P.I.
P.I. ist ein reines Deduktionsspiel, bei dem die Spieler in drei aufeinanderfolgenden Minispielen gegeneinander antreten, um herauszufinden, wer beim Lösen der Fälle am besten abschneidet.
Jedes Mini-Spiel verläuft nach dem gleichen Prinzip. Zu Beginn erhältst du verdeckt eine Verdächtigenkarte (von 12), eine Tatortkarte (von 10) und eine Ortskarte (von 14); diese Informationen stellen den Fall dar, den der Spieler zu deiner Linken lösen muss. Auf dem Spielbrett sind vierzehn Orte so angeordnet, dass jeder Ort an einige andere grenzt; jeder Ort bietet Platz für eine Verdächtigen- und eine Tatortkarte. Mische die Verdächtigenkarten (12 plus zwei „kein Verdächtiger“) und die Tatortkarten (10 plus vier „kein Verbrechen“) und lege dann jeweils eine offen auf jeden Ort. Jeder Verdächtige, jede Tat und jeder Ort ist in einem Stapel von Beweiskarten enthalten, und neun Beweiskarten werden aufgedeckt.
In einem Zug setzt ein Spieler entweder einen Ermittler ein, wählt eine Beweis-Karte aus oder versucht, seinen Fall zu lösen. Wenn du einen Ermittler an einem Ort platzierst, sieht sich der Spieler zu deiner Rechten seine Fallkarten an und legt dann für jede Fallkarte, die er auf der Hand hält und die mit dem Verdächtigen, dem Verbrechen oder dem Ort an diesem Ort übereinstimmt, einen Marker auf dieses Feld. Außerdem legt er für jeden Verdächtigen, jedes Verbrechen oder jeden Ort, der an dieses Feld angrenzt, einen Würfel auf dieses Feld.
Wenn du eine Beweis-Karte wählst, legt der Spieler zu deiner Rechten eine Scheibe auf das entsprechende Feld, sofern die Karte mit einer der Fall-Karten übereinstimmt, die er auf der Hand hat; er legt einen Würfel auf das entsprechende Feld, sofern dieses Feld an ein Feld grenzt, das mit einer seiner Fall-Karten übereinstimmt; oder er legt gar nichts, falls du wild geraten hast und das Feld an kein anderes grenzt.
Um den Fall zu lösen, legst du einen schwarzen Spielstein auf deine Vermutungen. Wenn du falsch liegst, erhältst du zwei Strafpunkte und spielst in der nächsten Runde weiter. Wenn du richtig liegst, erhältst du 7, 5, 3 oder 1 Punkt, je nachdem, wie viele andere Spieler ihre Fälle in früheren Runden gelöst haben.
Das Minispiel endet, sobald alle ihren Fall gelöst haben oder nur noch ein Fall ungelöst ist. Alle eingesetzten Ermittler werden aus dem Spiel genommen, dann werden das Spielbrett und die Karten für den nächsten Minifall neu vorbereitet. Jeder Spieler hat insgesamt nur fünf Ermittler, also setze sie mit Bedacht ein!
Wer nach drei Mini-Fällen die meisten Punkte hat, gewinnt.
Spielerzahl: 2 - 5
Spieldauer: 21 mn
Komplexität: 2 / 5
Spiele P.I. und 1326 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
Spiele P.I. und 1326 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
Kurzregel
Overview
- P.I. (Private Investigator) is a simple deductive game consisting of 3 mini-games.
Objective
- Each player has three cases that they need to solve.
- You win by getting the most points for solving the three cases.
- To solve a case you need to show the following elements: the criminal, the location of the crime and the type of crime.
- Each player solves their own unique case each in round.
- The player on your right has your Case Cards, which show the elements of the case you are solving.
Actions
Each turn you choose only one of the following actions:
- 1) Use an investigator on a location (you only have 5 for the entire game)
- 2) Pick an evidence card
- 3) Attempt to solve the case
Using an Investigator
- Each Location Card consists of a criminal tile, a location tile, and a crime tile.
- Using an Investigator on a Location Card tells you the number of tiles matching your Case Cards elements (the criminal and/or the location and/or the crime) in or near that location, as well as the number of elements.
- Discs and cubes are placed by the Investigator as follows:
- •Disc: An element is in this Investigator's location.
- •Cube: An element is in a location that is adjacent to this Investigator's location. It does not tell you what that element is.
- Note: You only have 5 Investigators and they are 'one use' only for all three rounds of the entire game.
| # Case cards matching in the Investigator's location | The result represented in
Discs & cubes |
# Case cards matching in a location adjacent to the Investigator | |
|---|---|---|---|
| 3 | 3 discs | 0 cubes | 0 |
| 2 | 2 discs | 1 cube | 1 |
| 1 | 1 disc | 2 cubes | 2 |
| 0 | 0 discs | 3 cubes | 3 |
| 2 | 2 discs | 0 cubes | 0 |
| 1 | 1 disc | 1 cube | 1 |
| 1 | 1 disc | 0 cubes | 0 |
| 0 | 0 discs | 0 cubes | 0 |
Using Evidence Cards
- Using an Evidence Card allows you to investigate one particular element of your case.
- It will only tell you the matching tiles that are the same type as the selected Evidence Card.
- •Disc: If the Evidence Card matches one of your Case Cards, a disc is placed on the matching tile.
- •Cube: If the Case Card's tile is in an adjacent location to the Evidence Card's tile, then a cube will be placed on the tile.
Additional Rules With Using Evidence Cards
- If you already have a disc/cube on one of your Investigator Counters and it corresponds with the selected Evidence Card then the disc/cube is moved from the Investigator Counter to the tile matching the selected Evidence Card.
- If a disc/cube is placed then it must be placed on the tile.
- If no disc/cube is placed then you place the Evidence Card in front of your position to remind you that no information was gained.
- If you do place a disc/cube then you discard the Evidence Card.
Attempt to Solve the Case
- Finally you can attempt to solve the case, click on a criminal, a location and a crime type.
- If you're right, then you get points according to how many players solve their cases before you. (7 for first, 5 for second, 3 for third and 1 for fourth.)
- If you're wrong, then you lose 2 points. Next turn you can try again, but you accrue the VP penalties (and lose time).
- If everyone has solved but you, you get 0 points (and penalties you have accrued).
Phases
- The game consists of 3 rounds, players are attempting to solve one case in every round.
- Each round is composed of phases where each player takes a turn playing one action.
- Beginning with the starting player.
Solving a case
- Once a player solves a case for the first time in that round, (in phase 6 of the current round for example,) they get 7 points, and each subsequent player who solves their case in the same phase (phase 6 in our example) also gets 7 points.
- Once the phase ends, if there are at least two players who didn't solve the case yet, then the game continues, but on the phase the next player solves the case, they get 2 fewer points--and that goes for all players who solve the case in that same phase.
- This continues on and on, until only 1 (or 0) player remains.
- If one player remains at the end of a phase, that player won't gain any points for the round, and the next round starts.
Tiebreakers
- In the case of a tie, the winner is the tied player who has the:
- Most Investigator pieces.
- Fewest penalty points.
