Tzolk'in
Führe dein Volk, erbaue Monumente und opfere den Göttern, um ihre Gunst zu erlangen.
Tzolkin: Der Maya-Kalender bringt eine ganz neue Spielmechanik: Dynamischer Arbeitereinsatz. Die Spieler verkörpern verschiedene Maya-Stämme, die ihre Arbeit auf riesige ineinander greifende Zahnräder setzen. Wenn sich die Räder drehen, bringen sie die Arbeiter zu verschiedenen Aktionsfeldern.
In einem Zug können die Spieler entweder (a) einen oder mehrere Arbeiter auf den niedrigsten sichtbaren Feldern der Zahnräder setzen oder (b) weitere Arbeiter nehmen. Wenn sie Arbeiter einsetzen, müssen sie mit Mais bezahlen, der im Spiel die Währung darstellt. Wenn sie einen Arbeiter wegnehmen, führen sie bestimmte Aktionen aus abhängig davon, wo der Arbeiter steht. Aktionen weiter hinten auf den Zahnrädern sind wertvoller. Also ist es schlau die Zeit für dich arbeiten zu lassen – aber die Spieler können nicht aussetzen; Wenn all ihre Arbeiter bereits auf den Zahnrädern stehen, müssen sie wieder welche wegnehmen.
Das Spiel endet, wenn das Tzolkin-Rad in der Mitte einmal ganz gedreht hat. Es gibt viele Wege zum Sieg. Kristallschädel in tiefen Höhlen aufzustellen, um den Göttern zu gefallen, oder viele Tempel zu bauen sind nur zwei der vielen Möglichkeiten...
Spielerzahl: 2 - 4
Spieldauer: 33 mn
Komplexität: 4 / 5
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Kurzregel
Jede Runde:
1) Jeder Spieler macht nacheinander seinen Zug,
beginnend mit dem Startspieler
2) An Erntefesten müssen Arbeiter ernährt werden
und Belohnungen werden verteilt
3) Der Kalender wird weitergestellt
Zug eines Spielers
1) Um Mais betteln:
Wenn der Spieler 2 oder weniger Mais hat, darf er um Mais betteln (Maisbestand auf 3 auffüllen und dafür in einem Tempel eine Stufe absteigen), sofern er nicht auf der untersten Stufe aller 3 Tempel steht.
2) Arbeiter setzen ODER zurücknehmen:
a) Arbeiter setzen: Der Spieler bezahlt Mais
für die Anzahl an Arbeitern, die er
gleichzeitig setzt. Die Kosten betragen
0, 1, 3, 6, 10 oder 15 Mais für die entsprechende
Anzahl von 1, 2, 3, 4, 5 oder 6 Arbeitern,
die in einem Zug gesetzt werden. Dazu kommen
die addierten Kosten von den Feldern,
auf welche die Arbeiter verteilt werden.
b) Arbeiter zurücknehmen: Der Spieler darf
einen bis alle seiner Arbeiter auf den Rädern
zurücknehmen. Für jeden zurückgenommenen
Arbeiter kann er entweder
- die entsprechende Aktion ausführen
- eine niedrigere Aktion des gleichen Rades
ausführen (falls der Arbeiter nicht auf
einem Feld mit freier Aktionswahl steht,
kostet dies ein Mais pro Stufe)
- oder nichts tun.
Erntefest
1) Die Arbeiter ernähren:
Jeder Spieler muss für jeden seiner Arbeiter 2 Mais bezahlen, außer für diejenigen Arbeiter, die durch Farmen ernährt werden. Für jeden Arbeiter, den ein Spieler nicht ernähren kann, verliert er 3 Siegpunkte.
2) Belohnungen verteilen:
a) In der Mitte eines Zeitalters: Jeder Spieler erhält die Gegenstände bzw. Ressourcen, die auf den Stufen der Tempel abgebildet sind, auf denen er steht sowie sämtliche der Stufen darunter. b) Am Ende eines Zeitalters: Die Gebäude des ersten Zeitalters werden durch die des zweiten ersetzt, jeder Spieler erhält die Siegpunkte, die auf den Stufen der Tempel abgebildet sind, auf denen er steht und zusätzlich Bonuspunkte dafür, der höchste auf einem Tempel zu sein. Stehen 2 oder mehr Spieler auf derselben Stufe, bekommen alle die Hälfte der Bonuspunkte.
Den Kalender weiterstellen
A) Wenn kein Arbeiter auf dem Startspielerfeld
steht, wird ein Mais auf den aktuellen Zahnradzahn gelegt und das Zahnrad wird einen Zahn (Tag) weitergedreht.
B) Ansonsten
1) kommt der Arbeiter auf dem Startspielerfeld zurück zu seinem Spieler
2)a) kommt der Startspielermarker zu diesem
Spieler, sofern er nicht bereits
Startspieler war
b) falls der Spieler mit dem Arbeiter auf dem Startspielerfeld
bereits Startspieler war, bekommt sein linker Nachbar den Startspielermarker,
d.h. der Spieler mit dem Arbeiter auf dem Startspielerfeld
ist in den nächsten Runden als Letzter am Zug.
3) bekommt der Spieler, dessen Arbeiter auf dem Startspielerfeld stand, den auf den Zahnradzähnen angesammelten Mais
4) wird das Zahnrad einen Tag weitergestellt
5) und der Spieler, dessen Arbeiter auf dem Startspielerfeld stand, darf entscheiden, ob der Kalender 1 oder 2 Tage vorgestellt werden soll (falls seine Spielerkarte mit der hellen Seite nach oben zeigt UND durch die Aktion kein Arbeiter von einem Rad fällt).
6) Falls der Spieler den Kalender 2 Tage weiterstellt, wird seine Spielerkarte mit der dunklen Seite nach oben gedreht.
