We are shaking things up and bringing you way more games than usual. And it's not even the Winter of Games yet…
Starting this month, you can expect plenty of fresh releases making their way to your table. No promises, no set schedule, just plenty of new games to discover, whenever they’re ready to play!
As the weekend approaches, it is time to put the spreadsheets away, leave the stress of the week behind and bring out the meeples, cards and other dice to embrace the weekend!
Let’s talk about the gems that came out this week:
Harmonies - Pulse
Challenge your spatial planning skills in Harmonies with the Pulse expansion. These new animal cards introduce complex conditions, creating a more dynamic board with every game. The now famous tile placement game offers a deeply satisfying, meditative experience as you watch your unique, colorful ecosystem come to life on your personal board. Thanks to Johan Benvenuto, the game designer, Libellud, the publisher, and Mizutismask for the GBA port.
Collect! Sharp and Shimmer
This expansion to this brilliant card game brings competitive flair to the card-collecting base game by introducing aggressive new animal abilities that let you directly sabotage your opponents. It injects a hilarious, high-stakes edge into the core gameplay, forcing you to constantly adapt your strategy to outsmart others. A tip of the hat to Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, CMON, the publisher, and Moof for the BGA version.
Faraway - Beyond the Veil
The third expansion of the tactical card game lets you explore a new region in Faraway, where you must play your cards with foresight, plot your path, and optimize your decisions to achieve the highest score. A shout-out to Johannes Goupy and Corentin Lebrat, the game designers, Catch Up Games, the publisher and Moof, who developed this version.
It is worth reminding you that Bohemians and Nemesis: Retaliation were also released this week, but we already talked about them.
Enjoy the weekend and see you next week. In the meantime, take care and play fair…
Willkommen zum allerersten Brettspiel-Feierabend!
Wir bringen Bewegung in die Sache und bieten euch viel mehr Spiele als sonst. Und der Winter der Spiele hat noch nicht einmal begonnen …
Ab diesem Monat erwarten euch zahlreiche Neuerscheinungen. Keine Versprechen, kein fester Zeitplan – einfach jede Menge neue Spiele zum Entdecken, wann immer sie spielbereit sind!
Wenn das Wochenende naht, ist es an der Zeit, die Tabellenkalkulationen wegzulegen, den Stress der Woche hinter sich zu lassen und die Spielfiguren, Karten und Würfel hervorzuholen, um das Wochenende zu genießen!
Lasst uns über die Highlights dieser Woche sprechen:
Harmonies - Pulse
Stelle dein räumliches Planungsvermögen in Harmonies mit der Pulse-Erweiterung auf die Probe. Die neuen Tierkarten führen komplexe Bedingungen ein und sorgen so in jeder Partie für ein dynamischeres Spielbrett. Das inzwischen berühmte Legespiel bietet ein ungemein befriedigendes, meditatives Erlebnis, während du dabei zusiehst, wie dein einzigartiges, farbenfrohes Ökosystem auf deinem persönlichen Spielbrett zum Leben erwacht. Vielen Dank an den Spieleautor Johan Benvenuto, den Verlag Libellud und Mizutismask für die BGA-Umsetzung.
Collect! Sharp and Shimmer
Diese Erweiterung des genialen Kartenspiels verleiht dem Kartensammel-Grundspiel mit aggressiven neuen Tierfähigkeiten, die es ermöglichen, die Gegner direkt zu sabotieren, einen kompetitiven Charakter. Sie bringt eine urkomische, risikoreiche Dynamik ins Spielgeschehen und zwingt einen dazu, die Strategie ständig anzupassen, um die anderen auszutricksen. Ein großes Dankeschön an die Spieleautoren** Jérémy Ducret** und Johannes Goupy, dem Verlag CMON und Moof für die BGA-Version.
Faraway - Beyond the Veil
Die dritte Erweiterung des taktischen Kartenspiels lässt euch eine neue Region in Faraway erkunden. Dort müsst ihr eure Karten strategisch einsetzen, euren Weg planen und eure Entscheidungen optimieren, um die höchste Punktzahl zu erreichen. Ein großes Dankeschön an die Spieleautoren Johannes Goupy und Corentin Lebrat, den Verlag Catch Up Games und Moof, der diese Version entwickelt hat.
Zur Erinnerung: Bohemians und Nemesis: Retaliation wurden ebenfalls diese Woche veröffentlicht, aber darüber haben wir bereits berichtet.
Genießt das Wochenende und bis nächste Woche. Bis dahin, passt auf euch auf und spielt fair …
No intel. No blueprints. Just a dropship, kind of a map, and a mission briefing that boils down to "kill the Queen and hope you're still human when it's over." Nemesis: Retaliation delivers on every word of that.
You play a squad of marines sent into a Facility crawling with alien horrors. Sounds cooperative, right? Well, it isn't… not really. Everyone's got a shared Mission Task, sure, but you're also secretly holding a Private Objective, and that hidden agenda might mean leaving a teammate behind, or worse, sabotaging the whole plan for a payday. This is a game where the person watching your back might also be quietly hoping you don't make it back to the shuttle.
Each turn, you get 2 Actions. You can move, shoot, search, patch a wound, whatever keeps you breathing. Move through unexplored corridors and you flip new rooms into existence, building the Facility as you go, never knowing what's behind the next door. Make noise, and something might hear you. Roll badly, and a creature crawls out of the dark and into your face.
Combat is tense rather than tactical; bullets don't guarantee kills. Fire spreads. Oxygen runs out. And that little Larva bite you shrugged off? It might be quietly turning you into something else entirely, something you won't find out about until it's far too late.
Trust is the real currency in Nemesis: Retaliation, and it runs out fast. You'll share ammo with someone one turn and wonder if they're planning to leave you behind the next. Every promise made over comms could be true, or just enough to keep you moving toward someone else's goal. By the end, the scariest thing in the Facility might not be the Queen at all, it's realizing you never really know who is on your side.
Need some tips? Communicate and don’t die!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
We would like to thank Adam Kwapiński, the game creator, and Awaken Realms, the publisher, for this opportunity to let aliens infest our platform. And our thanks also go to Tisaac and KuWizard for surviving waves of horrors long enough to deliver this BGA port.
This was your Wednesday release.
In the end, there is one thing you must do above all: survive. Take care and play fair…
Nemesis: Retaliation – Weg von ihr, du …!
Keine Geheimdienstinformationen. Keine Baupläne. Nur ein Landungsschiff, eine Art Karte und eine Missionsbesprechung, die sich im Wesentlichen darauf reduziert: „Töte die Königin und hoffe, dass du danach noch menschlich bist.“ Nemesis: Retaliation hält Wort.
Du spielst ein Team von Marines, das in eine von außerirdischen Schrecken wimmelnde Einrichtung geschickt wird. Klingt nach einem kooperativen Spiel, oder? Nun, nicht ganz … zumindest nicht wirklich. Klar, alle haben eine gemeinsame Missionsaufgabe, aber du hast auch ein geheimes persönliches Ziel und diese verborgene Agenda könnte bedeuten, einen Teamkameraden zurückzulassen – oder Schlimmeres: den gesamten Plan für den eigenen Profit zu sabotieren. Das ist ein Spiel, bei dem die Person, die dir den Rücken freihält, vielleicht insgeheim auch darauf hofft, dass du es nicht zurück zum Shuttle schaffst.
In jeder Runde stehen dir 2 Aktionen zur Verfügung. Du kannst dich bewegen, schießen, suchen, eine Wunde versorgen – alles, was dich am Leben erhält. Durchstreife unerforschte Korridore und erschaffe neue Räume, während du die Anlage ausbaust. Du weißt nie, was sich hinter der nächsten Tür verbirgt. Machst du Lärm, könnte dich etwas hören. Würfelst du schlecht, kriecht eine Kreatur aus der Dunkelheit direkt in dein Blickfeld.
Der Kampf ist eher nervenaufreibend als taktisch; Kugeln garantieren keinen Tod. Feuer breitet sich aus. Der Sauerstoff wird knapp. Und dieser kleine Larvenbiss, den du so leichtfertig abgetan hast? Er könnte dich im Stillen in etwas völlig anderes verwandeln, etwas, von dem du erst viel zu spät erfahren wirst.
Vertrauen ist in Nemesis: Retaliation die wahre Währung und es ist schnell aufgebraucht. Du teilst in einer Runde Munition mit jemandem und fragst dich in der nächsten, ob sie planen, dich im Stich zu lassen. Jedes Versprechen, das über Funk gegeben wird, kann wahr sein oder nur dazu dienen, dich zugunsten eines anderen zu beeinflussen. Am Ende ist das Schlimmste in der Anlage vielleicht gar nicht die Königin, sondern die Erkenntnis, dass du nie wirklich weißt, wer auf deiner Seite steht.
Brauchst du ein paar Tipps? Reden und nicht sterben!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nemesisretaliation
Wir danken dem Spieleautor Adam Kwapiński und dem Verlag Awaken Realms für die Möglichkeit, Aliens unsere Plattform heimsuchen zu lassen. Unser Dank gilt außerdem Tisaac und KuWizard, die die Horden des Grauens lange genug überstanden haben, um diese BGA-Portierung zu liefern.
Das war eure Mittwochsveröffentlichung.
Am Ende zählt nur eines: Überleben. Pass auf dich auf und spiel fair …
Paris, at the turn of the twentieth century. You are an artist wandering the streets, striving to create masterpieces, embarking on romantic escapades, seeking inspiration and trying to keep misery at bay. Welcome to a Bohemian’s life!
As a struggling artist, your stomach may be empty, but your head is overflowing with ambition. You have rejected the monotony of mainstream society to chase the sublime. Your journey is defined by your routine, a fragile collection of habits that either push you toward greatness or trap you in cycles of misery. The game is played over three phases: the Wake Up Phase, where you plan your daily routine by playing Habit and Muse cards; the Day Phase, where you narrate your story, count your earned Inspiration, and spend it to acquire new cards or gain one of the coveted Achievement cards; and the Sleep Phase, where BGA does things nobody else wants to do…
You got it right: Bohemians is a card game. Each card you play is a hearbeat, a moment of inspiration captured on canvas, stage, or page, while every hardship you endure serves as a poignant reminder of the cost of your artistic freedom.
This is also a game about transformation, where inspiration is your currency, and if not spent immediately, it is stored in the Atelier, a sanctuary where you spend it to trigger powerful effects. Your goal is to become the most famous artist of your time by earning five Achievement cards. Each one represents the peak of your hard work and shows how you overcame your struggles.
Gather your courage, perfect your craft, and leave your true legacy. Will you find fame, or will you be forgotten by history?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
Thank you to Jasper de Lange, the game designer, and Portal Games for letting us add their game to our platform. And a huge thank you to jafabi, who painted a perfect picture on BGA.
This was your Monday release.
Step onto the picturesque streets of Paris and change the world with your art. Take care and play fair…
Bohemians: Der Muse verschrieben in Paris
Paris, um die Jahrhundertwende. Du bist ein Künstler, der durch die Straßen streift, nach Meisterwerken strebt, sich auf romantische Abenteuer einlässt, Inspiration sucht und versucht, dem Kummer zu entfliehen. Willkommen im Leben eines Bohemiens!
Du bist ein aufstrebender Künstler – dein Magen mag leer sein, doch dein Kopf ist voller Ehrgeiz. Du hast die Monotonie der Gesellschaft hinter dir gelassen, um nach dem Erhabenen zu streben. Dein Weg wird von deiner Routine bestimmt, einem fragilen Geflecht aus Gewohnheiten, die dich entweder zu Größe führen oder in einem Kreislauf des Elends gefangen halten. Das Spiel besteht aus drei Phasen: der Aufwachphase, in der du deinen Tagesablauf mit Gewohnheits- und Musenkarten planst; der Tagesphase, in der du deine Geschichte erzählst, deine gesammelte Inspiration zählst und sie ausgibst, um neue Karten zu erhalten oder eine der begehrten Erfolgskarten zu ergattern; und der Schlafphase, in der BGA Dinge tut, die sonst niemand tun will …
Du hast es richtig verstanden: Bohemians ist ein Kartenspiel. Jede Karte, die du spielst, ist ein Herzschlag, ein Moment der Inspiration, festgehalten auf Leinwand, Bühne oder Papier, während jede Not, die du erleidest, dich eindringlich an den Preis deiner künstlerischen Freiheit erinnert.
Dies ist auch ein Spiel über Transformation, in dem Inspiration deine Währung ist. Wird sie nicht sofort ausgegeben, wird sie im Atelier, einem Zufluchtsort, gespeichert, wo du sie einsetzen kannst, um mächtige Effekte auszulösen. Dein Ziel ist es, der berühmteste Künstler deiner Zeit zu werden, indem du fünf Erfolgskarten sammelst. Jede Karte repräsentiert den Höhepunkt deiner harten Arbeit und zeigt, wie du deine Schwierigkeiten überwunden hast.
Nimm all deinen Mut zusammen, perfektioniere dein Können und hinterlasse dein wahres Vermächtnis. Wirst du Ruhm erlangen oder von der Geschichte vergessen werden?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bohemians
Vielen Dank an den Spieleautor Jasper de Lange und Portal Games, dass wir ihr Spiel auf unserer Plattform anbieten dürfen. Ein großes Dankeschön geht auch an jafabi, der ein perfektes Bild auf BGA gemalt hat.
Das war eure Montagsveröffentlichung.
Geht auf die pittoresken Straßen von Paris und verändert die Welt mit eurer Kunst. Passt auf euch auf und spielt fair …
Winter is ending… somewhere… probably… It definitely is in Frosted Blooms, a 2026 Kennerspiel des Jahres recommended game.
The crisp Dutch air carries the lingering chill of winter, occasionally gracing the awakening fields with a delicate morning frost. Yet, beneath this fleeting shimmer, the first determined tulips push skyward, their bold colors promising a vibrant spring to come.
You are a gardener, and an ambitious one at that. You compete to cultivate the most amazing display of tulips. In this tile placement and building improvements game, you select patches of land and strategically place iconic windmills and barns, while assigning diligent workers to create a harmonious and valuable landscape.
Over 10 rounds, each turn you must take a tile, expand your garden, and play a card. Once you’re done with these, you can place improvements such as workers, barns and windmills, all of which, along with any objectives you accomplish throughout a game, will grant you extra points at the end.
The solo mode in Frosted Blooms gives you the opportunity to challenge the Master Gardener who knows the best secrets for growing the perfect garden and plays by his own special rules. You might learn a thing or two and become a Master Gardener yourself.
Go ahead and give the tutorial a go to learn the ropes of the game. Will your garden then blossom into the most celebrated masterpiece of the season? Only one way to find out…
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
We would like to thank Bruno Cathala and Ludovic Maublanc, the game designers, as well as all the gardeners at Synapses Games for planting the seed on the platform. And a tip of the straw hat to Ábel Tibor Tóth, the master gardener who grew the BGA version.
This was your Wednesday release.
Plan carefully, grow with style, and make your tulip garden the pride of the lands! Take care and play fair…
Frosted Blooms: Wachse über dich hinaus – oder bleibe gleich zuhaus!
Der Winter neigt sich dem Ende zu … irgendwo … vermutlich … Ganz sicher tut er das in Frosted Blooms, einem Spiel auf der Empfehlungsliste zum Kennerspiel des Jahres 2026.
Die klare holländische Luft trägt die Nachwirkungen des Winters in sich und hüllt die erwachenden Felder gelegentlich in einen zarten Morgenfrost. Doch unter diesem flüchtigen Schimmer streben die ersten entschlossenen Tulpen gen Himmel, deren leuchtende Farben einen strahlenden Frühling verheißen.
Du bist ein Gärtner – und dazu noch ein ehrgeiziger. Dein Ziel ist es, die beeindruckendste Tulpenpracht zu erschaffen. In diesem Plättchenlege- und Optimierungsspiel wählst du Landschaftsplättchen aus und platzierst markante Windmühlen und Scheunen strategisch, während du fleißige Arbeiter einsetzt, um eine harmonische und wertvolle Landschaft zu gestalten.
Über 10 Runden hinweg musst du in jedem Zug ein Plättchen nehmen, deinen Garten erweitern und eine Karte ausspielen. Sobald du dies getan hast, kannst du Ausbauten platzieren wie Arbeiter, Scheunen und Windmühlen. Diese bringen dir – zusammen mit allen Aufträgen, die du im Laufe des Spiels erfüllst – am Ende Zusatzpunkte.
Der Solo-Modus von Frosted Blooms bietet dir die Gelegenheit, den Meistergärtner herauszufordern, der die besten Geheimnisse für den perfekten Garten kennt und nach ganz eigenen Regeln spielt. Vielleicht kannst du dir das eine oder andere von ihm abschauen und selbst zum Meistergärtner werden.
Probiere doch gleich mal das Tutorial aus (https://boardgamearena.com/tutorial?game=frostedblooms) , um die Spielregeln zu lernen. Wird dein Garten dann zum schönsten Meisterwerk der Saison erblühen? Finde es heraus!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=frostedblooms
Wir danken den Spieleautoren Bruno Cathala und Ludovic Maublanc sowie allen Gärtnern von Synapses Games, die den Samen für dieses Spiel auf der Plattform ausgebracht haben. Ein besonderer Dank gilt dem Meistergärtner Ábel Tibor Tóth, der die BGA-Version gezüchtet hat.
Das war eure Mittwochsausgabe.
Plant vorausschauend, wachst mit Stil und macht euren Tulpengarten zum Stolz des ganzen Landes! Passt auf euch auf und spielt fair …
The wardrobe is a mess. Why does no one tidy up anymore… All the clothes are mixed up, and it is time to organize all of this. A nice spring cleaning doesn’t do any harm, quite the opposite. Even if it isn’t Springtime where you live…
Welcome to Piles! Your objective is to arrange face-down cards sitting in front of you into sets of four matching pieces of clothing. Some articles are designed to look similar to trick you. Pay close attention when creating sets.
This game is a race. There are no turns. You all play simultaneously. Speed, memory, and reaction time are crucial to success. The game begins when the four center cards are flipped over. Once the center cards are flipped, you can instantly begin to play and look at your piles. Due to the fast-paced nature of the game, the center cards will become disorganized. Don’t worry, the center cards do not need to remain in a perfect row. They simply need to stay in the middle so all players have easy access, and guess what… we will take care of that.
Keep mixing and matching until all six piles in front of you are matching sets. And then you yell “PILES!” to claim victory. And then you realize that whoever heard you shout is wondering what’s going on. And then you have to explain that you were playing Piles! and that it is a great, simple, and catchy game and you want to play some more…
Piles! is a fast-paced set collecting card game. If you like organizing things, if you don’t like organizing things, and if you like shouting at your screen, you have some fun coming your way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
We would like to thank KC Schrimpl, the game designer, as well as everyone at Lost Boy Entertainment for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Jiiru, who was super organized and delivered the BGA port.
This was your Monday release.
Embrace your inner Marie Kondō and let’s get organized. Take care and play fair…
Piles! Stapelweise Freude!
Der Kleiderschrank ist ein einziges Chaos. Warum räumt denn heutzutage niemand mehr auf? Die Kleidung ist komplett durcheinander und es wird höchste Zeit, das alles zu ordnen. Ein gründlicher Frühjahrsputz kann nicht schaden, ganz im Gegenteil. Selbst wenn bei dir gerade kein Frühling ist …
Willkommen bei Piles! Deine Aufgabe ist es, die verdeckten Karten vor dir zu Sets aus vier zusammengehörigen Kleidungsstücken zu ordnen. Manche Artikel sehen sich zum Verwechseln ähnlich, um dich zu verwirren. Achte beim Bilden der Gruppen genau darauf.
Dieses Spiel ist ein Wettlauf. Es gibt keine Spielzüge. Alle spielen gleichzeitig. Schnelligkeit, Gedächtnis und Reaktionsvermögen sind entscheidend für den Erfolg. Das Spiel beginnt, sobald die vier mittleren Karten aufgedeckt sind. Danach könnt ihr sofort loslegen und eure Stapel ansehen. Da das Spiel so rasant ist, werden die mittleren Karten etwas durcheinander geraten. Keine Sorge, sie müssen nicht in einer perfekten Reihe liegen. Sie müssen nur in der Mitte bleiben, damit alle Spieler sie leicht erreichen können. Und wisst ihr was? Wir kümmern uns darum.
Tausche und kombiniere so lange weiter, bis alle sechs Stapel vor dir zu passenden Sets geworden sind. Dann rufst du laut PILES!, um den Sieg einzufordern. Und dann wird dir klar, dass sich jeder, der deinen Schrei gehört hat, fragt, was da eigentlich los ist. Und dann musst du erklären, dass ihr gerade Piles! gespielt habt – ein großartiges, einfaches und mitreißendes Spiel – und dass du direkt noch eine Runde spielen willst …
Piles! ist ein rasantes Set-Sammelspiel. Egal, ob du gerne organisierst oder nicht, und ob du gerne deinen Bildschirm anschreist – hier ist Spielspaß garantiert.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=piles
Wir möchten uns beim Spieleautor KC Schrimpl sowie bei allen von Lost Boy Entertainment bedanken, dass sie uns die Integration ihres Spiels in unsere Plattform ermöglicht haben. Ein besonderer Dank gilt außerdem Jiiru, der die Umsetzung des BGA-Ports hervorragend organisiert hat.
Das war eure Montagsveröffentlichung.
Umarmt eure innere Marie Kondō und lasst uns organisieren. Passt auf euch auf und spielt fair ...
It's the year 820. Baghdad is buzzing with poets, scholars, and astronomers, all gathered under the House of Wisdom. And you? You're a wayfarer. A wanderer with a caravan and a handful of dice, ready to chase everything the world has to offer: the lands beyond the city walls, the rivers vanishing out of sight, and the stars scattered across the night sky. The Caliph is watching. He wants to know what's out there. And you're going to find out…
Wayfarers of the South Tigris is a strategy game mixing placement, collection, and engine building. You start with a couple of workers, a few dice, some coins and provisions in your pack. Every turn, you make a choice: you can roll out a die, sending it onto your board or onto a place you've already discovered, unlocking whatever that spot has to offer. You can send out a worker into the wider world on the shared map, to strike deals, gather resources, or push your journal forward. Or, when you're worn out, you can rest, catch your breath, and if you've truly spent yourself down to nothing, you're rewarded for it.
The game rolls on for as many turns as it takes, until the end-game is triggered. That's the moment every wayfarer eventually reaches: the far edge of the journal, five spaces waiting at the very end, each one big enough for only one traveler.
The instant someone claims their spot, the countdown starts. But nobody's cut off mid-story. Every player gets one last turn to finish what they started, one last die to roll, one last card to claim, before the journals close for good.
Pack your provisions, roll your dice, and see how far your story takes you. The map is waiting.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
A heartfelt thank you to Shem Phillips and S J Macdonald, the game designers, as well as Garphill Games, the publisher, for putting a map in our hands and letting us wander. And thank you to Victoria_La for building the road leading to BGA.
This was your Wednesday release.
You now have the map in your hands, so let’s wander. But remember: take care and play fair...
Reisende des Südtigris: Meine süße Karawane
Es ist das Jahr 820. Bagdad pulsiert vor Dichtern, Gelehrten und Astronomen, die sich alle im Haus der Weisheit versammelt haben. Und du? Du bist ein Reisender. Ein Wanderer mit einer Karawane und einer Handvoll Würfel, bereit, alles zu erkunden, was die Welt zu bieten hat: die Länder jenseits der Stadtmauern, die Flüsse, die im Nichts verschwinden, und die Sterne am Nachthimmel. Der Kalif beobachtet dich. Er will wissen, was da draußen ist. Und du wirst es herausfinden …
Reisende des Südtigris ist ein Strategiespiel, das Platzieren, Sammeln und Engine-Building miteinander verbindet. Zu Beginn hast du ein paar Arbeiter, einige Würfel sowie Münzen und Proviant in deinem Rucksack. In jedem Zug triffst du eine Entscheidung: Du kannst einen Würfel ins Spiel bringen, indem du ihn auf deinem Spielplan oder an einem bereits entdeckten Ort einsetzt. Dadurch schaltest du frei, was dieser Ort zu bieten hat. Du kannst einen Arbeiter aussenden, um auf der gemeinsamen Karte die weitere Welt zu erkunden, Geschäfte abzuschließen, Ressourcen zu sammeln oder dein Journal voranzutreiben. Oder du kannst rasten, wenn du erschöpft bist, um wieder zu Atem zu kommen. Und wenn du dich dabei tatsächlich völlig verausgabt hast, wirst du dafür belohnt.
Das Spiel läuft so lange weiter, bis das Spielende ausgelöst wird. Das ist der Moment, den jeder Reisende irgendwann erreicht: der äußerste Rand des Tagebuchs, fünf Felder ganz am Ende, jedes groß genug für genau einen Reisenden.
Sobald sich jemand seinen Platz sichert, beginnt der Countdown. Doch niemand wird mitten in der Geschichte unterbrochen. Jeder erhält einen letzten Zug, um seine Geschichte zu beenden, einen letzten Würfelwurf, eine letzte Karte, bevor die Tagebücher endgültig geschlossen werden.
Pack deine Vorräte ein, würfle und sieh, wie weit dich deine Geschichte führt. Die Karte wartet.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wayfarers
Ein herzliches Dankeschön an die Spielautoren Shem Phillips und SJ Macdonald sowie an den Verlag Garphill Games, die uns eine Karte zur Verfügung gestellt und uns auf Entdeckungsreise geschickt haben. Und vielen Dank an Victoria_La für den Bau der Straße, die zu BGA führt.
Dies war eure Mittwochsveröffentlichung.
Jetzt habt ihr die Karte in der Hand, also lasst uns losziehen. Aber denkt daran: Passt auf euch auf und spielt fair ...
A mad scientist named Dr Foo has built an unstable time machine, the Omniscience 2000, and is using it to hop between seven great Eras of history, spawning duplicates of himself and tearing open rifts in spacetime.
Those rifts are slowly shredding reality itself. If too many pile up on one Era, it turns into a Vortex, and if the universe accumulates too many Vortexes, everything is destroyed and the players lose together. Yes, the LOOP is a coop game! Standing in Dr Foo’s way is a ragtag squad of Time Agents, you and the other players, armed with a personal deck of quirky "Artifact”.
Each Agent's turn feels like a little adventure of its own. You hop from Era to Era, spending your Energy to move, then dip into you hand of cards to patch up rifts, take down Foo’s duplicates, or scrounge up more energy for later. With every turn that ticks by, Dr Foo grows bolder, spinning off more duplicates and hurling rifts into the timeline, forcing you and your team to stay one step ahead or watch the universe collapse.
Like in most coop games, there is one way to win and multiple ways to lose. Success means the team puts away four sabotaged pieces and therefore save spacetime, closing with a triumphant "K.U.D.O.S!" from headquarters and, well, some XP, but that’s a BGA exclusive... Failure means the Agency's wall of shame gains new names, and the universe quietly ceases to exist. NO PRESSURE… but… EVERYTHING DEPENDS ON YOU!
You’ll have a Designated Instructor accompanying you through the tutorial if you want to get acquainted with how to defeat Dr Foo and his terrible time machine. Otherwise, the first time portal is waiting for you.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Our gratitude goes to Maxime Rambourg and Théo Rivière, the game designers, and everyone at Catch Up Games for allowing agents to save the universe on BGA. And thanks to Oberstille for building a machine (the good kind, not Dr Foo's) that runs so smoothly on the platform.
This was your Monday release.
We recommend you listen to the Foo Fighters while playing, as it couldn’t be more on brand. Whatever music you choose, take care and play fair…
The LOOP: Alles hängt von euch ab!
Ein verrückter Wissenschaftler namens Dr. Foo hat eine instabile Zeitmaschine, die Omniscience 2000, gebaut und benutzt sie, um zwischen sieben großen Epochen der Geschichte hin und her zu springen, Duplikate von sich selbst zu erschaffen und Risse in der Raumzeit zu öffnen.
Diese Risse zerreißen langsam die Realität selbst. Wenn sich zu viele in einer Ära ansammeln, entsteht ein Strudel, und wenn sich im Universum zu viele Strudel ansammeln, wird alles zerstört und die Spieler verlieren gemeinsam. Ja, The Loop ist ein kooperatives Spiel! Dr. Foo steht eine zusammengewürfelte Truppe von Zeitagenten im Weg – du und die anderen Spieler, bewaffnet mit einem persönlichen Deck skurriler „Artefakte“.
Jeder Zug eines Agenten fühlt sich wie ein kleines Abenteuer an. Man reist von Ära zu Ära, gibt Energie für die Bewegung aus und greift dann auf seine Karten zurück, um Risse zu schließen, Foos Duplikate auszuschalten oder neue Energie für später zu sammeln. Mit jedem Zug wird Dr. Foo dreister, erschafft weitere Duplikate und schleudert Risse in die Zeitlinie. Du und dein Team müsst ihm immer einen Schritt voraus sein, sonst droht das Universum zusammenzubrechen.
Wie in den meisten Koop-Spielen gibt es nur einen Weg zum Sieg und viele zur Niederlage. Erfolg bedeutet, dass das Team vier sabotierte Teile sichert und so die Raumzeit rettet. Zum Abschluss ertönt ein triumphierendes „KUDOS!“ aus dem Hauptquartier und es gibt außerdem ein paar Erfahrungspunkte – aber die gibt es nur in BGA … Bei Misserfolg werden der Schandwand der Agentur neue Namen hinzugefügt und das Universum hört still und leise auf zu existieren. KEIN DRUCK … aber … ALLES HÄNGT VON EUCH AB!
Ein designierter Ausbilder begleitet dich durch das Tutorial (https://boardgamearena.com/tutorial?game=theloop) , falls du lernen möchtest, wie du Dr. Foo und seine schreckliche Zeitmaschine besiegst. Ansonsten wartet das erste Zeitportal bereits auf dich.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theloop
Unser Dank gilt den Spieleautoren Maxime Rambourg und Théo Rivière sowie allen Mitarbeitenden von Catch Up Games, die es den Agenten ermöglichen, auf BGA das Universum zu retten. Und vielen Dank an Oberstille für die Entwicklung einer Maschine (einer guten, nicht der von Dr. Foo), die so reibungslos auf der Plattform läuft.
Das war eure Montagsveröffentlichung.
Wir empfehlen euch, während des Spiels Foo Fighters zu hören, weil das am markengerechtesten ist. Egal für welche Musik ihr euch entscheidet, passt auf euch auf und spielt fair …
You know it for sure: you’re gonna hit 2,500 this round. You’re only 200 points away from victory. You pick your three dice and roll them. It feels like they’re rolling in slow motion. One star… two stars… The third die is still rolling… It’s in the hands of fate now, you’ll bust or you’ll Tally Up!
The goal of Tally Up! is simple: be the first person to hit 2,500 points. This is a high-stakes group gamble where you’re all building up a shared pot of points, but will you know when to walk away with your winnings before the whole thing crashes?
The game revolves around a player who chooses three dice to roll, each with its own level of risk and reward. Once those dice are cast, the numbers on them create a "running total" of points for everyone in the round. But watch out for stars: if two of them show up at any point, the round ends in a bust, the points vanish, and anyone who stayed in the game walks away with absolutely nothing for that round.
After every single roll, everyone has to decide: stay in to chase a higher score, or play it safe and go out to bank your share of the current total? If you go out, you safely add your share to your total score and sit back to watch the others. If you stay in, you're hoping for more points from the "Up Die", a special die that, when in play, can double your points, add extra rolls, but also penalize the group.
But there is more: a bit of chaotic luck involved with the "Tally Up!" bonus. If the initial roll lands on three stars, everyone needs to rush because the first person who clicks (or taps or whatever needs to be done on your device) on the "Tally Up!" button grabs a 200-point bonus, even if they had already decided to bow out of the round.
So, will you play safe or get greedy?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
We're staying in on this one: thanks to Eric Olsen, the game designer, and Messy Table Games, the publisher, for letting us use their game. And we're banking our thanks to BanBan, the game developer, for the BGA port.
This was your Wednesday release.
Happiness is only a roll away. Take care and play fair…
Tally Up! Should You Stay or Should You Go? – Bleibst du oder gehst du?
Du weißt es ganz genau: Du wirst in dieser Runde 2.500 Punkte erreichen. Nur noch 200 Punkte bis zum Sieg. Du wählst deine drei Würfel und würfelst. Es fühlt sich an, als würden sie in Zeitlupe rollen. Ein Stern … zwei Sterne … Der dritte Würfel rollt immer noch … Jetzt liegt es in den Händen des Schicksals: Scheiterst du oder erringst du den Sieg?
Das Ziel von Tally Up! ist einfach: Als Erster 2.500 Punkte zu erreichen. Es ist ein Zockerspiel mit hohem Risiko, bei dem ihr gemeinsam einen Punktetopf aufbaut. Aber wirst du rechtzeitig aussteigen und deine Gewinne sichern, bevor das Ganze zusammenbricht?
Das Spielprinzip besteht darin, dass ein Spieler drei Würfel auswählt, von denen jeder sein eigenes Risiko und seine eigene Belohnung It sich bringt. Nach dem Würfeln ergibt sich aus den Augenzahlen eine fortlaufende Punktesumme für alle Spieler der Runde. Doch Vorsicht vor Sternen: Erscheinen zwei Sterne, endet die Runde mit einem „Bust“, die Punkte verfallen und alle, die im Spiel geblieben sind, gehen in dieser Runde völlig leer aus.
Nach jedem Wurf muss jeder entscheiden: Im Spiel bleiben, um eine höhere Punktzahl zu erzielen, oder auf Nummer sicher gehen und aussteigen, um seinen Anteil am aktuellen Punktestand zu sichern? Steigt man aus, addiert man seinen Anteil sicher zum eigenen Punktestand und kann den anderen zusehen. Bleibt man im Spiel, hofft man auf weitere Punkte vom „Up-Würfel“, einem Spezialwürfel, der, wenn er im Spiel ist, die Punkte verdoppeln, zusätzliche Würfe ermöglichen, aber auch die Gruppe bestrafen kann.
Aber es gibt noch mehr: Beim „Tally Up!“-Bonus spielt auch etwas Glück eine Rolle. Zeigt der erste Wurf drei Sterne, heißt es: schnell sein! Wer als Erster auf den „Tally Up!“-Button klickt (oder tippt oder was auch immer auf dem Gerät nötig ist), schnappt sich einen Bonus von 200 Punkten – selbst wenn er eigentlich schon aus der Runde aussteigen wollte.
Wirst du also auf Nummer sicher gehen oder gierig werden?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tallyup
Wir bleiben dabei: Vielen Dank an den Spieleautor Eric Olsen und den Herausgeber Messy Table Games, dass wir ihr Spiel verwenden dürfen. Und wir sichern dem Spieleentwickler BanBan unseren Dank für die BGA-Portierung.
Das war eure Mittwochsveröffentlichung.
Das Glück ist nur einen Würfelwurf entfernt. Passt auf euch auf und spielt fair …
Your birthday is coming (yes, it is, maybe not in the coming days but it eventually will) and you’ve decided that this year, you’ll make the birthday cake. And what better place to do so than your own shop…
Got What It Bakes? is a strategic, yet cozy, roll-and-write game (even is solo mode), where you run an artisan bakery. Over the course of three rounds you will plan, draft and bake, building your bakery's reputation one recipe at a time.
Each round begins with planning: study the recipes on offer and decide which breads and pastries are worth chasing. Then comes the drafting, where dice become ingredients. Finally, you mix and bake, turning your carefully gathered resources into finished creations worthy of a display case.
But a bakery doesn't run on flour alone. Manage your Time and Money carefully: spend too fast and you'll be caught short on the recipes that matter most. Invest wisely in kitchen and tools upgrades, and your bakery will grow with every round.
Sometimes the oven isn't the only thing that needs heating up. Use a Refreshment at just the right moment, and you'll get the boost needed to push a difficult creation over the finish line. And when the pressure's on, you can always reach for the "Bake if You Dare!" action, a shortcut that trades safety for speed, and might cost your whole batch.
Play it safe or risk it all. Either way, by the end of three rounds, you'll know exactly what you're made of and what you bake.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
We would like to thank Marianna Béres and Anikó Sajgó, the game designers, and Myam Games, the publisher, for letting us borrow a slice of their oven. And thanks to Ábel Tibor Tóth (Doctor Neo Cortex) for cooking the BGA port to perfection.
This was your Monday release.
Licking the spoon does not cost anything. Take care and play fair…
Schlau Gebacken! Der große BGA-Backwettbewerb!
Dein Geburtstag steht vor der Tür (ja, wirklich, vielleicht nicht in den nächsten Tagen, aber irgendwann) und du hast beschlossen, dieses Jahr den Geburtstagskuchen selbst zu backen. Und wo ginge das besser als im eigenen Laden?
Schlau Gebacken! ist ein strategisches und zugleich gemütliches Roll-and-write-Spiel (auch im Solomodus spielbar), in dem du eine handwerkliche Bäckerei leitest. In drei Runden planst, entwirfst und backst du, um so den Ruf deiner Bäckerei Rezept für Rezept aufzubauen.
Jede Runde beginnt mit der Planung: Schau dir die angebotenen Rezepte an und entscheide, welche Brote und Backwaren es wert sind, hergestellt zu werden. Dann folgt die Zubereitung, bei der Würfel zu Zutaten werden. Schließlich mischst und backst du und verwandelst deine sorgfältig gesammelten Ressourcen in fertige Kreationen, die es wert sind, in einer Vitrine ausgestellt zu werden.
Aber eine Bäckerei lebt nicht vom Mehl allein. Verwalte deine Zeit und dein Geld sorgsam: Gib sie zu schnell aus und sie fehlen dir für die wichtigsten Rezepte. Investiere klug in Küchen- und Geräte-Aufwertungen und deine Bäckerei wird mit jeder Runde wachsen.
Manchmal ist der Ofen nicht das Einzige, was aufgeheizt werden muss. Setze eine Erfrischung genau im richtigen Moment ein und du erhältst den nötigen Schub, um ein schwieriges Backprojekt über die Ziellinie zu bringen. Und wenn der Druck groß ist, kannst du jederzeit auf die Aktion „Backen, wenn du dich traust!“ zurückgreifen – eine Abkürzung, die Sicherheit gegen Geschwindigkeit eintauscht und dich möglicherweise deine gesamte Backcharge kosten könnte.
Geh auf Nummer sicher oder riskiere alles. So oder so, nach drei Runden weißt du genau, was in dir steckt und was du backen kannst.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gotwhatitbakes
Wir danken den Spieleautorinnen Marianna Béres und Anikó Sajgó sowie dem Verlag Myam Games, dass sie uns einen Teil ihres Ofens zur Verfügung gestellt haben. Ein besonderer Dank geht an Ábel Tibor Tóth (Dr. Neo Cortex), der die perfekte BGA-Version gebacken hat.
Das war eure Montagsveröffentlichung.
Den Löffel abzulecken kostet nichts. Passt auf euch auf und spielt fair …
We are starting the back-to-school month with a bang! Hegemony: Lead your Class to Victory made a massive splash upon release and received multiple awards, because of how it simulates real-world politics and macroeconomics.
In this asymmetric, card-driven political-economic simulation, you control a completely different socio-economic class of a modern nation, each with its own unique components, actions, and paths to victory.
There are four roles you can play: the Working Class, whose goal is to find jobs for the workers, increase its population and secure high wages; the Capitalist Class whose objective is pure profit; the Middle Class, which balances between higher wages and lower taxes; and the State, that must maintain social stability and legitimacy.
While you have your own separate goals, all the players are limited by a series of policies that affect most of their actions, like Taxation, Labor Market, Foreign Trade, etc. Voting on those policies and using their influence to change them is also very important. Through careful planning, strategic actions and political maneuvering, you will do your best to increase the power of your class and carry out your agenda.
Hegemony: Lead your Class to Victory is played over a five rounds. Each one consists of multiple phases: the Action Phase, the Production Phase, the Elections Phase and the Scoring Phase. At the end of the 5th round, there is an additional Endgame step and end-game scoring is applied.
Will you take the side of the workers and fight for social reforms, or will you stand with the corporations and the free market?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hegemony
Our thanks go to Vangelis Bagiartakis and Varnavas Timotheou, the game designers, as well as Hegemonic Project Games ,the publisher, for letting you try to achieve hegemony on the platform. And a big thank you to both Thalack and scottwever for the BGA port of this heavy machinery.
This was your Wednesday release.
You’re the only person who can provide guidance in this raging war, so take care and play fair…
Hegemony: Führe deine Klasse zum Sieg!
Wir starten mit einem Paukenschlag in den Schulstart-Monat! Hegemony: Führe deine Klasse zum Sieg sorgte bei seiner Veröffentlichung für Furore und erhielt zahlreiche Auszeichnungen, da es echte Politik und Makroökonomie so realistisch simuliert.
In dieser asymmetrischen, kartengesteuerten, politisch-ökonomischen Simulation kontrolliert ihr jeweils eine völlig andere sozioökonomische Klasse einer modernen Nation, jede mit ihren einzigartigen Komponenten, Aktionen und Wegen zum Sieg.
Es gibt vier Rollen, die du spielen kannst: die Arbeiterklasse, deren Ziel es ist, Arbeitsplätze für die Arbeiter zu schaffen, ihre Bevölkerung zu vergrößern und hohe Löhne zu sichern; die Kapitalistenklasse, deren Ziel der reine Profit ist; die Mittelschicht, die ein Gleichgewicht zwischen höheren Löhnen und niedrigeren Steuern anstrebt; und der Staat, der soziale Stabilität und Legitimität bewahren muss.
Obwohl jeder von euch seine eigenen Ziele verfolgt, sind alle Spieler durch eine Reihe von Richtlinien eingeschränkt, die den Großteil eurer Handlungen beeinflussen, wie beispielsweise Steuern, Arbeitsmarkt, Außenhandel usw. Die Abstimmung über diese Richtlinien und die Nutzung eures Einflusses, um sie zu verändern, sind ebenfalls von großer Bedeutung. Durch sorgfältige Planung, strategische Aktionen und politisches Geschick wirst du dein Bestes tun, die Macht deiner Klasse zu stärken und deine Ziele zu erreichen.
Hegemony: Führe deine Klasse zum Sieg wird über fünf Runden gespielt. Jede Runde besteht aus mehreren Phasen: der Aktionsphase, der Produktionsphase, der Wahlphase und der Wertungsphase. Am Ende der fünften Runde findet ein zusätzlicher Endspielschritt statt, in dem die Endspielwertung erfolgt.
Wirst du dich auf die Seite der Arbeiter stellen und für Sozialreformen kämpfen oder lieber an die Seite der Konzerne und des freien Marktes?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hegemony
Unser Dank gilt den Spieleautoren Vangelis Bagiartakis und Varnavas Timotheou sowie dem Herausgeber Hegemonic Project Games, die es euch ermöglicht haben, auf der Plattform die Vorherrschaft zu erlangen. Ein großes Dankeschön geht auch an Thalack und scottwever für die BGA-Portierung dieser beeindruckenden Maschine.
Das war eure Mittwochsveröffentlichung.
Ihr seid die Einzigen, die in diesem tobenden Krieg Orientierungshilfen bieten können, daher passt auf euch auf und spielt fair …
