Pier 18
In Pier 18 übernimmst du die Rolle eines viktorianischen Hafenbauers und wetteiferst darum, die großartigste Seebrücke des Landes zu errichten. Ihr verwendet nur 18 Karten. Du wählst (draftest) deine Abschnitte der Seebrücke und ordnest sie so an, dass du dein einzigartiges Bauwerk in das Meer hinaus baust, um die meisten Siegpunkte zu erzielen.
Wer an der Reihe ist, wählt eine der Karten aus der Tischmitte und fügt sie seiner Anlegestelle hinzu. Dadurch wird sie größer, aber abhängig davon, wie er sie platziert, erhält er mehr oder weniger Punkte.
Das Spiel endet, wenn keine Karten mehr übrig sind. Die Spieler zählen ihre Punkte während des Spiels (die höchste Punktzahl des Patrons in dieser Runde) und bei Spielende (die Summe aller erzielten Symbole) zusammen, um den Gewinner zu ermitteln.
Siegpunkte erhält man, indem man die Bedürfnisse der Gäste und Arbeiter der Anlegestelle ebenso wie die Forderungen der mächtigen Patrone erfüllt, die am Ende jeder Runde eine Seebrücke unterstützen. Du wählst auch ein persönliches Ziel, das du im Laufe des Spiels zu erreichen versuchst.
Nach einer Anzahl von Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten und wird zum größten Hafenbaumeister seiner Generation ernannt!
Spielerzahl: 2 - 3
Spieldauer: 9 mn
Komplexität: 2 / 5
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Kostenlos.
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Kurzregel
Pier 18 ist ein Spiel für zwei oder drei Spieler. Es gibt 18 Karten im Spiel.
Beginn:
Jeder Spieler nimmt sich 3 Karten und wählt eine Plan- (Ziel) und eine Fundamentkarte (d.h. den Beginn seines Piers).
Zunächst entscheidet jeder Spieler, welchen Plan er von seinen 3 Karten behalten möchte. Wenn ein Spieler das Ziel seines Plans erfüllt, erhält er am Ende des Spiels 4 Punkte. (Anmerkung: Bei BGA ist dies die zweite Karte, die Sie wählen).
Zweitens wählt jeder Spieler eine andere Karte als Fundament für seinen Pier und legt sie offen seitlich vor sich auf die linke Seite des Tisches. Das Fundament wird auf der linken Seite mit dem Land verbunden und reicht auf der rechten Seite bis zum Wasser.
Drittens: Jeder Spieler wählt seine Plan-Karte. Diese Karte wird am Ende des Spiels auch die letzte Karte des eigenen Piers. Legen Sie sie offen auf die rechte Seite des Tisches, damit Sie sie zur Hand haben.
Jeder Spieler wirft dann seine verbleibende Karte ab. Diese werden wieder unter den Stapel gemischt.
Spielen:
Bei einem Spiel mit zwei Spielern gibt es 4 Runden, nachdem die Fundamente gelegt wurden. Ein Spiel mit drei Spielern hat 3 Runden.
Der Spieler mit dem frühesten Datum (das dem 1. Januar am nächsten liegt) auf seiner Stiftungskarte spielt zuerst in Runde 1. Der erste Spieler ist in jeder weiteren Runde im Uhrzeigersinn dran.
In jeder Runde werden so viele Karten aufgedeckt, wie es Spieler plus eins gibt.
Der erste Spieler wählt eine Karte aus und legt sie an seinen Pier. Diese Karte verlängert den Pier ins Wasser und kann Spalten der vorherigen Pier-Karte überlappen, darf diese aber nicht vollständig überlappen. Jede Wahl wirkt sich auf die Punktzahl für jedes Symbol auf der eigenen Mole aus.
Das Spiel wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt, wobei jeder Spieler eine der verbleibenden Karten wählt und sie auf die gleiche Weise auf seinen Pier legt.
Die verbleibende Karte, die nicht ausgewählt wurde, wird die Patronenkarte für diese Runde.
Oben links auf jeder Karte befindet sich ein Symbol, das den Schirmherrn für diese Karte darstellt. Jeder Spieler zählt die Punkte, die er für dieses Symbol auf seinem Pier hat (siehe Wertung). Der Spieler mit den meisten Punkten für dieses Symbol erhält dann die Patronenkarte und legt sie verdeckt auf die linke Seite seines Piers. Bei Gleichstand erhält die Person, die die Karte mit dem frühesten Datum in dieser Runde gespielt hat, den Patron. Gönner sind am Ende des Spiels jeweils 1 Punkt wert.
Die Symbole sind:
Stern - (Gold) Blumenverkäufer Federkiel - (Blau) Dichter Herz - (Rot) Liebende Anker - (Braun) Fischer
Eine neue Runde beginnt, indem neue Karten aufgedeckt werden.
Ende des Spiels:
Wenn nicht mehr genug Karten zum Nachziehen für eine ganze Runde übrig sind, legt jeder Spieler seine Plan-Karte als letzte Erweiterung seines Piers ab. Jeder Spieler tut dies zur gleichen Zeit und das Spiel endet.
Punktevergabe:
1 Punkt für je 2 Dichter auf dem eigenen Pier. 2 Punkte für jedes Liebhaber-Symbol, das keine andere Figur innerhalb von 2 Feldern auf derselben Seite hat. (d.h. 2 leere Felder auf beiden Seiten des Liebespaares.) Die Land- und Wasserenden des Piers zählen als "leere" Felder. 1 Punkt pro Fischer auf der Seite des Piers, auf der sich die meisten Fischer befinden. (Fischer auf der anderen Seite zählen nicht.) Für jede Gruppe von nebeneinander liegenden Symbolen, die mindestens einen Blumenverkäufer enthält, erhält die Gruppe einen Punkt für jedes andere Symbol in der Gruppe. Mehrere Blumenverkäufer in einer Gruppe werden nicht mehrfach gewertet. Für das Erfüllen des Ziels der Karte "Plan" gibt es 4 Punkte. 1 Punkt pro Patron.
Gleichstand: Wer die meisten Symbole auf seinem Pier hat, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt die Plan-Karte mit dem frühesten Datum (am nächsten zum 1. Januar).