Your job is to build a wildlife park where animals can thrive in their natural environments, no cages, no fences. You want grassland for your Zebras, watery hideouts for crocodiles, and gorillas? They have very specific needs too. So do all 68 different animals ready to join your reserve.
Cozy on the surface, this game turns every turn into a satisfying puzzle. Move your ranger jeep around a shared market of tiles, choosing animals and terrain for your park. Animals will only score if their habitat requirements are met. An otter without water? A rhino stuck next to rocks? That’s an unhappy preserve right there. But fulfilling every animal's desire for land becomes a more and more difficult task with each tile you add.
As your park expands, so do your opportunities. Aside from expanding your park with different landscape types, flora and animals, you can improve its profitability by building extra entrance roads, trek spots, and watchtowers.
Habitats is played over three years (not real ones, rest assured) and whoever best met their goals, once the number of turns shown on the Year Track are done, receives bonus points and guess what: whoever scores the most points at the end of the 3 years, wins the game.
So, once you have mastered the tutorial, build smart to keep your animals happy. And maybe don’t leave the crocodiles too close to the tourists.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=habitats
We would like to thank Corné van Moorsel, the game designer, as well as Allplay, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. And thanks to harpwn for bringing this wonderful wildlife adventure to players around the world.
This was your Monday release.
If you do things right, otters might hold your hand to go to sleep, so take care and play fair…
Habitats: Willkommen im Dschungel!
Deine Aufgabe ist es, einen Wildpark zu errichten, in dem sich Tiere in ihrer natürlichen Umgebung entwickeln können – keine Käfige, keine Zäune. Du willst Steppe für deine Zebras, Wasserverstecke für Krokodile - und Gorillas? Die haben ebenfalls sehr spezielle Bedürfnisse. So wie alle 68 verschiedenen Tiere, allesamt bereit, in dein Reservat einzuziehen.
Dieses Spiel wirkt auf den ersten Blick gemütlich, doch hinter jeder Runde verbirgt sich ein kniffliges Rätsel. Manövriere deinen Ranger-Jeep über eine gemeinsame Auslage aus Plättchen und wähle Tiere und Gelände für deinen Park aus. Tiere bringen nur dann Punkte, wenn ihre Lebensraumansprüche erfüllt sind. Ein Otter ohne Wasser? Ein Nashorn, das zwischen Felsen festsitzt? Das ist ein trauriges Refugium. Doch mit jedem hinzugefügten Plättchen wird es schwieriger, das Bedürfnis jedes Tiers zu erfüllen.
Mit der Erweiterung deines Parks wachsen auch deine Möglichkeiten. Neben der Gestaltung deines Parks mit unterschiedlichen Landschaftstypen, Pflanzen und Tieren kannst du seine Rentabilität steigern, indem du zusätzliche Zufahrtsstraßen, Wanderwege und Aussichtstürme errichtest.
Habitats wird über drei Jahre gespielt (keine Sorge, es sind keine echten Jahre) und wer ihre Ziele am besten erfüllt hat, erhält Bonuspunkte, wenn die auf der Jahresleiste angezeigte Anzahl an Runden gespielt wurden. Und rate mal: Wer am Ende der 3 Jahre die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.
Sobald du das Tutorial gemeistert hast, solltest du klug bauen, damit es deinen Tieren gut geht. Und lass die Krokodile vielleicht nicht zu nah an die Touristen.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=habitats
Wir möchten uns bei dem Spieleautor Corné van Moorsel sowie beim Verlag Allplay bedanken, dass sie uns die Möglichkeit gegeben haben, ihr Spiel auf unserer Plattform anzubieten. Ein besonderer Dank gilt harpwn, der dieses wundervolle Wildtierabenteuer Spielern weltweit zugänglich gemacht hat.
Das war eure Montagsveröffentlichung.
Wenn ihr alles richtig macht, halten Otter vielleicht eure Hand zum Einschlafen, also passt auf euch auf und spielt fair …
Pyramis might look innocent at first glance: just a handful of colored blocks and a shared space… But give it a turn or two and you’ll realize it’s more about outmaneuvering everyone at the table than just stacking cards.
The premise is disarmingly simple: you build a pyramid, placing colored blocks layer by layer. Every block (aka card) you add reshapes the possibilities, not just for you, but for everyone else. That perfect spot you’re eyeing? It might also be the one your opponent has been quietly planning around for the past three turns.
Your objective is straightforward: score more points than anyone else! The way you get there is where things become interesting. You’ll want to create clusters of matching colors, sneak your cards into high-value positions, and keep a careful eye on how the structure evolves. The pyramid doesn’t just grow upward; it tightens, narrows, and forces harder decisions as the game goes on.
On your turn, pick a block, place it according to the rules, and watch the consequences unfold immediately. Sometimes it’s satisfying. Sometimes it’s… educational. The game has a way of rewarding clever setups while ruthlessly exposing wishful thinking. There’s no dice to blame, no deck to curse; just your decisions, laid bare in bright, stackable form.
By the time the final block is placed, the pyramid tells the whole story: ambition, miscalculation, and the occasional moment of brilliance. And chances are, you’ll already be thinking about how you’d build it differently next time.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
We would like to thank Joan Dufour, the game designer, and everyone at Subverti for allowing us to add their game to the platform. And a tip of the hat to GhOwOst for the BGA port.
This was your Friday release.
It’s all about climbing, in style… So take care, and play fair!
Pyramis: Block in die Zukunft
Pyramis mag auf den ersten Blick harmlos wirken: nur eine Handvoll farbiger Blöcke und ein gemeinsamer Platz ... Aber nach ein paar Runden wirst du feststellen, dass es mehr darum geht, alle am Tisch auszumanövrieren, als nur Karten zu stapeln.
Das Spielprinzip ist bestechend einfach: Du baust eine Pyramide, indem du farbige Blöcke Stufe für Stufe platzierst. Jeder Block (bzw. jede Karte), den du hinzufügst, verändert die Möglichkeiten – nicht nur für dich, sondern auch für alle anderen. Das perfekte Feld, das du im Auge hast? Es könnte auch das sein, auf das jemand anderes in den letzten drei Zügen heimlich hingearbeitet hat.
Dein Ziel ist klar: Erziele mehr Punkte als alle anderen! Der Weg dorthin ist der spannende Teil. Du sollst Gruppen gleichfarbiger Karten bilden, deine Karten geschickt auf wertvolle Positionen platzieren und die Entwicklung der Struktur genau im Auge behalten. Die Pyramide wächst nicht einfach nur nach oben; sie verengt sich im Laufe des Spiels und zwingt dich zu immer schwierigeren Entscheidungen.
Wähle in deinem Zug einen Block, platziere ihn regelkonform und betrachte die unmittelbaren Folgen. Manchmal ist es befriedigend. Manchmal ist es … lehrreich. Das Spiel belohnt clevere Strategien und entlarvt gleichzeitig Wunschdenken schonungslos. Es gibt keine Würfel, denen man die Schuld geben kann, keine Karten, die man verfluchen kann; nur deine Entscheidungen, offen und deutlich sichtbar in stapelbarer Form.
Bis der letzte Stein gesetzt ist, erzählt die Pyramide ihre ganze Geschichte: von Ehrgeiz, Fehlkalkulationen und dem einen oder anderen genialen Einfall. Und wahrscheinlich denkst du schon darüber nach, wie du sie beim nächsten Mal anders bauen würdest.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pyramis
Wir möchten uns beim Spieleautor Joan Dufour und allen Mitarbeitenden von Subverti bedanken, dass sie uns die Integration ihres Spiels in unsere Plattform ermöglicht haben. Ein besonderer Dank gilt außerdem GhOwOst für die Umsetzung des BGA-Spiels.
Das war eure Freitagsveröffentlichung.
Hier dreht sich alles um den Aufstieg – und zwar mit Stil … Also gebt auf euch Acht und spielt fair und mit Bedacht!
Some games wait a few rounds before things get interesting, but DNUP gets right to it. From the very beginning, players are pulled into a fast-moving battle where every decision matters and every move can shake up the whole table.
Many games feel best with the “right” group size and lose their charm when the table is too small or too crowded. This is not the case here. With two players, it becomes a tight duel where every move feels direct and every decision puts pressure on your opponent. With three to five players, the game opens up into a lively battlefield of shifting opportunities, sudden reversals, and constant interaction.
That interaction is where the game truly comes alive. Every move counts for everyone; one smart play can shift the pace or disrupt a strategy, forcing everyone to rethink their next step. This eliminates downtime and keeps the momentum building from start to finish.
The experience is defined by constant shifts. No one stays in the lead for long, so you must always be ready to change your plan. You might feel comfortable one moment and find yourself scrambling to adapt the next. These unpredictable swings ensure everyone stays engaged and ready for the next surprise.
DNUP proves that you don’t need complicated rules to create big moments. Once you get acquainted with the tutorial, you’ll want to jump right in, and then immediately back in for another round, and another round, and another…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Our thanks go to Kei Kajino, the game designer, and asmodee for allowing us to host the game on the platform. And we want to take this opportunity to thank tchobello for the BGA version.
This was your Wednesday release.
You can dnup everywhere, during vacations or after work. It's always dnup-time! Take care and have fun...
DNUP: Alles, überall, alle an deinem Tisch!
Bei manchen Spielen dauert es ein paar Runden, bis es spannend wird, aber bei DNUP geht es sofort los. Alle werden sofort zu Beginn in einen rasanten Kampf hineingezogen, in dem jede Entscheidung zählt und jeder Zug alles ändern kann.
Viele Spiele entfalten ihren vollen Charme erst mit der „richtigen“ Gruppengröße und verlieren an Reiz, wenn der Tisch zu klein oder zu voll ist. Hier ist das anders. Zu zweit entwickelt sich ein packendes Duell, in dem jeder Zug direkt wirkt und jede Entscheidung die Gegenseite unter Druck setzt. Zu dritt bis fünft entfaltet sich das Spiel zu einem lebhaften Kampf mit ständig wechselnden Möglichkeiten, plötzlichen Wendungen und permanenter Interaktion.
Diese Interaktion macht das Spiel erst richtig lebendig. Jeder Zug zählt für alle; ein cleverer Spielzug kann das Tempo verändern oder eine Strategie durchkreuzen und alle zwingen, ihren nächsten Schritt zu überdenken. Dadurch werden Leerlaufzeiten vermieden und die Dynamik von Anfang bis Ende aufrechterhalten.
Das Erlebnis ist von ständigen Veränderungen geprägt. Niemand bleibt lange in Führung, daher musst du stets bereit sein, deinen Plan anzupassen. Im einen Moment fühlst du dich sicher, im nächsten musst du dich schnell anpassen. Diese unvorhersehbaren Schwankungen sorgen dafür, dass alle engagiert bleiben und für die nächste Überraschung bereit sind.
DNUP beweist, dass man keine komplizierten Regeln braucht, um großartige Momente zu erleben. Sobald du dich mit dem Tutorial vertraut gemacht hast, wirst du sofort loslegen wollen – und gleich darauf eine weitere Runde und noch eine und noch eine ...
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=dnup
Unser Dank gilt dem Spieleautor Kei Kajino und asmodee, die uns die Bereitstellung des Spiels auf unserer Plattform ermöglicht haben. Außerdem möchten wir uns an dieser Stelle bei tchobello für die BGA-Version bedanken.
Das war eure Mittwochsveröffentlichung.
Man kann überall DNUP spielen, im Urlaub oder nach der Arbeit. Es ist immer DNUP-Zeit! Passt auf euch auf und habt Spaß ...
Climbing a tower sounds simple enough... until the tower starts fighting back. For centuries, a powerful amulet has kept ghosts prisoner in the old clock tower. The amulet shattered, and the only way to trap ghosts is by taking photos of them. Capture hidden ghosts, or mend the amulet to restore the protection spell and save the town from terror!
In Spooky Tower, players race to guide their pieces to the top, but getting there is never as easy as it looks. What starts as a straightforward climb quickly turns into a tense battle of timing, risk, and trying not to watch your plans crumble just when victory seems within reach.
Every turn asks the same question: do you push forward, or do you play it safe? Moving quickly can put you in the lead, but it can also leave you exposed when the tower throws an unexpected twist your way. Hang back for too long, and another player may rush past while you wait for the perfect moment.
Fortunes can change quickly: a player who seems unstoppable can suddenly lose their advantage, while someone trailing behind finds the perfect chance to climb back into the race. It keeps everyone engaged because no lead ever feels truly safe, and no player is ever really out of the running.
The spooky theme gives the game a playful atmosphere without ever slowing down the action. It’s competitive, unpredictable, and full of those moments where everyone around the table reacts at once, whether it’s cheering, groaning, or laughing at an unexpected reversal.
Spooky Tower turns a simple race to the top into a lively contest full of suspense and surprises. Have a look at the tutorial, and if you think you’ve got the nerve to keep climbing when the pressure rises, the tower is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
We would like to thank Jonathan Favre-Godal and Corentin Lebrat, the game designers, as well as everyone at Repos Production, the publisher, for giving us the opportunity to add their game to our platform. A big shout out to tchobello and MathCT for their port to BGA.
This was your climbing Monday release.
What goes up does not always stay up, so take care and play fair...
Spooky Tower: Wen wirst du schnappen?
Einen Turm zu besteigen klingt einfach genug … bis der Turm sich wehrt. Jahrhundertelang hielt ein mächtiges Amulett Geister im alten Glockenturm gefangen. Das Amulett ist zerbrochen und die einzige Möglichkeit, Geister einzufangen, besteht darin, sie zu fotografieren. Fange versteckte Geister ein oder repariere das Amulett, um den Schutzzauber wiederherzustellen und die Stadt vor dem Schrecken zu retten!
In Spooky Tower wird darum gewetteifert, die eigenen Spielfiguren an die Spitze zu bringen, doch der Weg dorthin ist nie so einfach, wie er aussieht. Was als einfacher Aufstieg beginnt, entwickelt sich schnell zu einem nervenaufreibenden Kampf um Timing, Risiko und die ständige Angst, dass die eigenen Pläne gerade dann scheitern, wenn der Sieg zum Greifen nah scheint.
In jedem Zug stellt sich dieselbe Frage: Gehst du aufs Ganze oder spielst du auf Nummer sicher? Schnelles Handeln kann dich in Führung bringen, aber dich auch angreifbar machen, wenn der Turm eine unerwartete Wendung nimmt. Zögerst du zu lange, könnte jemand anderes an dir vorbeiziehen, während du auf den perfekten Moment wartest.
Das Blatt kann sich schnell wenden: Ein scheinbar unaufhaltsamer Spieler kann seinen Vorsprung plötzlich verlieren, während ein Zurückliegender die perfekte Chance nutzt, um wieder ins Rennen einzugreifen. Das sorgt für anhaltende Spannung, denn keine Führung ist jemals wirklich sicher und kein Spieler ist jemals endgültig aus dem Rennen.
Das gruselige Thema verleiht dem Spiel eine spielerische Atmosphäre, ohne den Spielfluss zu stören. Es ist spannend, unvorhersehbar und voller Momente, in denen alle am Tisch gleichzeitig reagieren – sei es mit Jubel, Stöhnen oder Lachen über eine unerwartete Wendung.
Spooky Tower verwandelt ein simples Wettrennen nach oben in einen spannenden Wettkampf voller Überraschungen. Schau dir das Tutorial an und wenn du glaubst, den Mut zu haben, auch bei steigendem Druck weiterzuklettern, wartet der Turm auf dich.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spookytower
Wir danken den Spieleautoren Jonathan Favre-Godal und Corentin Lebrat genauso wie allen beim Verlag Repos Production dafür, dass sie uns die Gelegenheit bieten, unserer Plattform ihr Spiel hinzuzufügen. Ein großer Applaus geht an tchobello und MathCT für die Portierung auf BGA.
Das war eure Kletter- Montagsveröffentlichung.
Wer aufsteigt bleibt nicht immer oben, also passt auf euch auf und spielt fair ...
Forget the Kardashians. The real drama started in 15th-century Florence where powerful families compete for prestige, influence, and the chance to leave their mark on history.
In Lorenzo il Magnifico, you’re the head of a noble family in the heart of the Renaissance. It’s a world of high stakes, high art, and even higher expectations. Think of it as the ultimate game of "Succession," but with better outfits and more frescoes.
The vibe? Pure strategy. Every round, the dice determine how much "main character energy" your family members have. You’ll then need to decide: are you building a real estate empire, networking with the Renaissance "who’s who," or expanding your zip code into new territories?
Every decision matters: space is limited, and your rivals are not here to make friends. Plus, you can't exactly "ghost" the Church. If you don't pay your respects to the Pope, you’ll face a 1400s version of cancel culture (aka: some very nasty penalties). Success isn't about one lucky move; it’s about building an engine so efficient it would make Leonardo da Vinci jealous.
Ready to prove your name belongs in the history books? If you’re unsure, give the tutorial a go. Then, gather your family, roll the dice, and show Florence who’s actually " il Magnifico."
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
We would like to thank Flaminia Brasini, Virginio Gigli, and Simone Luciani, the game designers, along with Cranio Creations, the publisher, for bringing this game to players around the world. We would also like to thank sternenfahrer for developing it on BGA.
This was your Wednesday release.
The Renaissance rewards those who plan wisely, so stay sharp and play fair…
Lorenzo der Prächtige: Mittwochs erschaffen wir Dynastien!
Vergiss die Kardashians. Das wahre Drama begann im Florenz des 15. Jahrhunderts, wo mächtige Familien um Prestige, Einfluss und die Chance wetteifern, Geschichte zu schreiben.
In Lorenzo der Prächtige schlüpfst du in die Rolle des Oberhaupts einer Adelsfamilie im Herzen der Renaissance. Es erwartet dich eine Welt voller Machtkämpfe, erhabener Kunst und noch größerer Erwartungen. Stelle es dir als die ultimative Version von „Succession“ vor – nur mit prächtigeren Kostümen und noch mehr Fresken.
Die Atmosphäre? Reine Strategie. In jeder Runde bestimmen die Würfel, wie viel „Hauptcharakter-Energie“ deine Familienmitglieder haben. Dann musst du dich entscheiden: Baust du ein Immobilienimperium auf, knüpfst Kontakte zu den Größen der Renaissance oder expandierst du in neue Gebiete?
Jede Entscheidung zählt: Der Platz ist begrenzt und deine Rivalen sind nicht hier, um sich mit dir anzufreunden. Außerdem kannst du die Kirche nicht einfach ignorieren. Wenn du dem Papst nicht deine Ehrerbietung erweist, drohen dir drakonische Konsequenzen wie im 15. Jahrhundert (sprich: sehr unangenehme Strafen). Erfolg ist keine Frage eines glücklichen Zufalls, sondern das Erschaffen eines so effizienten Systems, dass selbst Leonardo da Vinci neidisch geworden wäre.
Bereit, deinen Namen in die Geschichtsbücher einzutragen? Falls du dir unsicher bist, schau dir das Tutorial an. Dann trommle deine Familie zusammen, würfle und zeige Florenz, wer wirklich „der Prächtige“ ist.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
Wir danken den Spieleautoren Flaminia Brasini, Virginio Gigli und Simone Luciani sowie dem Verlag Cranio Creations für die Veröffentlichung dieses Spiels weltweit. Unser Dank gilt auch BaronBeule für die Entwicklung auf BGA.
Das war eure Mittwochsveröffentlichung.
Die Renaissance belohnt diejenigen, die klug planen, also passt auf euch auf und spielt fair …
Cry Baby might sound like a game about whining (which wouldn’t be much fun), but behind the playful name lies a clever trick-taking challenge full of tough choices, risky predictions, and just the right amount of drama.
In this colorful card game, you compete over four rounds of seven tricks, trying to predict exactly how many tricks you can win. Guess correctly, and the rewards are sweet. Miss your mark, and well… sometimes being a crybaby has its advantages.
Every card in your hand can be flipped, changing both its value and color before the round begins. That means your strategy starts before the first card is even played. Will you prepare for strong tricks, aim low to control the flow, or set yourself up for flexibility later?
Then comes the twist: at the end of each trick, the player with the lowest card becomes the “Cry Baby,” gaining a bonus that can help turn the tide. You might flip one of your remaining cards to improve your hand or simply take bonus points and dry your tears.
Cry Baby takes familiar trick-taking mechanics and adds a layer of tactical unpredictability. Every decision matters, from how you orient your hand to when you choose to “cry”, and the result is surprising reversals and satisfying mind games. So don’t be fooled by the tears, crying can be a winning strategy.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
We would like to thank Frédéric Vuagnat, the game designer, as well as BLAM!, the publisher, for bringing this inventive trick-taking game to players everywhere. We also want to thank Moof for developing it on BGA.
This is your Monday release.
Sometimes the smartest move is to know exactly when to cry. Take care and play fair…
Cry Baby: Tränen, Trümpfe und taktische Tücken
Cry Baby klingt vielleicht nach einem Spiel, bei dem es nur ums Jammern geht (was ja nicht besonders lustig wäre), aber hinter dem verspielten Namen verbirgt sich eine clevere Stichspiel-Herausforderung voller schwieriger Entscheidungen, riskanter Vorhersagen und genau dem richtigen Maß an Drama.
In diesem farbenfrohen Kartenspiel tretet ihr in vier Runden mit jeweils sieben Stichen gegeneinander an und versucht, die Anzahl eurer Stiche präzise vorherzusagen. Liegst du richtig, winken tolle Belohnungen. Liegst du daneben, nun ja … manchmal hat es auch Vorteile, ein Weichei zu sein.
Jede Karte in deiner Hand kann vor Rundenbeginn umgedreht werden, wodurch sich sowohl ihr Wert als auch ihre Farbe ändern. Das bedeutet, deine Strategie beginnt schon, bevor die erste Karte gespielt wird. Wirst du dich auf starke Stiche vorbereiten, mit niedrigen Karten spielen, um den Spielverlauf zu kontrollieren, oder dir Flexibilität für später sichern?
Dann kommt der Clou: Am Ende jedes Stichs wird die Person mit der niedrigsten Karte zur „Heulsuse“ und erhält einen Bonus, der das Blatt wenden kann. Du kannst eine deiner verbleibenden Karten aufdecken, um dein Blatt zu verbessern, oder einfach die Bonuspunkte einstreichen und deine Tränen trocknen.
** Cry Baby ** kombiniert bekannte Stichmechaniken mit taktischer Unvorhersehbarkeit. Jede Entscheidung zählt, von der Ausrichtung deiner Karten bis zum Zeitpunkt des „Weinens“. Das Ergebnis sind überraschende Wendungen und spannende Psychospielchen. Lass dich also nicht von den Tränen täuschen – Weinen kann eine gewinnbringende Strategie sein.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
Wir danken dem Spieleautor Frédéric Vuagnat sowie dem Verlag BLAM! für die Veröffentlichung dieses innovativen Stichspiels. Unser Dank gilt außerdem Moof für die Entwicklung auf BGA.
Das ist eure Montagsveröffentlichung. Manchmal ist es am klügsten, genau zu wissen, wann man weinen sollte. Passt auf euch auf und spielt fair …
In a quiet castle full of secrets, suspicion, and the occasional dramatic betrayal, there’s one goal that matters above all else: get your love letter into the Princess’s hands. Simple? Not even close.
Welcome to the new revisited version of Love Letter on BGA, the wonderfully sneaky card game where romance is risky, deduction is essential (unlike seduction), and your heartfelt message is constantly in danger of being intercepted, discarded, or, worst of all, thrown into the fire.
You don’t deliver your letter directly. That would be far too easy (and far too honest). Instead, you rely on a rotating cast of castle characters to carry your message. Each character has their own personality and ability: some help you gather information, some eliminate rivals, and some quietly ruin your plans while smiling politely.
Every card matters. Each decision reveals something. And every move sends signals to the other players whether you mean it or not. Some cards give you power and control, letting you knock others out of the round or peek at hidden information. Others are subtle, helping you stay under the radar while you quietly build your advantage.
Love Letter is not just about delivering a message. It’s about surviving the castle long enough to send it (and there is an easy way to learn that trick). And maybe, just maybe, winning the Princess’ heart along the way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Thanks to Seiji Kanai, the game designer, and Z-Man Games, the publisher, for allowing us to have their game on BGA. And a huge thank you to Moof for putting so much heart into revisiting this now-classic title.
This was your Friday release.
Get ready to feel the love this weekend. Take care and play fair…
Love Letter: Sende dein Herz (sorgfältig gefaltet)
In einem stillen Schloss voller Geheimnisse, Misstrauen und dem ein oder anderen dramatischen Verrat gibt es ein Ziel, das alles andere übertrifft: deinen Liebesbrief der Prinzessin zu überbringen. Einfach? Von wegen!
Willkommen zur neuen, überarbeiteten Version von Love Letter auf BGA, dem wunderbar hinterlistigen Kartenspiel, bei dem Romantik riskant ist, logisches Denken unerlässlich (anders als bei der Verführung) und deine von Herzen kommende Botschaft ständig in Gefahr ist, abgefangen, verworfen oder, schlimmer noch, ins Feuer geworfen zu werden.
Du überbringst deinen Brief nicht persönlich. Das wäre viel zu einfach (und viel zu ehrlich). Stattdessen verlässt du dich auf wechselnde Schlossbewohner, die deine Botschaft überbringen. Jeder Charakter hat seine eigene Persönlichkeit und Fähigkeit: Manche helfen dir, Informationen zu sammeln, manche eliminieren Rivalen und manche durchkreuzen deine Pläne stillschweigend, während sie höflich lächeln.
Jede Karte zählt. Jede Entscheidung enthüllt etwas. Und jeder Zug sendet Signale an die anderen, ob beabsichtigt oder nicht. Manche Karten verleihen Macht und Kontrolle, sodass du andere aus der Runde eliminieren oder verborgene Informationen aufdecken kannst. Andere sind subtil und helfen dir, unauffällig zu bleiben, während du dir still und leise einen Vorteil verschaffst.
Love Letter ist mehr, als nur eine Nachricht zu überbringen. Es geht darum, lange genug im Schloss zu überleben, um sie abzuschicken (und es gibt einen einfachen Trick, um das zu lernen). Und vielleicht, nur vielleicht, erobert man dabei sogar das Herz der Prinzessin.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Vielen Dank an den Spieleautor Seiji Kanai und den Verlag Z-Man Games, dass sie uns die Veröffentlichung ihres Spiels auf BGA ermöglicht haben. Ein riesengroßes Dankeschön geht auch an Moof, der so viel Herzblut in die Neuauflage dieses mittlerweile klassischen Titels gesteckt hat.
Das war eure Freitagsveröffentlichung.
Macht euch bereit, dieses Wochenende die Liebe zu spüren! Passt auf euch auf und spielt fair …
If you’ve ever dreamed of becoming a secret agent, Spyworld lets you step into that role, no gadgets or danger required.
In this fast-paced card game, you compete as undercover spies, trying to complete missions while keeping your plans hidden from everyone else. Each turn, you gather cards, build toward your objectives, and look for the perfect moment to strike. But while you’re planning your next move, your opponents are doing the same, and they might just sabotage your mission before you get the chance.
That’s what makes Spyworld so exciting. It’s not just about the cards you have, but about reading the other players. Should you move quickly and reveal your strategy, or stay quiet and wait for the perfect moment?
Every round feels different because no one knows exactly what the others are planning. One minute you feel in control, and the next your mission is falling apart because another player outmaneuvered you.
With its mix of strategy, bluffing, and suspense, the game captures the tension of a secret mission in a fun and light-hearted way. It is full of dramatic twists that keep everyone engaged.
Spyworld delivers exactly what its name promises: a world of secrets, strategy, and intrigue.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
A special thank you goes to Frédéric Morard, the game designer, and to Don’t Panic Games, the publisher, for bringing the game to players around the world. We’d also like to thank Moof for making it possible to enjoy it on BGA.
This was your Wednesday release.
Just remember: the best spy is the one nobody sees coming. So take care and play fair…
Spyworld: Meine Basis - Deine Basis
Wenn du schon immer davon geträumt hast, Geheimagent zu werden, dann ermöglicht dir Spyworld, in diese Rolle zu schlüpfen – ganz ohne Ausrüstung oder Gefahren.
In diesem rasanten Kartenspiel übernimmst du die Rolle eines Undercover-Spions und versuchst, Missionen zu erfüllen, während du deine Pläne vor allen anderen geheim hältst. In jeder Runde sammelst du Karten, arbeitest auf deine Ziele hin und wartest auf den perfekten Moment zum Zuschlagen. Doch während du deinen nächsten Zug planst, tun deine Gegner dasselbe, und könnten deine Mission sabotieren, bevor du die Gelegenheit bekommst, sie zu erfüllen.
Genau das macht Spyworld so spannend. Es geht nicht nur um die eigenen Karten, sondern auch darum, die anderen zu analysieren. Solltest du schnell handeln und dadurch deine Strategie enthüllen oder dich lieber zurückhalten und auf den perfekten Moment warten?
Jede Runde verläuft anders, weil niemand genau weiß, was die anderen planen. Im einen Moment hast du das Gefühl, die Kontrolle zu haben, im nächsten scheitert deine Mission, weil du ausmanövriert wurdest.
Mit seiner Mischung aus Strategie, Bluff und Ungewissheit fängt das Spiel die Spannung einer Geheimmission auf unterhaltsame und lockere Weise ein. Es steckt voller dramatischer Wendungen, die alle Spieler begeistern.
Spyworld hält, was der Name verspricht: eine Welt voller Geheimnisse, Strategien und Intrigen.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
Ein besonderer Dank geht an den Spieleautor Frédéric Morard sowie an den Verlag Don’t Panic Games, die dieses Spiel Spielern auf der ganzen Welt zugänglich gemacht haben. Außerdem möchten wir uns herzlich bei Moof bedanken, der die Umsetzung auf BGA ermöglicht hat, sodass ihr das Spiel nun auch hier genießen könnt.
Das war eure Mittwochsveröffentlichung.
Denkt dran: Der beste Spion ist der, den niemand kommen sieht. Also passt auf euch auf und spielt fair …
If you think a game about collecting insects sounds silly, Pickomino is here to prove that "silly" can be seriously fun.
In this fast-paced dice game, placed on the Spiel des Jahres recommendation list upon its physical release, a long time ago, in a galaxy... STOP!!! You play as a meerkat and rolling for red fire beetles, stealing from your opponents, and celebrating every lucky break like it’s a championship win. It’s quick to learn, full of suspense, and somehow turns a few dice and some numbered tiles into a surprisingly intense showdown.
The goal is simple: roll the dice to collect the highest-value tiles. Each turn, you roll eight dice and set aside all dice showing a matching number or paw symbol. But once you choose a number, you can’t choose it again during that turn.
That’s where the pressure starts.
You can stop and claim a tile whenever your dice total matches one in the center, as long as you’ve rolled at least one paw. Push your luck too far and fail to make a legal move, and you bust, losing one of your own tiles in the process.
And if your roll matches the tile on top of another player’s stack? You steal it.
Pickomino proves that even a light-hearted game about meerkats and insects can spark fierce competition. It’s quick, clever, and packed with those “one more turn” moments that make game nights memorable. So prepare to fight for your insects, grab the dice and trust your luck.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
We would like to thank Reiner Knizia, the game designer for letting us use this game on BGA. And we want to extend our thanks to n_e_s_s_u_n_o for the digital port.
This was your Monday release.
Red fire beetles are spicy so take care and play fair…
Pickomino: Kleine Insekten, großes Drama
Falls du denkst, ein Spiel, bei dem es darum geht, Insekten zu sammeln, klingt albern, dann ist Pickomino (deutscher Vorläufer: Heckmeck am Bratwurmeck) hier, um dir zu beweisen, dass „albern“ auch richtig Spaß machen kann.
In diesem rasanten Würfelspiel, das bereits vor langer Zeit bei seiner Veröffentlichung auf der Spiel-des-Jahres-Empfehlungsliste landete – vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis ... STOPP!!! Du spielst ein Erdmännchen und würfelst um rote Feuerkäfer, stiehlst von deinen Mitspielern und feierst jeden Glückstreffer wie einen Meisterschaftssieg. Es ist schnell zu lernen, voller Spannung und verwandelt ein paar Würfel und Zahlenplättchen in eine überraschend intensive Kraftprobe.
Das Ziel ist einfach: Würfle, um die wertvollsten Spielsteine zu sammeln. In jedem Zug würfelst du mit acht Würfeln und legst alle Würfel mit der gleichen Zahl oder mit dem Pfotensymbol beiseite. Sobald du eine Zahl gewählt hast, kannst du sie in diesem Zug nicht erneut wählen.
Hier beginnt der Druck.
Du kannst aufhören und dir ein Plättchen nehmen, sobald deine Würfelsumme mit der Zahl eines Plättchens in der Mitte übereinstimmt – vorausgesetzt, du hast mindestens eine Pfote gewürfelt. Wenn du dein Glück überstrapazierst und dich verzockst, so dass du keinen gültigen Zug mehr machen kannst, verlierst du ein eigenes Plättchen.
Und wenn dein Wurf mit dem obersten Spielstein im Stapel einer anderen Person übereinstimmt? Dann stiehlst du ihn.
Pickomino beweist, dass selbst ein unbeschwertes Spiel über Erdmännchen und Insekten hitzige Wettkämpfe entfachen kann. Es ist schnell, clever und voller Momente, in denen man unbedingt noch eine Runde spielen möchte – genau das macht einen unvergesslichen Spieleabend aus. Also mache dich bereit, um um deine Insekten zu kämpfen, schnapp dir die Würfel und vertraue auf dein Glück!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
Wir danken dem Spieleautor Reiner Knizia, dass er uns die Nutzung seines Spiels auf BGA gestattet hat. Unser Dank gilt außerdem n_e_s_s_u_n_o für die digitale Umsetzung.
Das war eure Montagsveröffentlichung.
Rote Feuerkäfer sind scharf, also passt auf euch auf und spielt fair …
Sicily, the 80s. The sun is high in the sky and you soak in the Mediterranean life. You sit a café terrace, savoring an espresso, watching the world go by. Life seems calm, almost idyllic. But appearances can be deceiving. Beneath this sunlit façade, the Cosa Nostra, in what is known as “The Great Mafia War,” is tearing through Sicily, leaving no family, town, or street untouched.
In La Famiglia: The Great Mafia War, you face off one another to take control of Sicily. Six distinct families are at your disposal, each offering different advantages, from ruthless enforcers to clever schemers.
The game rounds are divided into two phases. In the planning phase, you develop your abilities and bring fighters as well as secret orders to the board. In the combat phase, these orders are revealed and executed. Whoever best combines and coordinates its abilities will dominate as many regions as possible and, ultimately, Sicily.
Winner of the 2024 As d’Or Expert Game, La Famiglia is an intense area-control experience that offers a simple but innovative combat system where strategic planning is key to domination. Whether you’re a seasoned strategist or a newcomer (we have a tutorial for you), get a taste of mafia life where every move matters, and betrayal is always just around the corner.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Our gratitude goes to Maximilian Maria Thiel, the game designer, and the Boardgame Atelier family.** And we’d like to extend our thanks to LeSteffen and Tishanu for the BGA port.
This was your Wednesday "heavy" release!
No rings were kissed during the making of this article. Take care and play fair… or else.
La Famiglia: The Great Mafia War
Sizilien in den 80er-Jahren. Die Sonne steht hoch am Himmel und du genießt das mediterrane Lebensgefühl. Du sitzt auf einer Caféterrasse, trinkst einen Espresso und beobachtest das Treiben. Das Leben wirkt ruhig, fast idyllisch. Doch der Schein trügt. Unter dieser sonnenbeschienenen Fassade tobt der sogenannte „Große Mafiakrieg“ der Cosa Nostra, der keine Familie, keine Stadt, keine Straße unversehrt lässt.
In La Famiglia: The Great Mafia War kämpft ihr gegeneinander um die Herrschaft über Sizilien. Sechs verschiedene Familien stehen euch zur Verfügung, jede mit ihren eigenen Vorteilen – von skrupellosen Vollstreckern bis hin zu gerissenen Intriganten.
Die Spielrunden sind in zwei Phasen unterteilt. In der Planungsphase entwickelst du deine Fähigkeiten und bringst Kämpfer sowie geheime Befehle aufs Spielbrett. In der Kampfphase werden diese Befehle aufgedeckt und ausgeführt. Wer die eigenen Fähigkeiten am besten kombiniert und koordiniert, wird so viele Regionen wie möglich und letztendlich Sizilien beherrschen.
La Famiglia, Gewinner des As-d'Or-Expertenspiels 2024, ist ein packendes Area-Control-Spiel mit einem einfachen aber innovativen Kampfsystem, bei dem strategische Planung der Schlüssel zum Sieg ist. Egal ob du erfahrener Stratege oder Neuling bist (wir haben ein Tutorial für dich), tauche ein in die Welt der Mafia, wo jeder Zug zählt und ständig Verrat lauert.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Unser Dank gilt dem Spieleautor Maximilian Maria Thiel und der Familie von Boardgame Atelier.** Wir möchten uns außerdem bei LeSteffen und Tishanu für die BGA-Implementierung bedanken.
Das war eure Mittwochs-„Expertenspiel“-Veröffentlichung!
Bei der Erstellung dieses Artikels wurden keine Ringe geküsst. Passt auf euch auf und spielt fair … sonst …
