Captain Flip
Captain Flip ist offensichtlich ein einfaches Spiel, das schneller erklärt ist, als eine Kanonenkugel fliegt. Wenn du am Zug bist, ziehst du ein Plättchen aus dem Beutel. Dir gefällt es? Behalte es! Dir gefällt es nicht? Dreh es um! Dann lege es auf deinen Spielplan, um deine Mannschaft zu bilden.
Mit seinen neun Charakteren und vier Spielplänen mit unterschiedlichen Taktiken bietet Captain Flip ein schnelles, lustiges und raffiniertes Spielerlebnis.
Spielerzahl: 2 - 5
Spieldauer: 4 mn
Komplexität: 2 / 5
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Kostenlos.
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Kurzregel
Spielregeln
Spielzug: Jeder Zug besteht aus vier Schritten:
- Charakter ziehen: Ziehe zufällig 1 Charakterplättchen aus dem Beutel, sodass nur eine Seite sichtbar ist.
- Charakter wählen: Behalte diesen Charakter oder entscheide dich, das Plättchen umzudrehen (d. h. wenden). Beachte: Wenn du das Plättchen umdrehst, musst du diesen neuen Charakter behalten!
- Charakter platzieren: Platziere den Charakter auf dem untersten freien Feld einer beliebigen Spalte auf deinem Brett.
- Effekte anwenden: Wende den sofortigen Effekt des Charakters an, falls vorhanden. Wenn dein Charakter auf dem höchsten Feld einer Spalte liegt, wende dessen sofortigen Bonus an, falls vorhanden.
Charaktere: Die 9 Charaktere haben entweder einen sofortigen Effekt, einen Endspieleffekt oder beides. Die Effekte der einzelnen Charaktere sind unter dem Spielbereich erläutert.
- Sofortiger Effekt: Wenn der Effekt gelb hinterlegt ist, wende den Effekt sofort nach dem Platzieren des Plättchens an.
- Endspieleffekt: Wenn der Effekt grau hinterlegt ist, wende den Effekt am Ende des Spiels an.
- Interaktionen: Der Kartograf und die Kanonierin haben jeweils ein Symbol (Sextant oder Bombe), um daran zu erinnern, dass sie mit den Effekten der Navigatorin bzw. der Zimmerin interagieren.
Häufige Fragen:
- Muss ich meinen Affen neben ein anderes Plättchen legen? Nein. Wenn du den Affen nicht neben ein anderes Plättchen legst, wende einfach dessen Umdreh-Effekt nicht an.
- Kann ich einen Kartografen auf mein Brett legen, wenn ich bereits die Schatzkarte habe? Ja. Das ist immer noch ein guter strategischer Zug, da du mit dem Effekt der Navigatorin 2 Münzen pro Kartograf erhältst.
Spielende:
Wenn jemand vier Spalten auf seinem Brett vervollständigt, endet das Spiel mit dieser Runde. Der Startspieler besitzt die Piratenflagge in seinem Spielerbereich. Wenn der Rundenletzte derjenige ist, der zuerst seine vierte Spalte vervollständigt, endet das Spiel sofort.
Wende nun die Endspieleffekte jedes deiner Charaktere an, falls vorhanden. Wenn du Brett C spielst, wende auch die Endspielboni der abgedeckten Felder an.
Wer die meisten Münzen hat, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gewinnt, wer von ihnen die Schatzkarte hat, andernfalls teilen sie sich den Sieg.