Kohle, Kies und Knete
Die sechs Investorenkarten werden gemischt und jedem Spieler eine davon verdeckt ausgeteilt. Alle nicht ausgeteilten Investorenkarten werden erst einmal auf die Seite gelegt. Der Einflusskartenstapel wird gemischt und jeder Spieler bekommt verdeckt fünf Karten. Der Spieler, dessen Investor der erste im Alphabet ist, beginnt. Der Spieler rechts vom Startspieler legt den Dollar-Marker auf ein beliebiges Feld des Spielbretts.
Jedes Feld auf dem Spielbrett steht für ein potenzielles Geschäft, dem die Investoren zustimmen müssen, und für die Anzahl der Dividenden, die an diese Investoren gezahlt werden sollen.
Wenn ein Spieler am Zug ist, kann er Verhandlungen über das Geschäft eröffnen, auf dem der Dollar-Marker liegt, oder den sechsseitigen Würfel werfen. Wenn der Spieler würfelt, wird der Dollar-Marker im Uhrzeigersinn um das Spielbrett herum bewegt, wobei die verfügbaren Geschäfte als Felder gezählt werden. Sobald der Dollar-Marker ruht, kann der Spieler versuchen, das Geschäft auszuhandeln oder drei Einflusskarten ziehen. Wenn der Spieler durch das Ziehen von Karten mehr als zwölf Karten auf der Hand hat, wählt er aus, welche Karten er bis zum Limit abwirft.
Entscheidet sich ein Spieler für das Handel, verhandelt er mit dem oder den Spielern, die die Investoren vertreten, über die Aufteilung des Geldes, das auf dem Spiel steht. Der Betrag ergibt sich aus der Anzahl der Dividenden auf dem Feld multipliziert mit dem Wert der Aktien auf dem Handelsplättchen. Jeder oder alle Spieler können ihre Einflusskarten einsetzen, um das Ergebnis des Handels zu beeinflussen:
Clankarten können anstelle von Investoren handeln, unabhängig davon, ob die Investoren im Spiel sind oder nicht.
Reisekarten setzen Investoren für die Verhandlungen aus dem Spiel. Einige sind spezifisch für einen bestimmten Investor, andere sind beliebig und können auf jeden Investor gespielt werden.
Rekrutierungs-Karten können nur im Dreierset gespielt werden, um den Investor eines anderen Spielers zu stehlen und ihn zum eigenen zu machen.
Bosskarten geben dem Spieler Kontrolle über die Verhandlungen.
Stopp-Karten stoppen sofort die Effekte von Reise-, Rekrutierungs- und Boss-Einfluss-Karten
Die Spieler werden von der Bank bezahlt, wenn ein Deal stattgefunden hat. Der Platz des Spielbretts wird mit der Deal-Kachel bedeckt (effektiv wird der Platz vom vorherigen Spielzug geschlossen), die Dollar-Markierung wird zu dem nächsten offenen Platz bewegt und der nächste Spieler ist dran.
Wenn 9 Handel abgeschlossen wurden, wird bei jedem weiteren Handel gewürfelt, ob das Spiel endet (dabei erhöht sich die Wahrscheinlichkeit dafür mit jedem Handel). Der Sieg geht an den Spieler mit dem größten Geldbündel!
Spielerzahl: 3 - 6
Spieldauer: 39 mn
Komplexität: 2 / 5
Spiele Kohle, Kies und Knete und 970 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
Spiele Kohle, Kies und Knete und 970 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
Kurzregel
Vorbereitung
Jeder Spieler erhält nach dem Zufallsprinzip Anlegerkarten (in der Regel eine), die restlichen Karten werden offen neben dem Spielbrett abgelegt. Der Spieler mit dem alphabetisch ersten Investor spielt zuerst; der Spieler zu seiner Rechten wählt aus, auf welches Feld des Spielplans er den Dollar-Marker legt. Der Nachziehstapel wird gemischt und jeder Spieler erhält fünf Karten. Die Spielsteine werden sortiert und auf dem Spielbrett platziert.
Ablauf
Die Spieler handeln reihum. In jedem Spielzug kann der Spieler, der am Zug ist, entweder den Marker an seinem Platz lassen oder würfeln und den Marker vorrücken. Tut er Letzteres, kann er entweder das neue Feld spielen oder drei Karten vom Stapel ziehen.
Wenn ein Spieler keine Karten zieht, kann er versuchen, auf der Grundlage der aktuellen Position auf dem Spielbrett einen Deal zu machen. Dort ist angegeben, welche Investoren beteiligt sein müssen, um das Geschäft abzuschließen, und wie viele Aktien ausgezahlt werden. Das Plättchen zeigt den Aktienkurs an. Bei den meisten Feldern kann man wählen, welche Investoren man einbeziehen möchte, bei einigen nicht.
Damit ein Geschäft zustande kommt, müssen die Spieler, die die erforderlichen Investoren kontrollieren, den vom handelnden Spieler vorgeschlagenen Bedingungen zustimmen. In den Bedingungen darf nur festgelegt werden, welche Investoren beteiligt sind und wie der Gesamterlös des Geschäfts aufgeteilt wird: Andere Angebote sind nicht zulässig. Die Spieler müssen keinen der beteiligten Investoren kontrollieren, um in die Bedingungen einbezogen zu werden. Insbesondere kann der handelnde Spieler ein Geschäft vorschlagen, bei dem er den Erlös lediglich als Gegenleistung dafür erhält, dass das Geschäft zustande kommt.
Kommt es zu einer Einigung, wird der Erlös (Aktienkurs × Anzahl der Aktien) wie vereinbart verteilt. Das aktuelle Plättchen wird auf das aktuelle Spielfeld gelegt und zeigt damit an, dass das Geschäft zustande gekommen ist. Solche Felder werden bei zukünftigen Spielplanbewegungen übersprungen. Kann der handelnde Spieler die Verhandlungen nicht zu einem zufriedenstellenden Abschluss bringen, darf er seinen Zug beenden. Es werden keine Erlöse erzielt und das aktuelle Plättchen und das Spielfeld bleiben unverändert.
Während der Verhandlungen können jederzeit Karten gespielt werden. Diese können unter verschiedenen Umständen eine Vielzahl von Auswirkungen haben, darunter:
- Ein vorübergehender Stellvertreter für einen der Investoren (eine "Clan-Karte") wird für die Dauer des Geschäfts ins Spiel gebracht.
- Einen Investor (oder Stellvertreter) für das laufende Geschäft untauglich machen.
- Übernahme des Besitzes eines Investors von einem anderen Spieler oder aus dem offenen Pool.
- Übernahme der Rolle des aktuellen Spielers ("Der Boss"), sowohl bei der Genehmigung der Bedingungen des Deals als auch bei der anschließenden Weitergabe der Zugreihenfolge.
- Aufhebung des Effekts eines anderen Kartenspiels.
Das Spiel endet, wenn eines der letzten Geschäfte auf dem Stapel abgeschlossen ist. Ab dem zehnten Spielstein steigt die Wahrscheinlichkeit (auf der Rückseite des Spielsteins angegeben), dass ein Würfelwurf das Spiel sofort beendet. Das Spiel endet automatisch nach dem fünfzehnten Plättchen, wenn es erreicht wird.
Der Spieler mit dem meisten Geld ist der Gewinner.
Die Kurzregel basiert auf https://en.wikipedia.org/wiki/I%27m_the_Boss!