Get on Board: New York & London
Ah, da kommt der Bus! Rasch, sichere dir einen Sitzplatz und nichts wie raus aus dem Regen! Wie bei jeder anderen Reise auch faszinieren dich die übrigen Fahrgäste: Touristen, Berufstätige, Studenten ... Alle reisen gemeinsam, obwohl jeder sein eigenes Ziel hat hat. Diese Buslinie ist wirklich besonders ... doch wird sie alle sicher und flott an ihre Zielorte bringen?
In Get on Board: New York & London habt ihr zwölf Runden, um die beste Buslinie der Stadt zu erschaffen. In jeder Runde wird eine neue Busticket-Karte aufgedeckt, die allen Spielern die Streckenform zeigt, die sie auslegen müssen. Setzt euren Bus entsprechend auf den zentralen Spielplan. Bringt die Fahrgäste an ihre gewünschten Zielorte, indem ihr sie und ihr Ziel über die Buslinie verbindet, vermeidet dichten Verkehr und sammelt so viele Siegpunkte wie möglich!
Spielerzahl: 2 - 5
Spieldauer: 9 mn
Komplexität: 2 / 5
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Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Überblick
Du hast 12 Runden Zeit, um die beste Buslinie der Stadt aufzubauen. In jeder Runde wird eine neue Streckenkarte aufgedeckt, mit der du Fahrgäste an ihre Ziele bringst und Staus vermeidest.
Spielablauf
Du startest mit einem persönlichen Ziel und zwei möglichen Startpositionen. Das Spiel verläuft über 12 Runden:
- Neue Streckenkarte: Ein Ticket gibt an, wie viele Marker du setzen darfst und wie viele Kurven erlaubt sind.
- Route einzeichnen: Beginnend beim Spieler mit der Inspektor-Figur platzieren alle ihre Marker.
- Deine Route muss dort beginnen, wo sie in der Vorrunde endete (in der ersten Runde an einer deiner Startpositionen).
- Du musst genau so viele Marker setzen, wie das Ticket angibt.
- Der erste Marker kann in jede der drei freien Richtungen gesetzt werden; für folgende Marker gelten die Kurven-Vorgaben des Tickets.
- Du darfst niemals dieselbe Straße doppelt befahren.
- Ausscheiden: Wenn du ein Feld deiner Route ein zweites Mal erreichst, scheidest du sofort aus dem Spiel aus.
- Rundenende: Prüfe die gemeinsamen Ziele, gib die Inspektor-Figur weiter und decke ein neues Ticket auf.
Kreuzungssymbole
Ampel (Grünes Licht)
Endet deine Route am Ende einer Runde auf einer Ampel-Kreuzung, darfst du einen zusätzlichen Marker in eine beliebige Richtung setzen, um deine Route zu verlängern.
Senioren (Omas)
Wann immer du ein Senioren-Symbol erreichst, kreuzst du das oberste freie Feld auf deinem Blatt an. Am Ende des Spiels summierst du die Punkte der angekreuzten Felder.
Studenten und Universitäten
Erreichst du einen Studenten, kreuzst du ein Feld in den ersten beiden Studenten-Zeilen an. Bei einer Universität kreuzst du ein entsprechendes Feld auf deinem Blatt an. Deine Punktzahl ergibt sich am Ende aus der Multiplikation der Studenten mit den Universitäten.
Geschäftsleute / Touristen und Wolkenkratzer / Monumente
Bei einem Geschäftsmann oder Touristen kreuzst du das linke freie Feld in der passenden Zeile an. Erreichst du einen Wolkenkratzer oder ein Monument, wird die aktuelle Zeile sofort gewertet:
- Du erhältst die Punkte, die unter der am weitesten rechts angekreuzten Spalte stehen.
- Streiche die restlichen Felder der Zeile durch und beginne bei der nächsten Zeile von vorn.
- Bonus: Eine gewertete Geschäftsleute-Zeile erlaubt das sofortige Ankreuzen eines Senioren-, Touristen- oder Studenten-Feldes.
- Unfertige Zeilen zählen am Spielende nur die Hälfte der Punkte.
Geraden und Kurven
Du kannst die Anzahl der Kurven eines Tickets erhöhen oder verringern, indem du ein Feld im entsprechenden Bereich deines Blattes abkreuzst. Jedes Kreuz führt am Spielende zu einem Abzug von 1, 2 oder 3 Punkten.
Verkehr (Stau)
Du darfst Straßen nutzen, die bereits von anderen Spielern belegt sind. Dies verursacht jedoch Stau:
- Kreuze für jeden Spieler, der diese Straße bereits nutzt, einen Bus auf deinem Blatt ab.
- In New York gelten fett gedruckte Straßen immer als verstopft; hier musst du einen zusätzlichen Bus abkreuzen.
- Am Ende des Spiels verlierst du Punkte für die abgekreuzten Busse.
Ziele und Boni
- Gemeinsame Ziele: Der erste Spieler, der ein Ziel erfüllt, erhält 10 Punkte; spätere Spieler erhalten 6 Punkte.
- Stern-Felder: Erreichst du eines der vier Stern-Felder, notiere dort die aktuelle Anzahl der entsprechenden Fahrgäste, die du bereits gesammelt hast. Dies zählt am Ende als Bonuspunktzahl.
- Persönliches Ziel: Die Erfüllung deines persönlichen Ziels bringt am Ende 10 Punkte.
Spielende
Das Spiel endet nach der 12. Runde. Wer die meisten Punkte aus Fahrgästen, Zielen und Boni (abzüglich der Strafpunkte) gesammelt hat, gewinnt.
