Hex-Raus!
Das Ziel des Spieles ist es, das gesamte Spielbrett von feindlichen Markern zu bereinigen, den Gegner also zu verdrängen - ein Paradox
da das Spielbrett zu Beginn leer ist.
Der Gegner muss mindestens einen Marker hinzufügen bevor du alle seine Marker entfernen kannst.
Ein einfacher Zug, ohne zu schlagen.
Ein Spieler setzt dabei seinen Stein auf einen freien Schnittpunkt, wo dieser Stein weder senkrecht noch waagerecht einen eigenen Stein berührt.
Der Stein darf aber Steine der anderen Farbe berühren.
Erobern von Platzierungen: Wenn du einen Stein platzierst, der eine oder mehrere Verbindungen zu deiner eigenen Gruppen bildet,
Du erstellst eine neue, größere Gruppe deiner eigenen Steine. Du kannst eine solche Platzierung nur bei besagter neuer Gruppe vornehmen
wird bei seiner Erstellung eine oder mehrere Verbindungen zu gegnerischen Gruppen haben und wenn alle besagten gegnerischen Gruppen vorhanden sind
kleiner als die neue Gruppe. Bei einer solchen Platzierung werden alle gegnerischen Gruppen aus dem entfernt
Spielplan.
Mehrere Platzierungen pro Runde: Nachdem du eine oder mehrere gegnerische Gruppen erobert hast und du noch an der Reihe bist,
Du musst weiterhin Steine hinzufügen, bis du eine nicht erobernde Platzierung vornimmst, zu diesem Zeitpunkt bist du an der Reihe
abgeschlossen.
Spielerzahl: 2
Spieldauer: 3 mn
Komplexität: 3 / 5
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Kurzregel
The goal in Oust is to completely clear the board of enemy stones, to oust your opponent - a paradox since the board is empty to begin with. Your opponent has to add at least one stone before you can capture all of their stones.
Non-capturing placements: A non-capturing placement either forms no connections (adjacencies) with any stones, or forms one or more connections only with enemy stones. A noncapturing placement does not form any connections with stones of its own color.
Capturing placements: When you place a stone which forms one or more connections with your own groups, you create a new, larger group of your own stones. You can only make such a placement if said new group will have one or more connections with enemy groups upon its creation and if all said enemy groups are smaller than said new group. Upon making such a placement, all said enemy groups are removed from the board.
Multiple placements per turn: After capturing one or more enemy groups and while it is still your turn, you must continue to add stones until you make a non-capturing placement, at which time your turn is concluded.
Pie rule: on their first turn only, the second player may choose to play as the first player instead of making a regular move.