Targi
In Targi bist du ein Adeliger, der für einen Wüstenstamm verantwortlich ist, und dein Ziel ist es, am Ende des Spiels den größten Stamm zu haben.
Um dieses Ziel zu erreichen, musst du mit lokalen Waren (wie Datteln und Salz) und importierten Waren (wie Pfeffer) handeln. Mit diesen Gütern kannst du Gold und Vorteile erlangen, die deiner Familie das Gedeihen ermöglichen.
Aber die Wüste ist ein tückischer Ort: Räuber und konkurrierende Familien wetteifern um die gleichen Ressourcen!
Spielerzahl: 2
Spieldauer: 20 mn
Komplexität: 3 / 5
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Kostenlos.
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Kurzregel
Spielablauf
Die Spieler setzen abwechselnd ihre drei Targi-Figuren auf die Randfelder. Anschließend werden die Stammesmarker auf die Kreuzungspunkte der Targi gesetzt. Nun darf, beginnend mit dem Startspieler, der Spieler die Aktionen, auf denen die Targi und Stammesmarker stehen, in beliebiger Reihenfolge ausführen.
Platzieren der Targi
Targi können nur auf Felder gesetzt werden,
- auf denen noch kein anderer Targi steht und
- sich kein Targi des Mitspielers auf der gegenüberliegenden Seite befindet.
Stammeskarten
Erworbene Stammeskarten kann man entweder ausspielen oder auf die Hand nehmen.
Beim Ausspielen bezahlt man die Kosten der Stammeskarte und legt diese offen in eine beliebige Zeile vor sich aus.
Ist es nicht möglich, die Stammeskarte zu bezahlen, oder will man diese nicht direkt ausspielen, kann man sie alternativ auch auf die Hand nehmen. Allerdings darf man nur eine Karte auf der Hand behalten.
Aktionen der Randfelder
- Adeliger: Ermöglicht das Ausspielen oder Abwerfen einer Stammeskarte aus der Hand.
- Händler: Ermöglicht mehrmaliges Tauschen von drei gleichen Waren in Gold oder zwei gleichen Waren in eine beliebige.
- Fata Morgana: Ermöglicht das Umplatzieren eines Stammesmarkers.
- Silberschmied: Ermöglicht einmaliges Tauschen von Waren oder Gold in Siegpunkte.
- Karawane: Ziehe eine Warenkarte.
- Stammeserweiterung: Ziehe eine Stammeskarte.
Räuber und Eckfelder
Der Räuber (schwarzer Targi) bewegt sich zu Beginn jeder Runde auf das nächste (Uhrzeigersinn) Randfeld und blockiert es somit für die Spieler.
Außerdem löst der Räuber auf den Eckfeldern einen Überfall aus, bei dem die Spieler entweder Waren (in der letzten Ecke auch Gold) oder Siegpunkte abgeben müssen.
Waren- und Goldlimit
Jeder Spieler darf maximal 10 Waren und 3 Gold in die nächste Runde mitnehmen. Überschüssige Waren/Gold müssen abgegeben werden.
Spielendbedingung
Das Spiel endet, wenn ein Spieler 12 Stammeskarten ausgelegt hat oder der Räuber das Spielfeld umrundet hat.
Siegpunkte
Neben Siegpunkten für Stammeskarten (Silberkreuze und ggf. Punkte für erfüllte Bedingungen) gibt es noch:
- 4 Punkte für Reihen mit demselben Symbol
- 2 Punkte für Reihen mit 4 verschiedenen Symbolen
Bei Gleichstand gewinnt derjenige Spieler mit dem meisten Gold. Falls immer noch Gleichstand herrscht, entscheidet die Warenanzahl.