Gang of Dice
Der Boss geht in den Ruhestand. Als einer seiner Leutnants musst du die Zügel der Familie übernehmen. Aber du bist nicht allein in diesem Rennen... Versammle so viele Gefolgsleute wie möglich, um zu zeigen, dass du ein echter Anführer bist. Sei aber nicht zu machthungrig, denn das würde dem Boss missfallen - er könnte dich sogar mit einer Bombe loswerden! Wie weit wirst du gehen, um seinen Platz einzunehmen?
Jede Runde wird eine Warnkarte aufgedeckt, die eine bestimmte Würfelkombination oder Schwelle anzeigt. Jeder Spieler wählt eine beliebige Anzahl seiner Würfel und wirft sie. Dein Ziel ist es, das höchste Ergebnis zu erzielen, ohne die auf der Karte angegebene Kombination auszulösen. Der Spieler, dem das gelingt, gewinnt die Runde und erhält die von allen Spielern geworfenen Würfel. Am Ende des Spiels gewinnt der Spieler mit den meisten Würfeln.
Spielerzahl: 2 - 4
Spieldauer: 17 mn
Komplexität: 1 / 5
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Kurzregel
Übersicht
Es werden 12 Runden gespielt. In jeder Runde versuchen die Spieler die höchste Gesamtsumme zu erwürfeln, ohne die Bomben-Karte auszulösen.
Ablauf einer Runde
In jeder Runde wird eine Bomben-Karte zufällig ausgewählt. Sie beschreibt eine Würfelkombination, die nicht erlaubt ist.
In deinem Zug musst du eine Anzahl Würfel werfen (mindestens 1 Würfel). Nach dem ersten Wurf darfst du beliebige Würfel auswählen, um diese neu zu werfen, maximal zwei Mal. Nach dem insgesamt dritten Wurf ist dein Ergebnis endgültig.
Die Summe deiner Würfel ist deine Punktzahl. Alle Würfel sind von 1 bis 5 nummeriert, die sechste Seite zeigt ein Schergen-Gesicht. Das ist keine Zahl und zählt 0 Punkte.
Die Würfel verbleiben nach dem Wurf auf dem Tisch. Am Ende der Runde gewinnt der Spieler mit der höchsten Würfelsumme und erhält alle Würfel auf dem Tisch.
Haben mehrere Spieler dieselbe Würfelsumme, gewinnt der Spieler, der mehr Würfel geworfen hat. Gibt es auch in der Würfelanzahl einen Gleichstand, gewinnt der Spieler der früher in der Runde gewürfelt hat.
Wenn du die Bomben-Karte auslöst, hast du die Runde sofort verloren.
- Bei einer schwarzen Bomben-Karte werden deine Würfel am Ende aller deiner Würfe geprüft.
- Bei einer gelben Bomben-Karte werden deine Würfel nach jedem einzelnen Wurf geprüft.
Ist das Kartenereignis erfüllt, verlierst du diese Runde sofort.
Das Schergen-Gesicht gilt nicht als Zahl. Es ist nie gleich irgendeiner Zahl, ist nicht gerade oder ungerade und bringt dir 0 Punkte für deine Punktzahl.
Lösen alle Spieler die Bomben-Karte aus, verliert auch jeder die Runde. In diesem Fall verbleiben die verwendeten Würfel auf dem Tisch und der Gewinner der nächsten Runde erhält sie als Bonuswürfel.
Bonuswürfel
In den letzten drei Runden werden zu Rundenbeginn Bonuswürfel auf dem Tisch platziert:
In Runde 10: 3 Bonuswürfel
In Runde 11: 6 Bonuswürfel
In Runde 12: 9 Bonuswürfel
Auch hier erhält der Sieger der Runde alle Würfel auf dem Tisch, inklusive der Bonuswürfel.
Spielende
Verliert ein Spieler zu einem Zeitpunkt alle seine Würfel, scheidet er sofort aus.
Der Gewinner des Spiels ist der mit den meisten Würfeln am Ende der zwölften Runde. Bei einem Gleichstand gibt es mehrere Gewinner!