Redstone
Redstone ist eine Variante des Spiels Go, in dem rote Steine verwendet werden, andere Steine einzuschließen und damit gefangenzunehmen. Rote Steine sind dauerhaft.
Sie können selbst nicht gefangengenommen und entfernt werden.
Redstone ist ein Zerstörungsspiel. Das Ziel ist es, alle feindlichen Steine vom Brett zu eliminieren. Überholen ist nicht
erlaubt. Redstone ist von Natur aus endlich. Ko ist also nicht nötig.
Eine Fangplatzierung führt dazu, dass eine oder mehrere Gruppen einer oder beider Farben keine Freiheiten haben. Eine solche
Platzierung kann nur mit einem roten Stein erfolgen. Umgekehrt kann ein roter Stein nur gelegt werden, wenn er eine oder mehrere Gruppen von einer oder beiden Farben umschließt (vollständig
freiheitsentziehend). Selbsterfassung ist erlaubt.
Wenn aus einer Platzierung mehrere Gruppen ohne Freiheiten resultieren, werden alle diese Gruppen sofort nach der Platzierung entfernt,
unabhängig von der Farbe der Gruppen. Im Gegensatz zu Go musst du, wenn du deine eigene vorübergehend begrenzte Gruppe durch
Entfernen einer benachbarten feindlichen Gruppe entfesseln, immer noch deine eigene vorübergehend begrenzte Gruppe entfernen.
Da Redstone ein Zerstörungsspiel ist, nicht eines um Punktestände, wird Go's komi nicht benötigt. Redstone verwendet die
Balanceregel aus Fairness.
Spielerzahl: 2
Spieldauer: 20 mn
Komplexität: 3 / 5
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Kurzregel
Redstone is a variation of Go in which red stones are used to capture. Red stones are permanent. They cannot themselves be captured.
Redstone is a game of annihilation. The goal is to eliminate all enemy stones from the board. Passing is not allowed. Redstone is naturally finite. So there's no need for ko.
A capturing placement results in one or more groups, of either or both colors, having no liberties. Such a placement can only be made with a red stone. Conversely, a red stone can only be placed if it bounds (completely deprives of liberties) one or more groups of either or both colors. Self capture is allowed.
When multiple groups without liberties result from a placement, all such groups are removed immediately following said placement, regardless of the groups' colors. Unlike Go, if you unbound your own temporarily bounded group by removing a neighboring enemy group, you must still remove your own temporarily bounded group.
Since Redstone is a game of annihilation, not of point score, Go’s komi is not needed. Redstone uses the pie rule for balance.