You and your opponent face each other across the table. You each have a hand of cards representing your hero's powers, but absolutely no idea what the other person is about to play. The tension is so thick you could cut it with a knife. Both of you select a card, place it face down, and reveal them simultaneously. What happens next depends entirely on how well you read your opponent.
That's the Massive-Verse Fighting Card Game in a nutshell: a lightning-fast superhero duel powered by the acclaimed Pocket Paragons system, where every round is a tense psychological battle.
Each player picks one of eight Paragons from Image Comics' Massive-Verse and takes their six ability cards. Both players simultaneously choose and reveal an ability each round. If your card counters your opponent's, their card is nullified and you gain energy. Accumulate enough energy, and your Ultimate ability becomes available.
One last thing: if your opponent plays their Weapon while you Rest to recover your spent cards, you're instantly executed. Game over. Rest is necessary, but Rest is dangerous.
It’s a superhero duel where you and your opponent fight to the death, one great "read" at a time. Pick your Paragon and fight now! https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
A huge thank you to Brian McKay, the game designer, and everyone at Solis Game Studio for letting us add their game to BGA. And a very special shout-out to developers joezg and gorangatuzo for making it all come to life on the platform.
That’s it for this Wednesday!
Eight superheroes. One table. No turns. Just take care and play fair…
Das Massive-Verse Fighting Card Game: Denk nach, Gegner, denk nach!
Du und dein Gegner sitzen sich am Tisch gegenüber. Jeder von euch hat eine Handvoll Karten, die die Fähigkeiten eures Helden darstellen, aber du hast absolut keine Ahnung, was die andere Person spielen wird. Die Spannung ist so groß, dass man sie mit Händen greifen könnte. Ihr wählt beide eine Karte aus, legt sie verdeckt ab und deckt sie gleichzeitig auf. Was als Nächstes passiert, hängt ganz davon ab, wie gut du deinen Gegner analysierst.
Das ist die Kurzfassung von das Massive-Verse Fighting Card Game (Kampf-Kartenspiel): ein blitzschnelles Superhelden-Duell, angetrieben vom gefeierten Pocket Paragons-System, bei dem jede Runde ein nervenaufreibender psychologischer Kampf ist.
Jeder Spieler wählt einen von acht Paragons aus dem Image Comics Massive-Verse und nimmt dessen sechs Fähigkeitskarten. Beide Spieler wählen in jeder Runde gleichzeitig eine Fähigkeit und decken sie auf. Wenn deine Karte die deines Gegners kontert, wird dessen Karte neutralisiert und du erhältst Energie. Sobald du genug Energie gesammelt hast, wird deine ultimative Fähigkeit freigeschaltet.
Noch etwas: Wenn dein Gegner seine Waffe ausspielt, während du dich ausruhst, um deine verbrauchten Karten zurückzuerhalten, wirst du sofort getötet. Spiel vorbei. Ausruhen ist notwendig, aber gefährlich.
Es ist ein Superhelden-Duell, in dem du und dein Gegner bis zum Tod kämpfen – mit jedem einzelnen genialen Zug. Wähle deinen Paragon und kämpfe jetzt!https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
Ein riesiges Dankeschön an den Spieleautor Brian McKay und alle Mitarbeiter von Solis Game Studio, die uns erlaubt haben, ihr Spiel in BGA aufzunehmen. Ein ganz besonderer Dank geht an die Entwickler joezg und gorangatuzo, die das Spiel auf der Plattform zum Leben erweckt haben.
Das war’s für diesen Mittwoch!
Acht Superhelden. Ein Spieltisch. Keine Runden. Einfach nur: Passt auf euch auf und spielt fair ...
You know that feeling at the card table when you're holding a terrible hand and there's nothing you can do about it? Charuma has a very different philosophy: you bid for the hand you deserve.
In most trick-taking games, fate deals your cards and you play with what you get. In Charuma, you spend your hard-earned victory points to claim the cards you want. Every round begins with a dilemma: bid too little and you'll be playing catch-up with a weak hand; bid too much and you'll win the round but arrive at the next one bruised and depleted.
At the start of each round, groups of cards are placed face-up. Players take turns bidding their current score, their actual points, to grab one of these groups. Once everyone has secured their cards, the trick-taking phase begins. But here's the twist: each player also receives two hidden cards face-down, tucked underneath their visible hand. You can see most of what your opponents hold but you can never see everything.
Charuma is a trick-taking game unlike any other: bid for your hand, bluff with hidden cards, and find out if your reads are good enough to win.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=charuma
A huge thank you to Takashi Saito, the game designer, and the Darucat’s crew, and the BGA developer who brought Charuma to life on the platform. We couldn't do any of this without you!
This was you Monday release!
Half your hand is on the table. Half is a secret. All of it is a gamble. So take care and play fair…
Charuma: Überbiete dich selbst
Kennst du das Gefühl am Kartentisch, wenn du ein furchtbares Blatt hast und nichts dagegen tun kannst? Charuma verfolgt eine ganz andere Philosophie: Du bietest für das Blatt, das du verdienst.
In den meisten Stichspielen teilt der Zufall die Karten aus und man spielt mit dem, was man bekommt. In Charuma hingegen setzt man seine hart verdienten Siegpunkte ein, um die gewünschten Karten zu erhalten. Jede Runde beginnt mit einem Dilemma: Bietet man zu wenig, gerät man mit einem schwachen Blatt in Rückstand; bietet man zu viel, gewinnt man zwar die Runde, geht aber geschwächt und erschöpft in die nächste.
Zu Beginn jeder Runde werden Kartenstapel offen ausgelegt. Man bietet abwechselnd seinen aktuellen Punktestand, um sich einen dieser Stapel zu sichern. Sobald alle ihre Karten haben, beginnt die Stichphase. Doch jetzt kommt der Clou: Jede Person erhält zusätzlich zwei verdeckte Karten, die unter ihrer sichtbaren Hand versteckt sind. Man kann zwar den Großteil der Karten der anderen sehen, aber nie alles.
Charuma ist ein Stichspiel wie kein anderes: Biete für deine Hand, bluffe mit verdeckten Karten und finde heraus, ob deine Vorhersagen gut genug sind, um zu gewinnen.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=charuma
Ein riesiges Dankeschön an den Spieleautor Takashi Saito, das Darucat-Team und den BGA-Entwickler, der Charuma auf dieser Plattform zum Leben erweckt hat. Ohne euch wäre das alles nicht möglich gewesen!
Das war eure Montagsveröffentlichung!
Die Hälfte deiner Karten liegt auf dem Tisch. Die andere Hälfte ist geheim. Alles zusammen ist ein Glücksspiel. Also passt auf euch auf und spielt fair …
Dice have always been at the heart of games because they introduce an element of both chance and unpredictability, but all the experiences you’ve shared with us, as well as our own, have made us realize that we need to be able to adapt the randomness of games: don’t let the dice dictate the outcome any longer! No roll of the dice should ever produce the same result several times in a row, and you’ll have a better chance of getting the face you want with 7 Wonder Dice.
Through millions of games played, we have been able to refine a roll model that naturally adapts to each game according to its rules: it cannot be identical between a game of Backgammon, Catan, King of Tokyo or Krosmaster Arena. This analysis was made possible using the famous ‘bga_rand’ function, which is used for every dice and card roll. It is this function, both obscure and misunderstood, that lies at the heart of your gaming experience and is mentioned in our FAQ (1).
Optimize your chances of winning in all dice games and beat your own records at Yahtzee.
SETUP
From the next update of our site, you will therefore be able to join game tables with different dice roll options:
- Smooth: to ensure a perfectly balanced distribution of results: a D6 will therefore have exactly as many 1s as 6s in your game (provided there are at least 6 dice rolls; beyond that, the results obtained cannot appear in excess). This should allow you to anticipate your next moves as effectively as possible.
- Beneficial: to force an extraordinary stroke of luck and frustrate your opponents. We do, however, recommend this option for cooperative games.
- Chaotic: to favor dice rolls that will further destabilize your opponents’ plans and lead to unexpected situations.
- Physical: which requires you to shake your phone or mouse before each roll to maximize your luck
- Home Advantage: to favor only the table host (reserved for Premium accounts only)
ELO ADJUSTMENT
As these changes affect the outcome of ranked matches, we will be revising the ELO system so that it better reflects your skill level for each game. Aware that luck is a key factor in success or failure, we will introduce a luck score. This score will let you know how luck is playing a part in your victories. It will also allow you to check your opponents’ luck levels and restrict access to your tables for players who are too lucky.
This luck score will be reset on the 1st of each month and will evolve separately from your ELO.
TOURNAMENTS
As the roll of the dice will be influenced by the options, the tournament organizer should take great care to avoid any chaos or abuse that might hinder the smooth running of the tournament.
Please note that “Advantage” mode will only be available for official tournaments and at the organizers’ discretion.
Finally, as “Beneficial” mode may result in longer games in certain extreme cases, we will adjust the effects based on your feedback.
ARENA MODE
To avoid disrupting the current Arena season, the dice roll options will evolve over the course of the 6-week Arena period without the need for the gurus to intervene:
- “Smooth” for the first 2 weeks
- “Beneficial” in the middle of the season
- “Chaotic” for the final two weeks
The “Physical” mode is not applicable in the Arena for obvious reasons of fairness.
Furthermore, an adjustment will be made based on your Arena tier and that of your opponent, so that the supposedly weaker player may occasionally benefit from certain advantageous effects. In short, players in the Bronze League will have an advantage over those in the Elite League.
JOIN OUR GAMEFOUND CAMPAIGN
In addition to the various game modes, as we are committed to being a true complement to physical games, we are in the process of signing an agreement with a games accessory manufacturer to integrate these mechanics into real dice.
They will incorporate a unique, patented component: the miniaturized BGA Random Chip, which will adapt the dice rolls to suit your game type. You will then be able to change the roll settings from your phone before the games begin. An anti-cheating mechanism will be built in to ensure that every player around the table is alerted via a vibration in the dice if the configuration changes during the game.
You’ll even be able to pair your dice with your BGA account to enjoy a live feed of your rolls from your living room table directly into your BGA games (be careful not to leave multiple tabs open with different tables, as results cannot be guaranteed).
A Gamefound campaign will be launched in April to allow you to get exclusive designs.
Here is a sneak preview of the first design proposed for this campaign.
Moving forward, we are currently considering adapting the BGA Random Chip directly into the playing cards to achieve a more harmonious shuffle of your cards, which could even be integrated into booster packs.
(1) We are aware that some players may have been alarmed by the non-random nature of this function’s results during our testing phases. We had to replace it several times with a more random function when some players conducted in-depth analyses without our knowledge.
BGA Rick Roll - Aprilscherz
Würfel waren schon immer das Herzstück von Spielen, denn sie bringen Zufall und Unvorhersehbarkeit ins Spiel. Doch all eure Erfahrungen, die ihr mit uns geteilt habt, haben uns gezeigt, dass wir die Zufälligkeit von Spielen anpassen müssen: Lasse dich nicht länger vom Würfelglück bestimmen! Kein Würfelwurf sollte jemals mehrmals hintereinander dasselbe Ergebnis liefern und bei 7 Wonders Dice hast du eine bessere Chance, die gewünschte Zahl zu erhalten.
Durch Millionen gespielter Partien konnten wir ein Würfelmodell verfeinern, das sich automatisch an die jeweiligen Spielregeln anpasst: Es kann nicht dasselbe Ergebnis bei Backgammon, Catan, King of Tokyo und Krosmaster Arena geben. Diese Analyse wurde durch die bekannte Funktion „bga_rand“ ermöglicht, die bei jedem Würfelwurf und Kartenziehen zum Einsatz kommt. Diese oft missverstandene Funktion ist der Kern deines Spielerlebnisses und wird in unseren FAQ (1) erläutert.
Optimiere deine Gewinnchancen bei allen Würfelspielen und schlage deine eigenen Rekorde bei Yahtzee.
SPIELOPTIONEN
Ab dem nächsten Update unserer Website kannst du daher Spieltischen mit verschiedenen Würfelwurfoptionen beitreten:
- Glatt: Um eine perfekt ausgewogene Ergebnisverteilung zu gewährleisten, würfelt ein sechseitiger Würfel in deinem Spiel genau so viele Einsen wie Sechsen (vorausgesetzt, es wird mindestens 6 mal gewürfelt; bei mehr Würfen kann ein Ergebnis nicht im Übermaß vorkommen). Dies ermöglicht es dir, deine nächsten Züge so effektiv wie möglich zu antizipieren.
- Vorteilhaft: Um einen außergewöhnlichen Glücksfall zu erzwingen und die Gegner zu frustrieren. Wir empfehlen diese Option jedoch nur für kooperative Spiele.
- Chaotisch: Um Würfelergebnisse zu bevorzugen, die die Pläne der Gegner weiter destabilisieren und zu unerwarteten Situationen führen.
- Physisch: Hierbei musst du dein Handy oder deine Maus vor jedem Wurf schütteln, um dein Glück zu maximieren.
- Heimvorteil: Um ausschließlich den Tischgastgeber zu bevorzugen (nur für Premium-Konten)
ELO-ANPASSUNG
Da diese Änderungen den Ausgang von Ranglistenspielen beeinflussen, überarbeiten wir das Elo-System, um dein Können in jedem Spiel besser widerzuspiegeln. Da Glück ein entscheidender Faktor für Erfolg oder Misserfolg ist, führen wir eine Glückswertung ein. Diese Wertung zeigt dir, welchen Einfluss Glück auf deine Siege hat. Sie ermöglicht es dir außerdem, das Glück deiner Gegner zu überprüfen und Personen mit übermäßigem Glück den Zugang zu deinen Tischen zu verweigern.
Dieser Glückswert wird am 1. jedes Monats zurückgesetzt und entwickelt sich unabhängig von deiner Elo-Wertung.
TURNIERE
Da der Würfelwurf von den Optionen beeinflusst wird, sollte der Turnierveranstalter größte Sorgfalt walten lassen, um jegliches Chaos oder Missbrauch zu vermeiden, die den reibungslosen Ablauf des Turniers beeinträchtigen könnten.
Bitte beachte, dass der Modus "Heimvorteil" nur bei offiziellen Turnieren und nach Ermessen der Veranstalter verfügbar sein wird.
Abschließend sei noch erwähnt, dass wir die Effekte basierend auf eurem Feedback anpassen werden, da der Modus "Vorteilhaft" in bestimmten Extremfällen zu längeren Spielzeiten führen kann.
ARENA-MODUS
Um die laufende Arena-Saison nicht zu stören, werden sich die Würfelwurfoptionen im Laufe der 6-wöchigen Arena-Periode weiterentwickeln, ohne dass die Gurus eingreifen müssen:
- „Glatt“ für die ersten 2 Wochen
- „Vorteilhaft“ in der Mitte der Saison
- „Chaotisch“ in den letzten 2 Wochen
Der Modus „Physisch“ ist in der Arena aus offensichtlichen Gründen der Fairness nicht anwendbar.
Darüber hinaus wird eine Anpassung basierend auf deiner Arena-Stufe und der deines Gegners vorgenommen, sodass der vermeintlich schwächere Spieler gelegentlich von bestimmten Vorteilen profitieren kann. Kurz gesagt: Spieler der Bronze-Liga haben einen Vorteil gegenüber Spielern der Elite-Liga.
NIMM AN UNSERER GAMEFOUND-KAMPAGNE TEIL
Zusätzlich zu den verschiedenen Spielmodi befinden wir uns derzeit in der Phase der Unterzeichnung einer Vereinbarung mit einem Hersteller von Spielzubehör, um diese Mechanismen in echte Würfel zu integrieren, da wir uns verpflichtet haben, das Erlebnis von physischen Spielen so gut wie möglich nachzubilden.
Sie werden eine einzigartige, patentierte Komponente enthalten: den miniaturisierten BGA-Zufallschip, der die Würfelergebnisse an den jeweiligen Spieltyp anpasst. Die Würfeleinstellungen kannst du dann vor Spielbeginn über dein Smartphone ändern. Ein integrierter Anti-Cheat-Mechanismus sorgt dafür, dass alle Spieler am Tisch durch eine Vibration der Würfel benachrichtigt werden, falls sich die Konfiguration während des Spiels ändert.
Du kannst deine Würfel sogar mit deinem BGA-Konto verknüpfen, um eine Live-Übertragung deiner Würfe von deinem Wohnzimmertisch direkt in deine BGA-Spiele zu erhalten (achte darauf, nicht mehrere Tabs mit verschiedenen Tischen geöffnet zu lassen, da sonst keine Ergebnisse garantiert werden können).
Im April startet eine Gamefound-Kampagne, mit der du exklusive Designs erhalten kannst.
Hier ist eine Vorschau auf den ersten Entwurf, der für diese Kampagne vorgeschlagen wurde.
Als Nächstes erwägen wir derzeit, den BGA-Zufallschip direkt in die Spielkarten zu integrieren, um ein harmonischeres Mischen der Karten zu erreichen, was sogar in Booster-Packs integriert werden könnte.
(1) Uns ist bewusst, dass einige Personen während unserer Testphasen durch die nicht-zufällige Natur der Ergebnisse dieser Funktion beunruhigt waren. Wir mussten sie mehrmals durch eine zufälligere Funktion ersetzen, da einige Personen ohne unser Wissen detaillierte Analysen durchgeführt hatten.
Another critically acclaimed modern masterpiece makes its way to Board Game Arena.
Scythe is one of those rare strategy games that looks like a war game but plays like something far more thoughtful. It offers a “heavy strategy” experience that remains accessible to all, blending engine-building, resource management, and light conflict into a smooth experience.
Set in an alternate 1920s Europe, the game takes place after a massive conflict. In the region of Europa, fallen empires are rebuilding while rival factions compete for land, resources, and power around a mysterious, abandoned city simply called “The Factory.” Massive diesel-powered mechs, once tools of war, still roam the countryside, giving the world its distinctive mix of rural calm and looming industrial strength.
What makes Scythe special is its balance. Combat exists, but it’s never the focus. In fact, fighting can hurt you if it lowers your popularity. Instead, the game rewards efficiency and smart planning as you build your economy and expand your influence.
Whether you are a seasoned veteran of the Europa region or a newcomer looking to pilot your first mech, start building your empire. The Factory is waiting!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
This release wouldn't be possible without the support of Jamey Stegmaier, the game designer, and Stonemaier Games. We are also deeply grateful to Tisaac and vincentt for their expertise in developing the Scythe experience for the BGA community.
This was your Wednesday… oops, Tuesday release.
It may look like a joke, but it isn’t so take care and play fair…
Scythe: Schmiede dein Vermächtnis
Ein weiteres von der Kritik gefeiertes modernes Meisterwerk findet seinen Weg zu Board Game Arena.
Scythe ist eines dieser seltenen Strategiespiele, das zwar wie ein Kriegsspiel aussieht, sich aber deutlich durchdachter spielt. Es bietet ein anspruchsvolles Strategieerlebnis, das dennoch für alle zugänglich bleibt, indem es Engine-Building, Ressourcenmanagement und leichte Konflikte zu einem flüssigen Spielerlebnis verbindet.
Angesiedelt in einem alternativen Europa der 1920er-Jahre spielt das Spiel nach einem gewaltigen Konflikt. In der Region Europa erneuern sich untergegangene Reiche, während rivalisierende Fraktionen um Land, Ressourcen und Macht in einer mysteriösen, verlassenen Stadt namens „Die Fabrik“ ringen. Gewaltige, dieselbetriebene Mechs, einst Kriegswerkzeuge, durchstreifen noch immer die Landschaft und verleihen der Welt ihre unverwechselbare Mischung aus ländlicher Idylle und bedrohlicher industrieller Stärke.
Seine Ausgewogenheit macht Scythe so speziell. Es gibt Kämpfe, aber die stehen nie im Mittelpunkt. Tatsächlich kann dir Kämpfen schaden, wenn es deine Popularität verringert. Dagegen erfordert das Spiel Effizienz und kluge Planung, während du deine Wirtschaft aufbaust und deinen Einfluss vergrößerst.
Egal, ob du ein erfahrener Veteran der Europa-Region oder ein Neuling bist, der seinen ersten Mech steuern möchte: Beginne jetzt mit dem Aufbau deines Imperiums. Die Fabrik wartet!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=scythe
Diese Veröffentlichung wäre ohne die Unterstützung des Spielautors Jamey Stegmaier und Stonemaier Games nicht möglich gewesen. Unser besonderer Dank gilt außerdem Tisaac und vincentt für ihre Expertise bei der Entwicklung des Scythe-Erlebnisses für die BGA-Community.
Das war eure Mittwochs… ups, Dienstagsveröffentlichung.
Es mag wie ein Witz klingen, ist aber keiner, also passt auf euch auf und spielt fair …
Welcome to the dwarven kingdom of Nidavellir. You are a merchant taking part in a legendary tavern tradition: a game of bartering called Trök. Instead of fighting or conquering, your goal is to become the wealthiest trader by collecting sets of equipment and upgrading your trading capabilities.
Each round, you secretly choose cards, then reveal them simultaneously. Whoever plays the highest value gains control of the trade and decides how cards are exchanged. This creates a constant tug-of-war between risk and reward, where bluffing and timing are just as important as strategy.
At its heart, Trök is an engine-building gem. Every card you collect isn’t just a trophy: it’s a tool that shapes your future moves. Whether you’re cornering the market on specific sets or adapting your hand to counter your rivals, there’s a satisfying moment where everything falls into place as your long-term strategy finally pays off. It makes every victory feel hard-earned and rewarding.
It is an easy-to-learn game that offers deep, meaningful choices through card combinations and set collection. With multiple paths to victory, no player is ever completely out of the game.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
We would like to extend a huge thank you to Bruno Cathala and Serge Laget, the game designers, as well as the nice folks at GRRRE Games for allowing us to host their game on the platform. And our gratitude goes to Moof for the excellent BGA port.
This was your Monday release.
And remember: when a dwarf gets drunk, he doesn't fall down; he’s just getting a closer look at the gold in the floorboards! On those wise words, take care and play fair…
Trök: Heiho, Heiho! Zum Handeln sind wir froh!
Willkommen im Zwergenkönigreich Nidavellir. Du bist ein Händler und nimmst an einer legendären Tavernentradition teil: dem Tauschspiel Trök. Anstatt zu kämpfen oder zu erobern, ist es dein Ziel, der reichste Händler zu werden, indem du Ausrüstungssets sammelst und deine Handelsfähigkeiten verbesserst.
In jeder Runde wählt ihr geheim Karten aus und deckt sie anschließend gleichzeitig auf. Wer die Karte mit dem höchsten Wert ausspielt, bestimmt die Tauschaktion und entscheidet, wie die Karten ausgetauscht werden. So entsteht ein ständiges Tauziehen zwischen Risiko und Gewinn, bei dem Bluffen und Timing genauso wichtig sind wie Strategie.
Trök ist im Kern ein Juwel des Engine-Buildings. Jede Karte, die du sammelst, ist nicht nur eine Trophäe, sondern ein Werkzeug, das deine zukünftigen Züge prägt. Egal, ob du den Markt hinsichtlich bestimmter Sets kontrollierst oder deine Karten gezielt anpasst, um deine Rivalen zu kontern – es kommt dieser befriedigende Moment, in dem alles zusammenpasst und deine langfristige Strategie endlich aufgeht. So fühlt sich jeder Sieg hart erkämpft und belohnend an.
Es ist ein leicht zu erlernendes Spiel, das durch Kartenkombinationen und das Sammeln von Sets tiefgründige und bedeutungsvolle Entscheidungen ermöglicht. Dank mehrerer Wege zum Sieg scheidet niemand jemals vollständig aus dem Spiel aus.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=trok
Wir möchten uns ganz herzlich bei den Spieleautoren Bruno Cathala und Serge Laget sowie bei den netten Leuten von GRRRE Games bedanken, die uns erlaubt haben, ihr Spiel auf unserer Plattform anzubieten. Unser Dank gilt außerdem Moof für die hervorragende Portierung auf BGA.
Das war eure Montagsveröffentlichung.
Und denke daran: Wenn ein Zwerg betrunken wird, fällt er nicht um; er wirft nur einen besseren Blick auf das Gold unter den Dielen! In diesem Sinne: Passt auf euch auf und spielt fair …
Bonjour, les amis! Can you smell the fresh lavender and the warm croissants? Ooh la la, c’est magnifique! Today, we leave our worries behind and jump on our bicycles to ride through the beautiful regions of France, from the mountains to the sea, collecting postcards to send to our friends. But it is a race! So, put on your most stylish beret and start pedaling!
In Postcards, you’re a traveler cycling through all 13 regions of France. You’ll manage your travel cards, set up camps, and try to grab the most iconic postcards before your opponents do. You’ll need to plan your route carefully and manage your stamps to ensure your memories make it home! Each postcard you send brings you one step closer to victory, so grab get pedaling, and let the adventures begin!
It’s elegant, breezy, and the artwork is stunning! If you're new to the road, the tutorial will have you ready to cycle through France in no time! It’s not just about how fast you cycle; it’s about how many beautiful memories you collect along the way!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
We raise a glass, of champagne, to Eric Dubus and Simon Kayne, the game designers, and the team at Synapses Games for letting us host their game. And a massive merci to Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) for the fantastic port to BGA!
This was your Wednesday release.
Wear your helmet when you cycle around, take care and play fair...
Postcards: Deine Eintrittskarte zur Tour de France
Bonjour, les amis! Riecht ihr schon den frischen Lavendel und die warmen Croissants? Oh la la, c'est magnifique! Heute lassen wir den Alltag hinter uns und schwingen uns aufs Rad, um durch die wunderschönen Regionen Frankreichs zu radeln – von den Bergen bis zum Meer – und Postkarten für unsere Freunde zu sammeln. Aber es ist ein Wettlauf! Also setz deine schickste Baskenmütze auf und tritt in die Pedale!
In Postcards reist du als Radfahrer durch alle 13 Regionen Frankreichs. Du verwaltest deine Reisekarten, schlägst Lager auf und versuchst, die schönsten Postkarten vor deinen Mitspielern zu ergattern. Plane deine Route sorgfältig und setze deine Briefmarken sparsam ein, damit deine Erinnerungen sicher nach Hause gelangen! Jede verschickte Postkarte bringt dich dem Sieg einen Schritt näher. Also schwing dich in den Sattel und lass das Abenteuer beginnen!
Es ist elegant, unkompliziert und die Illustrationen sind atemberaubend! Wenn du noch nicht so viel Erfahrung mit dem Radfahren hast, macht dich das Tutorial im Handumdrehen bereit für eine Radtour durch Frankreich! Es geht nicht nur darum, wie schnell du fährst, sondern auch darum, wie viele schöne Erinnerungen du unterwegs sammelst!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=postcards
Wir erheben unser Glas Champagner auf die Spieleautoren Eric Dubus und Simon Kayne und das Team von Synapses Games, die uns die Möglichkeit gegeben haben, ihr Spiel zu hosten. Ein riesiges merci geht an Doctor Neo Cortex (Ábel Tibor Tóth) für die fantastische Portierung auf BGA!
Das war eure Mittwochsveröffentlichung.
Vergesst beim Radeln eure Helme nicht, passt auf euch auf und spielt fair ...
(Irish accent: ON) "Have ye ever dreamed of a land where the grass is as green as can be? where the sheep are as fluffy as the clouds over Cork City? Then Tipperary is the place for ya. You’re building your own little patches of the Emerald Isle, and let me tell ya, there’s more to it than just luck! Grab a stool, and let’s see who can build the finest county in all of the land."(Irish accent: OFF)
Okay, okay, I’ll stop with my “bad” accent… But if you’re looking for a game that’s as cozy as a wool sweater and as satisfying as a well-poured pint, you need to check out Tipperary.
This isn't your typical "sit and wait for your turn" board game. It’s a fast-paced, "Tetris-style" puzzle where everyone plays at the same time. The heart of the game is a Magical Stone Circle, a spinner that decides which landscape tiles you get to pick from each round. One minute you’re placing a distillery to start your whiskey production, and the next, you’re trying to herd as many sheep as possible.
It’s light, it’s beautiful, and it is the perfect "just one more game" choice. So, who's ready to spin the wheel and build their masterpiece? Just remember: it’s a long way to Tipperary, but it’s a very short way to the tutorial and a great game night!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
A grand shout-out to Günter Burkhardt and the fine folks at Lookout Games for letting us use their cracking game on our platform. And a massive thank you to firgon for the brilliant work porting it over to BGA.
This was your Monday release.
No leprechaun was hurt during the writing of this article, but take care and play fair...
Tipperary: Erschaffe dein eigenes irisches Paradies
(Irischer Akzent: AN) "Ach, sagt mal … habt’s ihr jemals von einem Fleckchen Erde geträumt, wo das Gras so saftig leuchtet, dass es einem fast in den Augen brennt? Wo die Schafe so flauschig sind wie die dicken Wolken über Cork City? Dann is' Tipperary genau euer Pflaster, meine Herrschaften! Hier zimmert ihr euch eure eigenen Winkel der Smaragdinsel zurecht - und lasst euch eins gesagt sein: Da gehört verdammt noch mal mehr dazu als nur das sprichwörtliche Koboldglück! Also, schnappt euch 'nen Schemel, rückt ran und dann schauen wir mal, wer die prächtigste Grafschaft weit und breit aus dem Boden stampft." (Irischer Akzent: AUS)
Okay, okay, ich höre jetzt mit meinem „schlechten“ Akzent auf … Aber wenn du ein Spiel suchst, das so gemütlich ist wie ein Wollpullover und so befriedigend wie ein perfekt gezapftes Bier, dann muss du dir Tipperary unbedingt ansehen.
Das ist kein typisches Brettspiel, bei dem man einfach nur wartet, bis man an der Reihe ist. Es ist ein rasantes Puzzle im Tetris-Stil, bei dem alle gleichzeitig spielen. Das Herzstück des Spiels ist ein magischer Steinkreis, ein Drehzeiger, der bestimmt, welche Landschaftsplättchen man in jeder Runde auswählt. Mal platziert man eine Destillerie, um mit der Whiskyproduktion zu beginnen, und im nächsten Moment versucht man, so viele Schafe wie möglich zusammenzutreiben.
Es ist leicht, wunderschön und die perfekte Wahl für „nur noch eine weitere Partie“. Also, wer ist bereit, am Glücksrad zu drehen und sein Meisterwerk zu erschaffen? Denk dran: Der Weg nach Tipperary ist weit, aber der Weg zum Tutorial und einem tollen Spieleabend ist kurz!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tipperary
Ein großes Dankeschön an Günter Burkhardt und das Team von Lookout Games, die uns ihr fantastisches Spiel für unsere Plattform zur Verfügung gestellt haben. Und ein riesiges Dankeschön an firgon für die hervorragende Arbeit bei der Portierung auf BGA.
Das war eure Montagsveröffentlichung.
Kein Kobold wurde beim Schreiben dieses Artikels verletzt, aber passt auf euch auf und spielt fair ...
Imagine a world of polyester suits, rotary phones, and enough paranoia to fill a stadium. That’s Watergate in a nutshell. This two-player masterpiece isn’t just a dry history lesson, it is a high-octane duel where one player takes on the Nixon Administration desperately trying to survive, while the other plays The Washington Post out for blood.
The game perfectly captures that "Charlie Kelly" conspiracy vibe from It’s Always Sunny in Philadelphia, as the journalist literally pins evidence to a corkboard to trap the President. It’s a classic tug-of-war where every play feels like a "mic drop" or a desperate cover-up. Whether you’re blocking informants or following the money, the tension is constant.
It is fast, surprisingly cutthroat, and arguably the most fun you can have with a political scandal. By the time you've connected the Informant to the Oval Office, you’ll realize that Nixon serves as a truly compelling and formidable adversary in a board game.
So, channel your inner Woodward or Bernstein (or Nixon, if you’re feeling like it), and join a table of fast-paced and expertly crafted game:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
We would like to thank Matthias Cramer, the game designer, as well as the publisher, Frosted Games, for letting us add their game to the platform. We are also grateful for the work of hersh, Ginso and TagGerr who adapted the game for BGA.
This was your Wednesday release.
Connect the dots or cover your tracks, but whatever you do take care and play fair…
Watergate: Paranoia, Polyester und Politik
Stell dir eine Welt vor voll mit Polyesteranzügen, Wählscheibentelefonen und genug Paranoia, um ein Stadion zu füllen. Das ist die Kurzfassung von Watergate. Dieses meisterhafte 2-Personen-Spiel ist keine öde Geschichtsstunde, es ist ein hochdynamisches Duell, in dem eine Person die Nixon Administation übernimmt und verzweifelt versucht zu überleben, während die andere Person The Washintgton Post spielt und auf Blut aus ist.
Das Spiel fängt die „Charlie Kelly“-Verschwörungsstimmung aus It’s Always Sunny in Philadelphia perfekt ein, wo sich der Journalist Beweise buchstäblich an eine Pinnwand heftet, um den Präsidenten zu überführen. Es ist ein klassisches Tauziehen, bei dem sich jeder Zug wie ein spektakulärer Coup oder eine verzweifelte Vertuschungsaktion anfühlt. Ob man nun Informanten blockiert oder den Geldströmen folgt, die Spannung ist immer da.
Es ist rasant, überraschend gnadenlos und bietet wohl den größten Spielspaß, den man mit einem politischen Skandal haben kann. Sobald du den Informanten mit dem Oval Office in Verbindung gebracht hast, wirst du feststellen, dass Nixon in einem Brettspiel ein wirklich fesselnder und gewaltiger Gegner ist.
Lass also deinen inneren Woodward oder Bernstein (oder Nixon, wenn dir danach ist) raus und setz dich an einen Tisch für ein rasantes und meisterhaft gestaltetes Spiel:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=watergate
Wir möchten uns bei dem Spieleautor Matthias Cramer sowie beim Herausgeber Frosted Games bedanken, dass wir ihr Spiel auf unserer Plattform anbieten dürfen. Unser Dank gilt außerdem hersh, Ginso und TagGerr, die das Spiel für BGA adaptiert haben.
Das war eure Mittwochsveröffentlichung.
Verbindet die Punkte oder verwischt eure Spuren, aber was auch immer ihr tut, passt auf euch auf und spielt fair …
The ice is breaking up! Grab all the fish you can before they slip away. If you don’t, another penguin will.
Today, we are welcoming a modern classic, winner of several awards and recommend for many others: Hey, That’s My Fish! is making its way to Board Game Arena.
The rules are incredibly simple: move a penguin in a straight line and collect the tile you started from. However, because every move removes a piece of the board, you are constantly changing the terrain. What looks like a simple race for fish quickly turns into a high-stakes strategy game where you try to "cut off" sections of the board to create your own private island of fish.
Remember, you cannot move through or onto another penguin. And while we knew penguins cannot fly, in this game, they cannot swim either. It might be that “no swimming after a meal” rule!
Hey, That’s My Fish is famously "mean" in a fun way: one clever move can strand an opponent’s penguin on a tiny, fishless ice floe, effectively knocking them out of the area.
Don’t be fooled by the adorable waddling penguins! Beneath the icy surface lies a high stakes battle for survival. This tutorial will take you from a curious beginner to a savvy penguin commander, ready to claim every fish on the board.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
We want to thank the game designers Günter Cornett and Alvydas Jakeliunas, as well as everyone at Next Move Games, the game publisher, for letting us host this game on BGA. Our thanks also go to developers tchobello and MathCT for making it a reality on the platform.
This was your Monday release.
No fish were harmed during the making of this game but, nonetheless, take care and play fair…
Packeis am Pol (Hey, That´s My Fish!) Fische sind Futter, keine Freunde!
Das Eis bricht auf! Schnapp dir so viele Fische wie möglich, bevor sie dir entwischen. Sonst schnappt sie sich ein anderer Pinguin.
Heute begrüßen wir einen modernen Klassiker, Gewinner mehrerer Auszeichnungen und für viele weitere nominiert: Packeis am Pol hält Einzug in die Board Game Arena.
Die Regeln sind denkbar einfach: Bewege einen Pinguin geradlinig und nimm das Plättchen, von dem du gestartet bist. Da jedoch jeder Zug einen Teil des Spielfeldes entfernt, verändert sich das Gelände ständig. Was wie ein simples Wettrennen um Fische aussieht, entwickelt sich schnell zu einem strategischen Spiel mit hohem Einsatz, in dem du versuchst, Abschnitte des Spielfelds abzutrennen, um deine eigene private Fischinsel zu erschaffen.
Denk daran, dass du nicht an einem anderen Pinguin vorbei gehen oder bei ihm landen kannst. Und obwohl wir wussten, dass Pinguine nicht fliegen können, können sie in diesem Spiel auch nicht schwimmen. Vielleicht gilt ja die Regel „Nach dem Essen nicht schwimmen“!
Packeis am Pol ist bekannt dafür, auf eine unterhaltsame Art "gemein" zu sein: Mit einem cleveren Zug kann man den Pinguin des Gegners auf einer winzigen, fischlosen Eisscholle stranden lassen und ihn so effektiv aus dem Gebiet verdrängen.
Lass dich nicht von den niedlichen, watschelnden Pinguinen täuschen! Unter der Eisdecke tobt ein erbitterter Kampf ums Überleben. Dieses Tutorial macht dich vom neugierigen Anfänger zum cleveren Pinguin-Kommandanten, der bereit ist, jeden Fisch auf dem Spielfeld zu erobern.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heythatsmyfish
Wir danken sowohl den Spielautoren Günter Cornett und Alvydas Jakeliunas, als auch allen beim Herausgeber Next Move Games dafür, dass sie uns dieses Spiel auf BGA veröffentlichen lassen. Unser Dank geht auch an die Entwickler tchobello und MathCT, die es auf unserer Plattform Wirklichkeit werden ließen.
Das war eure Montagsveröffentlichung.
Bei der Entwicklung dieses Spiels wurden keine Fische verletzt, aber trotzdem: Spielt fair und passt auf euch auf …
The entire multiverse is shaking! Two iconic games collide and merge in a whirlwind of fun! The monsters of King of Tokyo meet those of Mindbug! This is not a drill: it is all coming from the brilliant mind of Richard Garfield, the legendary designer of both titles.
King of Tokyo x Mindbug is an explosive expansion for King of Tokyo. Its unique feature? Each player now has a Mindbug token, allowing them to “mindbug” another player's roll and immediately apply the result to their own turn.
You thought you were going to do the slapping? Think again! You're the one getting slapped, and it stings!
New to the game? Familiarize yourself with the King of Tokyo tutorial first and then, simply select the Mindbug option before launching your table. Let’s get slapping!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Thank you to Richard Garfield and the IELLO team for allowing us to add the expansion to the platform. And we tip our hats to thoun for his amazing work porting it to BGA.
This was your Friday release.
Stay slap-happy but take care and play fair…
King of Tokyo: Mindbug-Erweiterung
Das gesamte Multiversum erbebt! Zwei legendäre Spiele prallen aufeinander und verschmelzen zu einem Wirbelwind des Vergnügens! Die Monster aus King of Tokyo treffen auf die aus Mindbug! Das ist kein Scherz: All das stammt aus der genialen Feder von Richard Garfield, dem legendären Autoren beider Titel.
King of Tokyo x Mindbug ist eine explosive Erweiterung für King of Tokyo. Das Besondere daran? Jeder Spieler besitzt nun einen Mindbug-Spielstein, mit dem er den Wurf eines anderen Spielers manipulieren und das Ergebnis sofort auf seinen eigenen Zug anwenden kann.
Du dachtest, du könntest austeilen? Denkste! Du bist derjenige, der eine Ohrfeige kassiert, und das tut weh!
Neu im Spiel? Schau dir zuerst das King of Tokyo-Tutorial an und wähle dann einfach die Option „Mindbug“ aus, bevor du einen Tisch startest. Auf geht's!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Vielen Dank an Richard Garfield und das IELLO-Team, dass sie uns diese Erweiterung für die Plattform ermöglicht haben. Ein besonderer Dank gilt thoun für seine hervorragende Arbeit bei der Portierung auf BGA.
Das war eure Freitagsveröffentlichung.
Habt Spaß, aber passt auf euch auf und spielt fair …
