A crowd of umbrellas crowds the streets of New York, and seen from the sky, the colors dance...
In Umbrella, each player orchestrates a "dance" of umbrellas in a street crossing. You start with a 4x4 square of umbrellas, with four each of four colors. One umbrella of each color starts in a "waiting zone" to your left and right (with these being shared with the players sitting in those directions), a "waiting zone" in the center of play (shared by all players), and a "waiting zone" below your personal game board (only for you). Start with two stacks of two figure tiles on your game board. Each figure tile shows you an arrangement of umbrellas in a single color that you want to create on your board.
On a turn, take an umbrella from an adjacent waiting zone, then slide it onto your game board from the direction of that area, pushing out an umbrella into the waiting zone on the opposite side. If you have created a unicolor umbrella arrangement that matches a visible figure tile on your board, place a scoring token on an empty space of the matching color on your scoreboard, then pass the figure tile to the player on your left; they place this tile on their board in the first empty figure space, rotating the tile to match the depicted orientation.
Continue taking turns in clockwise order until a player has no figure tiles in front of them, a player has ten scoring tokens on their scoreboard, or a player empties the pool of scoring tokens by taking the final one. Each other player takes one turn, then everyone scores their points: 2 points per scoring token, a variable number of points for groups of tokens (which differs per scoreboard), and points based on the number of umbrellas in their personal waiting zone.
Umbrella is easy to get to the table, easy to teach or learn, and easy to start by clicking the game link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=umbrella
Thanks to the Lumberjack Studio team, and the game designers Flavien Dauphin & Benoit Turpin, we are proud to host the game on our platform. Let's mention the excellent work done by Moof for the development of the game.
And that's it for your Monday release ;)
Until Wednesday, take care and play fair!
UMBRELLA: Singen im Regen!
New York, Regenwetter: Die Straßen sind deine Bühne und die vielen Personen mit ihren Regenschirmen deine Darsteller. Von oben sieht es aus, als würden sie einen Tanz aufführen …
In Umbrella inszeniert jeder Spieler einen „Tanz“ aus Regenschirmen an einer Straßenkreuzung. Du beginnst mit einem 4x4-Quadrat aus Regenschirmen, mit jeweils vier Regenschirmen in vier Farben. Ein Regenschirm jeder Farbe beginnt in einer „Wartezone“ links und rechts von dir (die mit den Spielern in diesen Richtungen geteilt wird), einer „Wartezone“ in der Mitte des Spiels (die von allen Spielern geteilt wird) und einer „Wartezone“ unter deinem persönlichen Spielbrett (nur für dich). Beginne mit zwei Stapeln aus zwei Formationsplättchen auf deinem Spielbrett. Jedes Formationsplättchen zeigt dir eine Anordnung von Regenschirmen in einer einzigen Farbe, die du auf deinem Brett erstellen möchtest.
Nimm in einer Runde einen Regenschirm aus einer angrenzenden Wartezone und schiebe ihn dann aus der Richtung dieses Bereichs auf dein Spielbrett, wobei du einen Regenschirm in die Wartezone auf der gegenüberliegenden Seite schiebst. Wenn du eine einfarbige Regenschirmanordnung erstellt hast, die zu einem sichtbaren Formationsplättchen auf deinem Brett passt, lege einen Wertungsmarker auf ein leeres Feld der entsprechenden Farbe auf deinem Wertungsbrett und gib das Formationsplättchen dann an den Spieler zu deiner Linken weiter. Dieser legt dieses Plättchen auf seinem Brett auf das erste leere Feld für Formationsplättchen und dreht es so, dass es der abgebildeten Ausrichtung entspricht.
Es wird im Uhrzeigersinn weitergespielt, bis ein Spieler keine Formationsplättchen mehr vor sich liegen hat, ein Spieler zehn Wertungsmarker auf seiner Anzeigetafel hat oder ein Spieler den Pool an Wertungsmarkern leert, indem er den letzten nimmt. Jeder andere Spieler ist noch einmal an der Reihe, dann erhält jeder seine Punkte: 2 Punkte pro Wertungsmarker, eine variable Anzahl Punkte für Plättchengruppen (die je nach Wertungstafel unterschiedlich ist) und Punkte basierend auf der Anzahl der Regenschirme in der persönlichen Wartezone.
Umbrella ist leicht auf den Tisch zu bringen, leicht zu erklären oder zu lernen und einfach zu starten, indem du auf den Spiellink unten klickst:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=umbrella
Dank dem Team von Lumberjack Studio und den Spieledesignern Flavien Dauphin und Benoit Turpin sind wir stolz, das Spiel auf unserer Plattform anbieten zu können. Erwähnenswert ist auch die hervorragende Arbeit von Moof bei der Entwicklung des Spiels.
Und das war's für eure Montagsveröffentlichung ;)
Bis Mittwoch, passt auf euch auf und spielt fair!
Age of Innovation is a standalone game set in the world of Terra Mystica.
Twelve factions, each with unique characteristics, populate this world of varying terrains. Here you will compete to erect buildings and merge them into cities. Each game allows you to create new combinations of factions, homelands, and abilities so that each game isn't the same as another.
You control one of these factions and will terraform the game map's terrain into your homelands where you can erect your buildings. Proximity to other factions may limit your expansion, but it also gains you significant advantages in the game. This tension adds to the appeal of the Terra Mystica series.
Upgrade your buildings to gain valuable resources such as tools, scholars, money, and power. Build schools to advance in different sciences and collect books, which you can use to make innovations. Build your palace to gain a powerful new ability or build workshops, guilds, and universities to complete your culture.
Success in this game requires balancing focus on both short-term and long-term goals while making the most of available bonuses. Understanding the interconnected systems is crucial, and each playthrough sharpens your strategy and approach to achieving your objectives. Despite its complexity, the game design never feels overwhelming or overly complicated.
On your turn, you perform a single action, usually involving paying for something and receiving the corresponding benefit. Occasionally, you'll stumble upon satisfying combos, but this isn't a "combo-centric" game, making such moments simple and straightforward to handle.
You don't know Terra Mystica? That's fine! The game has its very own tutorial available, and you can find more information by clicking the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ageofinnovation
We would love to send some love to the Feuerland Spiele team, as well as to Helge Ostertag - the game designer - who allowed this game to reach your lovely board game platform!
Also, most of the kudos must be sent to Rincevent123 who coded and developed this entire game for BGA. It's such a big game, he deserves our bravos!
And that's it for your Wednesday Release Time!
What's coming around the corner?
Be there next week to discover it.
Until then, as always:
Take care and play fair!
Age of Innovation: Terra Mystica in einer neuen Dimension
Age of Innovation ist ein eigenständiges Spiel in der Welt von Terra Mystica.
Zwölf Fraktionen, jede mit einzigartigen Eigenschaften, bevölkern diese Welt mit ihren unterschiedlichen Terrains. Hier konkurrierst du darum, Gebäude zu errichten und sie zu Städten zusammenzufügen. In jedem Spiel kannst du neue Kombinationen aus Fraktionen, Heimatländern und Fähigkeiten erstellen, sodass kein Spiel dem anderen gleicht.
Du kontrollierst eine dieser Fraktionen und formst das Gelände des Spielplans zu deinem Heimatland um, in dem du deine Gebäude errichten kannst. Die Nähe zu anderen Fraktionen kann deine Expansion einschränken, verschafft dir aber auch erhebliche Vorteile im Spiel. Diese Spannung trägt zum Reiz der Terra Mystica-Reihe bei.
Verbessere deine Gebäude, um wertvolle Ressourcen wie Werkzeuge, Gelehrte, Geld und Macht zu erhalten. Baue Schulen, um in verschiedenen Wissenschaften voranzukommen, und sammle Bücher, die du für Innovationen nutzen kannst. Baue deinen Palast, um eine mächtige neue Fähigkeit zu erlangen, oder baue Werkstätten, Gilden und Universitäten, um deine Kultur zu vervollständigen.
Um in diesem Spiel erfolgreich zu sein, musst du dich sowohl auf kurzfristige als auch auf langfristige Ziele konzentrieren und gleichzeitig die verfügbaren Boni optimal nutzen. Das Verständnis der vernetzten Systeme ist entscheidend und jeder Spieldurchgang schärft deine Strategie und deinen Ansatz zum Erreichen deiner Ziele. Trotz seiner Komplexität wirkt das Spieldesign nie erdrückend oder übermäßig kompliziert.
In deinem Zug führst du eine einzelne Aktion aus, bei der du normalerweise für etwas bezahlst und den entsprechenden Vorteil erhältst. Gelegentlich stößt du auf zufriedenstellende Combos, aber dies ist kein „Combo-zentriertes“ Spiel, sodass solche Momente einfach und unkompliziert zu handhaben sind.
Du kennst Terra Mystica nicht? Das ist kein Problem! Für das Spiel gibt es ein eigenes Tutorial und weitere Informationen findest du, wenn du auf den folgenden Link klickst:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ageofinnovation
Wir möchten dem Team von Feuerland Spiele sowie dem Spieleautor Helge Ostertag, der es diesem Spiel ermöglicht hat, eure wunderbare Brettspielplattform zu erreichen, ein paar liebe Grüße senden!
Außerdem gebührt das meiste Lob Rincevent123, der das gesamte Spiel für BGA programmiert und entwickelt hat. Es ist so ein großartiges Spiel, er verdient unser Lob!
Und das war's für eure Veröffentlichungszeit am Mittwoch!
Was kommt als Nächstes?
Komm nächste Woche wieder hierher, um es zu entdecken.
Bis dahin gilt wie immer:
Passt auf euch auf und spielt fair!
In each round, players will draw 3 cards, choose one to place in their sanctuary, and pass the remaining cards to the next player in a simple drafting phase. Each card features 4 biomes, each containing an animal. When placing a card, you must cover at least one existing biome in your sanctuary. Keep in mind that your sanctuary cannot exceed a 6 x 6 grid.
The game introduces a unique set of scoring objectives each time you play. However, only specific objectives will apply during each round, challenging you to adapt your sanctuary design as the game progresses to maximize your points.
After 5 rounds, the player with the highest score claims victory and earns the title of ultimate sanctuary designer!
It's simple, smart and easy to play, so why not have a look at it first through the included tutorial before diving to the game details? Click below to discover more about it:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nimalia
This game is brought to you thanks to La Boîte de Jeu team, and the help of the game designer William Liévin. Let's also celebrate the great development for Board Game Arena done by Mizutismask: she made it so you should be able to play from any devices, anywhere in the world.
There are plenty of good reasons to play this title, but the best one is to try it yourself.
Then you can comment below on what you liked about the game.
What if you don't? Easy, just wait for the next Wednesday for more games ;)
Until then, take care and play fair...
NIMALIA: Lass uns ein Paradies für deine Tiere bauen!
In jeder Runde ziehen die Spieler drei Karten, wählen eine aus, die sie in ihrem Schutzgebiet platzieren und geben die restlichen Karten an den nächsten Spieler weiter. Jede Karte zeigt vier Biome, in denen sich jeweils ein Tier befindet. Wenn du eine Karte platzierst, musst du mindestens ein vorhandenes Biom in deinem Schutzgebiet abdecken. Denke daran, dass dein Schutzgebiet nicht größer als ein 6x6-Raster sein darf.
Das Spiel hat in jeder Partie einen einzigartigen Satz von Zielen, um Punkte zu erzielen. Allerdings gelten in jeder Runde nur bestimmte Ziele, so dass du im Verlauf der Partie dein Schutzgebiet anpassen musst, um die Punkte zu maximieren.
Nach fünf Runden ist der Spieler mit der höchsten Punktzahl der Sieger und erhält den Titel des ultimativen Schutzgebietdesigners!
Es ist einfach, clever und leicht zu spielen, also warum schaust du es dir nicht gleich anhand des enthaltenen Tutorials an, bevor du dich in die Spieldetails vertiefst? Klicke unten, um mehr darüber zu erfahren:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=nimalia
Dieses Spiel wird euch dank des Teams von La Boîte de Jeu und der Hilfe des Spieledesigners William Liévin präsentiert. Feiern wir auch die großartige Entwicklung für Board Game Arena durch Mizutismask: Sie hat es so umgesetzt, dass du es von jedem Gerät aus überall auf der Welt spielen kannst.
Es gibt viele gute Gründe, diesen Titel zu spielen, aber am besten ist es, das Spiel selbst auszuprobieren.
Anschließend könnt ihr unten kommentieren, was euch am Spiel gefallen hat.
Und wenn nicht? Wartet einfach auf den kommenden Mittwoch, dann gibt es weitere Spiele ;)
Bis dahin, passt auf euch auf und spielt fair ...
Akropolis Athena is an expansion of the Akropolis base game, set in the Ancient Mediterranean where architects compete to build prestigious cities. The theme revolves around gaining the favor of Athena, the goddess of wisdom, war, and artisans, to earn riches and honor.
In this game, players must use their skills to complete specific Construction cards by building layouts within their cities that match the cards. As players complete these cards, they can acquire parts of the Statue of Athena and gain Mini-tiles to enhance their cities. The goal is to strategically build your city while completing these Construction cards to gain additional points and advantages.
The game integrates the core rules of the AKROPOLIS base game with the added challenge of completing Construction cards. Each architect can complete each Construction card only once and must manage their resources and placements carefully to maximize their points.
The game concludes when there is only one tile left in the Construction Site and all the stacks have been used. Points are counted as usual, but players who have completed the Statue of Athena gain extra points for their Stones, adding a layer of strategic depth to the gameplay. The ultimate goal is to have the most prestigious city by the end of the game, as determined by the accumulated points.
Discover it right now by clicking the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=akropolis
That's it for this Friday Expansion!
Until Monday, take care and play fair!
ERWEITERUNG - AKROPOLIS: ATHENA: Tritt an, baue und gewinne Athenas Gunst. Bist du bereit, Geschichte zu schreiben?
Akropolis Athena ist eine Erweiterung des Basisspiels Akropolis, das im antiken Mittelmeerraum spielt, wo Architekten um den Bau prestigeträchtiger Städte konkurrieren. Alles dreht sich darum, die Gunst von Athene, der Göttin der Weisheit, des Krieges und der Handwerker, zu gewinnen, um Reichtum und Ehre zu erlangen.
In diesem Spiel müssen die Spieler ihre Fähigkeiten einsetzen, um bestimmte Baukarten zu erfüllen, indem sie in ihren Städten Grundrisse bauen, die den Baukarten entsprechen. Wenn die Spieler diese Baukarten erfüllen, können sie Teile der Statue der Athene erwerben und Mini-Plättchen erhalten, um ihre Städte zu verbessern. Das Ziel besteht darin, deine Stadt strategisch aufzubauen und gleichzeitig Baukarten zu erfüllen, um zusätzliche Punkte und Vorteile zu erhalten.
Das Spiel integriert die Grundregeln des AKROPOLIS-Grundspiels mit der zusätzlichen Herausforderung, Baukarten zu erfüllen. Jeder Architekt kann jede Baukarte nur einmal erfüllen und muss seine Ressourcen und Platzierungen sorgfältig verwalten, um seine Punkte zu maximieren.
Das Spiel endet, wenn nur noch ein Plättchen auf der Baustelle übrig ist und alle Stapel aufgebraucht sind. Punkte werden wie üblich gezählt, aber Spieler, die die Statue der Athene fertiggestellt haben, erhalten zusätzliche Punkte für ihre Steine, was dem Spiel weitere strategische Tiefe verleiht. Das ultimative Ziel ist es, am Ende des Spiels die prestigeträchtigste Stadt zu besitzen, die durch die gesammelten Punkte bestimmt wird.
Entdecke es jetzt, indem du auf den folgenden Link klickst:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=akropolis
Das war's für diese Freitagserweiterung!
Bis Montag, passt auf euch auf und spielt fair!
Since the beginning of time, gnomes have been the humble caretakers of nature. In secret, they emerge from their underground homes to maintain meticulous rings of mushrooms known to the human folk as "fairy rings". But the work must be done quickly because as soon as a mushroom path is finished, the mushrooms are ready for picking. Who will be the cleverest gnome and harvest the most mushrooms by the end of the season?
Gnome Hollow is a spatial, tile-placement, worker-placement game in which you grow a tabletop garden of mushrooms and flowers. Every piece is a hand-painted watercolor that captures the whimsical feel of gnomes and nature. Turns are deceptively simple: Players place tiles into the garden, and move a gnome to take a single action on their turn. Come to Gnome Hollow and experience a peaceful garden, the thrill of competing to harvest buckets of mushrooms, and the reward of gathering in all your shiny treasures!
· Immerse yourself in Gnome Hollow, a captivating fun strategy game where players cultivate a vibrant garden of mushrooms and flowers using strategic tile and worker placement mechanics.
· Harvest valuable mushrooms by completing intricate rings, select rewarding bonuses, and sell your mushrooms at the market for the shiniest treasures for points in the hollow.
· Enjoy automatic score calculation on player boards, ensuring smooth game play and allowing you to focus on strategic decisions and garden development.
Note that the game is listed for the "Toy of the year award". Let's cross fingers! You can vote too ;)
Yes it has everything you can think of. The only thing to know is if you are ready to start it now by clicking the link below (and have a look at the easy to read rules):
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gnomehollow
There's a lot going on, and the game is pretty close to the original tabletop one, thanks to the work done by BanBan to adapt and develop it for Board Game Arena.
Let's mention the ones who allowed this to happen on our platform, the game designer Ammon Anderson and the team from The Op Games publishing.
That's it for your Wednesday dose of Board Game!
Try it now from your device, and let's discover a cool novelty today.
Until next week, take care and play fair!
GNOME HOLLOW: Es dreht sich alles um Pilze!
Seit Anbeginn der Zeit sind Gnome die bescheidenen Hüter der Natur. Heimlich kommen sie aus ihren unterirdischen Häusern hervor, um sorgfältig Pilzringe zu pflegen, die den Menschen als „Feenringe“ bekannt sind. Aber die Arbeit muss schnell erledigt werden, denn sobald ein Pilzpfad fertig ist, sind die Pilze zum Pflücken bereit. Wer wird der klügste Gnom sein und bis zum Ende der Saison die meisten Pilze ernten?
Gnome Hollow ist ein räumliches Spiel mit Plättchen- und Arbeiterplatzierung, bei dem du einen Garten mit Pilzen und Blumen anlegst. Jedes Plättchen ist ein handgemaltes Aquarell, das das skurrile Gefühl von Gnomen und Natur einfängt. Die Spielzüge sind erstaunlich einfach: Die Spieler legen Plättchen in den Garten und bewegen einen Gnom, um in ihrem Zug eine Aktion auszuführen. Komme nach Gnome Hollow und erlebe einen friedlichen Garten, den Nervenkitzel des Wettbewerbs um die Ernte von Eimern voller Pilze und die Belohnung, alle deine glänzenden Schätze einzusammeln!
· Tauche ein in Gnome Hollow, ein fesselndes, unterhaltsames Strategiespiel, in dem die Spieler mit Hilfe strategischer Plättchen- und Arbeitereinsatzmechanismen einen blühenden Garten voller Pilze und Blumen pflegen.
· Ernte wertvolle Pilze, indem du verschlungene Ringe vervollständigst, lohnende Boni auswählst und deine Pilze auf dem Markt für die glänzendsten Schätze gegen Punkte in der Höhle verkaufst.
· Freue dich über die automatische Punkteberechnung auf den Spielertableaus, die einen reibungslosen Spielverlauf gewährleistet und es ermöglicht, sich auf strategische Entscheidungen und die Gartenentwicklung zu konzentrieren.
Das Spiel wurde für den "Toy of the year award" nominiert. Drücken wir die Daumen! Du kannst auch abstimmen ;)
Ja, es hat alles, was du dir vorstellen kannst. Du musst nur wissen, ob du bereit bist, jetzt zu starten, indem du auf den untenstehenden Link klickst (und dir die leicht verständlichen Regeln ansiehst):
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=gnomehollow
Es ist eine Menge los und das Spiel ist dem ursprünglichen Brettspiel ziemlich ähnlich, dank der Arbeit von BanBan, der es für Board Game Arena angepasst und weiterentwickelt hat.
Erwähnen wir diejenigen, die dies für unsere Plattform ermöglicht haben, den Spieledesigner Ammon Anderson und das Team vom Verlag The Op Games.
Das war's mit eurer Mittwochsdosis Brettspiele!
Probiert es jetzt auf euren Geräten aus und entdeckt heute eine coole Neuheit.
Bis nächste Woche, passt auf euch auf und spielt fair!
Welcome to the Ratcity Casino! Here, rats, weasels and rodents of all kinds gather to play Ratjack. Paws are sweaty, whiskers are quivering, the cards are dealt...it's your turn to play.
Each deck in Ratjack has twelve cards with values from 1 to 12, each with a special ability. A central draw pile is created by shuffling together as many decks as the number of players. Players start with a card face down in front of them and a single card in hand. On their turn, they draw a single card from the central deck, then:
- Play a card face down in front of them,
- Play a card face up in front of them and activate its ability, or
- Discard a card to flip over one of their face-down cards and activate its ability.
At any point in the game, a player with more than 25 in value in front of them is taken out. Card abilities are interactive effects that allow players to manipulate cards and their value. Players earn points by taking out their opponents- try to be the last player standing or reach 25 exactly!
You can discover now this very original game based on BlackJack by clicking the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ratjack
We would love to thank the team from Studio H and the game designers Mathieu Can & Maxime Mercier, the game designers, for their authorization to bring the game to the platform.
Let's also celebrate the fantastic work done by Galeelox who developed this title on Board Game Arena!
That's it for today,
Have a wonderful week, and see you on Wednesday for more games!
As always, take care and play fair...
RATJACK: Die Essenz von Blackjack gemischt mit modernen Abwandlungen und Spielerinteraktion.
Willkommen im Ratcity Casino! Hier treffen sich Ratten, Wiesel und Nagetiere aller Art, um Ratjack zu spielen. Pfoten schwitzen, Schnurrhaare zittern, die Karten werden ausgeteilt ... Du bist an der Reihe zu spielen.
Jedes Deck in Ratjack hat zwölf Karten mit Werten von 1 bis 12, jede mit einer besonderen Fähigkeit. Ein gemeinsamer Ziehstapel wird erstellt, indem so viele Decks zusammengemischt werden, wie Spieler teilnehmen. Die Spieler beginnen mit einer verdeckten Karte vor sich und einer einzelnen Karte auf der Hand. Wenn sie an der Reihe sind, ziehen sie eine einzelne Karte vom Stapel in der Mitte und dann:
- spielen sie eine Karte verdeckt vor sich aus,
- spielen sie eine Karte offen vor sich aus und aktivieren ihre Fähigkeit oder
- werfen sie eine Karte ab, um eine ihrer verdeckten Karten umzudrehen und deren Fähigkeit zu aktivieren.
Spieler mit einem Kartenwert von mehr als 25 vor sich scheiden sofort aus. Kartenfähigkeiten sind interaktive Effekte, mit denen Spieler Karten und ihre Werte verändern können. Die Spieler sammeln Punkte, indem sie ihre Gegner ausscheiden lassen – versuche, der letzte Spieler zu sein, der noch lebt, oder erreiche genau 25 Punkte!
Du kannst dieses sehr originelle, auf Blackjack basierende Spiel jetzt entdecken, indem du auf den folgenden Link klickst:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ratjack
Wir möchten dem Team von Studio H und den Spieledesignern Mathieu Can & Maxime Mercier für ihre Genehmigung danken, das Spiel auf unsere Plattform zu bringen.
Lasst uns auch die fantastische Arbeit von Galeelox feiern, der diesen Titel für Board Game Arena entwickelt hat!
Das war's für heute,
Habt eine wundervolle Woche und wir sehen uns am Mittwoch mit weiteren Spielen!
Wie immer, passt auf euch auf und spielt fair ...
In Sky Team: Turbulence, terrible weather conditions and technical incidents will be the order of the day for your landings.
Take your seat in the cockpit and test your skills in 20 scenarios that are even more demanding! Turbulence introduces new rules and new modules, such as Turbulence, Low Visibility, and Alarms, that will add depth and diversity to your Sky Team base game.
Now boarding for such wonderful destinations as Beijing, Madrid, Warsaw, Sydney, Cape Town, Kyiv, and Saint Martin.
Hang on to your seats. It is going to be a bumpy ride!
Turbulence is an expansion for the co-operative two-player game Sky Team and you can try it now by clicking the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skyteam
Enjoy and see you on Monday for more games!
SKY TEAM: TURBULENZEN – Die Erweiterung zum SPIEL DES JAHRES 2024 ist JETZT erhältlich!
Bei Sky Team: Turbulenzen sind bei euren Landungen schreckliche Wetterbedingungen und technische Zwischenfälle an der Tagesordnung.
Nehmt euren Platz im Cockpit ein und testet eure Fähigkeiten in 20 noch anspruchsvolleren Szenarien! Turbulenzen führt neue Regeln und Module wie Turbulenzen, schlechte Sicht und Alarme ein, die dem Sky-Team-Basisspiel mehr Tiefe und Abwechslung verleihen.
Jetzt geht es an Bord für wundervolle Reiseziele wie Peking, Madrid, Warschau, Sydney, Kapstadt, Kiew und Saint Martin.
Haltet euch gut fest. Es wird ein holpriger Flug!
Turbulenzen ist eine Erweiterung für das kooperative Zwei-Personen-Spiel*Sky Team und ihr könnt es jetzt ausprobieren, indem ihr auf den folgenden Link klickt: *
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skyteam
Viel Spaß und wir sehen uns am Montag mit weiteren Spielen!
In Odin, you want to empty your hand as quickly as possible, sending all your Vikings out into the world.
The game lasts several hands, with each hand consisting of one or more rounds. The deck contains cards in six suits, each numbered 1-9, and each player starts with a hand of nine cards.
The lead player for the hand lays a single card on the table. The next player either passes (but can play on a future turn) or plays the same number of cards (or one more than that number) with a higher value. When you play two or more cards, the cards must be the same number or color, and the value of these cards is created by placing their digits in order from high to low. For example, if you play a blue 3 and blue 6, their value is 63, not 36. When you play and are not the lead, you must take one of the cards from the previous play into your hand, then discard the rest.
Play continues around the table until either a player is out of cards, which ends the round immediately, or all players have passed in succession. In the latter case, discard the last cards played; whoever played these cards lays a single card to start a new round. Alternatively, if the lead player has cards in hand of a single suit or number, they play all of these cards at once to end the hand. When a hand ends, each player scores 1 point for each card they still hold.
If no player has at least 15 points, shuffle the deck and start a new hand. If someone does have 15 or more points, whoever has the fewest points wins.
It's a fast-paced game for 2 to 6 players you can all learn in a few minutes through the available amazing tutorial, and available to play right now on our platform by following the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=odin
Let's thank the HELVETIQ team for bringing this title to our platform, with the help of the amazing game designers Yohan Goh, Hope S. Hwang and Gary Kim!
Also, we should send our warmest regards to fenadoruk who developed it for Board Game Arena.
The game looks awesome on any device and you can play it well from any device.
That's it for today's release.
What will come next? Can you guess?
Until next week, play fair and take care!
ODIN: Walhalla erhebt sich!
Bei Odin möchtest du deine Karten so schnell wie möglich loswerden und all deine Wikinger in die Welt hinausschicken.
Das Spiel geht über mehrere Durchgänge, wobei jeder Durchgang aus einer oder mehreren Runden besteht. Das Kartenspiel enthält Karten in sechs Farben, jede mit den Zahlen 1 bis 9, und jeder Spieler beginnt mit neun Handkarten.
Der Spieler, der den Stich beginnt, legt eine einzelne Karte auf den Tisch. Der nächste Spieler passt entweder (kann aber in einer späteren Runde spielen) oder spielt dieselbe Anzahl Karten (oder eine mehr) mit einem höheren Wert. Wenn du zwei oder mehr Karten spielst, müssen die Karten dieselbe Zahl oder dieselbe Farbe haben. Der Wert dieser Karten wird durch die Reihenfolge ihrer Ziffern von oben nach unten bestimmt. Wenn du beispielsweise eine blaue 3 und eine blaue 6 spielst, ist ihr Wert 63, nicht 36. Wenn du spielst, aber nicht den Stich beginnst, musst du eine der vorher gespielten Karten auf die Hand nehmen und den Rest ablegen.
Das Spiel wird so lange reihum fortgesetzt, bis entweder ein Spieler keine Karten mehr hat, was die Runde sofort beendet, oder alle Spieler nacheinander gepasst haben. Im letzteren Fall werden die zuletzt gespielten Karten abgelegt. Wer diese Karten gespielt hat, legt eine einzelne Karte aus, um eine neue Runde zu beginnen. Wenn der Spieler, der den Stich beginnt, Karten nur einer Farbe oder nur einer Zahl auf der Hand hat, spielt er stattdessen alle diese Karten auf einmal aus, um den Durchgang zu beenden. Wenn ein Durchgang endet, erhält jeder Spieler einen Punkt für jede Karte, die er noch besitzt.
Wenn kein Spieler mindestens 15 Punkte hat, wird der Stapel neu gemischt und ein neuer Durchgang begonnen. Wenn jemand 15 oder mehr Punkte hat, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten.
Es ist ein schnelles Spiel für 2 bis 6 Spieler, das ihr alle [ mit dem verfügbaren, fantastischen Tutorial (https://boardgamearena.com/tutorial?game=odin) in wenigen Minuten lernen könnt], und das ab sofort auf unserer Plattform spielbar ist, indem ihr den folgenden Link anklickt:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=odin
Wir danken dem Team von HELVETIQ dafür, dass es diesen Titel mit Hilfe der großartigen Spieledesigner Yohan Goh, Hope S. Hwang und Gary Kim auf unsere Plattform gebracht hat!
Außerdem möchten wir fenadoruk, der es für Board Game Arena entwickelt hat, unsere herzlichsten Grüße senden.
Das Spiel sieht auf jedem Gerät fantastisch aus und ihr könnt es von jedem Gerät aus gut spielen.
Das war's für die heutige Veröffentlichung.
Was kommt als Nächstes? Könnt ihr es erraten?
Bis nächste Woche, spielt fair und passt auf euch auf!
With three games being released today, all published by Mandoo, it is up to you to decide which one is the best for your gaming time!
1) THE YELLOW HOUSE
Van Gogh and Gauguin debate what is important for drawing. It is a very special climbing game for two players. You must play one card from the elements that have not yet been played this trick among the four elements: money, inspiration, passion, and skill. If the value of that element is low, you must play additional cards to increase its value before playing one card. The player who goes out first scores the last card played and wins the round. Win the game by winning three rounds first or by scoring the same element twice.
Ready to play as a famous painter? This game, designed by Geonil, is available for you! Join a game right now by clicking the link to the game page:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theyellowhouse
2) CAPYBARA'n'CAPYBARA
Capybaras love to eat pumpkins. You will need the help of the baby monkey walking above to pick up the pumpkins that the capybaras like to eat. You, the players, play as capybara bosses, aiming to line up your capybaras well to earn lots of pumpkins!
In Capybara, you will form a line of capybaras to score Pumpkin cards. You will move the baby monkey above the row of capybaras to carry out different actions. You gain Capybara cards by moving the baby monkey forward to the left, gaining capybaras for the number of spaces moved.
You can also score Pumpkin cards by forming a row of capybaras that meet the Pumpkin scoring conditions, moving the monkey to the left to score them.
Fond of capybaras? You can try this game by Hisashi Hayashi right now from your browser:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=capybarancapybara
3) GIRAFFE RAFFE
Hungry giraffes gather under apple trees, all craving apples!
You lead a herd of them to gather fruit... but you always have to go higher and higher until you cannot anymore!
In this game, you must play cards or spend Apple tokens and if you cannot, you are the sole loser of the game. Be sure to lead your herd to the right trees!
Another game by Hisashi Hayashi that you can join by gently typing the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=girafferaffe
That's it for this Mandoo day release!
We would like to fondly thanks the Mandoo team as well as for Moof, the developer who adapted all of these games for Board Game Arena.
Enjoy the games, let us know which one you prefer, and as always...
Take care and play fair!
THE YELLOW HOUSE, CAPYBARA'n'CAPYBARA und GIRAFFE RAFFE: Es ist Mandoo-Tag!
Heute erscheinen drei Spiele, die alle von Mandoo veröffentlicht wurden. Du musst entscheiden, welches für dein Spielvergnügen am besten geeignet ist!
1) THE YELLOW HOUSE
Van Gogh und Gauguin diskutieren, was beim Zeichnen wichtig ist. Es ist ein ganz besonderes Kletterspiel für zwei Spieler. Du musst eine Karte aus den Elementen spielen, die noch nicht in diesem Stich ausgespielt wurde, und zwar aus den vier Elementen: Geld, Inspiration, Leidenschaft und Geschick. Wenn der Wert dieses Elements niedrig ist, musst du zusätzliche Karten spielen, um dessen Wert zu erhöhen, bevor du eine Karte spielst. Der Spieler, der zuerst aussteigt, wertet die zuletzt ausgespielte Karte und gewinnt die Runde. Gewinne das Spiel, indem du zuerst drei Runden gewinnst oder dasselbe Element zweimal wertest.
Bist du bereit, als berühmter Maler zu spielen? Dieses von Geonil entwickelte Spiel steht dir zur Verfügung! Nimm jetzt an einer Partie teil, indem du auf den Link zur Spieleseite klickst:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=theyellowhouse
2) CAPYBARA'n'CAPYBARA
Wasserschweine fressen gern Kürbisse. Sie benötigen die Hilfe des Affenbabys, das über ihnen läuft, um die Kürbisse aufzusammeln, die die Wasserschweine gerne fressen. Ihr, die Spieler, spielt als Wasserschweinbosse und versucht, eure Wasserschweine gut aufzustellen, um viele Kürbisse zu erhalten!
In Capybara bildest du eine Reihe von Wasserschweinen, um Kürbiskarten zu erhalten. Du bewegst das Affenbaby über die Reihe der Wasserschweine, um verschiedene Aktionen auszuführen. Du erhältst Wasserschweinkarten, indem du das Affenbaby nach links vorwärts bewegst, und Wasserschweine für die Anzahl der bewegten Felder.
Du kannst auch mit Kürbiskarten punkten, indem du eine Reihe von Wasserschweinen bildest, die die Kürbis-Wertungsbedingungen erfüllen, und den Affen nach links bewegen, um damit zu punkten.
Magst du Wasserschweine? Du kannst dieses Spiel von Hisashi Hayashi gleich in deinem Browser ausprobieren:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=capybarancapybara https://boardgamearena.com/gamepanel?game=capybarancapybara
3) GIRAFFE RAFFE
Hungrige Giraffen versammeln sich unter Apfelbäumen, alle haben Appetit auf Äpfel!
Du führst eine Herde von ihnen an, um Früchte zu sammeln … aber du musst immer höher und höher steigen, bis du nicht mehr kannst!
In diesem Spiel musst du Karten spielen oder Apfel-Token ausgeben. Wenn du das nicht kannst, bist du der Verlierer des Spiels. Achte darauf, deine Herde zu den richtigen Bäumen zu führen!
Ein weiteres Spiel von Hisashi Hayashi, das du ausprobieren kannst, indem du einfach den folgenden Link antippst:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=girafferaffe
Das war die Veröffentlichung für diesen Mandoo-Tag!
Wir möchten dem Mandoo-Team sowie Moof, dem Entwickler, der all diese Spiele für Board Game Arena adaptiert hat, herzlich danken.
Viel Spaß mit den Spielen, lasst uns wissen, welches euch am besten gefällt, und wie immer ...
Passt auf euch auf und spielt fair!
Let's welcome this expansion that introduces:
- One new driver w/ all of the essential player specific components in orange (now allowing up to 7 racers)
- Two new maps (Japan & Mexico)
- New upgrade cards (introducing the purple drop- a different cooldown that allows the player to take a heat card from their discard pile and place it back into their engine)
- Submerged track sections (must spend an extra heat for downshifting gears in these sections)
- More heat, stress, championship, sponsorship, and event cards!
Improve your skills, master the game, play it or discover it from the link below:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=heat
HEAT: NASSER ASPHALT – es regnet in Strömen, aber ziemlich sicher wird es keine jungen Hunde geben!
Begrüßen wir diese Erweiterung, die Folgendes einführt:
- Ein neuer Fahrer mit allen wichtigen spielerspezifischen Komponenten in Orange (jetzt sind bis zu 7 Fahrer möglich)
- Zwei neue Rennstrecken (Japan und Mexiko)
- Neue Upgrade-Karten (Einführung des lila Tropfens – eine andere Kühlung, die es dem Spieler ermöglicht, eine Hitzekarte aus seinem Ablagestapel zu nehmen und sie wieder in den Motor zu legen)
- Überflutete Streckenabschnitte (in diesen Abschnitten muss zum Herunterschalten des Gangs zusätzliche Hitze aufgewendet werden)
- Mehr Hitze-, Stress-, Meisterschafts-, Sponsor- und Ereigniskarten!
Verbessere deine Fähigkeiten, meistere das Spiel, spiele es oder entdecke es über den folgenden Link: