Diablo
EINLEITUNG
Diablo ist ein Spiel für zwei Spieler, das mit zwei Würfeln und schwarzen und
grünen Damesteinen auf einem beliebig großen Schachbrettmuster. Die Anzahl der Gesichter auf jedem der
Würfel entspricht der halben Länge des Bretts. Wenn Sie beispielsweise auf einem 6x6-Brett spielen, werden die
Würfel 3-seitig sein. Das Brett wird anfänglich mit Stapeln der Höhe eins bestückt, wie
in Abbildung 1 gezeigt.
Die zwei Spieler, Schwarz und Grün, werfen abwechselnd die Würfel und bewegen ihre eigenen
Stapel. Nur ganze Stapel können bewegt werden. Stapel können nicht geteilt werden. Schwarz zieht zuerst.
SPIELER ZUG
Nach dem Würfeln führst du zwei Aktionen durch.
Mögliche Aktionskombinationen:
a. Bewege zwei Stapel horizontal oder vertikal, jede Bewegung gesteuert von einem anderen Würfel. Die zwei
Bewegungen können vom gleichen oder vom verschiedenen Typ sein (Beschränkungen werden unten erklärt).
b. Bewege einen Stapel horizontal oder vertikal, wobei die Bewegung von einem der Würfel gesteuert wird, und entferne einen deiner
Steine vom Brett (Beschränkungen werden weiter unten erklärt).
c. Entferne zwei deiner Steine vom Brett (Beschränkungen werden weiter unten erklärt).
AKTIONSTYPEN
a. Vereinigungszug. Du kannst einen deiner Stapel auf einen anderen deiner Stapel in einer Entfernung,
die von einem der Würfel angegeben wird, bewegen und die beiden Stapel zu einem einfarbigen Stapel vereinigen.
b. Zug mit Schlagen. Du kannst schlagen, indem du einen gegnerischen Stapel von gleicher oder geringerer Größe in einer
von einem der Würfel vorgegebenen Entfernung ersetzt.
c. Ziehe auf ein unbesetztes Feld. Du kannst einen Stapel auf ein unbesetztes Feld in einer Entfernung,
die von einem der Würfel vorgegeben ist, NUR FÜR EINE DEINER BEIDEN AKTIONEN bewegen. Du kannst in deinem Zug nicht auf zwei
unbesetzte Felder ziehen.
d. Entferne einen Stein.
Zu Beginn deines Zuges musst du, wenn du irgendeinen Zug machen kannst (Vereinigung, Schlagen oder
Bewegung auf ein unbesetztes Feld), diesen machen. Wenn nicht, musst du zwei beliebige deiner Steine
vom Brett entfernen und deinen Zug beenden.
Wenn du deinen Zug mit einer Bewegung auf ein unbesetztes Feld begonnen hast, musst du deinen Zug
mit einer Vereinigung oder mit Schlagen beenden, wenn du dies kannst. Wenn nicht, musst du einen deiner Steine entfernen und
deinen Zug beenden.
Wenn du deinen Zug mit einer Vereinigung oder mit Schlagen begonnen hast, musst du deinen Zug mit einer beliebigen Art
von Zug (Vereinigung, Schlagen oder Bewegung auf ein unbesetztes Feld) beenden, wenn du kannst. Wenn nicht, musst du
einen deiner Steine entfernen und deinen Zug beenden.
AUSGLEICHSREGEL
Schwarz spielt in seinem ersten Zug nur einen der beiden gewürfelten Würfel seiner Wahl.
ZIEL DES SPIELS
Ein Spieler gewinnt, wenn alle Steine seines Gegners vom Brett entfernt wurden.
Spielerzahl: 2
Spieldauer: 14 mn
Komplexität: 3 / 5
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Kurzregel
DIABLO by Mark Steere
INTRODUCTION Diablo is a two-player game played with two dice and black and green checkers on a checkerboard of any even size. The number of faces on each of the dice is equal to half the length of the board. For example, if playing on a 6x6 board, the dice will be 3-sided. The board is initially filled with stacks of height one interspersed in a checkerboard pattern.
The two players, Black and Green, take turns rolling the dice and moving their own stacks. All moves are horizontal or vertical. Only entire stacks can be moved. Stacks cannot be subdivided. Black goes first.
PLAYER TURN After rolling the dice, you will take two actions.
Possible action combinations:
a. Move two stacks (or the same stack twice), each move driven by a different die. The two moves can be of the same type or different types (subject to restrictions explained in ACTION TYPES).
b. Move one stack horizontally or vertically, driven by one of the dice, and remove one of your checkers from the board (subject to restrictions explained in ACTION TYPES).
c. Remove two of your checkers from the board (subject to restrictions explained in ACTION TYPES).
ACTION TYPES
a. Merging move.
You may move one of your stacks onto another of your stacks at a distance indicated by one of the dice, merging the two stacks into one monocolored stack.
b. Capturing move.
You may capture by replacement an enemy stack of equal or smaller size at a distance indicated by one of the dice.
c. Move to unoccupied square.
You may move a stack to an unoccupied square at a distance indicated by one of the dice ONLY FOR ONE OF YOUR TWO ACTIONS. You can’t make two moves to unoccupied squares during your turn.
d. Remove a checker.
At the outset of your turn, if you are able to make any kind of a move (merge, capture, or move to unoccupied square) you must do so. If not, you must remove any two of your checkers from the board, concluding your turn.
If you began your turn with a move to an unoccupied square, then you must finish your turn with a merge or capture if you can. If not, you must remove one of your checkers, concluding your turn.
If you began your turn with a merge or capture, then you must finish your turn with any kind of a move (merge, capture, or move to an unoccupied square) if you can. If not, you must remove one of your checkers, concluding your turn.
BALANCING RULE Black, on his first turn, plays only one of the two rolled dice, of his choosing.
OBJECT OF THE GAME A player wins when all of his opponent’s checkers have been removed from the board.