Quintus
Ein unbeschwertes und dennoch taktisches Stichkartenspiel für 5 Spieler.
Zwei Zweier-Teams spielen gegen den Quintus, den Einzelspieler, um Punkte, die durch Stiche gewonnen werden.
Spielerzahl: 5
Spieldauer: 19 mn
Komplexität: 2 / 5
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Kurzregel
Quintus
Quintus ist ein taktisches Stichspiel, bei dem die Spieler versuchen, durch das Gewinnen von Stichen exakt fünf Karten einer Farbe zu sammeln, um Bonuspunkte zu erhalten, während zu viele oder zu wenige Karten Minuspunkte bedeuten können.
Spielziel
Das Ziel ist es, am Ende der Runde genau fünf Karten in so vielen Farben wie möglich vor sich liegen zu haben. Jede Farbe, von der man exakt fünf Karten besitzt, bringt Pluspunkte; jede Abweichung (mehr oder weniger) führt zu Punktabzug.
Spielablauf
Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt. In jeder Runde werden alle Karten an die Spieler verteilt.
1. Karten ausspielen (Der Stich)
- Ein Spieler spielt eine Karte aus.
- Bedienpflicht: Die Spieler müssen die angespielte Farbe bedienen, sofern sie eine Karte dieser Farbe auf der Hand haben.
- Kann ein Spieler nicht bedienen, darf er eine beliebige andere Karte abwerfen.
- Es gibt keinen Trumpf. Der Spieler mit der höchsten Karte der angespielten Farbe gewinnt den Stich.
2. Karten sammeln (Das Tableau)
- Wer einen Stich gewinnt, nimmt die Karten nicht als verdeckten Stapel zu sich.
- Stattdessen werden die gewonnenen Karten offen nach Farben sortiert vor dem Spieler ausgelegt.
- Jeder Spieler baut so im Laufe der Runde sein eigenes Tableau aus Farbstapeln auf.
Die "Quintus"-Regel & Wertung
Die Entscheidung, welchen Stich man gewinnen möchte, hängt von der Anzahl der bereits gesammelten Karten ab:
- Die magische Fünf (Quintus): Sobald ein Spieler exakt 5 Karten einer Farbe besitzt, ist dieser Stapel bei der Wertung 5 Pluspunkte wert.
- Strafabzug:
- Jede Karte unter fünf (1 bis 4 Karten) zählt 1 Minuspunkt pro Karte.
- Jede Karte über fünf (6 oder mehr Karten) zählt ebenfalls 1 Minuspunkt pro überzähliger Karte.
- Beispiel: 5 Karten = +5 Punkte. 4 Karten = -4 Punkte. 6 Karten = -1 Punkt (für die sechste Karte).
Symbole & Kategorien
- Zahlenwerte: Dienen nur zur Bestimmung des Stichgewinners.
- Farben: Es gibt fünf verschiedene Farben. Das Ziel ist es, in jeder Farbe die Balance zu halten.
- Spezialkarten (je nach Edition): In einigen Varianten gibt es Karten, die als Joker zählen oder den Wert eines Stapels verdoppeln können.
Spielende
Eine Runde endet, wenn alle Handkarten ausgespielt wurden. Das gesamte Spiel endet nach einer vorher vereinbarten Anzahl an Runden. Der Spieler mit der höchsten Gesamtsumme gewinnt.
Strategische Hinweise für Entscheidungen
- Mitzählen: Beobachte genau, wie viele Karten einer Farbe bereits im Spiel sind, um nicht versehentlich die sechste Karte in einem Stapel nehmen zu müssen.
- Abwerfen: Nutze Momente, in denen du nicht bedienen kannst, um gezielt Farben loszuwerden, in denen du bereits fünf Karten hast oder die du gar nicht erst sammeln möchtest.