Neuen Tisch erstellen •
Schnellstart
'ne Tüte Chips
101: the match
12 Chip Trick
13 Indizien
15 Days
24/7: The Game
3000 Halunken
31 (Schwimmen)
42
6 nimmt!
61 Autumn leaves
7 Wonders
7 Wonders Architects
7 Wonders Duel
8 Masters' Revenge
99 (Additions-Kartenspiel)
99 (Stichspiel)
A Fistful of Gold
AVES
Abalone
Abyss
After Us
Age of Champagne
Age of Civilization
Agricola
Akropolis
Alakablast
Alhambra
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Almadi
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Alveole
Amalfi - Renaissance
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Amyitis
Anachrony
Ancient Knowledge
Apokalypse im Zoo von Carson City
Applejack
Arche Nova
Architekten des Westfrankenreichs
Arctic Scavengers
Armadöra
Art Decko
Art Thief
Artischocken
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Astra
Auf den Spuren von Marco Polo
Automobiles
Azul
Azul - Der Sommerpavillon
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Baby Dinosaur Rescue
Backgammon
Bacon
Bahama Taxi
Balloon Pop!
Bamboozle
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Bandido
Bao la Kiswahili
Barbu
Battle Sheep - Voll Schaaf
Battle Spirits Saga
Battle of LITS
Belote
Betta
Beyond the Sun
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Big Monster
Big Time Soccer
Big Two
Binokel Gaigel
Biomos
Biyi
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Bobail
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Boomerang: USA
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Botanik
Briscola
Bubblee Pop
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Butterfly
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CATAN
Cacao
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Calypso
Can't Stop
Can't Stop Express
Canosa
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Captain Flip
Carcassonne
Carcassonne: Jäger und Sammler
Cardiceo
Caribbean All Fours
Carnegie
Castles of Caleira
Cat Café
Cat in the Box: Deluxe Edition
Caverna
Caylus
Celestia
Century: Die Gewürzstraße
Cephalopod
Chakra
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Cheez-Tricks
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City of the Big Shoulders
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Clans of Caledonia
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Club der Erfinder
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Colorado
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Colt Express
Commander Chess
Con Sonar!
Concept
Connect6
Conspiracy
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Cosmos: Empires
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Coupell
Cradle to Grave
Crazy Eights
Crazy Farmers
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Crime Zoom: A Dirty Objective
Crisps
Crusaders: Thy Will Be Done
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CuboSaurus
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Diablo
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Die Baumeister: Antike
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Die Wölfe
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Dingo's Dreams
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Dracula vs Van Helsing
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Dragon Keeper: The Dungeon
Dragon Line
Dragonwood
Drones vs. Seagulls
Dungeon Petz
Dungeon Roll
Dungeon Twister
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Ein Fest für Odin
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Eine wundervolle Welt
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Elawa
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Eminent Domain: Microcosm
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Exploration: Warzone
FIKA
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Fang den Löwen! Japanisches Tierschach
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Flowers: Ein Mandala-Spiel
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Hawaiian Hanafuda
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Hex-Raus!
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Im Wandel der Zeiten
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Insel-Express: Der kleine große Engine-Builder
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Japanisches (Riichi) Mahjong
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Kami
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Khiva
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King of the Pitch
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Kleine Völker, großer Garten
Kmakici Family's greatest teatime
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Koi-Koi
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Kriegstruhe
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Le Dernier Peuple
Le Roy des Ribauds
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Liverpool (Cozy Oaks) Rummy
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Lost Cities
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Marsch der Krabben
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Die Crew: Mission Tiefsee
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Dracula vs Van Helsing
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Dragon Castle
Dragon Keeper: The Dungeon
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Drones vs. Seagulls
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Egocentric World
Ein Fest für Odin
Ein wundervolles Königreich
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Eine wundervolle Welt
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Eminent Domain: Microcosm
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Fang den Löwen! Japanisches Tierschach
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Flowers
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The Nine Domains
The Number
The Ruhr: A Story of Coal Trade
The Shipwreck Arcana
The Vale of Eternity
The way to Juliet
Thermopyles
Tholos
Thrive
Through the Ages: Eine neue Geschichte der Zivilisation
Thurn und Taxis
Tic-Tac Match
Tichu
Tiki
Time Masters
Timeline Twist
Tinners' Trail
Tiny Epic Defenders (Zweite Edition)
Tiny Farms
Tiny Turbo Cars
Tiwanaku
Tiến Lên
Tobago
Tock
ToeShamBo
Toepen
Tokaido
Tortuga 1667
Total Regal
Tournay
Trailblazers
Tranquility: The Ascent
Trek 12
Trekking the World
Trellis
TriATri
Trick of the Rails
Trike
Trio
Troggu
Troyes
Troyes Dice
Trusis
Tucano
Tumbleweed
Tuned
Turing Machine
Turncoats
Twin Palms
Twin Tin Bots
Two-Ten-Jack
Tzolk'in
Ultimate Railroads
Ultimate Tic-Tac-Toe
Uncle Chestnut's Table Gype
Unconditional Surrender! 2. Weltkrieg in Europa
Undergrove
Ungarisches Tarock
United Square
Unrest
Uptown
VEGEtables
Vaalbara
Vault: A Den of Thieves
Vault: Ein solitäres Würfelspiel
Veggie Garden
VektoRace
Veletas
Verflixxt!
Verona Twist
Via Magica
Vidrasso
Vier gewinnt
Villagers - Bau dir dein Dorf
Viticulture
Volto
Wasserkraft
Wastelandia
Weißt du noch
Welcome To New Las Vegas
Welcome To...
Whist 22
Winning Ticket
Wizard
Wizards of the Grimoire
Word Traveler
Worldwide Tennis
Xiangqi
Xxung
Yahtzee
Yaniv
Yin Yang
Ynaros Fallin
Yokai
Yokai Septet
Yokohama
Yoxii
Zefiria
Zener
Zola
Zooloretto
Zug um Zug
Zug um Zug: Europa
Zuuli
evolution - Fressen und gefressen werden!
maunz.
Écarté
Neuer Standard-Tisch
Neue Verabredung
![mastersofrenaissance](https://x.boardgamearena.net/data/gamemedia/mastersofrenaissance/icon/default.png)
Meister der Renaissance: Lorenzo der Prächtige – Das Kartenspiel
Tisch bereit, um zu beginnen
Tisch erstellen
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Through the Ages: Eine neue Geschichte der Zivilisation
Tisch bereit, um zu beginnen
Tisch erstellen
Erstes Spiel
Anfänger
Frei
Freier Aufbau - A/0
[Friedlich]
[Zooplan-Pack]
Gleicher Plan: zufällig
Gleicher Plan: Plan1
Gleicher Plan: Plan2
Gleicher Plan: Plan3
Gleicher Plan: Plan4
Gleicher Plan: Plan5
Gleicher Plan: Plan6
Gleicher Plan: Plan7
Gleicher Plan: Plan8
Gleicher Plan: Plan9
Gleicher Plan: Plan10
[Alt. Pläne]
Anfänger-Konzerne
Zeitalter der Konzerne
Basisspiel
Präludium
Solo - Standard
Solo - TR63
Draft
Keine Live-Wertung
Grüne Zieltafel (Wettbewerb)
Blaue Zieltafel (friedlich)
schließe sprachabhängige Bonuskarten aus
entferne Vogelkarten mit mächtigen Fähigkeiten
Mächtige Vogelkarten + Brautente entfernen
Beinhaltet Vögel des Schnellstarterpacks
Startaufstellung
Variabler Aufbau
Variabler Aufbau mit Zufallszahlen
Monatlicher Aufbau
Festgelegte Häfen
Mische Rahmenteile
Mische die Hafenplättchen
Städte und Ritter
Einfacher Start
Fahrender Ritter
Freundlicher Räuber
Variantenoption (graue Wand)
Sonder-Manufakturplättchen
Rückgängig/Bestätigen deaktiviert
Schnellwertung
Erweiterung 1910: 1910
Erweiterung 1910: Das große Spiel
Erweiterung 1910: Die Großstädte
Zugreihenfolge wird vor der Auswahl der Zielkarten entschieden
Der Fluss
Wirtshäuser & Kathedralen
Wirtshäuser- & Kathedralen-Plättchen
Händler & Baumeister
Händler- und Baumeister-Plättchen
Prinzessin & Drache
Prinzessin & Drachen-Plättchen
Strategische Variante (3 Plättchen in der Hand)
Landkarte A
Landkarte B
Zufällige Landkarte
Anfänger
Bannliste
Zusätzliche Felder
[C&D]
[Neu]
[Neueste Karten]
[Benutzerdefinierter Startcode]
[Behalte 7 von 10]
[Draft 7, Ausbildungen + kleine Anschaffungen]
[Draft 8 -> 7, Ausbildungen + kleine Anschaffungen]
[Draft 9 -> 7, Ausbildungen + kleine Anschaffungen]
[Draft 10 -> 7, Ausbildungen + kleine Anschaffungen]
[Draft 7, Ausbildungen zuerst]
[Draft 8 -> 7, Ausbildungen zuerst]
[Draft 9 -> 7, Ausbildungen zuerst]
[Draft 10 -> 7, Ausbildungen zuerst]
[Draft 7, kleine Anschaffungen zuerst]
[Draft 8 -> 7, kleine Anschaffungen zuerst]
[Draft 9 -> 7, kleine Anschaffungen zuerst]
[Draft 10 -> 7, kleine Anschaffungen zuerst]
Keine Livewertung
Klassischer Spielaufbau (Wähle aus zwei Spielertableaus eines aus)
Anfänger-Spielaufbau
Zufälliges Spielertableau pro Spieler (keine Auswahl)
Zufälliges Spielertableau ohne Spielertableau 8
Identisches (zufälliges) Spielertableau für alle Spieler
Anfänger-Spielaufbau (Spielertableau 1)
Anfänger-Spielaufbau (Spielertableau 2)
Erste Ausgabe
Ausgabe von 2019
Nur bestätigte Züge sehen
Alle gegnerischen Züge in Echtzeit sehen
Erweiterung: Pantheon
Erweiterung: Agora
Sichtbarer Spielstand
Versteckter Spielstand
Kein Draft
Draft-Spiel
Alpin-Karten
Nur Grundspiel-Karten
Variante Lichtgeschwindigkeit
Gordon 7981-G entfernt
Unterschiedliche Startbedingungen
Symmetrische Startimperien
Der Vogeltempel
Der Schlangentempel
Knifflig: 6. Farbe (10 Karten)
Schwierig: 6. Farbe (5 Karten)
Farblawine
Schwarzpulver
5 Extravaganzen
Finesse
Raten nach Zahlen ("Hat-guessing")
Logische Linksrichtung
Engster Freund
Geheime Konvention
Linksgerichtete Konvention
Abwurf-Fokus
6. Farbe (10 Karten)
6. Farbe (5 Karten)
mehrfarbig (10 Karten)
mehrfarbig (10 Karten)
mehrfarbig (10 Karten)
Inoffizielle Variante
Erweiterung 1912: Europa Erweitert
Erweiterung 1912: Mega-Europa
Erweiterung 1912: Europas Großstädte
Zugreihenfolge wird vor der Auswahl der Zielkarten entschieden
Taktik-Variante
Logik-Variante
Profi-Variante
[Erstes Spiel]
[Anfänger]
[Meisterschaft]
[Legenden: auffüllen auf 2]
[Legenden: auffüllen auf 3]
[Legenden: auffüllen auf 4]
[Legenden: auffüllen auf 5]
[Legenden: auffüllen auf 6]
[Legenden: auffüllen auf 7]
[Legende:+1]
[Legende:+2]
[Legende:+3]
[Legende:+4]
[Legende:+5]
[Legende:+6]
[Aggressive Legenden]
[USA]
[Italien]
[GB]
[Frankreich]
[Zufällige Strecke]
[Werkstatt: einfach]
[Werkstatt: komplex]
[Werkstatt]
[Werkstatt: einfach]
[Werkstatt: komplex]
[Werkstatt]
[Zufällige Upgrades]
[Wetter]
[1961]
[1962]
[1963]
[Zufällige Meisterschaft]
Neue Edition
Alte Edition
Yahtzee
Yam
Yacht
Yatzy
Super-Yatzy
Felsen
Zufällig
Simultaner Modus
Dreier-Modus
Erweiterung Extra Salt
Doppelte Punkte
Entferne ein zufälliges Set
Entferne Burg-Set
Entferne Filmstudio-Set
Entferne Jahrmarkt-Set
Entferne Geisterhaus-Set
Entferne Weltraum-Set
Entferne Schiffswrack-Set
Anzahl der Karten im Deck nicht anzeigen
Anzahl der Karten im Deck offen
Bot-Stufe 1
Bot-Stufe 2
Bot-Stufe 3
Bot-Stufe 4 (WARNUNG: Stark)
Bot-Stufe 5 (WARNUNG: Stark)
Solo-Herausforderung aus
Solo-Herausforderung an
Manuelle Züge
Automatisch spielen
Verbirg andere Parks
Zeige alle Parks
Michaels Aufbau
Einfacher Aufbau
Standardregeln
Brunos Variante
Einzelne Runde
Turniermodus
Power-Up! (Evolutionen)
Power-Up!! (Evolutionen) mit Mutanten-Evolution
Halloween
Noch verrückter! (orange Seite)
Noch verrückter! (grüne Seite)
Noch verrückter! (Zufallsmischung)
Monster Pack: Cthulhu (Kultisten)
Monster Pack: King Kong (Tokyo Tower)
Monster Pack: Anubis (Fluchkarten)
Monsterpaket: Cybertooth (Berserker)
Mutanten Evolution Variante (Transformationskarte)
Dark Edition (rote Seite)
Dark Edition (grüne Seite)
Dark Edition (zufälliger Mix)
Zufälliges Monster
Spieler können ein Monster wählen
Nur Monster der Spiel-Version
Phasen ohne mögliche Aktionen überspringen
Das Reich der Mitte
Harmonie
Das große Duell
Amerikanisch
Original
Halloween
Polnische Folklore
Überarbeitetes Grundspiel
Feuer & Eis
Seen (von Jason Counihan)
Fjorde
Zufällig
Benutzerdefiniert
Zufällige Auswahl der Völker
Einführungsspiel
Angepasste Start-Siegpunkte
Standard-Versteigerung
Schnelle Versteigerung
Variable Zugreihenfolge
Mini-Erweiterungen
Sonderlandschaften Erweiterung
Zufällig
Feuer und Eis - Endwertungsplättchen
Zufällig
Feuer und Eis - Völker
Zufällig
Fan-Völker mit Feuer & Eis
Fan-Völker
Zufällige Start-Tränke
Vorgegebene Start-Tränke
Knallendes Serum erlaubt
Fünfte Zutat
Fünfte Zutat (2 Professoren)
Sechster Schüler
Fortgeschrittene Variante
Expertenregeln
Eis
Weihnachten
Ostern
Harter Winter
Wilde Tiere
Iglus
Die neuen Hütten
Mammutherde
Die Erweiterung
[1 Weg]
BKT
Kampagnen Modus
[fan-made]
[Zufällig]
[2]
[3]
[4]
[5]
[7]
[11]
[15]
[16]
[17]
[18]
[19]
[20]
[22]
[23]
[24]
[25]
[29]
[1302]
[1311]
[1325]
[1340]
[1346]
[1365]
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[1409]
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[1324]
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[4185]
[4186]
[4187]
[4230]
[4231]
[4232]
[4237]
[4241]
[4245]
[4246]
[42]
[1290]
[1312]
[3465]
[6749]
[7269]
[7271]
[7272]
[8043]
[8044]
[8708]
[9579]
[9596]
[9956]
[12449]
[12493]
[12494]
[12496]
[12498]
[12500]
[12504]
[12505]
[12506]
[12507]
[12508]
[12509]
[3129]
[3496]
[4000]
[4625]
[4643]
[5142]
[6367]
[6370]
[6370]
[18261]
[13]
[1367]
[1517]
[1]
[m44]
[Allies]
[Axis]
Spielvariante (gleichfarbige Sterne)
Schnelle Wertung
Sommervariante
Festgelegte Karte
Variable Karte
Zufällige Karte
Reduzierte Kartengröße
Festgelegte Völker
Völker auswählen
Zwischen festgelegten Völkern auswählen
Völker zufällig auswählen
Völker auswählen
Zwischen festgelegten Völkern auswählen
Völker zufällig auswählen
Alle Völker erlaubt
Völker ausschließen
Grundspiel
Aufziehender Sturm
Rebellen vs Imperium + Aufziehender Sturm
Auf der Schwelle zum Krieg + Rebellen vs. Imperium + Aufziehender Sturm
Alien-Artefakt (+ Orb)
Alien-Artefakt (kein Orb)
Xeno Invasion (+ Invasion)
Xeno-Invasion (keine Invasion)
Übernahme
RvI-Szenario
Ziehen
Ziehen
Ziehen
3 Runden
1 Runde
1. Auflage
2. Auflage
Anfänger
Standard
mit Regeln der 2. Ausgabe
RttN Erweiterung
Gebot für die Zugreihenfolge
Mit Gebot gekoppelte Aufträge
Material ausgewogen (2/3Sp)
Variante: Simmental
Neutrale Gebäude Anfänger
Gebäude A Seiten
Gebäude B Seiten
Zufällige Seiten der Gebäude
1a
1b
1?
2a
2b
2?
3a
3b
3?
4a
4b
4?
5a
5b
5?
6a
6b
6?
7a
7b
7?
8a
8b
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9b
9?
10a
10b
10?
11a
11b
11?
12a
12b
12?
11a
11b
11?
13a
13b
13?
1a
1b
1?
2a
2b
2?
3a
3b
3?
4a
4b
4?
5a
5b
5?
6a
6b
6?
7a
7b
7?
8a
8b
8?
9a
9b
9?
10a
10b
10?
11a
11b
11?
12a
12b
12?
Promo Bahnhofsvorsteher
RttN Bahnhofsvorsteher
Livewertung aus
50 Punkte
75 Punkte
100 Punkte
Herz
Omnibus-Herzen
Black Maria
Suche Herzen
Karo-Bube-Bonus
Punkte im ersten Stich
Kein Strafkartenspiellimit
Bewertung des Nennwerts
Hohe Pik-Wertung
Keine Startkarte
Positives Mond-Scoring
Kein Durchmarsch
Entferne die "Nicht weitergeben"-Hände
Immer nach rechts geben
Zähle die Punkte während Hand
Immer alle Stiche spielen
Kurzes Spiel
Langes Spiel
Rommé 500
Standard-Rommé
Ausgebreiteter Abwurfstapel
Aufeinandergelegter Abwurfstapel
Vielseitige Asse
Niedrige Asse
Auslage-Hand-Wertung
Pluspunkte
Minuspunkte
Einfache Wertung
Auslege-/Anlegeeinschränkung
Keine Partnerschaften
Admin legt Partner fest
1 Runde
2 Runden
3 Runden
4 Runden
5000 Punkte
10000 Punkte
20000 Punkte
Lange Verschmelzungen
Lange Verschmelzungen
Lange Verschmelzungen
2/2/1
2/2+
2+/2
2/2
2/1
1/1/1
1/1+
1+/1
1/1
2
1/1/Spieler+Wild
1/1/Spieler
Nein
High Noon Erweiterung
Ohne Geisterstadt
Mit Geisterstadt
Zufällig
Paul Regret
Slab the Killer
El Gringo
Rose Doolean
Kit Carlson
Calamity Janet
Pedro Ramirez
Suzy Lafayette
Black Jack
Sid Ketchum
Vulture Sam
Bart Cassidy
Jesse Jones
Jourdonnais
Willy the Kid
Lucky Duke
Zufällig
Paul Regret
Slab the Killer
El Gringo
Rose Doolean
Kit Carlson
Calamity Janet
Pedro Ramirez
Suzy Lafayette
Black Jack
Sid Ketchum
Vulture Sam
Bart Cassidy
Jesse Jones
Jourdonnais
Willy the Kid
Lucky Duke
Zufällig
Paul Regret
Slab the Killer
El Gringo
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Calamity Janet
Pedro Ramirez
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Black Jack
Sid Ketchum
Vulture Sam
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Jourdonnais
Willy the Kid
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Paul Regret
Slab the Killer
El Gringo
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Vulture Sam
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Willy the Kid
Lucky Duke
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Paul Regret
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Rose Doolean
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Jourdonnais
Willy the Kid
Lucky Duke
Zufällig
Paul Regret
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El Gringo
Rose Doolean
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Black Jack
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Jourdonnais
Willy the Kid
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Paul Regret
Slab the Killer
El Gringo
Rose Doolean
Kit Carlson
Calamity Janet
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Suzy Lafayette
Black Jack
Sid Ketchum
Vulture Sam
Bart Cassidy
Jesse Jones
Jourdonnais
Willy the Kid
Lucky Duke
zufällig
Einführung
Einführung
Standard
Standard
Heroisch
Heroisch
Zufällig
Wähle Rollen
Klassisch
Archiv
ohne Heiratspolitik
ohne Renaissance
Zivilisationsset: Alle
Pläne & Gegenpläne
Pläne & Gegenpläne
Zivilisationsset: Nur Erweiterungen
Einfaches Setup
Mittlerer Aufbau
Schwerer Aufbau
Standard
Decke alle auf
6 Runden
1 Einzelrunde
2 Runden
3 Runden
4 Runden
5 Runden
7 Runden
8 Runden
9 Spiele
10 Runden
11 Runden
12 Runden
13 Runden
14 Runden
15 Runden
16 Runden
Freundschaftsmodus: das Spiel geht weiter, solange alle möchten
Boni: Poignées und Misères
Boni: Keine
Ramsch-Variante
Kein Small
Weder Small noch Guard (schwer)
Expertenspiel: Verlangt von allen Spielern mit Ansage zu spielen
Zauberlehrling
Magier
Erzmagier Level
Erzmagier Level + Verzaubertes Königreich
Erzmagier Level + Schicksalspfad
Erzmagier Level + Verzaubertes Königreich + Schicksalspfad
offizielle Turnier-Karten
Erzmagier Level + alle Erweiterungen + Promo Karten
Offizielle autorisierte Turnierkarten 2022
Erzmagier Level + Verzaubertes Königreich - Fähigkeitenmarker
Erzmagier Level + Schicksalspfad - Fähigkeitenmarker
Erzmagier Level + Verzaubertes Königreich + Schicksalspfad - Fähigkeitenmarker
Erzmagier Level + alle Erweiterungen + Promo-Karten - Fähigkeitenmarker
Standard-Planeten
Spezialplaneten
Standard-Konzerne
Spezialkonzerne
Ereignis-Karten
Keine Ereigniskarten
Private Ziele
Keine privaten Ziele
Grün: YUL - Montreal-Trudeau (Anfänger)
Grün: HND - Haneda
Grün: BLQ - Guglielmo Marconi [PROMO]
Grün: ATL - Hartsfield-Jackson
Gelb: KUL – Kuala Lumpur
Gelb: TGU - Toncontín
Gelb: LGA - LaGuardia [PROMO]
Gelb: DUS - Düsseldorf [PROMO]
Gelb: CDG - Paris-Charles de Gaulle [PROMO]
Gelb: TER – Lajes, Azoren
Gelb: BUD - Budapest Ferenc Liszt [PROMO]
Gelb: ATL - Hartsfield-Jackson
Gelb: GIG - Galeão
Rot: TGU - Toncontín
Rot: HND - Haneda
Rot: CDG - Paris-Charles de Gaulle [PROMO]
Rot: NZIR - Eispiste
Rot: BLQ - Guglielmo Marconi [PROMO]
Rot: BUD - Budapest Ferenc Liszt [PROMO]
Rot: GIG - Galeão
Rot: PBH - Paro (Echtzeit)
Schwarz: KUL - Kuala Lumpur (Echtzeit)
Schwarz: LGA - LaGuardia [PROMO]
Schwarz: DUS - Düsseldorf (Echtzeit) [PROMO]
Schwarz: TER – Lajes, Azoren
Schwarz: NZIR - Eispiste
Schwarz: PBH - Paro (Echtzeit)
Echtzeit-Timer: 60 Sekunden
Echtzeit-Timer: 70 Sekunden
Echtzeit-Timer: 80 Sekunden
A. Das Piratenschiff
B. Der Riesenkraken
C. Das Floß
D. Die einsame Insel
E. Im Maul des Kraken
Zufälliger Spielplan
Normale Schwierigkeit
Schwere Schwierigkeit
Schwerere Schwierigkeit
Alptraum Schwierigkeit
Karten des Grundspiels
Karten des Grundspiels und der Erweiterung
Spiele mit Kampftaktik-Variante
1 Punkt schnelles Spiel
3 Punkte Partie
5 Punkte Partie
7 Punkte Partie
9 Punkte Partie
11 Punkte Partie
13 Punkte Partie
15 Punkte Partie
mit Dopplungswürfel
Ohne Dopplungswürfel
mit Punkteanzeige
ohne Punkteanzeige
mit Zug-Tipps
ohne Zug-Tipps
Backgammon
Hypergammon
Ja
Nein
Ausgeglichenes Spiel
Angst des Aufsehers
Die neuen Gebäude
Auswahl
Zufällige Gebäudeauswahl
Die Adligen
[Einführung]
[Auktion]
[LWP]
[Neuer XO]
[Karte für 4/5 Spieler]
[1 Automa]
[2 Automas]
[3 Automas]
[AI 1:Einfach]
[AI 1:Mittel]
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[KI 2:Mittel]
[KI 3:Einfach]
[KI 3:Mittel]
Anfänger
Standard
Fortgeschrittene
Solo Anfänger
Solo Mittel
Solo Schwierig
Solo Experte
Offener Spielaufbau
Verdeckter Spielaufbau
Erste Partie
Normales Spiel
Draft
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Lux & Tenebrae
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Kodama
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Zweite Ausgabe
Schnelles Spiel
Teamspiel (2 gegen 2)
Teamspiel (2 gegen 2)
Teamspiel (2 gegen 2)
Teamspiel (2 gegen 2)
Erste Edition
Artefakte-Erweiterung
Artefakte-Erweiterung mit Relikten
Städte Erweiterung
Echos-Erweiterung
Extra-Errungenschaft
Einzelrunde
maximal 3 Runden.
maximal 4 Runden.
100 Punkte
250 Punkte
500 Punkte (offizielle Regel)
Kampagne
Bei Mission 1 beginnen
Bei Mission 2 beginnen
Bei Mission 3 beginnen
Bei Mission 4 beginnen
Bei Mission 5 beginnen
Bei Mission 6 beginnen
Bei Mission 7 beginnen
Bei Mission 8 beginnen
Bei Mission 9 beginnen
Bei Mission 10 beginnen
Bei Mission 11 beginnen
Bei Mission 12 beginnen
Bei Mission 13 beginnen
Bei Mission 14 beginnen
Bei Mission 15 beginnen
Bei Mission 16 beginnen
Bei Mission 17 beginnen
Bei Mission 18 beginnen
Bei Mission 19 beginnen
Bei Mission 20 beginnen
Bei Mission 21 beginnen
Bei Mission 22 beginnen
Bei Mission 23 beginnen
Bei Mission 24 beginnen
Bei Mission 25 beginnen
Bei Mission 26 beginnen
Bei Mission 27 beginnen
Bei Mission 28 beginnen
Bei Mission 29 beginnen
Bei Mission 30 beginnen
Bei Mission 31 beginnen
Bei Mission 32 beginnen
Bei Mission 33 beginnen
Bei Mission 34 beginnen
Bei Mission 35 beginnen
Bei Mission 36 beginnen
Bei Mission 37 beginnen
Bei Mission 38 beginnen
Bei Mission 39 beginnen
Bei Mission 40 beginnen
Bei Mission 41 beginnen
Bei Mission 42 beginnen
Bei Mission 43 beginnen
Bei Mission 44 beginnen
Bei Mission 45 beginnen
Bei Mission 46 beginnen
Bei Mission 47 beginnen
Bei Mission 48 beginnen
Bei Mission 49 beginnen
Bei Mission 50 beginnen
Neue Kampagne
Unbegrenzt
30min
1 Stunde
2 Stunden
Vollständige Kampagne
1 Mission
5 Missionen
10 Missionen
25 Missionen
Sichtbarer Abwurf
Experimenteller 2-Spieler-Modus
Familien-Modus aus: Spiele das Standard-Spiel
Familien Modus an: Spiele das Familien Spiel
Solo-Modus: einfach
Solo-Modus: mittel
Solo-Modus: schwierig
Solo-Modus: sehr schwierig
Solo-Modus: Experte
Standard-Spiel (121 Punkte)
Kurzes Spiel (61 Punkte)
Fehleranalyse-Spiel (31 Punkte)
Ein Spiel
Beste(r) aus 3
Beste(r) aus 5
Beste(r) aus 7
Jedes Spiel ist 1 Punkt wert
1 regulärer Punkt, 2 Skunk-Punkte (um 31 oder mehr verlieren)
1 regulärer Punkt, 2 Skunk-Punkte, 3 Punkte doppelt geskunkt (um 61 oder mehr verlieren)
Karten abheben
Geber zufällig bestimmen
Kampagne
Start bei Mission 1
Start bei Mission 2
Start bei Mission 3
Start bei Mission 4
Start bei Mission 5
Start bei Mission 6
Start bei Mission 7
Start bei Mission 8
Start bei Mission 9
Start bei Mission 10
Start bei Mission 11
Start bei Mission 12
Start bei Mission 13
Start bei Mission 14
Start bei Mission 15
Start bei Mission 16
Start bei Mission 17
Start bei Mission 18
Start bei Mission 19
Start bei Mission 20
Start bei Mission 21
Start bei Mission 22
Start bei Mission 23
Start bei Mission 24
Start bei Mission 25
Start bei Mission 26
Start bei Mission 27
Start bei Mission 28
Start bei Mission 29
Start bei Mission 30
Start bei Mission 31
Start bei Mission 32
Beginnend mit Mission 33 (Epilog)
Neue Kampagne
Sichtbare Abwürfe
Vorherige Stiche verborgen
Notsignal aus
Unbegrenzt
30 Min
1 Stunde
2 Stunden
Ganze Kampagne
1 Mission
5 Missionen
10 Missionen
25 Missionen
Abgelegte Karten weitergeben
300 Punkte
500 Punkte
Ohne Null Blind
Null Blind mit Weitergabe von Karten
Null Blind ohne Weitergabe von Karten
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Null-Bonus = 50
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50% Taschengrenze
150% Taschengrenze
[Live-Wertung]
[Alle Varianten]
[Kasernen-Variante]
[Gärten-Variante]
[Wohnviertelvariante]
[Märktevariante]
[Tempelvariante]
London
Buntstiftfähigkeiten
Öffentliche Aufträge
Tägliche Herausforderung
Standardspiel
Unendliches Spiel
Plus/minus Eins
Verdeckter Tipp
Geheime Vorhersage
Erste 5 Runden
Erste 7 Runden
6 besondere Runden
Turnierregeln
Voraussage
Sojasoße
In beide Richtungen weitergeben
Variante für 2 Spieler
Anfängerkarten
Fortgeschrittenenkarten
Zufällig
Wechselseitige Auswahl (Draft)
Empfohlener Satz (Erweiterung)
Setup Perfekt für 2 Spieler
Setup: Wieder und wieder
Setup: Möge die Schmiede mit dir sein
Setup: Vielseitigkeit
2020: Turniersetup 1
2020: Turniersetup 2
2021 : Wettbewerb der Götter
2021: Herausforderung der Götter - Finale
2022: French Cup - Finale
mit Tiebreaker
Erweiterungskarte
Titanenmodul
Modul der Göttin
Mit Promo-Karten
Gewürz
Golem
Einsteigerspiel (Zeitalter A bis II)
Vollständiges Spiel (Zeitalter A bis IV)
Friedliche Variante
Anfänger
Erntetyp wird direkt vor der Ernte bekanntgegeben
Keine aktuelle Wertung
Halbes Spiel
Eine Runde
Alle Trümpfe / Keine Trümpfe
Mache Notizen
Mache keine Notizen
Fülle Zahlen aus
Fülle keine Zahlen aus
Zeige den korrekten Code
Zeige den korrekten Code nicht an
Einzelne Runde
Kompetitives Spiel
Halbes Spiel
Klassisch
Langes Spiel
1/3 gegen 2/4
1/2 gegen 3/4
1/4 gegen 2/3
Zufällig
Jeder gegen jeden
2 gegen 2
2 gegen 2 gegen 2
Schnellstart: Eine Spielfigur bereits im Spiel
Charity Modus: 1 Zug
Charity Modus: 2 Züge
Charity Modus: 3 Züge
Ass: 1 oder 11 vorwärts
5: nur eine gegnerische Figur
5: eine beliebige Figur
7: 1 bis 7, keine Aufteilung, auf dem Weg schlagen
10: nichts ablegen
Bube: für eigene Startfigur nutzbar
Verbesserte Technologien
Level Up! (Zufällig)
Level Up! (Auswahl durch Spieler)
Mittlerer Schwierigkeitsgrad
Niedriger Schwierigkeitsgrad
Hoher Schwierigkeitsgrad
6000 Punkte
5000 Punkte
8000 Punkte
Promokarten
Zufällige Start-Vorsatzkarte
Sternstunden Erweiterung
Sternstunden Erweiterung (Aktionsvariante)
Wildtier-Erweiterung
Wildtier-Erweiterung (Stampede-Variante)
Wildliebe
Paris
Farb-Vorteile
Sonderstationen
Stadttore
Klassische Ziele
Sport Ziele
Tägliche Herausforderung
Zufällige Basis Charaktere
Zufällige Fortgeschrittene Charaktere
Auswahl aus Basis Charakteren
Auswahl aus Fortgeschrittenen Charakteren
Leicht
Schwierig
Der Bankeinbruch
Das Bürogebäude
Fort Knox
Zufällige Mauern
Das einfache Solospiel
Das große Solospiel
5 Ausstiegsmöglichkeiten auf der ersten Karte
6 Ausstiegsmöglichkeiten auf der ersten Karte
Auftragsplättchen nicht verwenden
Verwende drei zufällige Auftragsplättchen
Keine Souvenirshops verwenden
Souvenirshops verwenden
Gruben-Variante nicht verwenden
Benutze die Gruben-Variante für erfahrene Spieler
Spielstand anzeigen
Spielstand im Spiel verbergen
Modus: Runter, dann hoch
Modus: Hoch, dann runter
Modus: Nur hoch
Modus: Nur runter
Wertung: Positiv
Wertung: Positiv/Vienna
Wertung: Blackout
Wertung: Blackout/Vienna
Wertung: Negativ
Wertung: Negativ/Vienna
Wertung: Ausgeglichen
Wertung: Ausgeglichen/Vienna
Wertung: Hybrid
Wertung: Hybrid/Vienna
Wertung: Verdoppelung
Wertung: Verdoppelung/Vienna
Wertung: Verdreifachung
Wertung: Verdreifachung/Vienna
Wertung: Quadratur
Wertung: Quadratur/Vienna
Wertung: Anderson
Gleichzeitiges ansagen
Keine Haken
Keine Haken kleiner als 5 Karten
Mindestens 3 Karten
Maximal 6 Karten
Benutze das gesamte Deck
Zwei Hände maximal
Eine Hand maximal pro Spieler
Kein Trumpf, wenn eine Karte unter 4 aufgedeckt wird
Keine Trümpfe bei maximaler Handgröße
Feste Reihenfolge von Trümpfen
Trumpf gewählt durch den Höchstbietenden / die Höchstbietende
Zufälliges Brett
Flussstation
Marina Bucht
Crosstown Speedway
Switchback Pass
Aloha Sands
Savanna Stretch
Keine Spezialfähigkeiten verwenden
Basisfähigkeiten verwenden
Basisstärken + Spezialfähigkeiten aus dem Gefahrenkreis verwenden
Nur Spezialfähigkeiten aus dem Gefahrenkreis verwenden
Variante für zwei Spieler verwenden (ziehe 7 Karten)
Wettvariante mit Gewinnchancen
Wettvariante nur für Gewinner
1550 Karte
Promo „Zeitalter der Reformation“.
Verborgene Hände
Anfänger-Set
Zufälliges empfohlenes Set
Zufällig generiertes Set
Variante ohne Leine
Empfohlenes Set: Hundepark
Empfohlenes Set: Geschicklichkeitsparcours
Empfohlenes Set: Jagdgründe
Empfohlenes Set: Hundeverein
Empfohlenes Set: Welpenstube
Bootsseite für Fortgeschrittene
Artefakt-Variante (mit Met-Becher für 2 Spieler)
Artefakt-Variante
Lerne Grundzüge
Samen, Büsche und Bäume
Statuen
Elefanten
Konvergenz - zufällig
Konvergenz: Wachstum + Einfluss
Konvergenz: Wachstum + Erinnerung
Konvergenz: Einfluss + Erinnerung
Statuen prallen nicht von Gebäude ab
Statuen prallen von Gebäude ab
Schnelles Spiel
Automatisches Füttern
Klassisch
Extrem
Albtraum
Tägliche Herausforderung
Klassisch
Extrem
Albtraum
Tägliche Herausforderung
Gib ID ein
Einfach
Standard
Schwierig
4
5
6
Strategische Variante
Handkartenlimit -1
Handkartenlimit +1
Handkartenlimit +2
Entferne 1 Joker
Entferne 2 Joker
Widerstandswert der Feinde -10
Widerstandswert der Feinde -5
Widerstandswert der Feinde +5
Widerstandswert der Feinde +10
Feindangriff -5
Feindangriff -2
Feindangriff +2
Feindangriff +5
Besiegte Feinde schwächen
Entferne besiegte Feinde
Kein Bonus für exakten Schaden
Ohne Zurückweichen
Maximale Punktsumme von Kombinationen:18
Maximale Punktsumme von Kombinationen: 15
Maximale Punktsumme von Kombinationen: 12
Maximale Punktsumme von Kombinationen: 9
Maximale Punktsumme von Kombinationen: 8
Maximale Punktsumme von Kombinationen: 6
Maximale Punktsumme von Kombinationen: 4
Keine Kombinationen
Partnerlimit für tierische Begleiter: Q
Partnerlimit für tierische Begleiter: J
Partnerlimit für tierische Begleiter: 10
Partnerlimit für tierische Begleiter: 9
Partnerlimit für tierische Begleiter: 8
Partnerlimit für tierische Begleiter: 7
Partnerlimit für tierische Begleiter: 6
Partnerlimit für tierische Begleiter: 5
Partnerlimit für tierische Begleiter: 4
Partnerlimit für tierische Begleiter: 3
Partnerlimit für tierische Begleiter: 2
Partnerlimit für tierische Begleiter: A
Kein tierischer Begleiter
Entferne die 10er
Entferne 9er und 10er
Entferne 8er - 10er
Variante der Spielerreihenfolge
Tod vortäuschen
Saboteur 2
Sichtbares Gold
Turnierregeln
Höchste Anzahl an Saboteuren
Alte Mine
Neue Mine
Sabotierte Goldsucher
Egoistischer Zwerg
Halbes Spiel (1000 Punkte)
Nur Gebot
Ohne "Alle Trumpf / Kein Trumpf"
Standard
Ambitionierte Aristokraten
Gerissene Agenten
Illustre Abgesandte
Krumme Würdenträger
Hartnäckige Delegierte
Bösartige Adelige
Benutzerdefiniert
Zufällig
Kein Draft
Kartenweitergabe (Draft) aktiviert
1/2 Gebot (abgerundet) zurückerstattet
1/2 Gebot (aufgerundet) zurückerstattet
Standard
Großes Vermögen
Geld sichtbar
Variante Schwarze Würfel
Die Karawanen-Erweiterung
Alle Charaktere
Uxmal-Begrenzung
Ganze Kampagne
Mini-Kampagne
Einzelnes Kapitel
Einzelne Episode
Kapitel 1
Kapitel 2
Kapitel 3
Kapitel 4
Zufälliges Kapitel
Episode 1
Episode 2
Episode 3
Episode 4
Episode 5
Episode 6
Episode 7
Episode 8
Episode 9
Episode 10
Episode 11
Episode 12
Zufällige Episode
Einführungsreise
Rückreise
Gastronomie
Erweiterte Reisevorbereitungen
Neue Begegnungen
Scheideweg
Zufällige Crew
Normales Solo
Schwieriges Solo
Einfacher Draft
Kompetitiver Draft
Abteilungen aus Grundspiel und Erweiterung
Nur Abteilungen aus der Erweiterung
Bar-Setup öffnen
Warten Option
Geheime Spende
Erweiterung "Tiere und geschützte Lebensräume" aktiviert
Erweiterung "Akrobatisches Bild" aktiviert
Normales Spiel über 16 Runden
Turniermodus mit 100 Punkten
Klassisches Schach
Schach 960
Zufällig
Anfänger
Experte
Russian Railroads
German Railroads
Asian Railroads
Geteilte Industrie
Base game
Experimental Medicine
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Opening crisis
Nationwide Epidemic
Resistant Superbug
Opening crisis + Nationwide Epidemic
Opening crisis + Resistant Superbug
Nationwide Epidemic + Resistant Superbug
Opening crisis + Nationwide Epidemic + Resistant Superbug
Regeln: Voreinstellung
Regeln: Juniorspiel
Regeln: Expertenspiel
Spielerunterstützung: Anfänger
Spielerunterstütung: Fortgeschrittene
Spielerunterstützung: Keine
Rätsel durch Spieler erstellt
Zufällig erzeugte Rätsel
Kooperativer Modus
2 Teams
3 Teams
1 Runde
3 Runden
5 Runden
Die Spieler konkurrieren um dieselben Rätsel
Maximal 2 Minuten pro Runde
Maximal 5 Minuten pro Runde
Maximal 10 Minuten pro Runde
Maximal 15 Minuten pro Runde
Maximal 20 Minuten pro Runde
Maximal 25 Minuten pro Runde
Maximal 30 Minuten pro Runde
Raster 4x4
Raster 5x5
Raster 6x6
Raster 7x7
Raster 8x8
Raster 9x9
Raster 10x10
Raster 11×11
Raster 12×12
3 Gegenstände
4 Gegenstände
5 Gegenstände
6 Gegenstände
7 Gegenstände
8 Gegenstände
9 Gegenstände
10 Gegenstände
11 Gegenstände
12 Gegenstände
13 Gegenstände
14 Gegenstände
15 Gegenstände
16 Gegenstände
17 Gegenstände
18 Gegenstände
19 Gegenstände
20 Gegenstände
21 Gegenstände
22 Gegenstände
23 Gegenstände
24 Gegenstände
25 Gegenstände
26 Gegenstände
27 Gegenstände
28 Gegenstände
29 Gegenstände
30 Gegenstände
Schwarze Löcher
Lichtbeuger
Alle Gegenstände müssen verwendet werden
Weiße Seite
Lila Seite
3 Runden
6 Runden
9 Runden
18 Runden
4-Karten-Raster
6-Karten-Raster
9-Karten-Raster
Spaltenwertung
Reihenwertung
Blockwertung
Kartenfähigkeit
Kann statt zu ziehen umdrehen
Erstes Spiel
Alle Helden
Thingvellir
Idavoll
Drehe Omar zu Beginn des Zuges
Drehe Omar am Ende des Zuges
Veto ausschließen
Jahreszeit (3 Runden)
Halbes Jahr (6 Runden)
Ganzes Jahr (12 Runden)
2 Jahre (24 Runden)
Soft Koi-Koi
Hard Koi-Koi
Landschaft-Yaku aktiviert
Regen ruiniert das Fest
Landschaft-Yaku deaktiviert
Dealer gewinnt Runde
Nicht-Dealer gewinnt Runde
Verlierer startet den nächsten Monat
Abwechselnder Startspieler
Licht-Multiplikator
Karten des Monats
Gedicht-Bänder und Blaue Bänder
Standard-Startkunststücke
Spezial-Startkunststücke
Hand des Gegners sichtbar in zugbasierten Spielen
Hand des Gegners sichtbar
Die Handkarten der Mitspielenden bleiben verdeckt
Automatisches Füttern
Von Hand füttern
Live-Spielergebnisse
Wertung nur am Ende des Spiels
Sushi Go! (2-5 Spieler)
Sushi Go Party! (2-8 Spieler)
Zufällig
Vorgeschlagenes Menü
Spieler erstellen ein eigenes Menü
Der Startspieler wählt aus
Zufällig aus den vorgeschlagenen Menüs
Gabel statt Stäbchen - 2-8 Spieler (anfängerfreundlich für den schnellen Einstieg)
Sushi Go! - 2-6 Spieler (Klassisch, wie das Originalspiel)
Experimentierkasten - 2-6 Spieler (Möglichst viele SUSHI GO PARTY!-Neuheiten auf einmal)
Meistermenü (anspruchsvoll, für erfahrene Spieler)
Punkteplatte - 3-6 Spieler (Haufenweise Punkte!)
Gemeinsam gemein (interaktiv und ein bisschen fies)
Großes Schmausen (gut geeignet für 6-8 Spieler)
Traute Zweisamkeit (gut geeignet für 2 Spieler)
Der erste Spieler erstellt sein eigenes Menü
Alle Spieler erstellen zusammen ein Menü
Sojasauce
In beide Richtungen weitergeben
Zweispielervariante
Normale Punktewertung
Einfache Variante
Kinder-Variante
Turniermodus
Reiner Gin
Oklahoma Gin
Großes Gin: 31
Großes Gin: 50
Unterbieten: 10
Unterbieten: 15
Unterbieten: 20
Unterbieten: 25
Linienbonus: 10
Linienbonus: 15
Linienbonus: 20
Linienbonus: 25
Flugphasen-Timer Ein
Flugzeit-Timer verdoppelt
Flugzeit-Timer aus
Normale VIPs
BGA-Community-VIPs
Normale + BGA-Community-VIPs
Erhöhte VIP-Anzahl
Doppelte VIP-Anzahl
JFK hinzufügen (2 Spieler)
JFK und SEA hinzufügen (2-3 Spieler)
Start mit Aufrüstung der Sitze
Start mit Aufrüstung der Geschwindigkeit
Start mit beiden Aufrüstungen
Wut erhöht
Einfach
Fortgeschritten
Zufällig
Individuell
Einfach
Fortgeschritten
Zufällig
P1
P5
P2
P6
P3
P7
P4
P8
Sommer
Winter
Sommer/Winter Modus
Standardvariante
Kindervariante
Bestätigungstimer aktiviert
Bestätigungstimer deaktiviert
Rückgängigmachen erlaubt
Rückgängigmachen nicht erlaubt
Zufällig
Draft
Vordefiniert
Zerstörungszug
Zufällig
Draft
Anfänger Einstellungen
Startaufstellung für Anfänger
Startaufstellung für Fortgeschrittene
SCHLACHT VON GAUGAMELA 331 v. Chr.
SCHLACHT VON BANNOCKBURN 1314 n. Chr.
SCHLACHT VON CRÊCY 1346 n. Chr.
SCHLACHT VON XIANGYANG 1267-1273
SCHLACHT VON BOSWORTH FIELD 1485 n. Chr.
Basisspiel
Adelsstand
Belagerung
Komplett
Kein Drafting
Draft
Grundspiel Fluxx (keine Gammler-Karten)
Mit Gammler-Karten
Kurzes Spiel
Mittleres Spiel
Langes Spiel
Positive Punktzahl
Negative Punktzahl
Moderate Variante
Vollständige Variante
Keine Variante
Revolution
Joker
Der höchste Spieler zuerst
Niedrigster Spieler zuerst
Überspringen
Unüberspringbar 2/3
Gleiche Farbfolge
Farbsperre
Ender 8
Umkehrung der 9
Jack zurück
Illegaler Abschluss
Untergang
Passierschein
Automatisches Zugüberspringen
Eine Runde
Best of 3
Best of 5
Einzel-Spiel
Team-Spiel
Empfohlen für Anfänger
Zufällige Gegenstände
GT-4
GT-5
GT-6
Sonnig
Regen
Einfach Solo (Ariane)
Normales Solo-Spiel (Charles)
Schwierig Solo (Blaze)
Schwierig Solo (Jade)
Alle Edlen
Zufälliger Edler
Anfangs-Ressourcen an festgelegter Position
Anfangs-Ressourcen zufällig verteilt
Wähle den Spieler, den du angreifen möchtest
Greife alle Spieler an, 1,5-fache Herzen
Die Würfel werden automatisch geworfen, wenn der Spieler am Zug ist
Die Würfel werden von den Spielern manuell geworfen, wenn sie am Zug sind
Kampagne
Ewiges Spiel
Spieler fordern heraus
Automatische Herausforderung
Wiederholungsversuche: keiner
Wiederholungsversuche: 1
Wiederholungsversuche: 2
Wiederholungsversuche: 3
Wiederholungsversuche: 4
Wiederholungsversuche: 5
Wiederholungsversuche: unbegrenzt
NWL 2018
CSW 2019
12dicts
Verdoppler werden multipliziert
Verdoppler werden addiert
Maximal ein Verdoppler
Erstes Spiel
Keine Livewertung
Abunakkashii
10 Karten pro Zielkartenstapel
15 Karten pro Zielkartenstapel
20 Karten pro Zielkartenstapel
Darf aus der Zwischenablage eines beliebigen Spielers spielen
Schwer
Mittel
Einfach
Eisenbahnen der östlichen USA
Eisenbahnen Mexikos (Maximum 4 Spieler)
Eisenbahnen Großbritanniens (Maximum 5 Spieler)
Eisenbahnen der westlichen USA
Eisenbahnen von Portugal (maximal 4 Spieler)
Railways of North America (maximal 5 Spieler)
Transkontinentale Eisenbahnen
Eisenbahnen von Nippon
Eisenbahnen Europas
Eisenbahnen Australiens
Eisenbahnen in Schweden
Eisenbahnen im Wandel der Zeit
Lieferbelohnung Regeln zum 10. Jubiläum
2009 Lieferbelohnung Regeln
Schließe die Karte Eisenbahnvorstand in den Betriebskartenstapel ein
Schließe den Eisenbahnvorstand aus dem Betriebskartenstapel aus
Mit Shinbashi-Bahnhof als Start-Betriebskarte
Schließe Shinbashi-Bahnhof als Start-Betriebskarte aus
Optionaler Eisenbahnbetrieb deaktiviert
Optionaler Eisenbahnbetrieb aktiviert
3 Regionen in Ostaustralien
Alle Regionen in Ost- und Zentralaustralien
Alle Regionen in Australien
Stadtrotoren deaktiviert
Stadtrotoren werden auf San Francisco, Tacoma, Denver, Butte, Salt Lake City und Oklahoma City platziert
10 Stadtrotoren werden zufällig auf farbige Städte platziert
15 Stadtrotoren werden zufällig auf farbigen Städten platziert
Stadtrotoren deaktiviert
6 Stadtrotoren werden zufällig auf farbigen Städten platziert
10 Stadtrotoren werden zufällig auf farbige Städte platziert
15 Stadtrotoren werden zufällig auf farbigen Städten platziert
1 Betriebskarte gezogen je Runde
2 Betriebskarten gezogen je Runde
Minen ausschalten
Minen aktiviert
Reiche Minen aktiviert
Optionale Betriebskarten deaktiviert
Optionale Betriebskarten aktiviert
Homage an Pombal deaktiviert
Homage an Pombal aktiviert
Hafen nach Porto deaktiviert
Hafen nach Porto aktiviert
Hotel Magnate ausschalten
Hotel Magnate einschalten
Optionaler Eisenbahnbetrieb deaktiviert
Optionaler Eisenbahnbetrieb aktiviert
Optionale Föderation Australiens deaktiviert
Optionale Föderation Australiens aktiviert
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Zufällige Spielbretter ausgewählt
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Die Steinzeit
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Ägypten
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Antikes Griechenland
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Das Mittelalter
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Die Napoleonische Ära
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Der alte Westen
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Das Industriezeitalter
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Die Zukunft
Bieten - Traditionell
Bieten - Erster der passt
Kein Gebot - der Schlechteste zuerst
Keine Ermäßigung auf Leere-Stadt-Marker
2 Leere-Stadt-Marker weniger
4 Leere-Stadt-Marker weniger
4 weitere Leere-Stadt-Marker
2 weitere Leere-Stadt-Marker
Standardmäßige Anfangswürfel für Karte
Keine Reduzierung der anfänglichen Würfel pro Stadt in 2- oder 3-Spieler-Spielen
Reduziere die anfänglichen Würfel pro Stadt unabhängig von der Spielerzahl
Vermeide Lücken, die nicht gefüllt werden können
Sortiere 4 Insel-Karten aus
Sortiere 6 Insel-Karten aus
Sortiere 8 Insel-Karten aus
Sortiere 10 Insel-Karten aus
Sortiere 12 Insel-Karten aus
3 Seeungeheuerkarten
4 Seeungeheuerkarten
5 Seeungeheuerkarten
Schroffe Felsen
Schroffe-Felsen-Automat
Zwei Spieler
Ein Spieler
Einrasten
Irgendwo auf dem Spielplan
Ein Wort pro Spieler
12 Wörter / 2 Wörter pro Spieler
Unbegrenzt
Aufbau erstes Spiel
Dunkle Eklipse
Draft
zufälliger Pyramidenaufbau
Zufällige Häuser
Häuser ziehen
Offene Handkarten
Regelheft Wakhan
Verstärkte Wakhan
Einstellungen Wakhan
Wakhan-Variante: Kluger Einkauf
Wakhan-Variante: Spione bewegen
Wakhan-Variante: Unbeirrte pragmatische Loyalität
Vollautomatische Wakhan-Aktionen
Anfänger
Normal
Experte
Legendär
Die Verbotene Insel
Schatzinsel
Insel der Schatten
Vulkaninsel
Insel des Todes
Die Möwenbucht
Knocheninsel
Korallenriff
Totenkopfinsel
Brücke des Verderbens
Atoll der Entscheidung
Schicksalsbogen
12dicts
Amerikanisches Scrabble
Britisches Scrabble
Buchdruck
Kein Wörterbuch
BEOLINGUS (TU Chemnitz)
Kostenloses deutsches Wörterbuch
Kein Wörterbuch
Morphalou
Kein Wörterbuch
Mehrheitswahl
Einstimmige Wahl
Kooperativ (kein spezielles Genre)
Kooperativ (zufällig)
Kooperativ (Abenteuer)
Kooperativ (Horror)
Kooperativ (Mystery)
Kooperativ (Romantik)
Länger (90 Punkte)
Marathon (180 Punkte)
Zugstapel unsichtbar
Zugstapel sichtbar
Literaturpreise
Annoncen
Einzigartige Wörter pro Spieler
Einzigartige Wörter pro Spiel
Tokio
Buntstiftfähigkeiten
Sonderstationen
Öffentliche Aufträge
Daily Challenge
Zufällige Spielplanauswahl
Einsteigerspiel
Variable Zugreihenfolge
Planer-Variante
Glücksgräber-Variante
Kraken-Erweiterung
11 Punkte um zu gewinnen
16 Punkte um zu gewinnen
21 Punkte um zu gewinnen
31 Punkte um zu gewinnen
51 Punkte um zu gewinnen
Maximal 2 Karten erobert
Kein Eroberungslimit
Standard Scopa
Variante: Il Ponino
Variante: Napola
Variante: Scopone klassisch
Variante: Scopone Scientifico / Scopone mit 10 Handkarten
Variante: Scopa a Quindici
Variante: Scopone de Trente
Variante: Scopa d’Assi / Ass erobert alles (vereinfacht)
Variante: Scopa d’Assi / Ass erobert alles (traditionell)
Variante: Re bello
Variante: Scopa a perdere
Variante: Scopa Frac
Variante: Escoba
Variante: Escoba ohne Primiera-Punkte
Variante: Cirulla
Napola-Variante aktiviert
Teamspiel
Einzelspiel
Clan-Schutzherren
Clan-Schutzherren-Alternative
Cheops-Pyramide
Eiffelturm
Majors-Eiche
Matterhorn
Half Dome, Yosemite
Marina Bay Sands
Zufälliges Spielblatt
Erweiterung Goldenes Vlies
Einfache Götter
Heldenkräfte
Fortgeschrittene Götter
Perfekte Information
Schneller Aufbau
Begrenzte Auswahl
Volle Auswahl
Basisregeln
Regeln für Fortgeschrittene
Ein Buffet eröffnen
Abwerben und verhindern
Besser mit Speck
Nur Kaffee
Nachverfolgbare Informationen anzeigen
Kurzes Spiel
Langes Spiel
Ziehe Dominos
Schwarze Dominosteine
Matador
Malteserkreuz
Doppel-Bergen
Alle Fünfen
Fünfen und Dreien
Matador Spiel
Alle Dominosteine austeilen
6
7
8
9
10
5
6
7
8
4
5
6
Kein Zug
Darf passen und 1 ziehen
Ziehe 1, wenn du nicht spielen kannst
Ziehe 1 und spiele
Unentschieden bis zum Spielen
Spinner
Doppelt als erster Dominostein
Sebastopol-Einschränkung
Malteserkreuz-Beschränkung
Doppel-Bergen Punkte
Fünfer-Wertung
Dreier-Punkte
Fünfer- und Dreier-Wertung
Positive Wertung am Rundenende
Negative Wertung am Rundenende
Rotation des Anführers
Der Gewinner kommt zuerst
Team-Modus
Zufälliges Team
1/2 gegen 3/4
1/3 gegen 2/4
1/4 gegen 2/3
Alle Plättchen
Nur Anfängerplättchen
Standardspiel
Längeres Spiel
Erstellung einer schnellen Endabrechnung
Behalte eine Karte zwischen den Zügen
Einsteigerspiel
Variante Natürliche Topologie
Punktewertung: normal
Punktewertung: schwierig
Hinweisgeber: Der Erste in der Sitzreihenfolge
Hinweisgeber: Zufällig
Charakter-Deck: Tiere
Charakter-Deck: Märchen
Charakter-Deck: Geschichte
Charakterdeck: Wilde Tiere
Charakterdeck: Mythen
Charakterdeck: Spuk
Hinweis-Deck: das gleiche wie das Charakter-Deck
Hinweis-Deck: Tiere
Hinweis-Deck: Märchen
Hinweis-Deck: Geschichte
Hinweisdeck: Wilde Tiere
Hinweisdeck: Mythen
Hinweisdeck: Spuk
Offene Abstimmung: Ja
Offene Abstimmung: Nein
Blatt 1
Blatt 2
Blatt 3
Blatt 4
Ohne Turbomodus
Zeige Vermutungen im Vorfeld
Englisch
Französisch
Deutsch
Kleine Krabbe
Normal
Offene See
Normal
2-gegen-2-Teams
Zufällige Teams
Teams, Plätze 1+2 gegen 3+4
Teams, Plätze 1+3 gegen 2+4
Teams, Plätze 1+4 gegen 2+3
Gleich viele Züge
Wenn die erste Figur die Ziellinie überquert
Marienkäfer
Moskito
Kellerassel
Turniereröffnung
Zufälliges Startset
Startset gewählt
Das Königreich von Neapel (Geringe Schwierigkeit)
Die Republik von Genua (Hohe Schwierigkeit)
Öffentliche Ziele
Erweiterte Spielregeln
freundlicher Aktienverkauf
Kurzes Spiel
Langes Spiel
Bid Euchre
Benny
Bleib beim Geber
Ansage "kein Trumpf" erlaubt
Canadian loner
Einsamer Verteidiger
Alleinspieler startet zuletzt
Zufälliges Team
1/2 gegen 3/4
1/3 gegen 2/4
1/4 gegen 2/3
Immer alle Stiche spielen
0 Erfahrung
1 Erfahrung
2 Erfahrung
3 Erfahrung
4 Erfahrung
Nach dem Monster-Zug und neuen Monstern fragen
Frage nur nach neuen Monstern
Frage nur, bevor das Monster an der Reihe ist
Niemals nach dem Monster-Zug oder neuen Monstern fragen
Pikant
Teamspiel
Automatischer Fortschritt
Manueller Fortschritt
Keine Feuerplättchen
Begrenztes Feuer
Fluch an
Fluch aus
Feuerwürfel an
Standard-Auslage
Zufällige Fortgeschrittenen-Auslage
Zufällige Fortgeschrittenen-Auslage für 4 Quantumwürfel
Zufällige Fortgeschrittenen-Auslage für 5 Quantumwürfel
Zufällige Fortgeschrittenen-Asulage für 6 Quantumwürfel
Zufällige Fortgeschrittenen-Auslage für 7 Quantumwürfel
Auslagen für 2 Spieler
Tactics (4) - Add-on
Blocus (4) - Add-on
Alpha-Sektor (5) - Standardauslage
Nullhypothese (5)
Interpolation (5)
Axiomatisch (5) - Leerer Raum
Fälschliche Zweiheit (6)
Parallax (6)
Zirkuläre Logik (6)
Wellenfunktion (6)
Staub zu Staub (7) - Leerer Raum
Asymptote (6) - Leerer Raum
Nebenerde (7)
Haupterde (7)
Materie und Antimaterie (7)
Der große Plan (7) - Leerer Raum
Auslagen für 3 Spieler
Eindringlinge (4) - Add-on
Umschiffung (4) - Add-on
Beta-Sektor (5) - Standardauslage
Beta Sektor (5) - Add-on
Raum-Zeit-Kontinuum (5)
Kritische Dichte (5)
Gravitationskonstante (5)
Stringtheorie (5)
Pivotpunkt (5) - Leerer Raum
Ursprung des Denkens (6)
Equinox (6)
Uroboros (6)
Zwickmühle (6) - Leerer Raum
Das leere Zentrum (6) - Leerer Raum
Randgebiete (7)
Fundamentierung (7)
Grenze des Vergessens (7) - Leerer Raum
Auslagen für 4 Spieler
Eden (4) - Add-on
Theorische Grenze (4) - Add-on
Singularität (4)
Gamma-Sektor (5) - Standardauslage
Supercollider (5) - Leerer Raum
Nexus (6)
Spiralnebel (6)
Tesserakt (6)
Galaxienrotation (6)
Die große Weite (6)
Brownsche Bewegung (6) - Leerer Raum
Ödes Imperium (7)
Dopplereffekt (7) - Leerer Raum
Helix (7) - Leerer Raum
Neue Optionen
Zufällige Fortgeschrittenen-Auslage für 6 oder 7 Quantumwürfel
Neue Auslagen für 2 Spieler
Kurzfassung (4)
Unlogisch (5)
Ruptur (6)
Jenseits (7)
Äußerer Rand (7)
Ochse (7)
Neue Auslagen für 3 Spieler
Öffnung (5)
Verrufen (6)
Kernpunkt (7)
Einstein-Rosen-Brücke (7)
Gitter (7)
Neue Auslagen für 4 Spieler
Gabelung (5)
Zirkumgyration (5)
Ägide (6)
Konvergenz (6) (sehr groß)
Ereignishorizont (6) (sehr groß)
Zentripetaler Bogen (7) (sehr groß)
Uneinigkeit (7)
Alles (7) (sehr groß)
Gordischer Knoten (7) (sehr groß)
Abfangen (7)
Rennen um Ruhm (7)
Weltraumgelee (7) (sehr groß)
Verheddert (7)
6x7
8x9
9x8
9x9
10x10
Kuchenregel
Tauschregel
Basisspiel
Fortgeschrittenes Spiel
Punkte anzeigen
Punkte nicht anzeigen
Nobles & Inventions Erweiterung
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Marktplätze & Monumente
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Zählhilfe für die Ernährung
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A-Seite
B-seite
Syntyma An
Syntyma Aus
Neue Götter
Nur neue Götter
Basis-Götter
Neuauflage
Mitternachtsparty
Voreingestellte Startkarten
Zufällige Startkarten
Grundspiel
Grundspiel + Terminal Velocity
Startwelten
Ziele
Keine
Wähle eine Startwelt und benutze Ziele
Unglück vermeiden
Zufälliges Set
Zufällige Marker
Basis
Unglück vermeiden
Zufällig
Basis
Unglück vermeiden
Zufällig
Basis
Unglück vermeiden
Zufällig
Basis
Unglück vermeiden
Zufällig
Gewöhnliche Ziehung
Konkurrierende Team-Bildung
Zufällige Team-Bildung
12 Spielsteine
18 Spielsteine
22 Spielsteine
Expertenvariante
Diskussionsphase
Automatische Notiz
Grinsekatze
Standard-Spiellänge
Erweiterte Spiellänge
Englisch
Englisch / Umgekehrte Wortkette
Deutschland / Umgekehrte Wortkette
Japanisch/Shiritori
Japanisch/Umgekehrtes Shiritori
Nichts
Verbot den selben Buchstaben zu wiederholen
Kein Start & Ende nach Buchstabenketten
Kein Zeit-Aus bei der Abstimmung
Automatische Zustimmung nach 25s.
Deaktiviert
Aktiviert
Vereinfachter Spieleinstieg
Erweitert
Szenarien
Extrazug
Eskalation
Familie
Experte
Schätze aus der Pharaonen-Erweiterung
16 Punkte
21 Punkte
35 Punkte
Schneller Aufstieg
Drei Aufstiege
Normal
Allein
Herausforderung
Max
Nummer
1 Runde
2 Runden
3 Runden
4 Runden
5 Runden
6 Runden
7 Runden
Einzelrennen
3 Rennen
4 Rennen
5 Rennen
Fahrer Fähigkeiten
Fahrer Fähigkeiten
Daytona
Monza
Talladega
Monte Carlo
Tucson
Zufälliges Kartenset
Zufällige Karten
Vorausgewählte Karten
Erstes Spiel Kartenset
Finetuning Kartenset
Totalschaden Kartenset
Geld, Geld, Geld Kartenset
Rainbow Road Warrior Kartenset
Rev'd Up Kartenset
Experten Einladungskartenset
Spülen & Wiederholen Kartenset
Quietschend sauberes Kartenset
Gut geölte Maschine Kartenset
Dies oder das Kartenset
Schütteln & Backen Kartenset
Rubbin‘ is Racin‘ Kartenset
Weberei
Würfel im Beutel gezeigt
Würfel im Beutel werden für alle angezeigt
Unbegrenzter Verschleiß
Der verflixte Turm
Der Brunnen
Die heiße Kartoffel
Das vergiftete Geschenk
Drilling
5
8
10
12
15
Spielstand verbergen
Gruppierungen
Inquisitor
Diplomat
Grüner Pfad
3 Panorama-Ziele
4 Panorama-Ziele
5 Panorama-Ziele
Bergziegen
Starte irgendwo
Nur Starterpack
Mit allen Erweiterungen
Charakterauswahl durch Spieler
Zufällige Charakterauswahl
Grundspiel
Expertenvariante
Variante (Ende bei 26 oder mehr)
Verwende Bonuskarte: Frosch
Verwende Bonuskarte: Krokodile
Verwende Bonuskarte: Mitbewohner
Einzelspieler-Modus (4/6 Spieler)
Zufälliges Team
1/2 gegen 3/4
1/3 gegen 2/4
1/4 gegen 2/3
Frage nach nächstem Anspiel
Zufälliges Team
1/2/3 gegen 4/5/6
1/2/4 gegen 3/5/6
1/2/5 gegen 3/4/6
1/2/6 gegen 3/4/5
1/3/4 gegen 2/5/6
1/3/5 gegen 2/4/6
1/3/6 gegen 2/4/5
1/4/5 gegen 2/3/6
1/4/6 gegen 2/3/5
1/5/6 gegen 2/3/4
Standard
Erweitert (2x2)
Familienmodus
Fortgeschrittener Spielmodus
Solo: Level 1
Solo: Level 2
Solo: Level 3
Solo: Level 4
Strukturplättchen: Standard
Strukturplättchen: Fortgeschritten
Brett: 1S/2S - Seite I
Spielbrett: 1 oder 2 Spieler - Seite II
Brett: 1S/2S - zufällig
Spielbrett: 3 Spieler - Seite I
Spielbrett: 3 Spieler - Seite II
Spielbrett: 3 Spieler - Zufallsseite
Brett: 4S - Seite I
Brett: 4S - Seite II
Brett: 4S - zufällig
Spielbrett: 4 Spieler - Vorgedruckt
Echtzeitauswertung: deaktiviert
Echtzeitauswertung: aktiviert
Verborgene Chips
Sichtbare Chips
Taktische Variante
+/- 1
Geheime Ansagen, offengelegt nach Ansagen-Phase
Geheime Ansagen, offengelegt nach Ende jeder Runde
Durchmarsch
Grundspiel
Mit Erweiterung Beyond
1./3. gegen 2./4.
Erhabene Form
Vernichtungsspiel
Spielerwahl
Zufällige Auswahl
Ewiges Eis
Niederhöllen
Zeitweber
Zufälliger Held
Wähle einen Helden aus
Kein Held
Basisspiel
Heldenpaket Nr. 1
Heldenerweiterung #2
Kickstarter Helden
Alle Helden
Identischer Held
Zufällig
Reich der Schatten
Meer der Finsternis
Zufällige Abenteurer
Geheim
Eine Runde
Zwei gewonnene Runden
Punkte
Punkte (schnell)
Einfach
Fortgeschritten
Keine Aktionen
Aktionen
Eingeschränkt rückgängig machen
Standard
Linie
Kreis
Standard
Kreis
Dünn
Standard
Schmal
Keine Gebäude-Wildcard
Gebäude-Joker
SP-Chips privat
SP-Chips öffentlich
Ritterorden aus Grundspiel
Alle Ritterorden
Keine Ritterorden
Ausweitung des göttlichen Einflusses
Einführungsspiel-Variante
Erstspiel Variante
Unvorhersehbare Variante
Ritterturnier-Variante
Nur A-Seiten
Nur B-Seiten
Zufällige Orte
Benutzerdefinierte Orte
Markt A
Markt B
Zufälliger Markt
Pyramiden A
Pyramiden B
Zufällige Pyramiden
Tempel A
Tempel B
Zufällige Tempel
Grabkammer A
Grabkammer B
Grabkammer zufällig
Obelisken A
Obelisken B
Zufällige Obelisken
Variante "Der Zorn des Pharao" aktiviert
Kosten für großes Privileg: 7
Kosten für großes Privileg: 6 (alte Ausgabe)
Große Mauer
Große Mauer (zufälliger Bonus)
Super-Ereignis (zufällig)
Super-Ereignis (Laternenfest)
Super-Ereignis (Buddha)
Super-Ereignis (Erdbeben)
Super-Ereignis (Überschwemmung)
Super-Ereignis (Sonnenfinsternis)
Super-Ereignis (Vulkanausbruch)
Super-Ereignis (Wirbelsturm)
Super-Ereignis Sonnenaufgang
Super-Ereignis (Attentatversuch)
Super-Ereignis (Befrachtung)
Super-Ereignis (zufällig, verdeckt)
Offene Hände
Normal
Set 1
Set 2
Set 3
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4 Sonnenumläufe
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Dunkler Schatten
Calza (Die Spieler können "Exakte Anzahl" ansagen)
Modern (man muss den gleichen oder höheren Würfelwert bieten)
Keiretsu-Erweiterung
Erweiterung: Europäische Hunde
Erweiterung: Berühmte Hunde
Erweiterung: Hunde der Welt
Variante: Voller Park
Variante: Entspannter Spaziergang
Variante: Typisches Wetter
Anfänger
Fortgeschritten
Lost Pages Erweiterung
Shifting Sands Kickstarter-Kampagne
Heimatstadt
Erstes Spiel
Ziele
Gezielte Angebote: kein Fang
Gezielte Angebote: XXI-Fang
Gezielte Angebote: Ultimo
Zugewiesene Angebote: Einladung
Ultimo Topf
Detailliertes Protokoll
Langweilige Spiele überspringen
Ereignislose letzte Stiche überspringen
Schneller Aufbau
Geheimchip
Wertung eingeblendet
Wertung ausgeblendet
Verdacht
Kooperation
Anfänger
Standard
Ultimate
Irrsinn
Kurze Jahreszeit (6 Runden)
Offene Tore
2 Leben
3 Leben
4 Leben
Schneller Modus
Tiefe Gewässer Erweiterung
Livewertung
Bestätigung durch Spieler am Zug
Bestätigung aller Spieler
Basisspiel
Spiel für Fortgeschrittene
Holzhandel
Goldrausch
Gesetzlose
Moon River City
Zufällig
1 Runde
2 Runden
3 Runden
4 Runden
5 Runden
Standard
indianottolis
Oval
Innenseite 1
Innenseite 2
Tri
Zufälliger Start
Benutzerdefinierter Start
Nacheinander
Gleichzeitig
Kaufhäuser - Seite A
Kaufhäuser - Seite B
Kaufhäuser - Zufällig
Auswählen
5000
7500
10000
15000
20000
200 Punkte Untergrenze
300 Punkte Untergrenze
500 Punkte Untergrenze
-200 Punkte für 3 aufeinander folgende Nullrunden
-300 Punkte für 3 aufeinander folgende Nullrunden
-500 Punkte für 3 aufeinander folgende Nullrunden
Übernehmen
Einfach
Mittel
Schwer
Mit Charakteren spielen
Sichtbarer Spielstand
Spielstand unsichtbar
Versteckte nicht ausgeteilte Karten
Original Ertrinken-Regel
Verdeckt ausgespielte Karten
Neustart eines Zuges erlauben
Kein Neustart eines Zuges
Auswählbare Regeln
Gefährliche Tomaten-Regeln
Karma überladen
Karma Mega Überladen
Sunny Gold Hybrid
Fortgeschrittenen-Seite der Häuptlingskarte
Einstiegsspiel
Fortgeschrittenenspiel
Expertenspiel
Friedliche Variante
Grundspiel + Promo-Karte
Grundspiel
Schnelles Spiel (ohne Sonderkarten)
Einfach (8 universelle Karten)
Mittel (6 universelle Karten)
Schwer (4 universelle Karten)
Veteran (2 universelle Karten)
Realist (0 universelle Karten)
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Realistischer Modus
Belgian Daisy
German Daisy
Alle Spieler verwenden dieselben Würfel
Jeder Spieler würfelt seine Würfel, maximal 7 Züge
Kein offenes Nachziehen
Spezialwert-Straßen
Zug automatisch überspringen
Bankette und Überfälle
Vergrößernde Spalten
Verkleinernde Spalten
Zufällige Spalten
Seven Suitors
Verkürzte Variante von Seven Suitors
Zufälliges Team
1/2 gegen 3/4
1/3 gegen 2/4
1/4 gegen 2/3
Kurzes Spiel
Baby-Dinosaurier-Rettung
1 Marker
2 Marker
3 Marker
4 Marker
5 Marker
Zeitlimit -1
Zeitlimit -2
Zeitlimit -3
1 Gegenstandskarte entfernen
2 Gegenstandskarten entfernen
3 Gegenstandskarten entfernen
4 Gegenstandskarten entfernen
5 Gegenstandskarten entfernen
6 Gegenstandskarten entfernen
Zufällige Karte
Offene Karten
Einfaches Brett, weniger Zahlen
Schwieriges Brett, mehr Zahlen
Anfänger-Bonuspunktkarte
Zufällige Punkte-Bonuskarte
Bonuspunktkarte 1
Bonuspunktkarte 2
Bonuspunktkarte 3
Bonuspunktkarte 4
Bonuspunktkarte 5
Bonuspunktkarte 6
Bonuspunktkarte 7
Bonuspunktkarte 8
Bonuspunktkarte 9
Bonuspunktkarte 10
Anfänger-Energie-Bonuskarte
Zufällige Bonuspunktkarte
Zufällige Bonus-Punktkarte (einschließlich fortgeschrittene Bonuskarten)
Planet
Linie
Neue Sterne
Galaxie
Funkelnder Stern
Nova (fortgeschritten)
Halo (fortgeschritten)
Mondsichel (fortgeschritten)
Schwarzes Loch (erfahrene Spieler)
Sichtbare Wertung
Standard Brettspiel
Spielbrett-Erweiterung für Fortgeschrittene
1 einfaches Spiel
2 Spiele nacheinander, 1 als Dr. Jekyll und 1 als Mr. Hyde
Kohle-Warenwürfel
Auftragsplättchen
Mittlerer Grenz-Schwierigkeitsgrad
Hoher Grenz-Schwierigkeitsgrad
Startbonus-Plättchen
Fahrkartenverkäufer
Schaffner
Maschinist
Lokführer
Investor
Magnat
1 Runde
3 Runden
5 Runden
Turnierspiel
Alternative Zählweise
Ramsch
Ramsch
Kontra/Re
7 Punkte
14 Punkte
Immer alle Stiche spielen
Der Abgrundwürfel
Sehr kurzes Spiel
Kurzes Spiel
Mittellanges Spiel
Langes Spiel
Keine Geister- oder Drachenkarten
Alle Geister- & Drachenkarten
Ja
Keine Hervorhebung
Spielendwertung Variante
Internationales Dame
Dame
Brasilianisches Dame
Russisches Dame
Mindlab Dame
Anfängervariante
Spielerwahl (Basis-Zentren)
Spielerwahl (fortgeschrittene Zentren)
Spielerwahl (gemischte Zentren -- empfohlen)
Standardspiel
Freundliche Variante
Charaktere
Bergplättchen
Doppelplättchen
1 Runde
2 Runden
3 Runden
5 Runden
10 Runden
Mit Farben
Turbomodus
1 Minute Zeitablauf fürs Zeichnen
2 Minuten Zeitablauf fürs Zeichnen
Punkte für die Wahl des richtigen Begriffs
Keine Gruppierungsphase
Schnellstart
Einsetzen immer möglich
Sichere Felder
Zielbonus
Fangbonus
Zeige Handkartenanzahl
Spiele mit DNA-Markern und allen Evolutionsplättchen
Spiele mit DNA-Markern und Evolutionsplättchen mit wenig Interaktion
Grundspiel
Grundspiel
Grundspiel + Erweiterung
Kurzes Spiel
Standard-Spiel
Keine Strategiekarten
Strategiekarten
Basis-Tierheim
Fortgeschrittenes Tierheim
Live-Wertung
Verdeckte Wertung
Verdeckt
Sichtbar
Königinnen & Kumpel
Spielstand sichtbar
Keine Regenkarten
Sichtbare Wertung
Zufälliges Spielbrett
Sortiertes Spielbrett (Standard)
Sortiertes Spielbrett (Variante 1)
Sortiertes Spielbrett (Variante 2)
Mit Aktionsplättchen
Mit Wächtern
Expertenwertung
Kooperativer Modus
Kompetitiver Modus
1 zufälliges Ziel
2 zufällige Ziele
3 zufällige Ziele
4 zufällige Ziele
5 zufällige Ziele
6 Runden
12 Runden
Original
Ananas
Ständiges Fantasyland
Fantasyland
Fortgeschritten
2-7 Lowball Mitte
Leicht
Normal
Schwer
zum Scheitern verurteilt
Ungültige Spielzüge erlaubt
Keine Diskussionsphase
Alle Arcana-Karten
Nur Basisspielkarten
The Restless Hours
Herausfordernder Modus für zwei Spieler
Kurzes Spiel
Langes Spiel
20 Minuten Verlängerung bis ein Tor erzielt wurde
Reguläres Ligaspiel: Kann unentschieden enden
Reguläres Ligaspiel: 5-minütige Verlängerung
Reguläres Ligaspiel: 5-minütige Verlängerung, dann Penaltyschießen
Ein komplettes Match über drei Abschnitte
Schnelles Spiel über ein Drittel (Verlängerung möglich)
Richtungs-Variante
Basis Roppyakken
Basis Yukbaek
Basis Sambong
Roppyakken Wertung
Yukbaek-Wertung
Sambong-Wertung
Einzelset
2 Sätze zuerst
3 Sätze zuerst
1 Runde
2 Runden
3 Runden
4 Runden
6 Runden
8 Runden
9 Runden
12 Runden
Satzpunktzahl: 400
Satzpunktzahl: 500
Satzpunktzahl: 600
Satzpunktzahl: 700
Satzpunktzahl: 800
Keine festgelegte Punktzahl
8 Karten pro Hand bei 2 Spielern
10 Karten pro Hand bei 2 Spielern
Kein sofortiger Sieg
Nicht erreichte Mindestpunktzahl macht Sieben Bänder wertlos
Vier Lichter schlagen Sieben Bänder
Unmittelbarer Sieg
Hand-Drilling
Hand-Drilling und Alles Pflanzen
Kein Redeal mit Hand Vierling
Hand-Vierling
Mindestpunktzahl
Mindestpunktzahl (nicht gezählt werden Weiden- und Paulownia-Karten)
Mindestpunktzahl: 0
Mindestpunktzahl: 10
Mindestpunktzahl: 20
Mindestpunktzahl: 30
Mindestpunktzahl: 50
Mindestpunktzahl: 70
Mindestpunktzahl: 100
Regen ruiniert die Party
Regen und Kranich
Zusätzliche Bänder-Yaku
Höhere Yaku-Punkte
Einführungsspiel
Kurzes Spiel
Ganzes Spiel
1/2 vs 3/4
1/3 vs 2/4
1/4 vs 2/3
Weiß - Schwarz
Schwarz - Weiß
Keine Sonderkarten
Spezial-Karten
Doppelsymbolkarten
Mehr Vorausschau
Maximale Vorausschau
Uptown Wertungsregeln
Blockers! Wertungsregeln
USA
Europa
Karten-Weiterreich-Variante
Fan Tan
Domino
Shichi Narabe
Ristiseiska
Fan Tan Setup
Domino Spielaufbau
Shichi Narabe Setup
Ristiseiska Aufbau
Beliebig oft Passen
Begrenztes Passen
Passen (unendlich) ohne Strafe
Tunnel
Extrazug
Joker
Weiter machen, nachdem der erste Platz entschieden ist
Niedrigster zuerst
Punkte nach Kartenwerten
Blumen-Punkte direkt anzeigen
Brunnen
Leicht
Mittel
Schwer
Steine in der Mulde: 3
Steine in der Mulde: 4
Steine in der Mulde: 5
Steine in der Mulde: 6
Spieleröffnung: Standard
Eröffnung: Tausch-Regel
Leerfang: Nein
Leerfang: Ja
Identischer Spielaufbau
Zufälliger Aufbau
Kinder-Version
Bananen-Lehrling
Birne des Throns
Königliche Erdbeere
Herr der Pflaumen
Alexander die Traube
Fruit-Pickasaurus-Rex
-10
-20
Einzelne Runde
-10
-20
Extra Ausgabe bei 3 Spielern
Ersetzen durch größere Größe
Dauerhaft passen
Der Zug wird automatisch übersprungen
Voll frontal, geheime Kräfte
Voll frontal, gleiche Kräfte
Draft
Komplett zufällige Intelligenz
Janus
Basis
Paladine & Drachen
3-4 Spieler
Wasser & Feuer
Mächte der Finsternis
Söldner
Feuer & Blut
Waldkreaturen
Eisland
Gefängnis
50 Punkte (Standard)
300 Punkte (Meisterkoch)
100 Punkte
150 Punkte
Leerer Vorratsschrank
Bullseye
Schließe die Küche
Standard-Karten
Mit Tofu-Karte
9x9
13x13
19x19
Japanisch
Chinesisch
Ohne Komi
Kleines Komi
Komi
Vorgabe: 1 Stein
Vorgabe: 2 Steine
Vorgabe: 3 Steine
Vorgabe: 4 Steine
Vorgabe: 5 Steine
Vorgabe: 6 Steine
Vorgabe: 7 Steine
Vorgabe: 8 Steine
Vorgabe: 9 Steine
AGA Regeln: Ja
AGA Regeln: Nein
Keine Lichter
Angriffsdeck-Set
Deckset verteidigen
Opfer Deck Set
Zufälliges Deck
Zufälliger Spielplan
Neue Horizonte
Die riesigen Länder
Schwimmende Länder
Eiskalte Masse
Der lange Weg
Garantierter Joker
Starthand ziehen
Expeditionskarten
Alle Kunstwerke
Von jeder Sorte eines
Alle Zelt-Kunstwerke
Zwei Zelt-Kunstwerke
☠ 3 Weltuntergangsmaschinen, 🪐 30 Deep-Space-Marker, 🌍 26 Heimsystem-Marker
☠ 3 Doomsday-Maschinen, 🪐 71 Deep Space-Marker, 🌍 26 Home System-Marker
🪐 17 Deep-Space-Marker, 🌍 26 Heimatsystem-Marker
🪐 34 Deep-Space-Marker, 🌍 26 Heimatsystem-Marker
🪐 51 Deep-Space-Marker, 🌍 26 Heimatsystem-Marker
🪐 98 Deep-Space-Marker, 🌍 26 Heimatsystem-Marker
🪐 46 Deep-Space-Marker, 🌍 26 Heimatsystem-Marker
🪐 98 Deep-Space-Marker, 🌍 26 Heimatsystem-Marker
🪐 72 Deep-Space-Marker, 🌍 26 Heimatsystem-Marker
🪐 72 Deep-Space-Marker, 🌍 26 Heimatsystem-Marker
TEAMSPIEL, 🪐 72 Deep Space-Marker, 🌍 26 Heimsystem-Marker
🪐 46 Deep-Space-Marker, 🌍 26 Heimatsystem-Marker
🪐 46 Deep-Space-Marker, 🌍 26 Heimatsystem-Marker
TEAMSPIEL, 🪐 46 Deep-Space-Marker, 🌍 26 Heimsystem-Marker
Deep Space, 🪐 94 Deep Space-Marker, 🌍 14 Heimsystem-Marker
🕮 Grundregeln
🕮🕮 Fortgeschrittenen-Regeln
⌚⌚ Siegbedingungen im kurzen Mehrspielerspiel
⌚⌚⌚ Siegbedingungen im langen Mehrspielerspiel
⏱ Sofortiges Technologie-Upgrade
🗇 Gekürzte Logs
🗇🗇 Ausführliche Logs
✹ Verwende Warp-Punkte
☠ Verwende Weltuntergangsmaschinen
⚙ Verwende Ausrüstungsgrenzen für Forschung
Die Gemeinde
Die Hexe
Der Jäger
Das kleine Mädchen
Amor
Der Dieb
Der Hauptmann
Der Weiße Werwolf
Der Brandstifter
Der Rabe
1500 Punkte
750 Punkte
16 Runden
8 Runden
1 Runde
Rotterdams
Amsterdams
Trumpffarbe-Zugstapel
Pflichtspiel
Mit Jokern im Trumpffarbe-Zugstapel
Keine Joker im Trumpffarbe-Zugstapel
Letzte Handkarte automatisch ausspielen
12dicts
Amerikanisches Scrabble
Britisches Scrabble
Buchstaben anzeigen
Buchstaben verbergen
Zeige übrige Buchstaben
Verberge übrige Buchstaben
11×11
6×6
12×12
13×13
14×14
15×15
19×19
Bin Angeln
Schnelles Passen
Gleichzeitiges Ablegen & Anheuern
Öffentliche Information
Private Information (übergehe Spieler ohne Karten)
Private Informationen (Spieler ohne Angriffskarten überspringen)
Keine Hauptquartier-Erweiterung
Hauptquartier Modul 1 (Sanitäter, Werkzeuge und Gangs)
Hauptquartier Modul 2 (Ingenieure und Gebäude)
Hauptquartier Modul 3 (Stammesführer)
Hauptquartier Modul 4 (Schmutzige Operationen)
Keine Aufklärung-Erweiterung
"Aufklärung" Modul 1(Spionage und Gegenspionage)
"Aufklärung" Modul 2 (Lügner und Diebe)
"Aufklärung" Modul 3 (Erweiterte Ränge)
"Aufklärung" Modul 4 (Zufällige umkämpfte Ressourcen)
"Aufklärung" Modul 5 (Ergänzungen)
Normaler Spielmodus
Spielmodus Sturm
Strategie-Meeting auf Anfrage
Strategie-Meeting jede Runde
Meetingdauer 1 Minute
Meetingdauer 2 Minuten
Meetingdauer 3 Minuten
Anfänger
Normale Schwierigkeit
Spielmodus: Soldat
Spielmodus: Lord
Spielmodus: Kami
Zufällige Teams
Spieler 1&2 gegen 3&4
Spieler 1&3 gegen 2&4
Spieler 1&4 gegen 2&3
Zufälliger Spielplan
Soldatenspielplan
Turmspielplan
Golddrachenspielplan
Erste Ausgabe
Zweite Ausgabe
Zufällig
Spielerwahl
Vordefiniert 1
Vordefiniert 2
Vordefiniert 3
Immer zum Stoppen auffordern – Empfohlen für rundenbasiertes Spiel
Frage nur, wenn Stoppkarte im Besitz
Gleichzeitige Team-Auswahl
Zufall
Das Loch
Arena
Bonta I
Bonta II
CDF 2013
Weltmeisterschaft 2019
Staffel
Eternal ★
Eternal ★★
Eternal ★★★
Krosmaster Arena 2.0
🏆 Spezial-BGA-Staffel 16
🏆 Spezielle BGA-Staffel 17
◐ KrosLeague #6
Monatliche Rotation
Richtungsvariante
2 Leben
3 Leben
5 Leben
Schwimmen
Blitz
Entferne 2 bis 6
Commerce
Ziehen und Abwerfen
Handkartentausch des Kartengebers
Feuer
3 gleiche Karten
Entscheidung eines Gleichstands durch Handkarten
31 betrifft alle anderen Spieler
Regel zum Schließen
Punktelimit
Kein Passen
Grenzwert, um in der ersten Runde zu schließen
Version für Familien
Spielmodus für Anfänger Teil 1
Spielmodus für Anfänger Teil 2
Ohne Modifikatorwürfel
Benutze geheime Karten
Geheime Karten im Familienmodus
Spieler erhalten für ihre Regionsfarbe jeden Monat keinen Geldumschlag
Zahle 2VP statt einem Booster Buck, wenn du Envelopes of Cash eintauschst
Die Spieler erhalten keine freie Bewegung pro Zug
Wählt in Zugreihenfolge Würfel aus dem gemeinsamen Vorrat
Moderater Modus
Nebenwerte und Standardwerte
Wertung
Runde
Kurzes Spiel
Langes Spiel
Kurzes Spiel
Langes Spiel
Alte Wertungsregeln
Neue Wertungsregel
Haggis & Tatties
Zufälliges Team
1/2 vs 3/4
1/3 vs 2/4
1/4 vs 2/3
Keine Kartendrehung beim Weitergeben
Erster Spieler spielt Boater
Zweiter Spieler spielt Boater
Einzelspiel
Beginne ein Abenteuer/Setze ein Abenteuer fort
Beginne Überlebensmodus/Setze Überlebensmodus fort
Start beim 1. Strand
Start beim 2. Strand
Start beim 3. Strand
Start beim 4. Strand
Start beim 5. Strand
Start beim 6. Strand
Start beim 7. Strand
Start beim 8. Strand
Start beim 9. Strand
Start beim 10. Strand
0 Shrimps
1 Shrimp
2 Krabben
3 Krabben
4 Shrimps
5 Shrimps
Beginnt auf einen zufälligen freien Platz
Beginnt vom ersten freien Platz aus
Beginnt from zweiten freien Platz aus
Beginnt vom dritten freien Platz aus
Beginnt vom vierten freien Platz aus
Schwierigkeitsgrad 1
Schwierigkeitsgrad 2
Schwierigkeitsgrad 3
Schwierigkeitsgrad 4
Schwierigkeitsgrad 5
Schwierigkeitsgrad 6
Schwierigkeitsgrad 7
Schwierigkeitsgrad 8
Garnelenkarten
Kieselsteinkarten
Seezungenkarten
Phobie
Doppelte Phobie
Scheren-Manöver
Wütende Hummer
Ölteppich
Angsthasen
4 kleine Jungs
Start bei Schwierigkeitsgrad 0
Start bei Schwierigkeitsgrad 1
Start bei Schwierigkeitsgrad 2
Start bei Schwierigkeitsgrad 3
Start bei Schwierigkeitsgrad 4
Start bei Schwierigkeitsgrad 5
Individuell
Team-Modus
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Aktuelle Punkte ausblenden
Draftmodus für 3 Spieler
Variantenmodus für 3 Spieler
5 Runden
10 Runden
20 Runden
50 Punkte pro Spieler
100 Punkte pro Spieler
Traditionelles Angebot
Gebot verdoppeln
Abwurf-Phase
Bomben-Modus
Automatischer Wendesprung
Grundspiel
mit der Erweiterung Der Vulkan & Der Biberdamm
Kurzes Spiel
Langes Spiel
Zweihändiges Binokel
Bezigue
Einfaches Deck Binokel
Doppeldeck-Binokel
Kein Kartentausch
Karten-Austausch
Zufälliges Team
1/2 gegen 3/4
1/2 gegen 3/4
1/4 gegen 2/3
Alle Stiche spielen
Grundregeln
Erdmännchen Tiebreaker
Abgelegte Karte sichtbar
Letzte Karte sichtbar
Zug automatisch überspringen
Fortgeschrittene Regeln
Fortgeschrittene Regeln mit Naturkatastrophen
Einfache Regeln
Standardspiel
2 Runden
3 Runden
Ganzer Durchgang
Anzeige nicht-bedienter Farben ausgeschaltet
Gespielte Karten im Spielprotokoll
Gespielte Karten nicht im Spielprotokoll
Clans
Minimal 2$ beim Passen
Geld dafür, nicht als erster zu spielen
Beide Geldanpassungen
Hochspannung
Weinhändler — Jeroboam — Einfach
Weinhändler — Methusalem — Mittel
Weinhändler — Balthazar — Schwer
Weinhändler — Nebuchadnezzar — Extrem
Nicht gleichzeitig Spielen
Gleichzeitige Spielen
Gleichzeitig Zug um Zug
Fortgeschrittenen-Spielmodus: Nein
Fortgeschrittenen-Spielmodus: Ja
Einfaches Bezirkslayout
Die Platzierung der Bezirke erfolgt zufällig
1/2 vs 3/4
1/3 vs 2/4
1/4 vs 2/3
Fraktion #1, #2: Grundspiel
Fraktion #1, #2: Claim 2
Fraktion #3, #4, #5: Grundspiel
Fraktion #3, #4, #5: Claim 2
Untoter
Zwerg
Doppelgänger
Drache
Troll
Seher
Untoter
Zwerg
Doppelgänger
Drache
Troll
Seher
Untoter
Zwerg
Doppelgänger
Drache
Troll
Seher
Fraktion #6, #7: Grundspiel
Fraktion #6, #7: Claim 2
Untoter
Zwerg
Doppelgänger
Drache
Troll
Seher
Untoter
Zwerg
Doppelgänger
Drache
Troll
Seher
Normaler Modus
Fortgeschrittenen-Modus
1 Tie Break
2 Tie Breaks
3 Tie Breaks
Match über 1 Satz
Match über 2 Sätze
Match über 3 Sätze
Sand
Hartplatz
Gras
In der Halle
Zufällig
Anfängermodus
Normaler Modus
Hex 5, festgelegt
Hex 6, festgelegt
Hex 6, festgelegt, kleine Zahlen
Hex 6, zufällig
Hex 7, festgelegt
Hex 7, zufällig
5 Runden
10 Runden
20 Runden
Risiko und Belohnung
Einfach
Immer alle Stiche spielen
Wähle deinen Anführer
Manuelles Einsetzen der Gilden-Kamele
Siegpunkte werden am Ende des Zuges aktualisiert
Standard
Karo
Freistil
Pro
Lange Pro
Tausch
Tausch2
9x9
13x13
15x15
19x19
Das spezielle gemeinsame Ziel Summe von 42 verwenden
Standard-Version von Legend Raiders
Würfellose Variante von Legend Raiders
Zeitungsjungen streiken
Junk der Joker
Junk der Joker (kein Starttrumpf)
Standard
Eine Runde pro Spieler (mit Bonus am Ende der Runde)
Eine Runde pro Spieler (ohne Rundenbonus)
Erste bis dritte Runde
9 Hände
Gebiete
Ketten
Gebiete & Ketten
Quadrat
Zufällig
4 Runden
6 Runden
8 Runden
Fünf Vögel
Vier Paulownien
1 Runde
6 Runden
10 Runden
20 Runden
1 Deck
4 Decks
6 Decks
8 Decks
Kein Teilen
Keine Aufgabe
Keine Hole Card
Mische den Stapel nach jeder Hand
Mische Deck nach Verwendung von ~25% des Stapels
Mische Deck nach Verwendung von ~50% des Stapels
Ausscheiden nach jeder Runde
Ausscheiden nach jeweils 3 Runden
Mindesteinsatz verdoppelt sich jede Runde
Mindesteinsatz verdoppelt sich alle 2 Runden
Geheimes Gebot (x1)
Geheimes Gebot (x2)
Mindesteinsatz: 1
Mindesteinsatz: 4
Mindesteinsatz: 10
Maximum: Minimum x 50
Maximum: Minimum x 100
Maximum: Minimum x 200
Einfaches Brett mit weniger Zahlen
Schwierigeres Brett mit mehr Zahlen
Bonus für eine Gruppe von Schlössern
Keine Bonus-Punkte
Joker
Standard
3 Teams aus jeweils 2 Spielern
2 Teams aus jeweils 3 Spielern
18 Plättchen pro Spieler
24 Plättchen pro Spieler
Expertenmodus
1 Runde
2 Runden
3 Runden
Maximale Punktzahl für Yaniv: 5
Maximale Punktzahl für Yaniv: 6
Maximale Punktzahl für Yaniv: 7
Maximale Punktzahl für Yaniv: 10
Maximale Punktzahl für Yaniv: 11
Maximale Punktzahl für Yaniv: 13
Maximale Punktzahl für Yaniv: 15
Maximale Punktzahl für Yaniv: 17
Maximale Punktzahl für Yaniv: 20
Maximale Punktzahl für Yaniv: 25
Kein Yaniv-Limit
Grenzwert für das Ausscheiden: 51
Grenzwert für das Ausscheiden: 101
Grenzwert für das Ausscheiden: 201
Punktabzug bei Gesamtwert von: 100 / 200
Punktabzug bei Gesamtwert von: 100 / 150 / 200
Punktabzug bei Gesamtwert von: 50 / 100 / 150 / 200
Punktabzug bei Gesamtwert von: 50 / 100
Punktabzug bei Gesamtwert von: 100
Punktabzug bei Gesamtwert von: 50
Kein Punktabzug
Punktabzug: die Hälfte
Punktabzug: 50
Punktabzug: 25
Slapdown
Zwei Kartenspiele
Teile 3 Karten aus
Teile 4 Karten aus
Teile 5 Karten aus
Einfach
Normal
Fortgeschritten
Extrem
Keine Wetten
Kiswahili-Variante
Kujifunza-Variante
Hus-Variante
Moderne Saatkörner
Traditionelle Saatkörner
Alternativer Aufbau
Zeige gefangene Karten
Team-Modus
Zufälliges Team
1/2 gegen 3/4
1/3 gegen 2/4
1/4 gegen 2/3
Überraschungskarte
Verbündetenkarte
Niedrigste Karte
-5 Bonus
Der Dieb
Farbgebote
Brunnen
Teeplättchen
Händler auf Turmplättchen
neutrale Dächer
Zeige alle übrigen Teile
Zeige die übrigen Teile jedes Spielers
Normaler Spielaufbau
Schnellaufbau
9x9
13x13
15x15
19x19
Überlange Reihen verboten
Kein Gewinn durch Schlagen
Pro
Lange Pro
Tausch
Tausch2
Schlage drei
Selbst-Schlagen
Kein Einsatz
Zeitüberschreitung
Verlängerung (Wertung)
Kein gemischtes Schlagen
Zufälliges Team
Nach Tischreihenfolge: 1./2. gegen 3./4.
Nach Tischreihenfolge: 1./3. gegen 2./4.
Nach Tischreihenfolge: 1./4. gegen 2./3.
Paarbücher
Kartenwert Wertung
Leere Hand gewinnt
1 Karte auffüllen
2 Karten auffüllen
3 Karten auffüllen
4 Karten auffüllen
5 Karten auffüllen
Team
Selbst gewähltes Team
Schnell
Rennen
Standard
Zufälliger Aufbau
Kurzes Spiel
Langes Spiel
Offener Modus
Trumpf austauschen
Bonus für Highscore
Eroberung
Rang → Punkte
Punkte nur
Katzenbaby
Zähle die Punkte der Runde
Immer alle Stiche spielen
Zufälliges Team
1/2 gegen 3/4
1/3 gegen 2/4
1/4 gegen 2/3
Schlau gespielt
4 Runden
8 Runden
12 Runden
Einfaches Hoola
Inflation
Kein Abfangen
Fordern für Kombination
Stop-Grenze: 5
Stop-Grenze: 10
Stop-Grenze: 15
Keine Stop-Grenze
Verdoppelte Runden nach Hoola
Handkarten-Wertung
Rang-Wertung
Keine Joker
2 Joker
4 Joker
Jokerwert: 7
Jokerwert: 14
Keine Befreiung von Strafen
Niedriger Multiplikator
Mittlerer Multiplikator
Hoher Multiplikator
Einfacher Modus
Schwieriger Modus
Kartenauswahl
Ruhe
Vorsichtig gehen
Aktuelle Sicherheitstechnik
Brettgröße 4
Brettgröße 5
Brettgröße 6
Standard
Experte
Dunkelheit
Kooperativ
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Variante mit aufgewerteten Modellen (1)
Variante mit aufgewerteten Modellen (2)
Längere Strecke
5 Runden
10 Runden
20 Runden
Kumulative Wertung
Der Gewinner bekommt alles
Zahle an höhere Ränge
Die niedrigste Karte beginnt die Runde
Gewinner startet die nächste Runde
Rangbasierte Strafe
Feste Basisstrafe
Vieren und Straight Flush sind Bomben
Der Zug wird automatisch übersprungen
12 x 12 Spielbrett
Niveau 1
Niveau 2
Kurze Wanderung: 2 Siegpunkte
Lange Reise: 3 Siegpunkte
Episches Abenteuer: 4 Siegpunkte
Tiefschlaf
Sehr leicht: 5 in einer Reihe
Normal: mit Gefahren
Herausfordernd: 5 Gefahren
Überraschung: 1 bis 5 Gefahren
Traumgefährten
Originale Traumkarten
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Erleuchtete Roboter-Variante
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Variation der Spezialisten
Fortgeschrittenes Spiel
Keine Gleichstandsregel
Eingeschränkter Anfangszug
Umgekehrt
3x3
4x4
5x5
2x2 Quadrat
6 Runden
12 Runden
Moderne Regeln
Inflation
1 Doppel-Spreu
2 Doppel-Spreu
3 Doppel-Spreu
1 Triple-Spreu
2 Triple-Spreu
Bonus-Spreu-Karte stiehlt 1 Spreu
Erobern selbst erstellte Stapel stiehlt 2 Spreu
Yaku mit Regen
Granate
5 Fehlschläge in Folge
Erster-Zug-Monatseroberung
Erster-Zug-Monatseroberung / Kuss
Alle Belohnungen für den ersten Zug
x2 für jedes Go
Strafe für Tiere
Strafe für Bänder
1 Ziel
2 Ziele
3 Ziele
Einzelkartenziele
Zwei-Karten-Ziele
Drei-Karten-Ziele
Standard - 20 Punkte
Lang - 30 Punkte
10 Plätze um zu gewinnen
9 Plätze um zu gewinnen
13 Plätze um zu gewinnen
10 Figuren auf dem Brett, ein Händler
7 Figuren auf dem Brett, ein Händler
12 Figuren auf dem Brett, ein Händler
10 Figuren auf dem Brett, ein Händler, zufällig
Bei Fehler fortsetzen: Niemand
Bei Fehler fortsetzen: Andere
Bei Fehler fortsetzen: Alle
Schwierigkeit alle Teile
Schwierigkeit kein Lüftungsschlitz
Schwierigkeit kein Verwandlungs-Labor
Schwierigkeit kein Lüftungsschlitz & kein Verwandlungs-Labor
Spiellänge 5 Punkte
Spiellänge 3 Punkte
Keine Hilfen
Expertenmodus
31.05.2021
30.09.2022
Letztes Update
⚔ DUELL-Modus AN ⚔
Polen 1939
Skandinavien 1940
Frankreich 1940
Hauptveranstaltung 1939-1940
Balkan 1941
Mittelmeer 1940-1942
Frankreich 1944
UdSSR 1941
UdSSR 1941-1944
Hauptereignis 1939-194?
Europa 1941-1945
Europa 1942-1945
Europa 1943-1945
Europa 1944-1945
Deutschland 1945
Historische Einstellung
Freier Aufbau
Historisches Datum
Das Wetter wird schön oder schlecht sein
Das Wetter wird schön sein
Immer Schönwetter
Historisches Wetter
Historisches Datum
Das Wetter wird schön oder schlecht sein
Das Wetter wird schön sein
Historisches Wetter
Weit offen
Variabel
Zuerst nach Osten
Westen zuerst
Historische Einstellung
Freier Aufbau
Verberge die Ressourcen der anderen Spieler
Zufälliges Scheunenrad
Original Scheunenrad
Scheunenrad A
Scheunenrad B
5 Runden
10 Runden
20 Runden
Ablage einmal pro Runde neu mischen
Ablage zweimal pro Runde neu mischen
0
1
2
3
0
1
2
3
Standard
Generäle-Spielvariante (ohne Mutanten)
Mini-Erweiterung Bandits ausschließen
Mini-Erweiterung Banditen einschließen
Mini-Erweiterung Handelsposten ausschließen
Verwende nur Plättchen aus der Mini-Erweiterung Handelsposten
Verwende Plättchen aus der Mini-Erweiterung Handelsposten oder das Basisplättchen
"Nutze alle 21 Plättchen"-Modus
Standardspiel
Spezialistenvariante
Spielplan Horn
Spielplan Schild
Ohne Expertenplättchen
Automatisches Passen
1x Spielerzahl
2x Spielerzahl
3x Spielerzahl
Mensch
Heroisch
Gottgleich
Die Hügel von Ithaka
Das Orakel von Delphi
Die Tempel auf der Akropolis
Olymp
Der Wille der Götter
Der Zorn der Götter
Der Wahnsinn der Götter
Die Aeolischen Felder
Die Aeolischen Felder Teil 2
Die Tore zur Unterwelt
Der Fluss Styx
Der Abstieg zum Tartarus
„Das Duell“ – Beginn eines interstellaren Krieges
– Der Krieg steht uns bevor
- Eine zufällige Begegnung
– Das erste Flotten-Engagement
– Pattons Ende
– Der Verlust von Beta Centauri
- Geheimnisse
– Konvoi-Hinterhalt
– Doggerbank
– Kampf um den Saturn
– Der Linienkampf
Talon 1000 Szenarien
Seite wird willkürlich gewählt
Tischadministrator spielt Terraner
Tischadministrator spielt Talon
Zufällig ausgewähltes Gelände (1W10)
1= Leichtes Gelände
2 = Mäßiges Gelände
3-10 = kein Gebiet
Zufällig gewählter Kampftyp (1W10)
1 = Konvoi abfangen
2 = Basisangriff
3 = Orbitale Eroberung
4 = Prioritäre Zielsetzung
5-10 = Letztes überlebendes Schiff
Zufällig ausgewählter Konvoi-Abfang (1W10)
1-3 = Geländetransport
4-5 = Terraner-Transport (Wurmloch-Blockade)
6-8 = Talon Transport
9-10 = Talon Transport (Wurmloch Blockade)
Zufällig ausgewählter Basisangriff (1W10)
1-5 = Erden Basis
6-10 = Talon-Basis
Zufällig ausgewählte Orbitaleroberung (1W10)
1-3 = Beide Seiten fügen 2 Transporte hinzu
4-6 = Beide Seiten addieren 3 Transporte
7-8 = Beide Seiten fügen 4 Transporte hinzu
9-10= Beide Seiten fügen 5 Transporte hinzu
Zufällig ausgewählte Schiffspunkte (1W10)
1 = 250 Raumschiffspunkte
2 = 300 Schiffspunkte
3 = 400 Schiffspunkte
4 = 500 Schiffspunkte
5 = 600 Schiffspunkte
6 = 700 Schiffspunkte
7 = 800 Schiffspunkte
8 = 900 Schiffspunkte
9 = 1000 Schiffspunkte
10 = 1100 Schiffspunkte
Arashi
Arashi-Experte
Shizukana
Shizukana-Variante
2 Leben
3 Leben
4 Leben
5 Leben
6 Leben
Akzeptieren und Würfel weiterreichen
Eliminierungsmodus
Paralleles Spiel Nein
Gleichzeitiges Spiel, Zugbasiert
Gleichzeitiges Spiel, Zugbasiert, mit den gleichen Würfeln
Basisspiel + Erweiterung
Einzelrunde
2 Siege
3 Siege
Offen
Verdeckt
Pokalspiel
Ligaspiel
Kurzes Match
Richtungs-Variante
Verborgen
Sichtbar
Einfache Version (Ausgabe 2008)
Normale Spielregeln
Wenn Spielern zwei Karten übergeben werden, nehmen sie diese auf ihre Hand hinzu und spielen dann eine beliebige Karte aus ihrer Hand als Marktkarte.
Anfängerregeln
9 x 9
7 x 7
Brett wird von Spielern gelegt
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Offene Regelvariante
50 Punkte
100 Punkte
200 Punkte
30 Punkte
Benutze Geschäftsmarker
Benutze Beratererweiterung
21 Gurken
30 Gurken
5 Karten
6 Karten
7 Karten
Bezwinge nur den vorherigen Spieler
Asse zwingen zum Spielen der niedrigsten Karte
Zweite Chance
Bonus für den letzten Stich
Strafe für den letzten Stich
Ausscheidungsmodus
[Sammler A]
[Sammler A oder B]
[Sammler B]
Steche Schnapsen
Sechsundsechzig
5 Hexfelder pro Kante
4 Hexfelder pro Kante
6 Hexfelder pro Kante
X Wert = 15
X Wert = 5
X Wert = 10
X Wert = 20
X Wert = 20
X Wert = 5
X Wert = 10
X Wert = 15
X Wert = 25
X Wert = 25
X Wert = 5
X Wert = 10
X Wert = 15
X Wert = 20
X Wert = 30
Basisspiel
Extra Käse
Extra Salami
Extra Gemüse
Kleines Brett
Großes Brett
Normal
Erweitert 1A
Erweitert 2A
Erweitert 1A
Erweitert 2B
Standard (3 Runden)
Schnelles Spiel (1 Runde)
Standard (zufällig)
Deterministisch (letzte Karte)
Quadrat
Fortgeschritten
Kinder
Variante: beliebiges Setzen der letzten 3 Steine
Fortgeschrittene Züge
3 Boxen x 5 Boxen
5 Boxen x 5 Boxen
5 × 5 Kästchen mit Tortenregel
5 x 7
5 × 5
7 × 7
9 × 9
5x5
7x7
Jeder für sich allein
Spiel über 2 Runden
Standard
Alternatives Brett
Standard
Nur einmal Entfernen
Level 0
Level 0-1
Level 0-2
Level 0-3
Grundspiel
Expertenspiel
Teams
Kein Wörterbuch
Unbegrenzte Wiederholungen
Amerikanisches Scrabble
Britisches Scrabble
Morphalou
BEOLINGUS (TU Chemnitz)
Kostenloses deutsches Wörterbuch
Letterpress
Wortliste von Mirco Macrelli
5 Punkte
7 Punkte
11 Punkte
Gib Anzahl der zu tauschenden Karten an
Keine Wertung des Trumpf-Königs
Immer alle Stiche spielen
1
2
3
4
Gewinner punktet die Rundenzahl
Jeder Spieler erhält Punkte entsprechend seines Ranges
Jeder Spieler erhält Punkte entsprechend seines Ranges * Anzahl der Runden
Jeder Spieler erhält die gleiche Punktzahl wie sein Rang. Der Gewinner erhält zusätzliche Rundenpunkte
Variante: Omaha
6x6x6 (Anfänger/Blitz)
8x8x8 (Standard)
10x10x10 (Groß)
11x11x11 (Riesig)
Originaler Spielaufbau
Freier Aufbau
Anfänger
Mittel
Experte
5 Runden
10 Runden
20 Runden
Spielen, bis nur noch ein Spieler übrig ist
Spielen, bis ein Spieler raus geht
Automatischen Zug überspringen
Brettgröße: Klein
Brettgröße: Standard
Brettgröße: Groß
Fortgeschrittener Modus aktiviert
Eröffnungsregel: Standard
Eröffnungsregel: Kuchen
3 Leben
5 Leben
Rangbasierter Lebensverlust
Alle Spieler außer dem Gewinner verlieren 1 Leben
Spieler mit dem niedrigsten Rang verlieren 1 Leben
Wahrscheinlichkeitsbasierter Hand Rang
Simultanmodus
Eliminierungs-Modus
Hundeleben
Hundeleben für alle Spieler
Kartenaustausch
Immer alle Stiche spielen
Zähle die Rundenwertungen
Schwierig
100 Züge
75 Züge
50 Züge
Spurten
Früherer Hauptmann
Gouvernante
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Freier Zug
2
3
4
5
6
7
1
2
3
4
5
6
Standard: 6x6
Großes Spielfeld: 8x8
Einfacher Modus (nutze nur die Lehrer Geier Karte)
Standardmodus (Alle Charakterkarten verwenden)
Standard Modus (Spiele einen zufälligen Charakter)
6 x 6
8 x 8
10 x 10
12 x 12
6x6 Brett
8x8 Brett
10x10 Brett
Seotda
Dorijitgo-ttaeng
3 Runden
6 Runden
9 Runden
12 Runden
15 Runden
20 Runden
24 Runden
Anfangseinsatz: 10
Anfangseinsatz: 20
Der Einsatz verdoppelt sich nach jeder Runde
Einsatz verdoppelt sich alle 3 Runden
Einsatz verdoppelt sich alle 4 Runden
40 Karten
Moderner Handrang
Klassischer Handrang
2-Karten-Ziehen
3-Karten-Ziehen
3-Karten-Gestüt
3-Karten-Gemeinschaft
3-Karten-Kombination
5-Karten-Ziehen
Texas Hold'em
Doppeltes Paar
Handrangauswahl überspringen, wenn möglich
9x9
13x13
Klassisches Spiel
Zufälliger Start
Chaosregel
Zufälliger Start und Chaosregel
Zufällige Figurenverteilung
Gleichmäßige Figurenverteilung
Keine erweiterten Regeln
2 Ziele
3 Ziele
4 Ziele
5 Ziele
Neutralisiere Kara (den Dark Agent)
Blitzkrieg (1 Ziel)
Standard Regeln: Bordpower ist ab dem Start verfügbar
Expert Regeln: Spielfeld Power sind ab Level 5 verfügbar
Schloss (Expertenregeln)
Schloss (Normale Regeln)
Schloss + BGA-Ziel 10 Runden max (Expertenregeln)
Schloss + BGA-Ziel 10 Runden max (Normale Regeln)
Spezial Mission
Spezial ohne Würfel
Einzel / kein Team
4 Spieler - zufällige Teams
4 Spieler - Team 1-3 gegen 2-4
6 Spieler - Teams mit 2 Spielern, zufällige Wahl
6 Spieler Team 1-4 gegen 2-5 und gegen 3-6
6 Spieler - Teams mit 3 Spielern, zufällige Wahl
6 Spieler - Team 1-3-5 gegen 2-4-6
Spielerwahl
DGSE
MI6
BND
CIA
SVR
MOSSAD
UNDK
GUONG BO
NAICHO
CSIS
GIP
SCHWEIZER GARDE
NIS
SGRS
NISK
ABIN
Zufälliger Nachrichtendienst aber gleich für alle Spieler
Zufälliger Nachrichtendienst für jeden Spieler
Spielerwahl
DGSE
MI6
BND
CIA
SVR
MOSSAD
UNDK
GUONG BO
NAICHO
CSIS
GIP
SCHWEIZER GARDE
NIS
SGRS
NISK
ABIN
Zufälliger Nachrichtendienst aber gleich für alle Spieler
Zufälliger Nachrichtendienst für jeden Spieler
Spielerwahl
DGSE
MI6
BND
CIA
SVR
MOSSAD
UNDK
GUONG BO
NAICHO
CSIS
GIP
SCHWEIZER GARDE
NIS
SGRS
NISK
ABIN
Zufälliger Nachrichtendienst aber gleich für alle Spieler
Zufälliger Nachrichtendienst für jeden Spieler
Regulär (27/11/9)
Schnell (23/9/8)
Experte (31/13/11)
Begrenztes Rückgängigmachen
Kein Rückgängigmachen
Spiel-Vorbei-Karte
3 gegen 3
2 gegen 2 gegen 2
Nein
Ja
500 Punkte
1 000 Punkte
2 000 Punkte
Ohne Versteigerung
Mit Versteigerung
3 Spiele
5 Spiele
Ohne Dieb
Dieb
Hold'em
Keine
Ereigniskarten
Schurkerei-Karten
Ereignis- und Schurkerei-Karten
Einfaches Spiel
Normales Spiel
Schwieriges Spiel
Transportmeister
16 Felder
22 Felder
24 Felder
6 Pfad - Standard
6 Pfad - Express)
Klassisch
Mistgabel
Mistgabel Tiere
Kurzes Spiel
Langes Spiel
Rollen-Spielbretter zufällig zuweisen
Rollen-Spielbretter zufällig zuweisen und nur Seite A verwenden
Das Leeren eines Stapels von Komponententeilen beendet nur das entsprechende Zeitalter, nicht ein späteres Zeitalter
5 Sechsecke pro Ecke
7 Sechsecke pro Ecke
Immer mischen
Misery
Straight Solo
Einzelspiel
Beste von 3
Beste von 5
Beste von 7
Brettgröße: 60 Felder
Brettgröße: 180 Felder
Brettgröße: 360 Felder
Trainingsmodus
Flucht-Variante
Kuchenregel
Standard
5-Stich Bonus
5 Sechsecke pro Kante
7 Sechsecke pro Kante
Festgelegter Spielaufbau
Freier Spielaufbau
Großes Spielfeld
Giga Spielbrett
Entferne 2 bis 8
Entferne 2 bis 5
Standard-Spieldeck
Angriff weiterleiten
Kleinste Trumpfkarte schlägt Trumpf-Ass
Austauschbarer Trumpf
Verteile mehr Karten
Spiele immer alle Kämpfe
Einzelrunden-Spiel
Zielpunktzahl 7
Wertung bei Einspruch
Kein Einspruch bei der Wertung
Wald
Gefroren
Lagune
Vulkan
Zufällig
NORMALES ZIEL - Wenn du dich nicht bewegen kannst, gewinnst du.
MISERE ZIEL - Wenn du dich nicht bewegen kannst, verlierst du.
10 Pentagone zum Sieg
12 Pentagone zum Sieg
200 Punkte
Eine Hand pro Spieler
6-Spieler-Modus: Alle Spieler spielen mit
6-Spieler-Modus: Geber setzt aus
Standard: 6x3
Großes Spielfeld: 8x3
Schichtwechsel
Abholen vor der Bewegung
Schnelle Bewegung
Schnellere Bewegung
Größe 5
Größe 6
Größe 7
Größe 8
Zufällige Champions
Draft-Champions
Susi
Moosmann
Cornu
Klumpi
Echomir
Noctia
Carmen
Fungi
Ziegfried
Lupino
Raneri
Vulpa
Ursus
Aquilon
Susi
Moosmann
Cornu
Klumpi
Echomir
Noctia
Carmen
Fungi
Ziegfried
Lupino
Raneri
Vulpa
Ursus
Aquilon
Susi
Moosmann
Cornu
Klumpi
Echomir
Noctia
Carmen
Fungi
Ziegfried
Lupino
Raneri
Vulpa
Ursus
Aquilon
Susi
Moosmann
Cornu
Klumpi
Echomir
Noctia
Carmen
Fungi
Ziegfried
Lupino
Raneri
Vulpa
Ursus
Aquilon
Susi
Moosmann
Cornu
Klumpi
Echomir
Noctia
Carmen
Fungi
Ziegfried
Lupino
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Cornu
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Carmen
Fungi
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Carmen
Fungi
Ziegfried
Lupino
Raneri
Vulpa
Ursus
Aquilon
Normal
Fortgeschritten
Zeitspiel 15 Minuten
Zeitspiel Nein
Rückspiel Nein
Rückspiel Kartentausch
Hampton Road
Neapel
Junior
Experte
Modus "Junge zukünftige Generationen"
Einzelrunde
Kleines Spielbrett
Mittelgroßes Spielbrett
Großes Spielbrett
Größe 6
Größe 7
Größe 8
Automatische Vervollständigung des Königreichs deaktiviert
9x9 goban
11x11 goban
13x13 goban
15x15 goban
19x19 goban
Doppelte Rollen (2 Spieler)
-1 Würfel pro Spieler
+1 Würfel pro Spieler
+2 Würfel pro Spieler
Beginne mit 1 Gegnerwürfel
Beginne mit 2 Gegnerwürfeln
Beginne mit 3 Gegnerwürfeln
Beginne mit 4 Gegnerwürfeln
1 Gegner-Set
2 Gegner-Sets
3 Gegner-Sets
4 Gegner-Sets
1 als Startwert des Gegnerwürfels
2 als Startwert des Gegnerwürfels
3 als Startwert des Gegnerwürfels
Kein Bonus für zusätzlichen Schaden
Größe des Spielbretts: 3 - James Webb Größe
Größe des Spielbretts: 4 - Lerngröße
Größe des Spielbretts: 5 - Lerngröße
Größe des Spielbretts: 6
Größe des Spielbretts: 7 - Standardgröße
Größe des Spielbretts: 8
Größe des Spielbretts: 9
Größe des Spielbretts: 10 - Groß
Größe des Spielbretts: 11 - Groß
Größe des Spielbretts: 12 - Sehr groß
5x5 Brett
7x7 Brett
8x8 Brett
10x10 Brett
Grundspiel
Variante mit Bieten
Spiele ein Spiel mit 8 Runden
Spiele ein Spiel mit 12 Runden
Ressourcen anderer Spieler anzeigen
Ressourcen für andere Spieler sind ausgeblendet
Aufwertung der Artefakte (für Fortgeschrittene)
Keine Aufwertung der Artefakte
Standardregeln
BGA-Version
Original Lookout Regeln (empfohlen)
Z-Man Regeln
Runde
Punktzahl
4
8
12
6
10
Doppelstraße
Kumulative Wertung
Nullsummenspiel
16 Karten pro Spieler (3 Spieler)
12 Karten pro Spieler (3 Spieler)
Automatisch Zug überspringen
Identische Spielpläne
Asymmetrische Spielpläne
A- Der Erstkontakt
B - Störung an der westlichen Front
C - Ein Gebiet zu weit
D - Inseln der Versprechen
E - Nach der Flut
F - Der Wintersoldat
G - Die große Überquerung
Zufällig
Deaktiviert
Aktiviert
Gewinne 3 Runden (Offizielles Spiel)
Gewinne 2 Runden (Kurzes Spiel)
Automatische Trivialzüge
Erweiterung „Die Streithähne“
Brett 9x9
Brett 7x7
Spieler kann passen
Spieler muss einen Zug machen
4 Runden
6 Runden
8 Runden
Spielplan: 7 - Klein
Spielplan: 13 - Groß
10 Punkte
20 Punkte
2 bis 7 entfernen
Minimale Anzahl der Stichrunden
Gesamtpunktestand
Gespielte Karten aufzeichnen
Alle Stiche ausspielen
Maximum 6 Runden
Maximum 12 Runden
8-5-3
9-5-2
8-5-3
9-5-2
Ziehen und abwerfen
12 oder mehr Stiche
5 oder mehr Stiche als das Ziel
10 oder mehr Punkte
Ansage ohne Trumpf erlaubt
Keine Trumpffarbe oder “Wenigste Stiche“-Ansage erlaubt
Alle Stiche ausspielen
7 Leben
10 Leben
15 Leben
Armutsregel
Eliminierungs-Modus
Alle Stiche ausspielen
Traditionelle Mischregel
Nap kaufen
Nap anschauen
Sir Garnet
Immer alle Stiche spielen
42
Mond
Folge mir
Nello
Siebenen
Bleib beim Geber
Zufälliges Team
1/2 gegen 3/4
1/3 gegen 2/4
1/4 gegen 2/3
Immer alle Stiche ausspielen
Kapitol-Variante
Decke einige gefangene Karten auf
Einige Katzen entfernen
Immer alle Stiche spielen
Gewinne 1 Runde
Gewinne 2 Runden
Verwende mehr Karten
Zielkarten auswählen
Immer alle Stiche spielen
Klassische Spielregeln
Das Spiel wird auf die gleiche Weise gespielt wie die klassische Version, und die Extra-Plättchen können eine sofortige Wirkung haben, wenn sie vom Spielbrett entfernt werden oder wenn die Punkte am Ende des Spiels berechnet werden.
Das Spiel wird auf die gleiche Weise gespielt wie die klassische Version, und die Extra-Plättchen können eine sofortige Wirkung haben, wenn sie vom Spielbrett entfernt werden oder wenn die Punkte am Ende des Spiels berechnet werden.
Das Spiel wird auf die gleiche Weise gespielt wie die klassische Version, und die Extra-Plättchen können eine sofortige Wirkung haben, wenn sie vom Spielbrett entfernt werden oder wenn die Punkte am Ende des Spiels berechnet werden.
Klassische Spielregeln
Zu Beginn jedes Zuges des Startspielers wird das Spielbrett um eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn gedreht. Jeder Spieler darf nur auf einer der Linien spielen, die direkt vor ihm liegen.
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