Vault: A Den of Thieves
Diese Mini-Erweiterung für "Vault: Ein solitäres Würfelspiel" wurde ursprünglich für BGA entwickelt, aber jetzt kannst du das Spiel auch zu Hause spielen!
Die Regeln sind die gleichen wie im Originalspiel, der einzige Unterschied besteht darin, dass alle Spieler das gleiche Spielblatt und die gleichen Würfelwürfe haben, während sie darum wetteifern, der beste Tresorknacker zu werden.
Wirst du als der rosarote Panter regieren oder wird dein Name in Vergessenheit geraten? Finde es heraus in Vault: A Den of Thieves!
Spielerzahl: 2 - 12
Spieldauer: 28 mn
Komplexität: 3 / 5
Spiele Vault: A Den of Thieves und 959 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Überblick
"Vault: A Den of Thieves" ist ein Spiel für 2 - 12 Personen, das über 12 Runden läuft. Ihr versucht mit Hilfe von Würfeln 12 Tresore zu knacken und mehr Edelsteine als eure Mitspieler zu ergattern.
Aber Achtung: Am Ende jeder Runde wird der Reihe nach (A bis L) jeweils einer der Tresore so gesichert, dass ihr nicht mehr an dessen Edelsteine kommt!
Eine Version desselben Spiels für eine Person findest du auf BGA unter "Vault: A Solitaire Dice Game"
Ablauf einer Runde
Würfelt alle 5 Würfel. Alle verwenden dieselben Würfelzahlen nach Belieben, um den Code der Tresore zu knacken, und / oder speichern sich deren Werte in den 3 Skimmern, um sie später verwenden zu können.
Dabei kann jeder Würfel in einer Runde nur einmal verwendet werden. Zur besseren Übersicht wird er danach unter den Spielbereich gelegt.
Knacke den Code
Alle Spieler verwenden innerhalb einer Partie jeweils das gleiche Spielblatt.
Kästchen mit Zahlen können abgekreuzt werden, wenn der Würfelwert der angegebenen Zahl entspricht: entweder direkt durch die Zahl auf einem Würfel oder auch durch das Addieren oder Subtrahieren von Würfelwerten. Beispiel: Mit den Würfeln 5 und 6 könntest du
- eine 5 und eine 6 oder
- eine 11 (5+6) oder
- eine 1 (6-5) markieren.
Kästchen mit E oder O stehen für gerade bzw. ungerade Zahlen (wie beim Darüberfahren mit der Maus angegeben) und können nur mit Hilfe eines EINZELNEN Würfels abgekreuzt werden,. Beispiel: Ein E-Kästchen (gerade) kann man mit einer 2 erfüllen, aber NICHT durch die Subtraktion von 5 und 3.
Kästchen mit X2 erfordern zwei Würfel mit dem gleichen Wert, z. B. 3 und 3.
Graue Felder wurden bereits vom einem vorherigen Tresor-Knacker für euch ausgefüllt, dessen Schicksal leider unbekannt ist....
Öffne den Tresor
Wenn du alle Kästchen in einer Reihe oder Spalte abgekreuzt hast, kannst du möglicherweise den Tresor öffnen (grüner Haken erscheint) und alle dort abgebildeten Edelsteine (1-3) einkassieren. Alle Spieler, die einen ungesicherten Tresor öffnen, erhalten die Edelsteine, auch wenn jemand anderes diesen Tresor in einer früheren Runde bereits geöffnet hat. Ist der Tresor allerdings schon gesichert (schwarzes Kreuz), erhältst du NICHTS.
Zusätzliche Edelsteine im Mehrpersonenspiel
Wenn du alle Tresore einer Gruppe ERFOLGREICH geöffnet hast, erhältst du zusätzliche Edelsteine:
- Tresore A, B und C: 3 Edelsteine
- Tresore D, E und F: 2 Edelsteine
- Tresore G, H und I: 1 Edelstein
Skimmer
Du hast 3 Skimmer (die drei Säulen links), die zuerst aufgeladen werden müssen und dann jeweils EINMAL verwendet werden können.
Um einen Skimmer aufzuladen, markierst du einen oder mehrere Würfel und addierst ihren Wert zu einem Skimmer deiner Wahl (Klicke dafür auf den Blitz am Fuß der Säule). Zu Beginn stehen alle Skimmer auf 0, also würde eine 3 einen Skimmer auf 3 laden. In der gleichen oder einer späteren Runde hast du eine 5, mit der du denselben Skimmer aufladen willst, das würde diesen Skimmer auf 8 laden.
Jeder Skimmer ist unabhängig von den anderen, sie können in beliebiger Reihenfolge aufgeladen werden und man kann zwischen ihnen hin- und herspringen.
Wenn du einen Skimmer verwenden willst, nutzt du seinen aktuellen Wert wie einen Würfel. Danach ist dieser Skimmer verbraucht.
Neu würfeln
Im gesamten Spiel darfst du drei Mal beliebige der Würfel neu werfen, auch mehrmals in derselben Runde. Das Nachwürfeln führen die Spieler unabhängig voneinander nur für sich persönlich durch.
Ende einer Runde
Sobald du alle Würfel für den Code bzw. die Skimmer verwendet hast, endet die Runde.
Der nächste Tresor im Uhrzeigersinn (A bis L) wird nun gesichert. Tipp: Während der Runde gibt ein roter Kreis jeweils an, welcher Tresor als Nächstes gesichert wird.
Wenn der Tresor L gesichert wurde, endet das Spiel, ansonsten beginnt eine neue Runde.
Spielende und Wertung
Wenn der letzte Tresor L gesichert wurde, endet das Spiel.
Zähle alle deine Edelsteine (inklusive der Edelsteine für Gruppen). Wer die meisten Edelsteine hat, gewinnt.
Bei Gleichstand ist entscheidend, wer die meisten Skimmer und Neuwürfe übrig hat. Besteht immer noch Gleichstand, ist entscheidend, wer für seine Züge weniger Zeit gebraucht hat.