The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
Der König der Zwerge: Sieben Pakte, sie alle zu knechten
Der Zwergenkönig – das ist der mit dem längsten Bart – hat Menschen und Kobolde zu einem Turnier herausgefordert. Dein Ziel: Sammle in sieben Runden mehr Punkte als deine Rivalen und hol dir die Krone, auch wenn dein Bart noch nicht ganz so lang ist.
Du findest alle klassischen Aspekte eines Stichspiels, allerdings mit einem besonderen Clou: Jede einzelne Runde wird nach anderen Regeln gespielt.
Das Besondere am Kartenspiel ist das Kartenspiel selbst. Neben den 39 Standard-Bildkarten wird zu Beginn jeder Runde eine von 14 Sonderkarten hineingemischt. Man weiß nie genau, welche Jokerkarte im Spiel ist, bis die Runde begonnen hat.
Mit jeder Runde wird eine spezielle Wertungsregel, die sogenannte Quest, aufgedeckt, die dein Spielkonzept grundlegend verändert. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sowohl Planung als auch Anpassungsfähigkeit belohnt. Du könntest beispielsweise eine Hand voller schwacher Karten erhalten und denken, du hättest verloren, nur um dann festzustellen, dass die aktive Quest genau für diese Werte Punkte bringt. Oder du hast eine extrem starke Hand, nur um dann festzustellen, dass die Quest jeden Stich, den du gewinnst, bestraft. Die Karten, die du sammeln – oder vermeiden – willst, ändern sich in jeder Runde.
** Der Zwergenkönig ** bietet genau die richtige Mischung aus Spannung und Dynamik, sodass sich jede Partie wie ein echter Wettkampf anfühlt. Die Krone ist zu erringen und wir helfen dir dabei durch das Tutorial , aber … wer wird sie sich sichern?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Unser Dank gilt dem Spieleautor Bruno Faidutti und dem Team vom Verlag Iello, die uns die Nutzung ihres Spiels auf BGA gestattet haben. Ein besonderer Dank geht an MathCT für die gelungene Adaption.
Dies war eure Freitagsveröffentlichung.
Für diesen Artikel wurde kein Bart rasiert. Passt auf euch auf und spielt fair …
Let’s be honest: hearing about “cooperative poker” made you a little skeptical. The two words don't exactly belong together. Poker is about reading people, bluffing, and outsmarting everyone, not helping them. But The Gang pulls it off in a way that feels fresh without losing what makes poker fun.
You and your crew are professional thieves orchestrating a series of heists. To crack the vaults, you'll need to play Texas Hold 'em together. Win three heists before tripping three alarms, and the loot is yours.
Each heist follows the familiar poker structure: you get two pocket cards, then community cards are revealed round by round (the Flop, Turn, and River). But instead of betting, you're grabbing chips. Each one represents how strong you think your hand is relative to everyone else's. Take the highest-star chip? You're saying you've got the best hand at the table. Grab the 1-star? You're calling yourself the weakest link.
The first rule of The Gang is: you do not talk about your cards. No hints, no winks, no "hypothetical" questions. The chips are your only language. After four rounds, everyone reveals their hands in chip order, and if the hands come out weakest to strongest without a single mistake, the vault opens. One slip, and the alarm goes off.
Whether you're a poker shark or someone who just learned what a flush is, this game will have you silently losing your mind as your teammate confidently grabs the wrong chip. Ready to pull off the perfect heist?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Our thanks go to John Cooper and Kory Heath, the game designers, as well as the KOSMOS’ crew for letting us add their game to our platform. And we would like to thank darhf and BoucleMed for the BGA port.
This is your Wednesday release.
The house always wins… unless the whole house plays together. Take care and play fair…
The Gang: Ein Koop-Pokerspiel, aber verliert kein Wort über eure Karten!
Seien wir ehrlich: Wenn du von „kooperativem Poker“ hörst, bist du vielleicht etwas skeptisch. Die beiden Begriffe passen nicht wirklich zusammen. Beim Poker geht es darum, andere Spieler einzuschätzen, zu bluffen und sie auszutricksen, nicht darum, ihnen zu helfen. Aber The Gang schafft es, das Ganze auf eine erfrischende Art und Weise umzusetzen, ohne dabei den Spaß am Poker zu verlieren.
Du und deine Crew seid professionelle Diebe, die eine Reihe von Raubüberfällen planen. Um die Tresore zu knacken, müsst ihr zusammen Texas Hold'em spielen. Gewinnt drei Raubüberfälle, bevor ihr drei Alarme auslöst, und die Beute gehört euch.
Jeder Raubzug folgt dem bekannten Poker-Ablauf: Ihr erhaltet zwei Handkarten, dann werden Runde für Runde Gemeinschaftskarten aufgedeckt (Flop, Turn und River). Anstatt zu setzen, greift ihr euch jedoch Chips. Jeder Chip repräsentiert die Stärke des eigenen Blattes im Vergleich zu den anderen am Tisch. Nehmt ihr den Chip mit der höchsten Sternenzahl, signalisiert ihr, dass ihr das beste Blatt habt. Greift ihr zum 1-Sterne-Chip, bezeichnet ihr euch selbst als das schwächste Glied.
Die erste Regel bei The Gang lautet: Über seine Karten redet man nicht! Keine Andeutungen, kein Augenzwinkern, keine „hypothetischen“ Fragen. Die Chips sind eure einzige Sprache. Nach vier Runden decken alle ihre Karten in der Reihenfolge der Chips auf. Liegen die Karten fehlerfrei von der schwächsten zur stärksten Hand aus, öffnet sich der Tresor. Ein einziger Fehler und der Alarm ertönt.
Egal ob du ein Pokerprofi bist oder gerade erst gelernt hast, was ein Flush ist – bei diesem Spiel wirst du insgeheim durchdrehen, wenn dein Teamkollege selbstsicher den falschen Chip greift. Bereit für den perfekten Coup?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Unser Dank gilt den Spieleautoren John Cooper und Kory Heath sowie dem Team von KOSMOS, die es uns ermöglicht haben, ihr Spiel auf unserer Plattform anzubieten. Außerdem möchten wir uns bei darhf und BoucleMed für die Umsetzung auf BGA bedanken.
Das ist eure Mittwochsveröffentlichung.
Die Bank gewinnt immer ... es sei denn, alle spielen zusammen. Passt auf euch auf und spielt fair ...
Close your eyes and let yourself drift away into the world of Visions, where the night is just beginning and your imagination is about to take flight. You are a dreamer weaving together fragments of a subconscious world. Your mission is to assemble these fragments into two coherent dreams before the sun comes up or someone decides to wake up a little too early.
As you settle into your sleep, you’ll find yourself holding three cards, each representing a piece of a dream with its own unique environment and category. On your turn, you simply play a card to start or continue one of your two dreams.
Your dreams need to make sense, so you can only add a new fragment if it shares the same environment or category as the one before it. Perhaps you’re wandering through an Enchanted Forest and find yourself transitioning into a world of Mythical Creatures, or maybe the cold air of the Icy Birches leads you toward a dream about Time.
Of course, no night is complete without a few shadows. If you find yourself stuck or just feeling a bit mischievous, you can choose to have a Nightmare. It’s a bit of a gamble, but sometimes a little chaos is exactly what your dream needs to stay alive.
When the night finally ends and you open your eyes, you’ll look back at the dreams you’ve built to see who found the most harmony and wins the game…
Master the art of reflections and echoes to score the most points, but stay alert, a nightmare might just change everything before you wake up!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=visions
A massive high-five to the lead dream architects Bruno Cathala and Florian Sirieix, the game designers, as well as Olemains for bottling this magic and allowing us to share it with the world. A big shout out to Moof for coding the Matrix and turning these fragments into a digital reality.
This was your Monday release.
Exit light. Enter night. You're off to never-never land. take care and play fair...
Visions: Der Stoff, aus dem die süßen Träume sind!
Schließe die Augen und lass dich in die Welt von Visions entführen, wo die Nacht gerade erst beginnt und deine Fantasie sich in die Lüfte erhebt.Du bist ein Träumer, der Fragmente einer unterbewussten Welt miteinander verwebt. Deine Aufgabe ist es, diese Fragmente zu zwei zusammenhängenden Träumen zusammenzufügen, bevor die Sonne aufgeht oder jemand beschließt, etwas zu früh aufzuwachen.
Während du dich in den Schlaf wiegst, hältst du drei Karten in der Hand, von denen jede ein Stück eines Traums mit einer ganz eigenen Umgebung und Kategorie darstellt. Wenn du an der Reihe bist, spielst du einfach eine Karte aus, um einen deiner beiden Träume zu beginnen oder fortzusetzen.
Deine Träume müssen Sinn ergeben, daher kannst du nur dann ein neues Fragment hinzufügen, wenn es dieselbe Umgebung oder Kategorie hat wie das vorherige. Vielleicht wanderst du durch einen Zauberwald und findest dich plötzlich in einer Welt voller Fabelwesen wieder, oder vielleicht führt dich die kalte Luft der Eisbirken in einen Traum über die Zeit.
Natürlich gibt es keine Nacht ohne ein paar Schatten. Wenn du feststeckst oder einfach nur ein bisschen Unfug treiben möchtest, kannst du dich für einen Albtraum entscheiden. Es ist schon etwas riskant, aber manchmal ist ein bisschen Chaos genau das, was dein Traum braucht, um lebhaft zu bleiben.
Wenn die Nacht endlich endet und du die Augen öffnest, blickst du auf die Träume zurück, die du erschaffen hast, um zu sehen, wer die größte Harmonie gefunden hat und das Spiel gewinnt…
Meistere die Kunst der Spiegelungen und Echos, um die meisten Punkte zu erzielen, aber sei wachsam: Ein Albtraum könnte alles, bevor du aufwachst, verändern!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=visions
Ein riesiges Dankeschön an die beiden Hauptarchitekten und Spieleautoren Bruno Cathala und Florian Sirieix sowie an Olemains, die diese Magie eingefangen und uns ermöglicht haben, sie mit der Welt zu teilen. Ein großes Dankeschön auch an Moof, der die Matrix programmiert und diese Fragmente in eine digitale Realität verwandelt hat.
Das war eure Montagsveröffentlichung.
Licht aus. Tretet ein in die Nacht. Ihr begebt euch ins Nimmerland. Passt auf euch auf und spielt fair ...
Long before cities, castles, and complicated tax systems, there were giant creatures living in untamed lands. In First Giants, you are a paleontologist collecting the most beautiful fossils to display at your museum. Choose which specimens to study. Every fossil brings its own unique ability to the table. Slowly, your collection starts to take shape, and you’ll probably grow a little attached to your favorite discoveries along the way. But eventually, the museum wants results.
To score points, you’ll need to put your fossils on display. Sounds great… until you realize that once they’re exhibited, their special abilities are lost for good. Every decision becomes tricky. Do you proudly showcase that powerful fossil now, or keep it in your lab a few more turns to squeeze every last benefit out of it? Push your luck for too long, however, and another player might beat you to important scoring opportunities.
On your turn, place a marker at a dig site and apply the card’s effect. You can also reclaim a marker to gain amber or display a fossil by spending amber and score points when you expand your fossil set. The game ends when a player takes the last Set token from the supply or when the deck is empty after a player refills a Dig Site.
Are you ready to create the most prestigious exhibition with dinosaurs, flying reptiles, and giant mammals? So, take out your brush, embrace your inner Dr Alan Grant and dig in:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=firstgiants
We would like to thank Matthew Dunstan and Brett J. Gilbert, the game designers, and Space Cowboys, the publisher, for the opportunity to experience this prehistoric journey online. We would also like to thank darhf and BoucleMed for bringing the giants to life on BGA.
This was your Friday release.
A perfect day to be collecting Giants! Take care and play fair…
First Giants: Die Fossilien sind saurier-stark!
Lange vor Städten, Burgen und komplizierten Steuersystemen lebten riesige Kreaturen in ungezähmten Landen. In First Giants schlüpfst du in die Rolle eines Paläontologen und sammelst die schönsten Fossilien für dein Museum. Wähle die Exemplare aus, die du untersuchen möchtest. Jedes Fossil birgt einzigartige Erkenntnisse. Langsam wächst deine Sammlung und du wirst deine Lieblingsentdeckungen mit der Zeit sicher ins Herz schließen. Doch letztendlich erwartet das Museum Ergebnisse.
Um Punkte zu erzielen, musst du deine Fossilien ausstellen. Klingt super … bis dir klar wird, dass sie ihre besonderen Fähigkeiten für immer verlieren, sobald sie ausgestellt sind. Jede Entscheidung wird knifflig. Zeigst du das mächtige Fossil jetzt stolz oder behältst du es noch ein paar Runden in deinem Labor, um alle Vorteile auszuschöpfen? Übertreibst du es aber, könnte dir jemand anderes wichtige Punktechancen wegschnappen.
Platziere in deinem Zug eine Markierung an einer Ausgrabungsstätte und wende den Effekt der Karte an. Du kannst auch eine Markierung zurücknehmen, um Bernstein zu erhalten oder ein Fossil ausstellen, indem du Bernstein ausgibst. Außerdem erhältst du Punkte, wenn du deine Fossiliensammlung erweiterst. Das Spiel endet, wenn jemand die letzte Set-Markierung vom Nachschub nimmt oder wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist, nachdem eine Ausgrabungsstätte wieder aufgefüllt wurde.
Bist du bereit, ** die prestigeträchtigste Ausstellung ** mit Dinosauriern, Flugsauriern und riesigen Säugetieren zu gestalten? Dann schnappe dir deinen Pinsel, lasse deinen inneren Dr. Alan Grant raus und lege los!
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Wir danken den Spieleautoren Matthew Dunstan und Brett J. Gilbert sowie dem Verlag Space Cowboys für die Möglichkeit, diese prähistorische Reise online zu erleben. Unser Dank gilt außerdem darhf und BoucleMed, die die Giganten auf BGA zum Leben erweckt haben.
Das war eure Freitagsveröffentlichung.
Ein perfekter Tag zum Sammeln von Giganten! Passt auf euch auf und spielt fair …
You are a brave Emberling and your mission is to rebuild your home in the heart of an ancient forest. Tiny houses rise among the trees, shops appear along winding paths, and every carefully placed tile helps transform the wilderness into a bustling little haven.
Emberleaf manages to balance relaxation and strategy. One moment you’re admiring your cozy woodland bakery, and the next you’re calculating the ideal combo chain like you’re solving a forest-themed chess problem.
The gameplay revolves around tile placement, resource management, and careful planning. Each turn, you and the other players expand the shared forest by placing terrain tiles and constructing buildings that score points in different ways. Some structures reward careful positioning, and others thrive on connections or surrounding terrain. Every decision matters, especially when others are competing for the same perfect spots.
To succeed, you’ll have to brave the wilds, hunt for resources and build a future for your kind. You’ll pick up heroes, some powerful allies, bringing unique skills to back you up. But don't get too comfortable: room is tight in the woods, and you aren’t the only Emberling to have plans for the forest.
Build wisely. Expand carefully. And remember: every great forest kingdom starts with one tiny treehouse. It is easy to jump into your first game while still giving experienced players plenty of room to optimize their leafy empire.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=emberleaf
We would like to thank James Tomblin and Frank West, the game designers, as well as The City of Games’ crew for letting us add their game to our platform. And let’s not forget Sir Heo, the developer who brought this cozy woodland adventure to BGA.
This was your Wednesday release.
Every decision you make shapes the destiny of your people, so take care and play fair...
Emberleaf: Groot-artige Erwartungen
Du bist ein mutiger Emberling und deine Mission ist es, dein Zuhause im Herzen eines uralten Waldes wieder aufzubauen. Winzige Häuser erheben sich zwischen den Bäumen, Läden entstehen entlang gewundener Pfade und jedes sorgfältig platzierte Plättchen trägt dazu bei, die Wildnis in ein lebendiges kleines Paradies zu verwandeln.
Emberleaf schafft den Spagat zwischen Entspannung und Strategie. Im einen Moment bewundert man seine gemütliche Waldbäckerei, im nächsten berechnet man die ideale Kombokette, als würde man ein Schachrätsel im Waldgewand lösen.
Das Spielprinzip basiert auf dem Platzieren von Geländeplättchen, dem Ressourcenmanagement und sorgfältiger Planung. In jeder Runde erweitern alle den gemeinsamen Wald, indem ihr Geländeplättchen platziert und Gebäude errichtet, die auf unterschiedliche Weise Punkte bringen. Manche Gebäude belohnen eine geschickte Platzierung, andere profitieren von Verbindungen oder dem umliegenden Gelände. Jede Entscheidung zählt, besonders wenn andere um die gleichen optimalen Standorte konkurrieren.
Um zu überleben, musst du die Wildnis durchqueren, Ressourcen sammeln und eine Zukunft für dein Volk aufbauen. Du wirst Helden um dich scharen, mächtige Verbündete mit einzigartigen Fähigkeiten, die dich unterstützen. Doch mach es dir nicht zu bequem: Der Platz im Wald ist begrenzt, und du bist nicht der einzige Emberling mit Plänen für den Wald.
Baue mit Bedacht. Erweitere behutsam. Und denk daran: Jedes große Waldkönigreich beginnt mit einem winzigen Baumhaus. Der Einstieg ins erste Spiel ist einfach und auch erfahrene Personen haben genügend Raum, ihr grünes Imperium zu optimieren.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=emberleaf
Wir bedanken uns herzlich bei den Spieleautoren James Tomblin und Frank West und ebenso beim Team hinter The City of Games, das uns erlaubt hat, dieses Spiel auf unserer Plattform zu veröffentlichen. Außerdem sollten wir auch nicht den Programmierer Sir Heo vergessen, der dieses niedliche Waldland-Abenteuer zu BGA gebracht hat.
Das war eure Mittwochsveröffentlichung. Jede eurer Entscheidungen bestimmt das Schicksal eurer Völker. Also passt auf euch auf und spielt fair ...
Your job is to build a wildlife park where animals can thrive in their natural environments, no cages, no fences. You want grassland for your Zebras, watery hideouts for crocodiles, and gorillas? They have very specific needs too. So do all 68 different animals ready to join your reserve.
Cozy on the surface, this game turns every turn into a satisfying puzzle. Move your ranger jeep around a shared market of tiles, choosing animals and terrain for your park. Animals will only score if their habitat requirements are met. An otter without water? A rhino stuck next to rocks? That’s an unhappy preserve right there. But fulfilling every animal's desire for land becomes a more and more difficult task with each tile you add.
As your park expands, so do your opportunities. Aside from expanding your park with different landscape types, flora and animals, you can improve its profitability by building extra entrance roads, trek spots, and watchtowers.
Habitats is played over three years (not real ones, rest assured) and whoever best met their goals, once the number of turns shown on the Year Track are done, receives bonus points and guess what: whoever scores the most points at the end of the 3 years, wins the game.
So, once you have mastered the tutorial, build smart to keep your animals happy. And maybe don’t leave the crocodiles too close to the tourists.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=habitats
We would like to thank Corné van Moorsel, the game designer, as well as Allplay, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. And thanks to harpwn for bringing this wonderful wildlife adventure to players around the world.
This was your Monday release.
If you do things right, otters might hold your hand to go to sleep, so take care and play fair…
Habitats: Willkommen im Dschungel!
Deine Aufgabe ist es, einen Wildpark zu errichten, in dem sich Tiere in ihrer natürlichen Umgebung entwickeln können – keine Käfige, keine Zäune. Du willst Steppe für deine Zebras, Wasserverstecke für Krokodile - und Gorillas? Die haben ebenfalls sehr spezielle Bedürfnisse. So wie alle 68 verschiedenen Tiere, allesamt bereit, in dein Reservat einzuziehen.
Dieses Spiel wirkt auf den ersten Blick gemütlich, doch hinter jeder Runde verbirgt sich ein kniffliges Rätsel. Manövriere deinen Ranger-Jeep über eine gemeinsame Auslage aus Plättchen und wähle Tiere und Gelände für deinen Park aus. Tiere bringen nur dann Punkte, wenn ihre Lebensraumansprüche erfüllt sind. Ein Otter ohne Wasser? Ein Nashorn, das zwischen Felsen festsitzt? Das ist ein trauriges Refugium. Doch mit jedem hinzugefügten Plättchen wird es schwieriger, das Bedürfnis jedes Tiers zu erfüllen.
Mit der Erweiterung deines Parks wachsen auch deine Möglichkeiten. Neben der Gestaltung deines Parks mit unterschiedlichen Landschaftstypen, Pflanzen und Tieren kannst du seine Rentabilität steigern, indem du zusätzliche Zufahrtsstraßen, Wanderwege und Aussichtstürme errichtest.
Habitats wird über drei Jahre gespielt (keine Sorge, es sind keine echten Jahre) und wer ihre Ziele am besten erfüllt hat, erhält Bonuspunkte, wenn die auf der Jahresleiste angezeigte Anzahl an Runden gespielt wurden. Und rate mal: Wer am Ende der 3 Jahre die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.
Sobald du das Tutorial gemeistert hast, solltest du klug bauen, damit es deinen Tieren gut geht. Und lass die Krokodile vielleicht nicht zu nah an die Touristen.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=habitats
Wir möchten uns bei dem Spieleautor Corné van Moorsel sowie beim Verlag Allplay bedanken, dass sie uns die Möglichkeit gegeben haben, ihr Spiel auf unserer Plattform anzubieten. Ein besonderer Dank gilt harpwn, der dieses wundervolle Wildtierabenteuer Spielern weltweit zugänglich gemacht hat.
Das war eure Montagsveröffentlichung.
Wenn ihr alles richtig macht, halten Otter vielleicht eure Hand zum Einschlafen, also passt auf euch auf und spielt fair …
Pyramis might look innocent at first glance: just a handful of colored blocks and a shared space… But give it a turn or two and you’ll realize it’s more about outmaneuvering everyone at the table than just stacking cards.
The premise is disarmingly simple: you build a pyramid, placing colored blocks layer by layer. Every block (aka card) you add reshapes the possibilities, not just for you, but for everyone else. That perfect spot you’re eyeing? It might also be the one your opponent has been quietly planning around for the past three turns.
Your objective is straightforward: score more points than anyone else! The way you get there is where things become interesting. You’ll want to create clusters of matching colors, sneak your cards into high-value positions, and keep a careful eye on how the structure evolves. The pyramid doesn’t just grow upward; it tightens, narrows, and forces harder decisions as the game goes on.
On your turn, pick a block, place it according to the rules, and watch the consequences unfold immediately. Sometimes it’s satisfying. Sometimes it’s… educational. The game has a way of rewarding clever setups while ruthlessly exposing wishful thinking. There’s no dice to blame, no deck to curse; just your decisions, laid bare in bright, stackable form.
By the time the final block is placed, the pyramid tells the whole story: ambition, miscalculation, and the occasional moment of brilliance. And chances are, you’ll already be thinking about how you’d build it differently next time.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
We would like to thank Joan Dufour, the game designer, and everyone at Subverti for allowing us to add their game to the platform. And a tip of the hat to GhOwOst for the BGA port.
This was your Friday release.
It’s all about climbing, in style… So take care, and play fair!
Pyramis: Block in die Zukunft
Pyramis mag auf den ersten Blick harmlos wirken: nur eine Handvoll farbiger Blöcke und ein gemeinsamer Platz ... Aber nach ein paar Runden wirst du feststellen, dass es mehr darum geht, alle am Tisch auszumanövrieren, als nur Karten zu stapeln.
Das Spielprinzip ist bestechend einfach: Du baust eine Pyramide, indem du farbige Blöcke Stufe für Stufe platzierst. Jeder Block (bzw. jede Karte), den du hinzufügst, verändert die Möglichkeiten – nicht nur für dich, sondern auch für alle anderen. Das perfekte Feld, das du im Auge hast? Es könnte auch das sein, auf das jemand anderes in den letzten drei Zügen heimlich hingearbeitet hat.
Dein Ziel ist klar: Erziele mehr Punkte als alle anderen! Der Weg dorthin ist der spannende Teil. Du sollst Gruppen gleichfarbiger Karten bilden, deine Karten geschickt auf wertvolle Positionen platzieren und die Entwicklung der Struktur genau im Auge behalten. Die Pyramide wächst nicht einfach nur nach oben; sie verengt sich im Laufe des Spiels und zwingt dich zu immer schwierigeren Entscheidungen.
Wähle in deinem Zug einen Block, platziere ihn regelkonform und betrachte die unmittelbaren Folgen. Manchmal ist es befriedigend. Manchmal ist es … lehrreich. Das Spiel belohnt clevere Strategien und entlarvt gleichzeitig Wunschdenken schonungslos. Es gibt keine Würfel, denen man die Schuld geben kann, keine Karten, die man verfluchen kann; nur deine Entscheidungen, offen und deutlich sichtbar in stapelbarer Form.
Bis der letzte Stein gesetzt ist, erzählt die Pyramide ihre ganze Geschichte: von Ehrgeiz, Fehlkalkulationen und dem einen oder anderen genialen Einfall. Und wahrscheinlich denkst du schon darüber nach, wie du sie beim nächsten Mal anders bauen würdest.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
Wir möchten uns beim Spieleautor Joan Dufour und allen Mitarbeitenden von Subverti bedanken, dass sie uns die Integration ihres Spiels in unsere Plattform ermöglicht haben. Ein besonderer Dank gilt außerdem GhOwOst für die Umsetzung des BGA-Spiels.
Das war eure Freitagsveröffentlichung.
Hier dreht sich alles um den Aufstieg – und zwar mit Stil … Also gebt auf euch Acht und spielt fair und mit Bedacht!
Some games wait a few rounds before things get interesting, but DNUP gets right to it. From the very beginning, players are pulled into a fast-moving battle where every decision matters and every move can shake up the whole table.
Many games feel best with the “right” group size and lose their charm when the table is too small or too crowded. This is not the case here. With two players, it becomes a tight duel where every move feels direct and every decision puts pressure on your opponent. With three to five players, the game opens up into a lively battlefield of shifting opportunities, sudden reversals, and constant interaction.
That interaction is where the game truly comes alive. Every move counts for everyone; one smart play can shift the pace or disrupt a strategy, forcing everyone to rethink their next step. This eliminates downtime and keeps the momentum building from start to finish.
The experience is defined by constant shifts. No one stays in the lead for long, so you must always be ready to change your plan. You might feel comfortable one moment and find yourself scrambling to adapt the next. These unpredictable swings ensure everyone stays engaged and ready for the next surprise.
DNUP proves that you don’t need complicated rules to create big moments. Once you get acquainted with the tutorial, you’ll want to jump right in, and then immediately back in for another round, and another round, and another…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Our thanks go to Kei Kajino, the game designer, and asmodee for allowing us to host the game on the platform. And we want to take this opportunity to thank tchobello for the BGA version.
This was your Wednesday release.
You can dnup everywhere, during vacations or after work. It's always dnup-time! Take care and have fun...
DNUP: Alles, überall, alle an deinem Tisch!
Bei manchen Spielen dauert es ein paar Runden, bis es spannend wird, aber bei DNUP geht es sofort los. Alle werden sofort zu Beginn in einen rasanten Kampf hineingezogen, in dem jede Entscheidung zählt und jeder Zug alles ändern kann.
Viele Spiele entfalten ihren vollen Charme erst mit der „richtigen“ Gruppengröße und verlieren an Reiz, wenn der Tisch zu klein oder zu voll ist. Hier ist das anders. Zu zweit entwickelt sich ein packendes Duell, in dem jeder Zug direkt wirkt und jede Entscheidung die Gegenseite unter Druck setzt. Zu dritt bis fünft entfaltet sich das Spiel zu einem lebhaften Kampf mit ständig wechselnden Möglichkeiten, plötzlichen Wendungen und permanenter Interaktion.
Diese Interaktion macht das Spiel erst richtig lebendig. Jeder Zug zählt für alle; ein cleverer Spielzug kann das Tempo verändern oder eine Strategie durchkreuzen und alle zwingen, ihren nächsten Schritt zu überdenken. Dadurch werden Leerlaufzeiten vermieden und die Dynamik von Anfang bis Ende aufrechterhalten.
Das Erlebnis ist von ständigen Veränderungen geprägt. Niemand bleibt lange in Führung, daher musst du stets bereit sein, deinen Plan anzupassen. Im einen Moment fühlst du dich sicher, im nächsten musst du dich schnell anpassen. Diese unvorhersehbaren Schwankungen sorgen dafür, dass alle engagiert bleiben und für die nächste Überraschung bereit sind.
DNUP beweist, dass man keine komplizierten Regeln braucht, um großartige Momente zu erleben. Sobald du dich mit dem Tutorial vertraut gemacht hast, wirst du sofort loslegen wollen – und gleich darauf eine weitere Runde und noch eine und noch eine ...
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Unser Dank gilt dem Spieleautor Kei Kajino und asmodee, die uns die Bereitstellung des Spiels auf unserer Plattform ermöglicht haben. Außerdem möchten wir uns an dieser Stelle bei tchobello für die BGA-Version bedanken.
Das war eure Mittwochsveröffentlichung.
Man kann überall DNUP spielen, im Urlaub oder nach der Arbeit. Es ist immer DNUP-Zeit! Passt auf euch auf und habt Spaß ...
Climbing a tower sounds simple enough... until the tower starts fighting back. For centuries, a powerful amulet has kept ghosts prisoner in the old clock tower. The amulet shattered, and the only way to trap ghosts is by taking photos of them. Capture hidden ghosts, or mend the amulet to restore the protection spell and save the town from terror!
In Spooky Tower, players race to guide their pieces to the top, but getting there is never as easy as it looks. What starts as a straightforward climb quickly turns into a tense battle of timing, risk, and trying not to watch your plans crumble just when victory seems within reach.
Every turn asks the same question: do you push forward, or do you play it safe? Moving quickly can put you in the lead, but it can also leave you exposed when the tower throws an unexpected twist your way. Hang back for too long, and another player may rush past while you wait for the perfect moment.
Fortunes can change quickly: a player who seems unstoppable can suddenly lose their advantage, while someone trailing behind finds the perfect chance to climb back into the race. It keeps everyone engaged because no lead ever feels truly safe, and no player is ever really out of the running.
The spooky theme gives the game a playful atmosphere without ever slowing down the action. It’s competitive, unpredictable, and full of those moments where everyone around the table reacts at once, whether it’s cheering, groaning, or laughing at an unexpected reversal.
Spooky Tower turns a simple race to the top into a lively contest full of suspense and surprises. Have a look at the tutorial, and if you think you’ve got the nerve to keep climbing when the pressure rises, the tower is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We would like to thank Jonathan Favre-Godal and Corentin Lebrat, the game designers, as well as everyone at Repos Production, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. A big shout out to tchobello and MathCT for their port to BGA.
This was your climbing Monday release.
What goes up does not always stay up, so take care and play fair...
Spooky Tower: Wen wirst du schnappen?
Einen Turm zu besteigen klingt einfach genug … bis der Turm sich wehrt. Jahrhundertelang hielt ein mächtiges Amulett Geister im alten Glockenturm gefangen. Das Amulett ist zerbrochen und die einzige Möglichkeit, Geister einzufangen, besteht darin, sie zu fotografieren. Fange versteckte Geister ein oder repariere das Amulett, um den Schutzzauber wiederherzustellen und die Stadt vor dem Schrecken zu retten!
In Spooky Tower wird darum gewetteifert, die eigenen Spielfiguren an die Spitze zu bringen, doch der Weg dorthin ist nie so einfach, wie er aussieht. Was als einfacher Aufstieg beginnt, entwickelt sich schnell zu einem nervenaufreibenden Kampf um Timing, Risiko und die ständige Angst, dass die eigenen Pläne gerade dann scheitern, wenn der Sieg zum Greifen nah scheint.
In jedem Zug stellt sich dieselbe Frage: Gehst du aufs Ganze oder spielst du auf Nummer sicher? Schnelles Handeln kann dich in Führung bringen, aber dich auch angreifbar machen, wenn der Turm eine unerwartete Wendung nimmt. Zögerst du zu lange, könnte jemand anderes an dir vorbeiziehen, während du auf den perfekten Moment wartest.
Das Blatt kann sich schnell wenden: Ein scheinbar unaufhaltsamer Spieler kann seinen Vorsprung plötzlich verlieren, während ein Zurückliegender die perfekte Chance nutzt, um wieder ins Rennen einzugreifen. Das sorgt für anhaltende Spannung, denn keine Führung ist jemals wirklich sicher und kein Spieler ist jemals endgültig aus dem Rennen.
Das gruselige Thema verleiht dem Spiel eine spielerische Atmosphäre, ohne den Spielfluss zu stören. Es ist spannend, unvorhersehbar und voller Momente, in denen alle am Tisch gleichzeitig reagieren – sei es mit Jubel, Stöhnen oder Lachen über eine unerwartete Wendung.
Spooky Tower verwandelt ein simples Wettrennen nach oben in einen spannenden Wettkampf voller Überraschungen. Schau dir das Tutorial an und wenn du glaubst, den Mut zu haben, auch bei steigendem Druck weiterzuklettern, wartet der Turm auf dich.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
Wir danken den Spieleautoren Jonathan Favre-Godal und Corentin Lebrat genauso wie allen beim Verlag Repos Production dafür, dass sie uns die Gelegenheit bieten, unserer Plattform ihr Spiel hinzuzufügen. Ein großer Applaus geht an tchobello und MathCT für die Portierung auf BGA.
Das war eure Kletter- Montagsveröffentlichung.
Wer aufsteigt, bleibt nicht immer oben, also passt auf euch auf und spielt fair ...
Forget the Kardashians. The real drama started in 15th-century Florence where powerful families compete for prestige, influence, and the chance to leave their mark on history.
In Lorenzo il Magnifico, you’re the head of a noble family in the heart of the Renaissance. It’s a world of high stakes, high art, and even higher expectations. Think of it as the ultimate game of "Succession," but with better outfits and more frescoes.
The vibe? Pure strategy. Every round, the dice determine how much "main character energy" your family members have. You’ll then need to decide: are you building a real estate empire, networking with the Renaissance "who’s who," or expanding your zip code into new territories?
Every decision matters: space is limited, and your rivals are not here to make friends. Plus, you can't exactly "ghost" the Church. If you don't pay your respects to the Pope, you’ll face a 1400s version of cancel culture (aka: some very nasty penalties). Success isn't about one lucky move; it’s about building an engine so efficient it would make Leonardo da Vinci jealous.
Ready to prove your name belongs in the history books? If you’re unsure, give the tutorial a go. Then, gather your family, roll the dice, and show Florence who’s actually " il Magnifico."
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
We would like to thank Flaminia Brasini, Virginio Gigli, and Simone Luciani, the game designers, along with Cranio Creations, the publisher, for bringing this game to players around the world. We would also like to thank sternenfahrer for developing it on BGA.
This was your Wednesday release.
The Renaissance rewards those who plan wisely, so stay sharp and play fair…
Lorenzo der Prächtige: Mittwochs erschaffen wir Dynastien!
Vergiss die Kardashians. Das wahre Drama begann im Florenz des 15. Jahrhunderts, wo mächtige Familien um Prestige, Einfluss und die Chance wetteifern, Geschichte zu schreiben.
In Lorenzo der Prächtige schlüpfst du in die Rolle des Oberhaupts einer Adelsfamilie im Herzen der Renaissance. Es erwartet dich eine Welt voller Machtkämpfe, erhabener Kunst und noch größerer Erwartungen. Stelle es dir als die ultimative Version von „Succession“ vor – nur mit prächtigeren Kostümen und noch mehr Fresken.
Die Atmosphäre? Reine Strategie. In jeder Runde bestimmen die Würfel, wie viel „Hauptcharakter-Energie“ deine Familienmitglieder haben. Dann musst du dich entscheiden: Baust du ein Immobilienimperium auf, knüpfst Kontakte zu den Größen der Renaissance oder expandierst du in neue Gebiete?
Jede Entscheidung zählt: Der Platz ist begrenzt und deine Rivalen sind nicht hier, um sich mit dir anzufreunden. Außerdem kannst du die Kirche nicht einfach ignorieren. Wenn du dem Papst nicht deine Ehrerbietung erweist, drohen dir drakonische Konsequenzen wie im 15. Jahrhundert (sprich: sehr unangenehme Strafen). Erfolg ist keine Frage eines glücklichen Zufalls, sondern das Erschaffen eines so effizienten Systems, dass selbst Leonardo da Vinci neidisch geworden wäre.
Bereit, deinen Namen in die Geschichtsbücher einzutragen? Falls du dir unsicher bist, schau dir das Tutorial an. Dann trommle deine Familie zusammen, würfle und zeige Florenz, wer wirklich „der Prächtige“ ist.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
Wir danken den Spieleautoren Flaminia Brasini, Virginio Gigli und Simone Luciani sowie dem Verlag Cranio Creations für die Veröffentlichung dieses Spiels weltweit. Unser Dank gilt auch BaronBeule für die Entwicklung auf BGA.
Das war eure Mittwochsveröffentlichung.
Die Renaissance belohnt diejenigen, die klug planen, also passt auf euch auf und spielt fair …
