Humanity
Humanity ist ein Spiel, das unsere sehr nahe Zukunft (im Jahr 2097) vorweg nimmt.
In diesem Plättchen- und Arbeitereinsatzspiel für 2 bis 4 Spieler müssen diese ihre Ressourcen und ihre Zeit verwalten, um eine Basis zu bauen, die von zivilen wissenschaftlichen Siedlern genutzt werden kann. Die Spieler müssen auch die von der automatisierten Station produzierten Module zusammenbauen und Experimente durchführen, um die Forschung voranzutreiben.
In ihrem Zug können die Spieler wählen, ob sie Ressourcen produzieren oder sie ausgeben wollen, indem sie einen ihrer 3 Astronauten zur automatisierten Station schicken, um neue Basismodule zu erhalten oder Experimente zur weiteren Forschung durchzuführen.
Aber die Zeit kann nicht für alle gleich sein: Je weiter du gehst, um ein bestimmtes Modul zu bekommen, desto später kommst du zurück zu deiner wissenschaftlichen Basis, um es anzuschließen...
Spielerzahl: 2 - 4
Spieldauer: 89 mn
Komplexität: 4 / 5
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Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Spielidee
Du bist Betreiber einer Forschungsstation auf dem Mond im Jahr 2097.
Du baust deine Forschungsstation mit Modulen aus. Du musst Module aktivieren, um Rohstoffe zu erhalten. Du kannst wissenschaftliche Experimente durchführen, um auf dem Forschungspfad voranzukommen und du kannst Missionen erfüllen.
Dein Ziel ist es, mehr Punkte zu erhalten als deine Mitspieler.
Spielaufbau
Basisstation
Deine Basisstation besteht zu Beginn aus 4 Modulen. Außerdem befinden sich 3 Hindernisse in deiner Station. Du hast zwei Astronauten an der Basisstation einsatzbereit und 1 Astronauten, der an der AMBS (Automatisierte ModulBauStation) arbeitet.
AMBS
Es gibt sieben Hangars für Module im äußeren Ring der AMBS.
Im inneren Ring sind sieben Experimente platziert.
Wenn du auf BGA spielst, findest du ausführliche Details zu den Modulen und Experimenten, wenn du auf das Fragzeichen links unten am Bildschirmrand klickst und wenn du mit der Maus über die Plättchen hoverst.
Forschungspfad
Der Forschungspfad zeigt deine Siegpunkte und deine Forschungspunkte des aktuellen Jahres. Außerdem sind hier drei Missionen angelegt und weitere Module, gruppiert nach Jahren.
Spielverlauf
Das Spiel verläuft über 3 Jahre.
Ein Jahr geht über mehrere Runden und endet, wenn der Nachfüllstapel mit den den Module für das Jahr nicht mehr ausreicht, um die leeren Hangars auf der ABMS aufzufüllen.
In einer Runde führst du und deine Mitspieler nacheinander jeweils eine Aktion aus. Wenn alle Astronauten erschöpft oder an der ABMS angedockt sind, endet die Runde.
Wenn der Stapel mit den Modulen für das 3. Jahre nicht mehr ausreicht, um die leeren Hangars auf der ABMS aufzufüllen, endet das Spiel.
Aktionen
Deine Astronauten starten mit jeweils 2 Arbeitspunkten. Die Anzahl der Arbeitspunkte kann bis zu 4 je Astronaut aufgewertet werden.
Wenn du am Zug bist, wähle einen deiner einsatzbereiten Astronauten an der Basisstation und führe eine der folgenden Aktionen aus:
Aktiviere ein Modul in deiner Basisstation
Du kannst ein Rohstoffmodul aktivieren. Die Zahl am unteren Rand der Module zeigt an, wie viele der Rohstoffe gerade gelagert sind. Wenn du ein Modul aktivierst, dreht es sich um 90 Grad im Uhrzeigersinn, so dass sich dann die nächste Zahl am unteren Rand befindet und du 1 Rohstoff produziert hast. Jedes Modul kann maximal 3 Einheiten eines Rohstoffs lagern.
Du kannst ein Zeitmodul aktivieren und deine Astronauten an der AMBS um einen Hangar gegen den Uhrzeigersinn vorrücken.
Die Anzahl der für die Aktivierung des Moduls notwendigen Arbeitspunkte ist an den Rändern des Moduls durch ein oder zwei kleine Dreiecke angegeben.
Setze ein Modul ein
Du kannst ein Modul von der AMBS nehmen, die geforderten Rohstoffe dafür bezahlen und es deiner Basis hinzuzufügen. Das Modul wird dort platziert, wo sich dein aktivierter Astronaut vorher befand. Der Astronaut wird dafür neben dem Hangar des Moduls an der AMBS angedockt.
Wenn du ein Quadrat aus 4 Modulen bildest, erhältst du einen Siegpunkt.
Wenn das Quadrat aus maximal 2 Farben zusammengebaut ist, kannst du einen beliebigen deiner Astronauten um 1 Arbeitspunkt upgraden.
Führe ein Experiment durch
Du kannst du ein Experiment durchführen. Du musst auf dem Experiment angegebenen Rohstoffe bezahlen. Wenn das Experiment eine Aktion erlaubt, führst du diese sofort aus.
Das Experiment wird dann unterhalb deiner Basisstation abgelegt.
Beseitige ein Hindernis
Ein Hindernis hat 3 Widerstandspunkte. Du musst 3 Arbeitspunkte aufwenden, um ein Hindernis zu entfernen. Die Zahl am unteren Rand des Hindernisses zeigt den aktuellen Widerstand an. Wenn du an einem Hindernis arbeitest, wird es um 90 Grad im Uhrzeigersinn gedreht.
Ende deines Zuges - Missionen prüfen
Am Ende deines Zuges prüfst du, ob du die Voraussetzungen einer der 3 ausliegenden Missionen erfüllt hast. Wenn ja, nimmst du dir das entsprechende Plättchen. Du erhältst 3 Siegpunkte und einen Wissenschaftspunkt.
Wenn eine Mission bereits von einem Mitspieler erfüllt wurde, kannst du die Mission stehlen, wenn du die Anforderungen besser erfüllst. Wenn du z.B. 4 statt der geforderten 3 Teile hast. Die Siegpunkte gehen dann an dich. Der Wissenschaftspunkt bleibt aber beim ersten Spieler.
Rohstoffe
| Farbe | Basisrohstoff | fortgeschrittener
Rohstoff |
|---|---|---|
| gelb | Elektrizität | |
| blau | Eis | Sauerstoff |
| grau | Methan | AirCarbon |
| braun | Insekt | Proteinpräparat |
1 Elektrizität ersetzt 1 Basisrohstoff
3 Basisrohstoffe ersetzen den entsprechenden fortgeschrittenen Rohstoff
Ende einer Runde
Der Gelenkarm der ABMS und die Module werden im Uhrzeigersinn wie folgt wird bewegt: Es werden die zwei Module vor dem Gelenkarm entfernt, sofern sie nicht bereits an einer Basisstation eingesetzt wurden. Die beiden Hangars sind mit einem weißen Kreuz auf rotem Untergrund gekennzeichnet. Die übrigen Module werden weiter geschoben. Der Gelenkarm der AMBS wird dann bis zum letzten leeren Feld weiterbewegt. Astronauten am äußeren Ring der AMBS, die dabei überrundet wurden, kehren an die Basisstation zurück. Astronauten, die dort angedockt sind, wo der Gelenkarm stehen bleibt, kehren nicht zurück.
Die leeren Hangars werden mit Modulen aufgefüllt.
Die Astronauten in der Basis werden umgedreht und reaktiviert.
Der Startspielermarker wird weitergegeben.
Eine neue Runde beginnt.
Ende eines Jahres
Zunächst werden alle Aktionen wie beim Ende einer Runde ausgeführt.
Zusätzlich werden übrige Experimente entfernt. Es werden sieben neue Experimente auf der ABMS ausgelegt.
Die Forschungsleiste wird gewertet und zurück gesetzt: Du erhältst Wissenschaftsmarker entsprechend der höchsten Zahl, die du auf dem Forschungspfad erreicht hast. Außerdem erhältst du einen Wissenschaftsmarker für jeden Spieler, der hinter dir auf dem Forschungspfad steht.
Siegpunkte
Siegpunkte erhältst du durch:
• 1 Quadrat aus vier Modulen an der Basisstation
• Module
• Experimente
• Missionen
• Wissenschaftsmarker
Forschungspunkte erhältst du durch:
• Modulen
• Experimenten
• Beseitigten Hindernissen
• Missionen
Forschungspunkte werden am Ende eine Jahres in Wissenschaftsmarker umgewandelt. Sie sind Siegpunkte, die du verdeckt vor deinen Mitspielern sammelst.
