Space Base
In Space Base übernehmen die Spieler die Rolle von Kommodoren einer kleinen Schiffsflotte. Die Schiffe beginnen angedockt an ihren Stationen und werden dann in Sektoren entsendet, wenn neue Schiffe unter deinem Kommando in Dienst gestellt werden. Verwende Frachtschiffe, um Handel und Gewerbe zu betreiben; Abbauschiffe zum Aufbau eines wiederkehrenden Grundeinkommens; und Frachtträger, um deinen Einfluss auszuweiten. Gründe neue Kolonien für einen neuen Kommodore in einem Sektor, um noch mehr Einfluss zu erlangen. Gewinne genug Einfluss und du kannst zum Admiral befördert werden!
Space Base ist ein schnell zu erlernendes, schnell zu spielendes Würfelspiel, das den Kernmechanismus "Ich würfle, jeder bekommt etwas" verwendet, den man aus anderen Spielen kennt. Es baut auch eine strategische Maschine auf, ausgehend von einem Spielertableau (deiner Weltraumbasis) und Werften mit Schiffskarten, die du kaufen und deinem Tableau hinzufügen kannst. Die Karten, die du kaufst, und die Reihenfolge, in der du sie kaufst, haben interessante Auswirkungen auf deine Maschine. Sie gehen über die Fähigkeit der gekauften Karte hinaus, was zu einer anderen Art von Maschinen-Konstruktion führt als in ähnlichen Spielen. Die Spieler können ihre Maschinen in verschiedene Richtungen entwickeln: seltene Treffer mit explosiven Gewinnen; wenig Glück und stetiges Einkommen; große Endspielkombinationen, um von hinten durchzustarten oder eine Mischung, wie es gerade passt. Letztendlich ist Space Base ein Spiel, bei dem man einfach loslegen und jedem in einer oder zwei Runden beibringen kann, wie man es spielt - und es hat eine befriedigende Mischung aus Würfelglück und herausfordernden strategischen Entscheidungen.
Spielerzahl: 2 - 5
Spieldauer: 15 mn
Komplexität: 2 / 5
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Kurzregel
Überblick
In Space Base baust du allmählich eine Flotte von Schiffen auf, um Belohnungen basierend auf Würfelwürfen zu erhalten. Dein Brett hat 12 Sektoren, die verschiedenen Würfelergebnissen entsprechen. Jede Runde haben alle Spieler die Chance, Karten in Sektoren zu aktivieren, die den Würfelwerten entsprechen (entweder einzeln oder ihre Summe). Wenn neue Schiffe zu deiner Flotte hinzugefügt werden, wird die aktuelle Karte in diesem Sektor "eingesetzt" über deinem Brett, was es ermöglicht, sie auch in den Zügen anderer Spieler zu aktivieren.
Fehlerwarnung
Die Karte Nr. 8 U.E.S. Collins, die es dir erlaubt, einen Würfel zu bewegen (unter anderen Effekten), erlaubt es dir tatsächlich nicht, einen Würfel zu bewegen.
Kartendesign
Jede Karte zeigt:
- Kartenkosten (oben links)
- Zielsektor (oben rechts)
- Stationsbelohnungen (zentraler Bereich, blau)
- Einsatzbelohnungen (unterer Bereich, invertiert, rot)
Spielaufbau
Das Spielbrett enthält 3 Hauptbereiche: individuelle Spielerbretter, eine Werft mit 6 offenen Karten aus den Level-1/2/3-Decks und ein Set gelber Koloniekarten (eine pro Sektor).
Jedes Spielerbrett wird mit einem identischen Startset von Schiffskarten bestückt. Spieler erhalten zufällig eine Karte aus dem Level-1-Deck, die zu ihrem Brett hinzugefügt wird. Spieler starten mit 0 Punkten, 0 Einkommen und 5 Krediten (abzüglich der Kosten ihrer Startkarte). Zusätzliche Boni werden basierend auf der Spielreihenfolge zugewiesen:
- 1. Spieler: kein Bonus
- 2. Spieler: +1 Kredit
- 3. Spieler: +2 Kredite
- 4. Spieler: +1 Einkommen
- 5. Spieler: +1 Einkommen
STARTSPIELER BESTIMMEN
Der Spieler, der die Karte mit der höchsten Sektornummer gezogen hat, wird Startspieler und nimmt die Startspielerkarte. Wenn zwei oder mehr Spieler die höchste Sektornummer gleich haben, würfeln die gebundenen Spieler und der Spieler mit der höchsten Würfelsumme wird Startspieler.
Light-Speed-Variante
Die Light-Speed-Variante beschleunigt das Spiel, indem zu Beginn mehr Schiffe eingesetzt werden:
- Jeder Spieler startet mit 15 Krediten und 1 Einkommen
- Den Spielern werden 4 Level-1-Karten und 2 Level-2-Karten ausgeteilt. Sie wählen, welche Karten sie behalten, müssen aber die Kosten für jede bezahlen.
- Der Spieler, der die wenigsten Kredite ausgegeben hat, beginnt. Die Startboni für andere Spieler sind die gleichen wie im Basisspiel.
Spielablauf
Würfeln und Sektoren aktivieren
Der aktive Spieler würfelt mit 2 Würfeln. Alle Spieler wählen dann, welche Sektoren sie aktivieren, basierend auf den Würfelwerten. Spieler können entweder den Sektor wählen, der der Summe der Würfel entspricht, oder beide Sektoren, die den einzelnen Würfelwerten entsprechen. Wenn beide Würfel denselben Wert zeigen, kann dieser Sektor zweimal aktiviert werden. Der aktive Spieler erhält die Belohnung, die auf der Stationskarte für diesen Sektor angezeigt wird (blauer Abschnitt), und die anderen Spieler erhalten die Belohnungen für alle eingesetzten Karten über diesem Sektor (rote Abschnitte).
Neue Karten kaufen
Der aktive Spieler hat dann die Möglichkeit, Karten aus einer der offenen Reihen der Werft (Level 1/2/3) oder den gelben Koloniekarten zu kaufen. Die gekaufte Karte wird im entsprechenden Sektor platziert, und die vorherige Stationskarte wird auf den Stapel der eingesetzten Karten dieses Sektors verschoben. Nach dem Kauf einer Karte wird das Kreditguthaben des Spielers auf sein Einkommensniveau zurückgesetzt, unabhängig von den Kosten der Karte (jeder Kauf "verbraucht" all dein verfügbares Geld). Der aktive Spieler kann sich entscheiden, diesen Kauf auszulassen, um seine Kredite für einen zukünftigen Zug zu sparen.
Wenn eine gelbe Koloniekarte gekauft wird, erhält der Spieler sofort diese Punkte und die Karte wird im entsprechenden Sektor platziert. Dieser Sektor löst keine Belohnungen mehr während seines Zuges aus, obwohl eingesetzte Belohnungen weiterhin in den Zügen anderer Spieler ausgelöst werden können. Es können keine weiteren Karten mehr für diesen Sektor gekauft werden.
Belohnungen
Grundbelohnungen
Die meisten Karten enthalten eine der 3 Grundbelohnungen: Kredit (Münze), Einkommen (Planet) oder VP (Rakete).
Aufladbare Fähigkeiten
Karten mit einem quadratischen Umriss haben aufladbare Fähigkeiten. Die Fähigkeit muss zuerst aufgeladen werden, bevor sie ausgelöst werden kann. Wenn der entsprechende Sektor aktiviert wird, wird ein Ladewürfel zur Karte hinzugefügt. Erst nachdem die erforderliche Anzahl von Ladewürfeln hinzugefügt wurde, kann die Fähigkeit ausgelöst werden. Die Fähigkeit kann im selben Zug, in dem sie aufgeladen wird, ausgelöst werden, kann aber auch gespeichert werden, um sie in einem späteren Zug zu verwenden. Die Hintergrundfarbe hinter dem Text der Fähigkeit zeigt an, wann diese Fähigkeit verwendet werden kann: in deinem Zug (blau), in den Zügen anderer (rot), oder in jedem Zug (grün). Das Spiel zeigt eine Aufforderung an, wenn eine aufladbare Fähigkeit zur Verwendung verfügbar ist.
Weitere Belohnungstypen
- Beanspruchen einer Karte - nimm eine Karte kostenlos
- Kaufen einer Karte - kaufe eine Karte zusätzlich zu ihrer normalen Kaufaktion. Dieser Kauf kostet nur die erforderlichen Kredite (nicht all deine Kredite).
- Pfeile - nutze die Belohnungen einer benachbarten Karte.
- Würfel + Pfeile - nutze die Belohnungen des nächsthöheren Sektors (nur wenn du die Würfelsumme wählst).
Spielende
Das Spielende wird ausgelöst, sobald ein Spieler 40 VP erreicht. Einige zusätzliche Runden können gespielt werden, bis alle Spieler die gleiche Anzahl von Runden hatten.
Der Spieler mit der höchsten VP-Gesamtsumme ist der Gewinner. Im Falle eines Unentschiedens werden bei Bedarf zusätzliche Runden gespielt.