Köder
Willkommen in der Welt des Wettangelns!
Verdeckt hinter einem Sichtschirm wettest du mit Würfeln. Dann decken alle Spieler gleichzeitig ihre Würfel auf. Wer weniger Würfel bietet, darf zuerst ziehen! Aber es ist einfacher, mit mehr Würfeln Fische zu fangen.
Wirst du riskant spielen, um früh dran zu sein, oder geduldig sein und den großen Fisch fangen? Vergiss nicht, deine Spezialwürfel und Köderplättchen einzusetzen.
Spielerzahl: 2 - 5
Spieldauer: 9 mn
Komplexität: 1 / 5
Spiele Köder und 1235 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
Spiele Köder und 1235 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
Kurzregel
ÜBERBLICK
Wähle heimlich deine Würfel und würfle abwechselnd, um Fische zu fangen. Wähle weniger Würfel, um früher an der Reihe zu sein, oder mehr Würfel, um einen größeren Fisch an den Haken zu bekommen – hoffe einfach, dass sie nicht alle gefangen werden, bevor du an der Reihe bist.
SPIELABLAUF
Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt. Jede Runde ist in 3 Schritte unterteilt:
1. Splash (Platschen): Decke 3 Fische auf (oder 2 bei 2–3 Spielern).
2. Cast (Auswerfen): Jeder Spieler wählt gleichzeitig eine beliebige Anzahl an Würfeln und Ködern.
3. Fish (Angeln): Jeder Spieler kommt nacheinander an die Reihe, um gemäß der Anzahl der gewählten Würfel zu würfeln und Fische zu fangen – und zwar in der Reihenfolge von den wenigsten zu den meisten Würfeln. Wenn mehr als ein Spieler die gleiche Anzahl an Würfeln offenbart, würfeln sie gemeinsam.
Würfeln und Fische fangen
1. Würfle deine Würfel und nutze optional alle ausgespielten Anpassungs-Köder (Adjust Lures).
2. Du kannst einen Fisch fangen, wenn dein Wurfergebnis mindestens seine Fangzahl erreicht und alle seine Anforderungen erfüllt. Lege diese Fische verdeckt auf deinen Wertungsstapel.
3. Wenn du mindestens einen Fisch gefangen hast, platziere alle ausgespielten Boost-Köder in der Nähe deines Wertungsstapels.
4. Wirf den Rest der Köder ab. Wenn du keinen Fisch gefangen hast, ziehe 1 Köder nach.
5. Platziere alle gewürfelten Spezialwürfel vor deinem Sichtschirm.
Gemeinsames Würfeln: Spieler, die die gleiche Anzahl an Würfeln offenbaren, würfeln gleichzeitig. Wenn beide einen Fisch fangen könnten, erhält ihn der Spieler mit der niedrigeren Gesamtsumme. Bei einem Gleichstand erhält ihn niemand (er bleibt in der Mitte liegen).
Köder (Lures)
Du kannst Köder verwenden, die du zusammen mit deinen Würfeln offenbarst (keine Köder, die du behalten hast). Abgeworfene Köder kommen auf den Ablagestapel; dieser wird nur gemischt, wenn der Nachziehstapel leer ist.
Es gibt 3 Arten von Ködern:
- Adjust (Anpassen): Passe eine Würfelzahl um 1 nach oben oder unten an, niemals über den höchsten oder niedrigsten Wert hinaus. Du kannst einen Würfel mit mehreren Ködern anpassen. Sobald du einen Fisch gefangen hast, kannst du keine Würfel mehr anpassen.
- Extra Die (Zusatzwürfel): Addiere die angezeigte Zahl zu deinem Wurf und behandle sie für Fanganforderungen wie einen Würfel. Sie zählt nicht als Würfel für die Zugreihenfolge und kann nicht angepasst werden.
- Boast (Angeben/Verstärken): Erhalte 2 Siegpunkte (VP), wenn du einen Fisch fängst. Wenn du einen Fisch fängst, werden alle Boosts gewertet.
Spezialwürfel
Jeder Spezialwürfel, den du würfelst, kann Fanganforderungen wie ein normaler Würfel erfüllen. Nach dem Angeln musst du ihn vor deinen Sichtschirm legen, um anzuzeigen, dass du ihn für 1 Runde nicht mehr verwenden kannst. Erhalte ihn in deiner nächsten Runde zurück.
Keine Fische mehr verfügbar
Wenn der letzte offen ausliegende Fisch gefangen wurde, werfen alle, die noch nicht gewürfelt haben, alle ausgespielten Köder ab und ziehen 1 Köder nach. Dann nehmen sie ihre Würfel zurück (Spezialwürfel kommen dennoch nach vorne).
SPIELENDE
Wenn der letzte Fisch vom Stapel gezogen wurde, wird die aktuelle Runde beendet und das Spiel ist vorbei. Jeder Spieler wertet die Siegpunkte (VP) auf allen Fischen und Boosts in seinem Wertungsstapel. Der Spieler mit den meisten VP gewinnt.
Im Falle eines Gleichstands gewinnt derjenige der beteiligten Spieler mit den wenigsten Fischen. Besteht immer noch Gleichstand, teilen sie sich den Sieg.
