The entire multiverse is shaking! Two iconic games collide and merge in a whirlwind of fun! The monsters of King of Tokyo meet those of Mindbug! This is not a drill: it is all coming from the brilliant mind of Richard Garfield, the legendary designer of both titles.
King of Tokyo x Mindbug is an explosive expansion for King of Tokyo. Its unique feature? Each player now has a Mindbug token, allowing them to “mindbug” another player's roll and immediately apply the result to their own turn.
You thought you were going to do the slapping? Think again! You're the one getting slapped, and it stings!
New to the game? Familiarize yourself with the King of Tokyo tutorial first and then, simply select the Mindbug option before launching your table. Let’s get slapping!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Thank you to Richard Garfield and the IELLO team for allowing us to add the expansion to the platform. And we tip our hats to thoun for his amazing work porting it to BGA.
This was your Friday release.
Stay slap-happy but take care and play fair…
King of Tokyo: Mindbug-Erweiterung
Das gesamte Multiversum erbebt! Zwei legendäre Spiele prallen aufeinander und verschmelzen zu einem Wirbelwind des Vergnügens! Die Monster aus King of Tokyo treffen auf die aus Mindbug! Das ist kein Scherz: All das stammt aus der genialen Feder von Richard Garfield, dem legendären Autoren beider Titel.
King of Tokyo x Mindbug ist eine explosive Erweiterung für King of Tokyo. Das Besondere daran? Jeder Spieler besitzt nun einen Mindbug-Spielstein, mit dem er den Wurf eines anderen Spielers manipulieren und das Ergebnis sofort auf seinen eigenen Zug anwenden kann.
Du dachtest, du könntest austeilen? Denkste! Du bist derjenige, der eine Ohrfeige kassiert, und das tut weh!
Neu im Spiel? Schau dir zuerst das King of Tokyo-Tutorial an und wähle dann einfach die Option „Mindbug“ aus, bevor du einen Tisch startest. Auf geht's!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo
Vielen Dank an Richard Garfield und das IELLO-Team, dass sie uns diese Erweiterung für die Plattform ermöglicht haben. Ein besonderer Dank gilt thoun für seine hervorragende Arbeit bei der Portierung auf BGA.
Das war eure Freitagsveröffentlichung.
Habt Spaß, aber passt auf euch auf und spielt fair …
If you were to walk into a room and see a game of Yinsh mid-match, you might think you’re looking at a forgotten ancient relic or a futuristic version of Chess. There’s a certain “je-ne-sais-quoi” to the board: a hexagonal grid of lines populated by sleek rings and double-sided markers. This game is more than just a logic puzzle; it’s a living, breathing tug-of-war.
You move a ring, leave a marker behind, and flip any markers you jump over (think Othello on steroids).
In most strategy games, when you’re winning, you get stronger. In Yinsh, the opposite happens. To score a point, you must complete a row of five markers of your color. When you do, you remove those markers, but you also have to remove one of your own rings from the board.
Every time you get closer to winning, you become less mobile and have fewer tools to control the board. This naturally keeps the game tight. It prevents "runaway leaders" and ensures that the player who is trailing always has a fighting chance to a comeback until the final move.
If you haven't had the chance to "flip" the board in your favor yet, give the tutorial a go before venturing against others:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Let’s thank Kris Burm, the game designer, and the HUCH! crew for letting us have this game on BGA. And let’s also thank EINSTEIN for the port to the platform.
This was your Wednesday release.
Enjoy this rewarding “brain-burn”, and don’t forget to take care and play fair…
Yinsh: Der elegante Tanz der Ringe
Wenn du in einen Raum gehst und das Spiel Yinsh mitten in einer Partie siehst, könntest du denken, du schaust auf ein vergessenes Relikt aus der Antike oder eine futuristische Version von Schach. Das Brett hat ein "gewisses Etwas": Ein hexagonales Raster aus Linien, besetzt mit glatten Ringen und doppelseitigen Spielsteinen. Dieses Spiel ist mehr als eine Logikaufgabe; es ist ein lebendiges, atmendes Tauziehen.
Du bewegst einen Ring, lässt einen Spielstein zurück und drehst alle Spielsteine um, über die du springst (man denke an Othello auf Steroiden).
In den meisten Strategiespielen wird man stärker, wenn man gewinnt. Bei Yinsh ist es genau umgekehrt. Um einen Punkt zu erzielen, musst du eine Reihe aus fünf Spielsteinen der eigenen Farbe vervollständigen. Dadurch entfernst du diese Spielsteine und musst zusätzlich einen eigenen Ring vom Spielbrett entfernen.
Je näher du dem Sieg kommt, desto unbeweglicher wirst du und desto weniger Möglichkeiten hast du, das Spielbrett zu kontrollieren. Das sorgt natürlich für ein spannendes Spiel. Es verhindert, dass ein Spieler uneinholbar davonzieht, und stellt sicher, dass der zurückliegende Spieler bis zum letzten Zug immer eine Chance zum Aufholen hat.
Falls du noch nicht die Gelegenheit hattest, das Spielbrett zu deinen Gunsten zu wenden, probiere das Tutorial aus, bevor du dich mit anderen misst:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=yinsh
Ein großes Dankeschön an den Spieleautor Kris Burm und das HUCH!-Team, dass wir dieses Spiel auf BGA spielen dürfen. Und ein herzliches Dankeschön auch an EINSTEIN für die Portierung auf diese Plattform.
Dies war eure Mittwochsveröffentlichung.
Genießt diese lohnende Knobelei und denkt daran, passt auf euch auf und spielt fair...
Dozito is a fast and colorful card game where you compete to build the most efficient 4x3 grid by placing cards numbered 1 to 12 in their designated spots.
Played over three rounds, the game features a dynamic system of drawing, discarding, and replacing cards. On your turn, you flip and replace cards from the deck or the discard pile to form color groups to earn points and collect Dozitos (suns) for bonus scoring.
You can choose to add a drawn card to your grid or discard it immediately, which ends your turn. When a card is placed, it replaces the existing card in its slot: if the original card was face-up, it is discarded; if it was face-down, it is flipped over and you can continue to play with that new card. These face-down cards can be “chained”, allowing several successive replacements in a single turn.
At times, you’ll flip special cards like Jokers, which can represent any number and be placed anywhere on the grid, as well as Extra Turn and Stop cards that add an extra layer of strategy to every round.
A round ends as soon as one player has flipped all the cards in their grid face-up. After three rounds, the player with the highest score wins.
Dozito is all about those satisfying chain reactions, tactical swaps, and a touch of luck to keep things exciting and unpredictable every time you play!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
Our thanks go to Alex Fortineau and Simon Moulard, the game designers, as well as Double Combo Games for their authorization to bring this game on our platform. There would be no game on BGA without talented developers, so thanks to MarechalBanane, Grbnn, Khnil and Lockstrike for this one!
This was your Monday release.
Enjoy the in-game suns, take care and play fair…
Dozito: Die Sonnen scheinen auf dich
Dozito ist ein schnelles und farbenfrohes Kartenspiel, bei dem es darum geht, das effizienteste 4×3-Gitter zu bauen, indem man Karten mit den Nummern 1 bis 12 an die dafür vorgesehenen Stellen legt.
Das Spiel wird über drei Runden gespielt und zeichnet sich durch ein dynamisches System aus, bei dem Karten gezogen, abgelegt und ersetzt werden. In deinem Zug deckst du Karten vom Nachziehstapel oder Ablagestapel auf und legst sie aus, um Farbgruppen zu bilden und so Punkte zu sammeln. Außerdem sammelst du Dozitos (Sonnen) für Bonuspunkte.
Du kannst eine gezogene Karte entweder in deine Auslage aufnehmen oder sie sofort abwerfen, wodurch dein Zug endet. Wenn eine Karte platziert wird, ersetzt sie die bereits vorhandene Karte auf diesem Feld: War die ursprüngliche Karte aufgedeckt, wird sie abgeworfen; war sie verdeckt, wird sie umgedreht, und du kannst mit dieser neuen Karte weiterspielen. Diese verdeckten Karten können Kettenzüge bilden, sodass in einem Zug mehrere Karten nacheinander ausgetauscht werden können.
Manchmal werden spezielle Karten wie Joker aufgedeckt, die jede beliebige Zahl darstellen und an beliebiger Stelle auf dem Spielfeld platziert werden können, sowie Extra-Zug- und Stopp-Karten, die jeder Runde eine zusätzliche strategische Ebene hinzufügen.
Eine Runde endet, sobald jemand alle Karten in der eigenen Auslage aufgedeckt hat. Nach drei Runden gewinnt die Person mit der höchsten Punktzahl.
Bei Dozito dreht sich alles um zufriedenstellende Kettenreaktionen, taktische Manöver und eine Prise Glück, die jedes Spiel spannend und unvorhersehbar machen!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dozito
Unser Dank geht sowohl an die Spieleautoren Alex Fortineau und Simon Moulard als auch an Double Combo Games für ihre Erlaubnis, dieses Spiel auf unsere Plattform zu bringen. Ohne fähige Entwickler gäbe es keine Spiele auf BGA, daher senden wir hierfür Dank an MarechalBanane, Grbnn, Khnil und Lockstrike!
Das war eure Montagsveröffentlichung.
Genießt die Sonnen im Spiel, passt auf euch auf und spielt fair ...
Orkney Islands, Northern Scotland, 5 thousand years ago.
Puts on a Scottish accent…
A hardy group o’ lass and lassies, farmers and hunters built a thriving wee community. Instead o’ throwing away their empty shells, broken tools, bones, and other scraps, they used them tae build big mounds o’ earth over hundreds o’ years.
Scottish accent off…
The aim of Skara Brae is to gather various resources to feed, clothe, and shelter the growing number of settlers. Over 4 rounds, consisting of 3 turns each, you draft cards and use your workers to furnish, cook, craft, clean, and trade. At the end of each round, you need to provide for your settlers and will likely create more midden that needs to be cleaned up.
At the end of all 4 Rounds, BGA will add up your Victory Points to determine a winner.
Build wisely, feed your folk, and keep the midden under control. From humble huts to a bustling village, every choice shapes your story in Skara Brae.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skarabrae
It is finally allowed to play this game here thanks to Shem Phillips, the game designer, and everyone at Garphill Games. BGA wouldn’t be what it is without the talent of people like Victoria_La, so thank you for porting this game to the platform.
This was your Wednesday release.
Keep your pile of dirt clean, take care and play fair…
Skara Brae: Das große schottische Ausmisten
Orkney-Inseln, Nordschottland, vor 5000 Jahren.
Lest mit einem schottischen Akzent …
Eine zähe Gruppe von Männern und Frauen, Bauern und Jägern errichtete eine blühende kleine Gemeinschaft. Anstatt ihre leeren Muschelschalen, zerbrochenen Werkzeuge, Knochen und anderen Abfall wegzuwerfen, nutzten sie diese über Jahrhunderte hinweg, um große Erdhügel aufzuschütten.
Schottischer Akzent aus …
Ziel von Skara Brae ist es, verschiedene Ressourcen zu sammeln, um die wachsende Zahl an Siedlern zu ernähren, zu kleiden und zu beherbergen. In 4 Runden mit jeweils 3 Spielzügen ziehst du Karten und setzt deine Arbeiter ein, um Räume einzurichten, zu kochen, Gegenstände herzustellen, zu putzen und Handel zu treiben. Am Ende jeder Runde musst du für deine Siedler sorgen und wirst wahrscheinlich mehr Abfallhaufen produzieren, die beseitigt werden müssen.
Nach Abschluss aller 4 Runden addiert BGA eure Siegpunkte, um zu ermitteln, wer gewonnen hat.
Baue mit Bedacht, ernähre deine Leute und halte die Abfallhaufen in Schach. Von einfachen Hütten bis hin zu einem geschäftigen Dorf – jede Entscheidung prägt deine Geschichte in Skara Brae.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skarabrae
Dank dem Spieleautor Shem Phillips und allen bei Garphill Games kann man dieses Spiel hier endlich spielen. BGA wäre ohne das Talent von Leuten wie Victoria_La nicht das, was es ist. Vielen Dank also für die Portierung des Spiels auf diese Plattform.
Das war eure Mittwochsveröffentlichung.
Haltet euren Dreckhaufen sauber, passt auf euch auf und spielt fair ...
Originally released in 1995, Streetcar (also known as Linie 1) is a true classic and now it is finding new life on Board Game Arena!
You take on the role of a trolley company trying to design the most efficient tram line through a busy city. You will receive a secret set of stations to connect, along with two terminals that mark the start and end of your route. Using a shared pool of track tiles, you will help build the city’s growing network. And there is one key twist: you are secretly weaving your own perfect line through it all.
Once your route is complete and every station is linked, it is time for the game's real fun: the race! You will send your trolley zooming through the network from one terminal to the other, hoping your planning pays off. The first player to complete the journey and visit all required stations wins!
Streetcar blends clever tile-laying with forward thinking and just the right amount of chaos. Simple to learn (thanks to the tutorial) but tricky to master, this “oldie but goldie” is ready to take you on a ride worth remembering https://boardgamearena.com/gamepanel?game=streetcar
We would like to thank Stefan Dorra, the game designer, and the publisher Rigoler for letting us add this game to the platform. It’s been a long time coming but with the hard work of AxeCrazy and FindYodaWinCash, it finally made its way to BGA, so thanks to both of you.
It was your Monday release.
Even when you go back to the future, you need to take care and play fair…
Linie 1 (auch bekannt als Streetcar): Tramspotting
Das ursprünglich 1995 erschienene Linie 1 (auch unter dem englischen Titel Streetcar bekannt) ist ein echter Klassiker und erlebt nun auf Board Game Arena eine Renaissance!
Du übernimmst die Leitung eines Verkehrsunternehmens mit dem Ziel, die effizienteste Straßenbahnlinie durch eine geschäftige Stadt zu entwerfen. Du erhältst geheime Haltestellen sowie eine Start- und eine Endstation, die du miteinander verbinden musst. Aus einer gemeinsamen Auslage nimmst du Schienenkärtchen, um das Schienennetz der Stadt zu erweitern. Dabei gibt es einen entscheidenden Kniff: Du bahnst du dir deinen eigenen, perfekten Weg durch das Ganze heimlich.
Sobald deine Route fertiggestellt ist und alle deine Stationen verbunden sind, beginnt der eigentliche Spielspaß: das Rennen! Du schickst deine Straßenbahn rasend schnell von einer Endhaltestelle zur anderen über das Schienennetz und hoffst, dass deine Planung aufgeht. Wer zuerst die Reise beendet und alle geforderten Stationen angefahren hat, gewinnt!
Linie 1 vereint cleveres Plättchenlegen und Weitblick mit der genau richtigen Portion Chaos. (Dank des Tutorials) ist es leicht zu lernen, aber schwierig zu meistern. Dieser “Oldie but Goldie” nimmt dich mit auf eine unvergessliche Reise https://boardgamearena.com/gamepanel?game=streetcar
Wir möchten uns bei dem Spieleautor Stefan Dorra und dem Verlag Rigoler bedanken, dass wir dieses Spiel auf unserer Plattform veröffentlichen dürfen. Es hat lange gedauert, aber dank des unermüdlichen Einsatzes von AxeCrazy und FindYodaWinCash ist es nun endlich auf BGA verfügbar. Vielen Dank an euch beide!
Das war eure Montagsveröffentlichung.
Auch wenn ihr zurück in die Zukunft reist, passt auf euch auf und spielt fair ...
The growl of engines echoes from the shadowy mouth of the tunnel before sleek cars burst into daylight, flashing by in a blur. Every chicane carries the risk of disaster, yet the racers push harder and faster. Another tunnel looms, ready to swallow each roaring machine as they chase the glory that waits beyond. Heat: Tunnel Vision offers new challenges like tunnels and chicanes and introduces two brand-new tracks.
Buckle up, ladies and gentlemen, the Spanish Grand Prix is underway! Drivers plunge into the dark tunnels of the Pyrenees, relying on raw instinct. While you are in a tunnel space, no discards allowed. Your focus stays locked in, no matter what the track throws at you!
Now, let’s talk chicanes, the new stars of both Tracks in this expansion. Each one is a double dose of danger: two consecutive Corner Lines with matching Speed Limits and just enough space to tempt fate.
And over in the Netherlands, it’s pedal-to-the-metal action! Open up that engine, hit top speed, and brace yourself because a brutal chain of corners is waiting to test every ounce of skill you have got!
Whether you are racing in Spain or the Netherlands, it is pedal-to-the-metal action! Race through perilous tunnels and twisting chicanes, where instinct, speed, and precision decide your fate. Tick the expansion option here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heat
Thanks to Asger Harding Granerud and Daniel Skjold Pedersen, the game designers, and to Days of Wonder, the publisher, for turning the lights green on the BGA version. A special thanks to Tisaac and thoun for steering Heat: Tunnel Vision to the finish line on BGA.
This was your Friday release
It’s full-throttle excitement time, but never forget to take care and play fair…
Heat: Erweiterung Dunkle Tunnel
Das Dröhnen der Motoren hallt aus dem schattigen Tunneleingang wider, bevor schnittige Boliden ins Tageslicht schießen und verschwommen vorbeiflitzen. Jede Schikane birgt ein Katastrophenrisiko, doch die Fahrer geben Vollgas. Ein weiterer Tunnel taucht auf, bereit, die brüllenden Maschinen zu verschlingen, während sie dem Ruhm hinterherjagen, der dahinter wartet. Heat: Dunkle Tunnel bietet neue Herausforderungen wie Tunnel und Schikanen und führt zwei brandneue Strecken ein.
Anschnallen, meine Damen und Herren, der Große Preis von Spanien hat begonnen! Die Fahrer stürzen sich in die dunklen Tunnel der Pyrenäen und verlassen sich dabei auf ihren Instinkt. Im Tunnel sind keine Ausreißversuche erlaubt. Deine Konzentration muss voll da sein, egal was die Strecke von dir verlangt!
Kommen wir nun zu den Schikanen, den neuen Stars beider Strecken in dieser Erweiterung. Jede einzelne birgt doppelte Gefahr: Zwei aufeinanderfolgende Kurvenlinien mit jeweils gleicher Geschwindigkeitsbegrenzung und gerade genug Platz, um das Schicksal herauszufordern.
Und drüben in den Niederlanden heißt es Vollgas! Gib Gas, erreiche die Höchstgeschwindigkeit und mache dich bereit, denn eine brutale Kurvenkombination wartet darauf, dein gesamtes Können auf die Probe zu stellen!
Ob in Spanien oder den Niederlanden – hier geht es rasant zu! Rase durch gefährliche Tunnel und kurvenreiche Schikanen, wo Instinkt, Geschwindigkeit und Präzision über dein Schicksal entscheiden. Aktiviere hier die Erweiterungsoption:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heat
Vielen Dank an die Spieleautoren Asger Harding Granerud und Daniel Skjold Pedersen sowie an den Herausgeber Days of Wonder, dass sie uns grünes Licht für die Freigabe der BGA-Version gegeben haben. Ein besonderer Dank gilt Tisaac und thoun, die Heat: Dunkle Tunnel erfolgreich über die Ziellinie gefahren haben.
Das war eure Freitagsveröffentlichung.
Jetzt geht es richtig zur Sache, aber vergesst nie: Passt auf euch auf und spielt fair …
Limit is a competitive strategy game where you take on the role of a nation’s leader, steering your country through history, from the early days of the Industrial Revolution to a near future.
Everyone starts with the same resources and opportunities. But what you do next is up to you. Using Politics cards, you’ll make decisions that shape your nation’s population, productivity, and standing on the world stage.
The game throws plenty of challenges your way, environmental disasters, financial meltdowns, and even military crises. Will you aim for sustainability and work with others, or push for domination? Can you stick to your vision, or will you need to adapt as global events unfold? It’s all in your hands.
Limit is played over 7 rounds, called "generations," during which you’ll guide your nation through three key phases. A political phase, where you pass policies that will shape your country’s future. A social phase where you look after your population. And an international phase, in which you interact with other players through diplomacy… or competition.
If you reach all 7 generations, the player with the most points wins. But don’t get too comfortable as the game can end early if players cause 4 global crises.
You’ll need strategy, flexibility, and maybe a little luck to win at Limit. You can start with the solo mode to discover this expert game and then challenge others, all here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=limit
Thanks to Alexandre Poyé, the game designer, and everyone at Ludonaute for allowing us to add this game to the platform. And the work of Jiiru brought Limit to life on BGA: thank you!
This was your Wednesday release
It’s all about the choices you make, so make sure to take care and play fair…
Limit: Krieg, Frieden und Ressourcen
Limit ist ein kompetitives Strategiespiel, in dem du die Rolle eines Staatsoberhaupts übernimmst und dein Land durch die Geschichte steuerst, von den Anfängen der industriellen Revolution bis in die nahe Zukunft.
Alle starten mit den gleichen Ressourcen und Chancen. Doch was du als Nächstes tust, liegt ganz bei dir. Mithilfe der Politikkarten triffst du Entscheidungen, die die Bevölkerungsentwicklung, die Produktivität und die Stellung deines Landes auf der Weltbühne prägen.
Das Spiel stellt dich vor zahlreiche Herausforderungen: Umweltkatastrophen, Finanzkrisen und sogar militärische Krisen. Wirst du auf Nachhaltigkeit setzen und mit anderen zusammenarbeiten oder nach Weltherrschaft streben? Kannst du an deiner Vision festhalten oder musst du dich an die globalen Ereignisse anpassen? Du hast die Wahl.
Limit wird über 7 Runden, sogenannte „Generationen“, gespielt. In diesen Runden führst du deine Nation durch drei Schlüsselphasen: In der politischen Phase verabschiedest du Gesetze, die die Zukunft deines Landes prägen. In der sozialen Phase kümmerst du dich um das Wohl deiner Bevölkerung. Und in der internationalen Phase interagierst du mit anderen Spielern durch Diplomatie ... oder im Wettbewerb.
Wenn alle 7 Generationen durchlaufen sind, gewinnt, wer die meisten Punkte hat. Doch Vorsicht: Das Spiel kann vorzeitig enden, wenn insgesamt 4 globale Krisen ausgelöst wurden.
Um bei Limit zu gewinnen, brauchst du Strategie, Flexibilität und vielleicht auch ein bisschen Glück. Du kannst mit dem Solo-Modus beginnen, um dieses anspruchsvolle Spiel kennenzulernen und dann andere herauszufordern. Alles hier:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=limit
Vielen Dank an den Spieleautor Alexandre Poyé und an alle bei Ludonaute, die es uns ermöglicht haben, dieses Spiel auf unserer Plattform anzubieten. Und die Arbeit von Jiiru hat Limit auf BGA zum Leben erweckt: Vielen Dank!
Das war eure Mittwochsveröffentlichung.
Es kommt ganz auf eure Entscheidungen an, also passt auf euch auf und spielt fair …
It’s all connected! In this sneakily strategic card game, you flip, twist, and turn your cards to align and cover your opponents’ shapes with matching squares, triangles, and rectangles.
Tacta is a highly competitive card-laying game. You hold a deck of 18 cards in a single color. Each turn, you must place a card in the playing area. The game continues until all players have placed their 18 cards. Whoever has the most visible dots in the playing area at the end wins the game.
Visible dots? What’s that about? When you place a card, it has to overlap at least part of another card already in play. The game becomes a battle of shifting power: your visible dots (and your score) can be covered by your opponents, stealing points away from you. Of course, you’ll do the exact same thing to them. Don’t just focus on offense, though—protect your own dots when you can!
It might seem complicated at first but, worry not, BGA is here to guide you through all the possible card placements.
Your points will come and go as your opponents can cover parts of your cards, making some dots invisible. In the same way, you will overlap their cards and change their score. So, protect your dots when possible!
Analyze, strategize, and optimize because, in Tacta, every card counts. If it is still unclear, you can give the tutorial a try. When you are ready to jump in, here is where you need to go:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tacta
A huge thank you to Jason Tremblay, the game designer, and The Op Games, the publisher, for having Tacta on the platform. And thank you to BanBan, the developer, for making it shine on Board Game Arena for players everywhere to enjoy!
This was your Monday release.
Stay connected, take care and play fair…
Tacta: Mögen die Punkte mit dir sein
Alles hängt zusammen! In diesem raffinierten Strategie-Kartenspiel drehst und wendest du deine Karten, um die gegnerischen Kartenumrisse mit passenden Quadraten, Dreiecken und Rechtecken abzudecken.
Tacta ist ein kompetitives Kartenspiel. Du hast ein Deck mit 18 Karten in einer Farbe. In jedem Zug muss eine Karte in den Spielbereich gelegt werden. Das Spiel endet, sobald alle ihre 18 Karten platziert haben. Wer am Ende die meisten sichtbaren Punkte im Spielbereich hat, gewinnt.
Sichtbare Punkte? Was hat es damit auf sich? Wenn du eine Karte platzierst, muss sie mindestens einen Teil einer bereits im Spiel befindlichen Karte überlappen. Das Spiel wird so zu einem Kampf um die Vorherrschaft: Deine sichtbaren Punkte (und damit deine Punktzahl) können von deinen Gegnern verdeckt werden, wodurch sie dir Punkte stehlen. Natürlich kannst du genau dasselbe mit ihnen machen. Konzentriere dich aber nicht nur auf den Angriff – schütze deine eigenen Punkte, wann immer es geht!
Es mag auf den ersten Blick kompliziert erscheinen, aber keine Sorge: BGA ist hier, um dich durch alle möglichen Kartenplatzierungen zu führen.
Deine Punkte schwanken, da deine Gegner Teile deiner Karten verdecken und so einige Punkte unsichtbar machen können. Genauso kannst du ihre Karten überlappen und ihre Punktzahl verändern. Schütze deine Punkte also, wann immer es geht!
Analysiere, entwickle Strategien und optimiere, denn in ** Tacta ** zählt jede Karte. Falls noch etwas unklar ist, kannst du das Tutorial ausprobieren. Wenn du bereit bist, loszulegen, kannst du das hier tun:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tacta
Ein riesiges Dankeschön an den Spieleautor Jason Tremblay und den Herausgeber The Op Games, dass sie uns erlauben, Tacta auf der Plattform anzubieten. Und vielen Dank an den Entwickler BanBan, der es geschafft hat, dass das Spiel auf Board Game Arena erstrahlt und man sich überall daran erfreuen kann!
Das war eure Montagsveröffentlichung.
Bleibt in Verbindung, passt auf euch auf und spielt fair …
Hello friends of BGA!
We know that in the world of board games, a good "player aid" can make all the difference. Today, we are handing you a brand-new one: we are officially rolling out a massive upgrade to our Tournament Pages!
Whether you’re a Grandmaster or just here for a casual "friendly" game of Uno (we all know there is no such thing), here is what is changing:
Finally, Mobile-Friendly!
No more zooming in like you are trying to read the tiny flavor text on a Magic: The Gathering card. The tournament pages now (should) scale perfectly to your phone or tablet. Play from your couch, your bed, or while waiting for your opponent to finish their 20-minute turn.
"Rulebook" Not Required: Guided Creation
Creating a tournament used to feel like learning a heavy Eurogame without a tutorial. Not anymore! We have added guided steps and helpful hints to walk you through the setup. It is faster, smoother, and much harder to "misread the rules."
Precision Filtering (The "Power Search")
Looking for a very specific setup? Maybe a "Turn-based, 3-player, Splendor tournament for players in the 200–300 ELO range"?
- On Game Pages: Instantly find tournaments for a specific game you love.
- The Big List: Use our new filters on the tournament list page to pinpoint exactly the type of competition you are craving.
Better Support for Our "Game Masters" (Organizers)
We have upgraded the tools for tournament organizers:
- Up Front Messaging: Important organizer announcements are now displayed front-and-center.
- Organizer Profiles: Want to see what else a specific organizer is hosting? You can now view all their public events in one place.
A Note on the "First Playthrough"
This is a major change. Think of it like a 2.0 Edition of your favorite game. While we’ve done a lot of testing, some small bugs might still be lurking.
Wait, where's the "Old Version" button? Like a legacy game, we’ve made some permanent changes to the board. There is no "back to the old pages" switch. We need to move forward to keep BGA modern and fast (and we know it's not there yet ^^). We know change can be surprising, but we’re confident this is the best path for the community!
Known "Work-in-Progress": The Tournament States/Ongoing Tables view still isn't 100% polished yet. We’ve been iterating on this for such a long time (it's our own personal Campaign Mode), and we will keep polishing it with your help.
Keep it Constructive!
We want your feedback! If you find a bug or have a suggestion, please let us know.
And as a friendly reminder: keep it civil. We love constructive criticism, but inappropriate messages will be moderated. Let’s keep the "table-flipping" to a minimum so we can focus on making the site better for everyone.
Thanks for being part of the BGA family. Now, go grab your meeples and sign up for a tournament!
Es gibt neue Turnierseiten: Besser, schneller und handyfreundlich!
Hallo, Freunde von BGA!
Wir wissen, dass in der Welt der Brettspiele eine gute „Spielhilfe“ den entscheidenden Unterschied ausmachen kann. Heute präsentieren wir euch eine brandneue: Wir führen offiziell eine umfangreiche Verbesserung unserer Turnier-Seiten ein!
Egal ob du ein Großmeister bist oder hier nur ein "friedliches" Familienspiel wie Uno spielst (wir alle wissen, dass es so etwas nicht gibt), hier folgen die Änderungen:
Endlich handyfreundlich!
Du musst nicht mehr zoomen, als würdest du versuchen, den winzigen Zusatztext auf einer Magic: The Gathering-Karte zu lesen. Die Turnierseiten passen sich jetzt perfekt an dein Smartphone oder Tablet an (oder sollten das tun). Spiele von deiner Couch, deinem Bett oder während du darauf wartest, dass dein Mitspieler seinen 20-minütigen Spielzug beendet.
„Regelwerk" nicht erforderlich: Geführte Erstellung
Das Erstellen eines Turniers fühlte sich früher an, als würde man ein komplexes Eurogame ohne Tutorial lernen. Das ist jetzt vorbei! Wir haben geführte Schritte und hilfreiche Tipps hinzugefügt, die dich durch die Erstellung führen. Das geht schneller, reibungsloser und es ist viel schwieriger, „die Regeln falsch zu verstehen“.
Präzisionsfilterung (die „Power-Suche“)
Auf der Suche nach einem ganz bestimmten Turnierformat? Vielleicht ein zugbasiertes Splendor-Turnier für Spieler mit einem Elo zwischen 200 und 300?
- Auf den Spiele-Seiten: Finde sofort Turniere für deine Lieblingsspiele.
- Die große Liste: Nutze unsere neuen Filter auf der Turnierseite, um genau die Art von Wettbewerb zu finden, nach der du dich sehnst.
Bessere Unterstützung für unsere „Game Masters“ (Organisatoren)
Wir haben die Tools für Turnierveranstalter verbessert:
- Nachrichten auf der Startseite: Wichtige organisatorische Ankündigungen sind nun zentral auf einen Blick sichtbar. Organisatorenprofile: Du möchtest sehen, was ein spezieller Organisator noch alles ausrichtet? Jetzt kannst du dir all seine öffentlichen Events an einem Ort ansehen.
Eine Anmerkung zum „Ersten Durchgang"
Das ist eine grundlegende Änderung. Stell es dir wie die Version 2.0 deines Lieblingsspiels vor. Obwohl wir ausgiebig getestet haben, können sich noch ein paar kleinere Fehler einschleichen.
Moment mal, wo ist der „Alte Version“-Button? Wie bei einem klassischen Spiel haben wir einige dauerhafte Änderungen am Board vorgenommen. Es gibt keinen „Zurück zu den alten Seiten“-Schalter. Wir müssen uns weiterentwickeln, um BGA modern und schnell zu halten (und wir wissen, dass es noch nicht so weit ist ^^). Wir wissen, dass Veränderungen überraschend sein können, aber wir sind überzeugt, dass dies der beste Weg für die Community ist!
Bekannter Status „In Bearbeitung“: Die Ansicht Turnierstatus / Aktuelle Tabellen ist noch nicht vollständig ausgereift. Wir arbeiten schon sehr lange daran (es ist unser persönlicher Kampagnenmodus) und werden sie mit eurer Hilfe weiter verbessern.
Bleib konstruktiv!
Wir wollen deine Rückmeldung! Wenn du einen Fehler findest oder einen Vorschlag hast, lass es uns bitte wissen.
Und als freundliche Erinnerung: Bleib höflich. Wir freuen uns über konstruktive Kritik, aber unangemessene Nachrichten werden moderiert. Lass uns das „Tischumwerfen“ auf ein Minimum beschränken, damit wir uns darauf konzentrieren können, die Website für alle besser zu machen.
Danke, dass du ein Teil der BGA-Familie bist. Jetzt geh, schnappe deine Meeples und melde dich zu einem Turnier an!
Stem and Branch (Thiên Can Địa Chi) is an approachable & fast playing strategy card game inspired by the animals and elements of the 60-year Eastern zodiac calendar.
The Stem and Branch cycle is represented in the 60-card deck, with each card symbolizing a year guided by a Spirit Animal and one of the Five Elements. As an Immortal, your sacred task is to nurture the Tree of Time by summoning and ascending the Spirit Animals from the Stream of Time and recording their progress in the Scroll of Time.
The cost to summon a Spirit Animal depends on its rank and Element Type, paid by using matching Animals and Elements you control. Once summoned, Animals already on the Scroll can share their Element Type, making it easier to summon and ascend more Animals.
The game ends when the Stream of Time runs out. You then add the years you gained, and the one who has the most years will be the winner.
Stem and Branch has a cooperative option for those of you who enjoy working together to strategize, solve challenges, and achieve shared goals.
Stem and Branch is available in early access on BGA starting today. Have a look at the tutorial before launching a table in solo, cooperative or competitive mode:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=stemandbranch
Our thanks go to Michael Orion, the game designer, and Rolling Wizards & Vietales, the publisher, for having Stem and Branch on BGA before its official release. A big thank you to duboTee and RollingWizard for the port on the platform.
This was your Wednesday release!
Immortals, as far as we know, only exist in games and movies, or do they? Either way, take care and play fair…
Stem and Branch: Showdown der Tierkreiszeichen
Stem and Branch (Thiên Can Địa Chi) ist ein zugängliches und schnell zu spielendes Strategie-Kartenspiel, das von den Tieren und Elementen des 60 Jahre umfassenden östlichen Tierkreiskalenders inspiriert ist.
Der Stem-and-Branch-Zyklus wird durch das Kartenspiel aus 60 Karten dargestellt. Jede Karte symbolisiert ein Jahr, das von einem Krafttier und einem der Fünf Elemente geleitet wird. Als Unsterblicher ist es deine heilige Aufgabe, den Baum der Zeit zu nähren, indem du die Krafttiere aus dem Strom der Zeit rufst und aufsteigen lässt und ihren Fortschritt in der Schriftrolle der Zeit festhältst.
Die Kosten für die Beschwörung eines Geistertiers hängen von seinem Rang und Elementartyp ab und werden durch den Einsatz passender Tiere und Elemente, die du kontrollierst, bezahlt. Hast du Tiere beschworen und sie befinden sich bereits auf der Schriftrolle, kannst du ihren Elementtyp mitbenutzen, wodurch es einfacher wird, weitere Tiere zu beschwören und aufsteigen zu lassen.
Das Spiel endet, sobald der Zeitstrom abgelaufen ist. Anschließend werden die gewonnenen Jahre addiert und wer die meisten Jahre hat, gewinnt.
Stem and Branch bietet eine Kooperationsoption für alle, die gerne zusammenarbeiten, um Strategien zu entwickeln, Herausforderungen zu meistern und gemeinsame Ziele zu erreichen.
Stem and Branch ist ab heute als Vorab-Veröffentlichung auf BGA verfügbar . Schau dir das Tutorial an, bevor du eine Partie im Solo-, Koop- oder Wettkampfmodus startest:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=stemandbranch
Unser Dank gilt dem Spieleautor Michael Orion und dem Herausgeber Rolling Wizards & Vietales, die Stem and Branch vor der offiziellen Veröffentlichung auf BGA zur Verfügung gestellt haben. Ein großes Dankeschön geht auch an duboTee und RollingWizard für die Portierung auf die Plattform.
Das war eure Mittwochsveröffentlichung!
So weit wir wissen, existieren Unsterbliche nur in Spielen und Filmen, oder? Nichtdestotrotz, passt auf euch auf und spielt fair …
