BANG!
Sei der Letzte, der noch steht, in diesem Wild-West-Schießerei-Spiel mit geheimen Rollen.
„Die Gesetzlosen jagen den Sheriff. Der Sheriff jagt die Gesetzlosen. Der Abtrünnige schmiedet heimlich Pläne, stets bereit, die eine oder die andere Seite zu einzunehmen. Kugeln fliegen. Welcher Schütze ist der Hilfssheriff, der bereit ist, sich selbst für den Sheriff zu opfern? Und wer ist ein gnadenloser Gesetzloser, der ihn töten möchte? Wenn du das herausfinden willst, ziehe einfach (deine Karten)!“ (Von der Rückseite der Schachtel).
Das Kartenspiel BANG! stellt eine altmodische Italo-Western-Schießerei nach, bei der jeder Spieler zufällig eine Charakterkarte erhält, die seine besonderen Fähigkeiten aufzeigt und eine geheime Rollenkarte, die sein Ziel festlegt.
Es stehen vier verschiedene Rollen zur Verfügung, jede mit einer einzigartigen Siegbedingung:
Sheriff - Töte alle Gesetzlosen und den Abtrünnigen
Hilfssheriff - Beschütze den Sheriff und töte alle Gesetzlosen
Gesetzloser - Töte den Sheriff
Abtrünniger - Sei die letzte Person, die überlebt
Die Rolle eines Spielers wird geheim gehalten, mit Ausnahme des Sheriffs. Die Charakterkarten werden offen auf den Tisch gelegt und zeigen neben der Spezialfähigkeit auch die Stärke (Handkartenlimit) an.
Es gibt 22 verschiedene Arten von Karten im Nachziehstapel. Am gebräuchlichsten sind die BANG!-Karten, mit denen man auf einen anderen Spieler schießen kann, vorausgesetzt, die Zielperson befindet sich in "Reichweite" der aktuellen Waffe. Der Spieler, der angegriffen wird, kann eine "Fehlschuss!"-Karte ausspielen, um dem Schuss auszuweichen. Andere Karten bieten vorübergehende Vorteile im Spiel (z. B. verschiedene Waffen zur Verbesserung der Schussweite) und einmalige Spezialeffekte, die dir helfen oder deine Gegner behindern (z. B. Bier zur Wiederherstellung der Gesundheit oder Fässer, hinter denen du dich während einer Schießerei verstecken kannst). Ein Pferd ist hilfreich, um Abstand zu widerspenstigen Nachbarn zu halten, während die Winchester ein Ziel in Reichweite 5 treffen kann. Die Gatling ist eine tödliche Ausnahme, bei der die Reichweite keine Rolle spielt: Sie kann nur einmal eingesetzt werden, zielt aber auf alle anderen Spieler am Tisch!
Spielerzahl: 4 - 7
Spieldauer: 17 mn
Komplexität: 3 / 5
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Kostenlos.
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Kurzregel
Zielsetzung
Jeder Spieler hat sein eigenes Ziel.
- - Sheriff und Hilfssheriff (Deputy): Töte alle Gesetzlosen (Outlaws) und den Kopfgeldjäger.
- - Gesetzlose: Töte den Sheriff.
- - Kopfgeldjäger: Töte alle Gegner, wobei der Sheriff der letzte ist.
Jeder kennt den Sheriff, aber alle anderen Figuren sind verdeckt.
Die Anzahl der Rollen variiert je nach Spieleranzahl wie folgt
- - 4 Spieler: 1 Sheriff, 1 Kopfgeldjäger, 2 Gesetzlose
- - 5 Spieler: 1 Sheriff, 1 Kopfgeldjäger, 2 Gesetzlose, 1 Hilfssheriff
- - 6 Spieler: 1 Sheriff, 1 Kopfgeldjäger, 3 Gesetzlose, 1 Hilfssheriff
- - 7 Spieler: 1 Sheriff, 1 Kopfgeldjäger, 3 Gesetzlose, 2 Hilfssheriffs
Spieler am Zug
- Ziehen Sie zwei Karten vom Nachziehstapel.
- Spiele eine beliebige Anzahl von Karten, aber nur 1 Bang!
- Lege Karten bis zu deinem Handgrößenlimit (deine Lebenspunkte) ab.
Anmerkungen
- Du kannst nur 1 Kopie einer Karte im Spiel haben, es sei denn, die Kopie ist von deinem Charakter.
- Du darfst nur 1 Waffe haben. Wenn du keine Waffen gespielt hast, hast du einen 45er Colt (Entfernung 1).
- Braune Randkarten haben eine sofortige Wirkung, während blaue Karten eine Wirkung haben, die anhält, bis sie entfernt werden.
- Der Abstand zwischen den Spielern ist die Mindestanzahl von Plätzen zwischen ihnen.
- Der Sheriff beginnt mit 1 zusätzlichen Lebenspunkt.
- Wenn du deinen letzten Lebenspunkt verlierst, stirbst du, es sei denn, du spielst ein Bier.
- Wenn du stirbst, wirf alle deine Karten ab und zeige deine Rollenkarte den anderen.
- Wenn der Sheriff einen Deputy tötet, wirft er alle Karten ab, die er auf der Hand und im Spiel hat.
- Wer einen Gesetzlosen tötet, zieht 3 Karten.
Ende des Spiels
- Wird der Sheriff getötet, gewinnen die Gesetzlosen, es sei denn, der Abtrünnige ist der letzte Überlebende, dann gewinnt er.
- Wenn alle Gesetzlosen und der Abtrünnige getötet werden, gewinnen der Sheriff und seine Hilfssheriffs.
Charaktere
- - Bart Cassidy (4): Jedes Mal, wenn er einen Lebenspunkt verliert, zieht er eine Karte.
- - Black Jack (4): Zeigt seine zweite Karte: Wenn sie rot ist, zieht er eine weitere Karte.
- - Calamity Janet (4): Sie kann Bang! als Missed! einsetzen und umgekehrt.
- - El Gringo (3): Wenn er einen Lebenspunkt verliert, zieht er eine zufällige Karte von dem Spieler, der seinen Lebensverlust verursacht hat.
- - Jesse Jones (4): Er darf seine erste Karte von einem beliebigen anderen Spieler ziehen, anstatt vom Stapel.
- - Jourdonnais (4): Er hat zu jeder Zeit ein Fass im Spiel.
- - Kit Carlson (4): Er schaut sich die obersten 3 Karten des Stapels an, wenn er zieht: zieht 2 und legt die andere oben auf den Stapel.
- - Lucky Duke (4): Er wählt das Ergebnis eines Zuges aus 2 Karten.
- - Paul Regret (3): Er hat immer einen Mustang im Spiel.
- - Pedro Ramirez (4): Er darf seine erste Karte vom Ablagestapel ziehen.
- - Rose Doolan (4): Sie sieht immer alle Spieler in Distanz -1
- - Sid Ketchum (4): Er kann jederzeit 2 Karten abwerfen, um 1 Lebenspunkt zurückzugewinnen.
- - Slab the Killer (4): Es müssen 2 Missed! (Fehlschuss) gespielt werden, um seinen Bang! aufzuheben.
- - Suzy Lafayette (4): Sie zieht eine Karte, wenn sie keine Karten hat.
- - Vulture Sam (4): Er nimmt alle Karten dieses Spielers, wenn ein Spieler stirbt.
- - Willy the Kid (4): Er kann während seines Zuges eine beliebige Anzahl von Bang! spielen.
Kartenliste
Braune Karten: Sofortige Wirkung (63)
- - Bang! Ziele auf einen Spieler, den du erreichen kannst. Er verliert 1 Lebenspunkt, es sei denn, er kann einen Fehlschlag spielen! (25)
- - Missed!(Verfehlt): Annulliere ein Bang! (12)
- - Bier: Erhalte 1 Lebenspunkt zurück. Kann gespielt werden, wenn man einen tödlichen Treffer erhält. (6)
- - Saloon: Alle Spieler erhalten 1 Lebenspunkt zurück. Kann nicht außer der Reihe gespielt werden. (1)
- - Stage Coach/ Postkutsche & Wells Fargo: Ziehe 2 oder 3 Karten. (2) und (1)
- - General Store: Ziehe Karten in Höhe der Anzahl der lebenden Spieler. Jeder wählt eine Karte, beginnend mit dir. (2)
- - Panic! Ziehe eine Karte von einem Spieler mit dem Abstand 1. (4)
- - Cat Balou: Zwinge einen Spieler, eine Karte abzulegen. (4)
- - Gatling: Alle anderen Spieler verlieren 1 Lebenspunkt. (1)
- - Indianer: Alle anderen Spieler legen einen Bang! ab oder verlieren 1 Lebenspunkt. (2)
- - Duell: Fordere einen Spieler heraus. Der Herausgeforderte und der Herausforderer werfen abwechselnd einen Bang! ab, und der erste Spieler, dem dies nicht gelingt, verliert 1 Lebenspunkt. (3)
Blaue Karten: Dauereffekt (17)
- - Waffen: Sie verändern die maximale Entfernung, aus der du treffen kannst, mit Ausnahme der Vulkankarte, die es dir erlaubt, eine beliebige Anzahl von Bang! (8)
- - Mustang: Alle anderen Spieler sehen dich mit einem um 1 erhöhten Abstand (2).
- - Scope: Du siehst alle anderen Spieler mit einem um 1 verringerten Abstand, aber mindestens 1. (1)
- - Fass: Wenn du von einem Bang! getroffen wirst, ziehe! Wenn es ein Herz ist, wirst du verfehlt! (2)
- - Gefängnis: Spiele diese Karte auf einen anderen Spieler. Dieser Spieler zieht! und entkommt, wenn es ein Herz ist, ansonsten wird sein Zug übersprungen. (3)
- - Dynamit: Wenn diese Karte vor dir liegt, ziehe! und sie explodiert, wenn sie ein Pik 2-9 ist (du verlierst 3 Lebenspunkte), ansonsten passe sie. (1)