Jaipur
Jaipur ... Du hoffst, der persönliche Händler des Maharadschas zu werden, indem du am Ende jeder Woche (Runde) reicher bis als sein Gegner.
Sammle und tausche dafür Waren auf dem Markt und verkaufe sie dann für Rupien. Wenn du es schaffst, ein wirklich gutes Angebot zusammenzustellen, erhältst du eine zusätzliche Belohnung!
Spielerzahl: 2
Spieldauer: 12 mn
Komplexität: 2 / 5
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Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Die Hand eines jeden Spielers besteht aus verschiedenen Warenkarten (farblich unterschieden). Zusätzlich hat jeder Spieler einen Stapel von Kamelkarten (die „Herde“/ „Herd“ auf Englisch) welche nicht zu den Handkarten zählen. Zwischen den Spielern liegen 5 Karten mit sichtbarer Oberseite aus.
Während eines Zuges kann man eine von drei möglichen Aktionen durchführen:
- Nimm (von den ausliegenden Karten) entweder eine beliebige Warenkarte auf die Hand oder nimm alle Kamele und platziere sie auf dem „Herde“-Stapel.
- Jeder Spieler darf maximal 7 Karten in der Hand halten (Die Herde kann beliebig viele Kamele beinhalten, aber keine Waren).
- Anschließend wird die Kartenauslage vom Nachziehstapel wieder auf 5 Karten aufgefüllt.
- Tausche mindestens 2 oder mehr Warenkarten zwischen Auslage und Hand.
- Gib Waren von der Hand und/oder Kamele von der „Herde“ und nimm dir eine gleiche Anzahl an Warenkarten (keine Kamele!) von der Auslage auf die Hand.
- Die hergegebenen Karten werden wieder in der Auslage platziert.
- Verkaufe Warenkarten um Punkte zu erhalten.
- Es dürfen eine oder mehrere Karten von der gleichen Farbe verkauft werden.
- Beim Verkauf von Diamanten, Gold oder Silber (Die roten, gelben und grauen Karten) müssen mindestens 2 auf einmal verkauft werden!
- Für jede abgelegte (verkaufte) Karte wird ein Punktchip in der passenden Farbe vom Stapel genommen, beginnend mit dem Wertvollsten.
- Beim Verkauf von 3 oder mehr Warenkarten wird außerdem ein Bonuschip von den Stapeln für jeweils 3, 4 oder 5+ Warenkarten genommen.
Das Spiel endet, wenn entweder:
- Drei verschiedene Warenchip-Stapel leer sind ODER
- Die Kartenauslage nicht wieder aufgefüllt werden kann.
Der Spieler mit den meisten Kamelkarten in seiner Herde erhält den Kamel-Bonuschip (5 Punkte). Nun addieren alle Spieler ihre Punkte und der mit den meisten Punkten gewinnt die Runde. Im Falle eines Punktegleichstandes gewinnt der Spieler mit den meisten Bonuschips die Runde. Falls auch hier Gleichstand herrscht, gewinnt der Spieler mit den meisten Warenchips. Nach einer Runde wird das Spiel wieder in den Anfangszustand gebracht und neue Karten werden ausgeteilt.
Gewinner ist, wer als erster zwei Runden gewonnen hat.