MLEM: Die Astrokatzen
In MLEM: Die Astrokatzen wirst du zum Captain von Weltall-Expeditionen. Aber nicht nur irgendein Captain, weil deine Astronauten...Katzen sind!
Reise ins Unbekannte und schicke deine tapferen Astrokatzen ins All, indem du versuchst, deine Würfelergebnisse jedem Schritt der Reise anzupassen. Machst du dich auf den Weg, um einen Planeten zu erforschen, oder wagst du es, alles zu riskieren, indem du dich weiter vorwagst?
MLEM: Die Astrokatzen bietet spannende Entscheidungen und ein aufregendes "Geh aufs Ganze!"-Erlebnis. Mit einem lustigen Katzen-Weltraum-Thema und Reiner Knizias Markenzeichen, der strategischen Tiefe, bietet das Spiel eine perfekte Mischung aus Spannung, Wettbewerb und Spaß.
Spielerzahl: 2 - 5
Spieldauer: 27 mn
Komplexität: 3 / 5
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Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
ÜBERBLICK
Erforsche den Weltraum, aber setze dir ein Denkmal, bevor du abstürzt!
TAKEOFF-PHASE
Jede Runde beginnt mit einer Takeoff-Phase.
In dieser Phase wählt jeder Spieler einen Astronauten, den er auf die Expedition schickt.
Jeder Astronaut gewährt dem Spieler einen Spezialeffekt, also wähl weise!
Der führende Astronaut (Startspieler) ist der Kommandant!
REISEPHASE
Der Kommandant der Expedition würfelt mit allen Würfeln. Die Würfel haben sechs Seiten: 1, 2, 2, 3, 4 und den Nachbrenner. Nach dem Würfeln werden die Würfel in Gruppen mit der gleichen Augenzahl angeordnet (z.B. alle 2en).
Der Kommandant wählt dann eine beliebige Anzahl an gruppen aus, deren Flächen mit dem aktuellen, deren Flächen mit dem aktuellen Standort des Raketenmarkers übereinstimmen. An der Position 0 können zum Beispiel Nachbrenner, Einsen und Zweien verwendet werden. Dreier und Vierer können nicht verwendet werden, wenn sich die Rakete an diesem Ort befindet.
Jeder für die Bewegung gewählte Satz wird in seiner Gesamtheit addiert (z.B. hat ein Satz von drei 2ern einen Bewegungswert von 6). Der Nachbrennerwert wird durch die Anzahl der Punkte auf dem Nachbrennersymbol an der Position bestimmt.
Nach der Bewegung behältst Du alle Nachbrennerwürfel und unbenutzte Würfel. Der Rest wird weggelegt. Wenn dadurch keine Würfel mehr übrig sind, behält man einen einzelnen Würfel im Vorrat.
ABSTÜRZEN
Wenn nach dem Würfeln keiner der Würfel mit den erlaubten Würfeln an diesem Ort übereinstimmt, kommt es zu einem Absturz.
Der Marker "Kosmisches Versagen" wird um ein Feld weiterbewegt.
Jeder Astronaut, der einen Fallschirm hat, DARF aussteigen (siehe Landephase), alle anderen Astronauten werden auf die jeweiligen Spielermatten zurückgelegt.
Der Kommandant wechselt zum nächsten Spieler in der Zugreihenfolge.
Die aktuelle Expedition endet, und es gibt keine Landephase!
LANDEPHASE
Wenn die Reisephase ein Erfolg war (kein Absturz), beginnt die Landephase.
Befindet sich das Schiff auf den Feldern 0-5, ist die Landephase ungültig und es beginnt eine neue Reisephase.
Befindet sich das Schiff auf Platz 6+, kann jeder Spieler in der Reihenfolge der Astronauten auf der Rakete wählen, ob er auf dem Schiff bleiben oder von Bord gehen möchte.
Wenn du dich entscheidest, bei einem Mondfeld auszusteigen, platziere deinen Astronauten auf dem Mond mit der höchsten Nummer, der mit diesem Feld verbunden ist.
Wenn der Stopp ein Mondfeld ist und alle Monde besetzt sind, kann man nicht aussteigen. jeder Mond kann nur einen einzigen Astronauten aufnehmen.
Wenn du dich entscheidest, an einem Planeten auszusteigen, gibt es keine Beschränkungen für die Anzahl der Astronauten oder wer sie spielt. Es kommt jedoch auf die Reihenfolge an, in der die Astronauten ankommen. Sie werden von oben nach unten in der Reihenfolge ihrer Ankunft platziert.
Gelingt es dem Schiff, den letzten Platz auf dem Spielplan zu erreichen (tiefer Weltraum), wird der Kommandant auf dem Kometen platziert und alle Passagiere auf der Galaxie (für beide Plätze gibt es keine Belegungsgrenze).
Wenn der Kommandant zu irgendeinem Zeitpunkt aussteigt (außer im Weltraum natürlich), übernimmt der nächste Astronaut in der Reihe den Platz des neuen Kommandanten. Andere Astronauten rücken einen Platz in der Rakete nach.
Wenn die Landephase beendet ist und sich noch Astronauten im Schiff befinden, beginnt eine weitere Reisephase.
Wenn alle Astronauten von Bord gegangen und/oder abgestürzt sind, ist die Expedition zu Ende und eine neue beginnt mit einem neuen Kommandanten.
ZIELE
Es gibt eine Reihe einzigartiger Ziele, die man beanspruchen kann, wenn ihre Bedingung erfüllt ist. Jedes Ziel kann nur von einem Spieler beansprucht werden, aber ein Spieler kann mehrere Ziele beanspruchen, wenn er sie erreicht.
SPIELENDE
Das Spiel endet, wenn entweder die Kosmische Misserfolgsleiste den Wert 11 erreicht oder wenn ein einzelner Spieler alle 8 seiner Astronauten ausgeschifft hat und die aktuelle Expedition ein natürliches Ende gefunden hat.
Besetzte Monde geben jedem Spieler, der sie besetzt, die auf ihnen angezeigten Punkte.
Die Planeten erhalten Punkte für die meisten Astronauten auf dem Planeten, die zweitmeisten Astronauten auf dem Planeten und schließlich für die bloße Anwesenheit auf dem Planeten, entsprechend den neben dem Planeten angezeigten Punktwerten. Wenn mehrere Spieler die gleiche Anzahl von Astronauten auf einem Planeten haben, wird der Gleichstand in der Reihenfolge entschieden, in der der Spieler am frühesten dort gelandet ist.
Addiere die Punkte für alle erreichten Ziele.
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt! Bei einem Gleichstand wird der Sieg geteilt.