Teotihuacan: Die Stadt der Götter
Reise zurück in die herrlichste Stadt Mesoamerikas. Erlebe den Glanz und das Zwielicht der mächtigen präkolumbischen Zivilisation. Entwerfe eine Strategie, werde reich, gewinne die Gunst der Götter und habe teil an der Errichtung der prächtigen Sonnen-Pyramide.
In Teotihuacan: Die Stadt der Götter kontrolliert jeder Spieler eine Anzahl an Arbeitern, die als Würfel repräsentiert werden. Die Zahl des Würfels gibt die Stärke des Arbeiters an und steigt bei jedem Zug. Der Spieler bewegt die Arbeiter-Würfel auf einem modularen Spielbrett entsprechend deren Stärke im Uhrzeigersinn und kann bei jedem Zielfeld zwischen 2 dort markierten Optionen wählen: Die erste erlaubt das Durchführen einer Aktion (was zur Verbesserung des Arbeiters führt), die zweite den Erhalt eines mächtigen Bonus (jedoch ohne Arbeiter-Verbesserung).
Durch Verwaltung ihrer Arbeiter und Ressourcen entwickeln die Spieler neue Technologien, steigen auf den Stufen der drei großen Tempeln auf, errichten Häuser für ihre Bevölkerung und erbauen die legendäre, atemberaubende Sonnen-Pyramide im Herz der Stadt.
Jedes Spiel durchläuft 3 Epochen. Mit fortschreitender Errichtung von Teotihuacan tauchen 3 Eklipsen auf, bei denen der Fortschritt der Spieler und ihre Fähigkeit, die Arbeiter zu ernähren, ausgewertet wird. Der Spieler mit dem meisten Ruhm gewinnt das Spiel.
Spielerzahl: 2 - 4
Spieldauer: 42 mn
Komplexität: 3 / 5
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Kurzregel
Basics
Your Workers are Dice. You can't roll them! The numbers show their level.
On your turn, you take one Worker (die) and move it clockwise one, two, or three boards around the perimeter.
Actions
On each board, you can choose from three actions:
- Collect Cocoa: gain cocoa equal to the number of unlocked dice colours present before you place your die, plus one. Place your worker in the general area (i.e., not the Worship space) of the board. Cocoa is used to pay for other actions.
- Main action: pay Cocoa equal to the number of the dice colours present before you place your die, then activate the benefit of the location (collect resources, build the pyramid, etc., check the "?" on the area for help). Then you can usually level up your Worker(s) according to the symbols (bluish die) shown. The Palace board has no main action space (the general area is used for collecting cocoa and ascensions).
- Worship: place your Worker in the coloured box to one side on each board. If another Worker is already present in the worship space, pay 1 Cocoa and unlock it. You gain either the top (temple track advancement) or bottom (discovery tile) benefit, or you can pay an additional Cocoa to gain both. Your Worker is now locked (cannnot be played, and doesn't count for Cocoa count). The Palace board has three Worship spaces, each with a mandatory benefit (you may pay one Cocoa to gain a discovery tile as well). The Technology board and the Pyramid board have no worship spaces.
Unlocking Workers
Two methods: 1 - Instead of taking a normal turn, you may unlock all of your locked Workers for free
2 - You may pay 3 cocoa to unlock all locked Workers during a normal turn.
Ascension
When a Worker levels up to six pips, it immediately "ascends". Reset the die to 1 and place it in the general area of the Palace board, move your marker up one space on the Avenue of the Dead (burial track), gain an ascension benefit (they appear around the reserved dice to the right of the pyramid), and advance the white/light marker toward the black/eclipse marker.
Eclipse
The Eclipse counter (white disc) moves one step after each player has played once (and also when Ascending).
When the white disc reaches the black disc on the turn counter, this triggers an Eclipse. This triggers a VP count according to multiple parameters after everyone has played once.
Players must then pay 1 cocoa per worker plus 1 additional for each worker of power 4 or 5. Each cocoa a player cannot/will not pay costs them 3 VP.
This is not the game end (yet).
Mask Scoring: Set of 1/2/3/4/5/6/7 different masks, Scores 1/3/6/10/15/21/28 points.
Each player also scores victory points based on their position on the Avenue of the Dead and the Pyramid track.
Game End
The game ends after three eclipses or after the pyramid is completed, with each player getting (at least) one final turn.