Akropolis
Die talentiertesten Architekten im antiken Griechenland stehen bereit, um dieses Ziel zu erreichen. Baue Wohnviertel, Tempel, Märkte, Gärten und Kasernen, um deine Stadt wachsen zu lassen und dafür zu sorgen, dass sie über die anderen triumphiert. Erhöhe das Ansehen deiner Stadt mit einer harmonischen Planung, die sich an die entsprechenden Bauregeln hält, und mache sie noch wertvoller, indem du Agoras (das sind spezielle Versammlungsplätze) baust.
Spielerzahl: 1 - 4
Spieldauer: 15 mn
Komplexität: 2 / 5
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Kurzregel
Übersicht
Platzieren Sie Bauwerke aus den 11 Baustellen, bis nur noch eine übrig ist, und ermitteln Sie dann, wer die besten Bezirke geschaffen hat.
Zug
Wenn Sie am Zug sind, nehmen Sie ein Plättchen und legen es ab.
Das erste Plättchen darf man frei nehmen, alle weiteren kosten 1 Stein (z.B. wenn man das 4. Plättchen will, muss man 3 Steine ausgeben)
Du kannst ein Plättchen frei an andere im Erdgeschoss angrenzen lassen.
Wenn du ein Plättchen höher legen willst, musst du zuerst ein Dreieck von 3 Feldern mit dem neuen Plättchen abdecken, um eine 2. Außerdem muss es mindestens 2 verschiedene Felder abdecken. Die abgedeckten Felder zählen nicht mehr zu den Werten, die sie dir geben würden.
Hexentypen
Die drei Sechseck-Typen sind:
Steinbrüche (Grau) - Diese bringen nichts, wenn man sie legt, aber wenn man sie abdeckt, erhält man je 1 Stein
Plätze (grau mit farbigem Stempel) - Die darauf abgebildeten Sterne können mit den Bezirken desselben Typs multipliziert werden, damit sie mehr Punkte wert sind
Bezirke (farbig) - Diese bringen je nach Typ verschiedene Punkte, aber um zu punkten, MUSS man mindestens EINEN passenden Platz haben
Bezirke
- Häuser - blau: größte einzelne Gruppe
- Märkte - gelb: nicht benachbart zu anderen Märkten
- Kasernen - rot: am Rande der Stadt
- Tempel - lila: vollständig umgeben
- Gärten - grün: keine Bedingungen
Rundenende
Wenn nur noch ein Plättchen auf der Baustelle liegt, wird es auf die 1. Position verschoben und ein neuer Stapel ausgelegt
Ersten Spielermarker weitergeben
Wenn du das nicht schaffst, endet das Spiel am Ende der 12. Runde
Punktevergabe
Für jeden qualifizierten Distrikt gilt Folgendes:
Addieren Sie die Anzahl der Bezirksfelder in jeder Stufe.
Multipliziere diese Zahl mit der Ebene, auf der sie sich befinden (x1 für die erste Ebene oder x2 für die 2. Ebene...)
Multipliziere dies mit der Anzahl der Sterne, die dir die entsprechenden Plätze geben
Hinzu kommt:
1 Siegpunkt pro ungenutztem Stein
Bei Gleichstand entscheidet der meiste unbenutzte Stein über den Sieg
Varianten
- Häuser - blau: Wenn Ihre Gruppe von Häuserbezirken einen Wert von 10 oder mehr hat, werden ihre Punkte verdoppelt.
- Märkte - gelb: Wenn Ihr Marktbezirk neben einem Marktplatz liegt, werden seine Punkte verdoppelt.
- Kasernen - rot: Wenn Ihre Kaserne 3 oder 4 leere Felder neben sich hat, werden ihre Punkte verdoppelt.
- Tempel - violett: Wenn Ihr Tempel auf einer höheren Ebene gebaut wird, werden seine Punkte verdoppelt.
- Gärten - grün: Wenn dein Garten an einen See angrenzt (ein leeres Feld, das vollständig umschlossen ist), werden seine Punkte verdoppelt.
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)