Railroad Ink
In dem Knobelspiel Railroad Ink für mehrere Spieler ist es dein Ziel, auf deinem Spielertableau so viele Ausfahrten wie möglich miteinander zu verbinden. In jeder Runde wird eine Gruppe von Würfeln in der Tischmitte gewürfelt, die bestimmen, welche Art von Straßen- und Eisenbahnstrecken allen Spielern zur Verfügung stehen. Du musst diese Routen auf deinem Spielertableau einzeichnen, um Strecken zu bauen und deine Ausfahrten zu verbinden. Dabei versuchst du, die verfügbaren Symbole besser als deine Gegner zu nutzen.
Je mehr Ausfahrten du verbindest, desto mehr Punkte erhältst du am Ende des Spiels - aber du verlierst Punkte für jede unvollständige Route, also plane sorgfältig! Wirst du dein Glück herausfordern und versuchen, dein Streckennetz bis zur nächsten Ausfahrt zu erweitern, oder gehst du auf Nummer sicher und beginnst eine neue, einfacher zu bewältigende Route?
Railroad Ink gibt es in zwei Versionen, die jeweils zwei Erweiterungen mit zusätzlichen Würfelsätzen enthalten und neue, besondere Regeln zu deinen Spielen hinzufügen. Die Edition Tiefblau enthält die Fluss-Erweiterung und die See-Erweiterung. Erhöhe den Schwierigkeitsgrad, indem du die Flussroute ins Spiel bringst oder nutze die Seen, um deine Streckennetze per Fähre zu verbinden. Diese speziellen Regeln können das Spiel aufpeppen, sodass es sich anders spielt und anfühlt. Mit jeder Schachtel können 1 bis 6 Spieler spielen, und wenn du mehrere Schachteln kombinierst, können bis zu 12 Spieler (oder mehr) spielen. Die einzige Grenze für die Anzahl der Spieler ist die Anzahl der Spielertableaus, die ihr habt!
Spielerzahl: 1 - 12
Spieldauer: 7 mn
Komplexität: 2 / 5
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Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Jeder Spieler zeichnet Streckennetze. Je mehr Ausgänge Sie mit demselben Netz verbinden, desto mehr Punkte ist es wert. Bonuspunkte gibt es für die längste Eisenbahn, die längste Autobahn und für Strecken auf den zentralen Feldern des Spielbretts.
Basisspiel
Zu Beginn jeder Runde wird einmal mit den Streckenwürfeln gewürfelt.
Das Ergebnis des Wurfs bestimmt, welche Strecken alle Spieler in dieser Runde zeichnen müssen.
Nach dem Wurf spielen alle Spieler gleichzeitig und zeichnen die gewürfelten Strecken auf ihren eigenen Spielplan.
Das Spiel endet nach der 7. Runde (bzw. nach der 6. Runde, wenn mit Erweiterungen gespielt wird).
Strecken zeichnen
- Jede Strecke, die Sie zeichnen, muss mit mindestens einer Seite entweder mit einem der Ausgänge oder einer bereits existierenden Strecke verbunden sein.
- Sie müssen in jeder Runde alle 4 gewürfelten Strecken genau einmal zeichnen, wenn möglich.
- Sie können keine Strecken so zeichnen, dass sie Eisenbahnen direkt mit Autobahnen verbinden oder umgekehrt (dazu benötigen Sie einen Bahnhof).
Sie können die Strecke, das Sie auf dem Würfel sehen, frei drehen und/oder wenden.
Strecken-Würfel
3 Würfel haben folgende Würfelseiten:
- Kurve Eisenbahn
- T-Kreuzung Eisenbahn
- Gerade Eisenbahn
- Kurve Autobahn
- T-Kreuzung Autobahn
- Gerade Autobahn
1 Würfel hat folgende Würfelseiten:
- 2 × Überführung (Gerade Eisenbahn + Gerade Autobahn, sie sind nicht verbunden)
- 2 × Gerader Bahnhof (Eisenbahn und Autobahn sind verbunden)
- 2 × Kurvenbahnhof (Eisenbahn und Autobahn sind verbunden)
Spezialstrecken
- Jeder Spieler kann zusätzlich 6 Sonderstrecken nutzen, die im oberen Teil der Spielpläne angezeigt werden
- Jede Sonderstrecke kann nur einmal verwendet werden, sie wird nach Verwendung durchgestrichen.
- Sie dürfen 1 mal pro Runde eine Sonderstrecke zeichnen, zusätzlich zu den Strecken, die auf den Streckenwürfeln angezeigt werden.
- Sie können höchstens 3 Sonderstrecken während des gesamten Spiels verwenden.
Ende der Runde
In jedes Feld, in dem eine Strecken gezeichnet wurde, wird die Nummer der Runde hinzugefügt.
Sie können niemals Strecken löschen, die Sie in einer vorherigen Runde gezeichnet haben.
Wertung
Netzwerke
Zählen Sie für jedes Netzwerk die Anzahl der Ausgänge, die mit ihm verbunden sind.
Anzahl der Ausgänge | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
Punkte | 0 | 0 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 45 |
Netzwerke sind die wichtiges Quelle für Punkte.
Längste Autobahn
Dies ist die längste ununterbrochene Anzahl von benachbarten und verbundenen Autobahn-Strecken. Bahnhöfe unterbrechen Ihre Autobahn nicht.
Sie erhalten 1 Punkt für jedes Feld Ihrer längsten Autobahn.
Längste Bahn
Dies ist die längste ununterbrochene Anzahl von benachbarten und verbundenen Eisenbahnstrecken. Bahnhöfe unterbrechen Ihre Bahn nicht.
Sie erhalten 1 Punkt für jedes Feld Ihrer längste Eisenbahn-Strecke.
Zentrale Felder
Sie erhalten 1 Punkt für jedes Zentralfeld, auf dem Sie etwas gezeichnet haben. Zentrale Felder sind die 9 Felder in der Mitte Ihres Spielbretts.
Fehler
Sie verlieren 1 Punkt für jeden Fehler.
Jedes Ende einer Strecke (Autobahn oder Eisenbahn), das nicht mit einer anderen Strecke oder dem äußeren Rand (Ausfahrt oder einfacher Rand) verbunden ist, zählt als Fehler.
Durch eine Erweiterung können weitere Punkte hinzukommen, die als Fehler zählen.
Ausbaupunkte
Achten Sie auf die zugehörigen Erweiterungspunkte. Im Basisspiel gibt es für diesen Teil keine Punkte.
Gesamtpunktzahl
Addieren Sie alle Punkte aus Netze, Längste Autobahn, Längste Eisenbahn, Zentrale Felder und Erweiterungspunkte (falls vorhanden), ziehen Sie die Punkte aus Fehler ab und ermitteln Sie so Ihre Endpunktzahl.
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei einem Gleichstand gewinnt der Spieler mit den wenigsten Fehlern.
Varianten
Deep Blue Edition: Flusswürfel
Flüsse sind eine dritte Art von Strecken, aber sie können nicht verwendet werden, um Ausgänge zu verbinden. Sie können miteinander verbunden werden, um einen Fluss zu bilden.
Das Spiel dauert 6 Runden.
==== Fluss-Würfel 2 Fluss-Würfel:
- 2 × Gerader Fluss
- 2 × Kurven Fluss
- Gerader Fluss mit einer Brücke Autobahn
- Gerader Fluss mit einer Brücke Eisenbahn
Regeländerungen
Jede Runde:
- Sie können 0, 1 oder 2 Fluss-Würfel zeichnen
- Flüsse, die Sie zeichnen, müssen nicht mit bereits existierenden Routen und/oder Flüssen verbunden sein.
- Flüsse können nicht mit anderen Arten von Strecken oder Ausgängen verbunden werden.
Flusswertung
- Jedes Ende eines Flusses, das nicht mit einem anderen Fluss oder dem äußeren Rand verbunden ist, zählt als 1 Fehler.
- Für den längsten Ihrer Flüsse erhalten Sie 1 Punkt für jedes Feld des Flusses und zusätzlich 3 Punkte, wenn beide Enden mit dem äußeren Rand verbunden sind.
Deep Blue Edition: Seenwürfel
Seen erlaubt es Ihnen, größere Netzwerke zu erstellen, indem Sie Ihre Strecken mit einem See verbinden.
Das Spiel dauert 6 Runden.
==== Seen-Würfel 2 See-Würfel:
- Halb Wasser (diagonale Trennung)
- 3/4 Wasser
- 1/4 Wasser
- Halbes Wasser (diagonale Trennung) + Steg verbunden mit Autobahn und Eisenbahn
- 1/4 Wasser + Steg mit Autobahn verbunden
- 1/4 Wasser + Pfeiler mit Anschluss an die Bahn
Regeln ändern
Jede Runde:
- Sie dürfen 0, 1 oder 2 See-Würfel zeichnen.
- Der See, den Sie zeichnen, muss nicht mit einer bereits existierenden Strecke und/oder einem See verbunden sein.
- Wenn ein leeres Feld 3 Seiten hat, die an offenes Wasser grenzen, muss es mit einem See gefüllt werden
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)