The path to Tír na nÓg, a world that exists alongside ours, where no one ages and there is no sickness, death sorrow or want, is open once more. The greatest Celtic storytellers are setting out for the legendary Otherworld. Along the way, they'll meet mythical creatures, experience unforgettable adventures, and return home with stories to weave into an epic saga. In the end, only the greatest saga will be remembered.
Played over 5 rounds, every card you play is a chapter in your legend. Every round is divided in 3 phases. You begin with the Journey Phase, where your Storytellers depart on a great voyage to reach the realm of Tír na nÓg, adventuring through fog and mist to a land of youth and promise. Then comes the Saga phase, where your Storytellers, having tasted the Land of Eternal Youth, return home to sing songs and spin tales of their adventures, recording them in a great Saga. At the end of a round, the Cleanup phase, you discard a card from your hand, leaving you with as many cards as there are rounds left.
Tír na nÓg features a solo mode in which Balor, the evil-eyed chieftain of the Fomóire, has his own vision of his legacy. He has recruited his own Storytellers to retell the stories with himself as the hero! But you must preserve the truth of the Otherworld…
Journey into Celtic mythology, gather legendary encounters, and craft the saga that will be remembered forever.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
A heartfelt thank you to Isaac Shalev and Jason Slingerland, the game designers, as well as Grand Gamers Guild, the publisher, for allowing this Celtic tale to make it on the platform. And the bards will praise andrelmlins for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Some stories deserve to become legends. Take care and play fair…
Tír na nÓg: Es war einmal eine Karte
Der Weg nach Tír na nÓg, einer Welt neben unserer, in der niemand altert und es weder Krankheit, Tod, Trauer noch Not gibt, ist wieder offen. Die größten keltischen Geschichtenerzähler brechen auf in die legendäre Anderswelt. Unterwegs begegnen sie mythischen Wesen, erleben unvergessliche Abenteuer und kehren mit Geschichten zurück, die sie zu einer epischen Saga verweben werden. Am Ende wird nur die größte Saga in Erinnerung bleiben.
Das Spiel wird über 5 Runden gespielt. Jede Karte, die du spielst, ist ein Kapitel deiner Legende. Jede Runde ist in 3 Phasen unterteilt. Zuerst kommt die Reisephase, in der deine Geschichtenerzähler zu einer großen Reise aufbrechen, um das Reich Tír na nÓg zu erreichen. Sie durchqueren Nebel und Dunst und gelangen in ein Land der Jugend und der Verheißung. Dann folgt die Sagaphase, in der deine Geschichtenerzähler, nachdem sie das Land der ewigen Jugend kennengelernt haben, nach Hause zurückkehren, um Lieder zu singen und Geschichten von ihren Abenteuern zu erzählen und sie in einer großen Saga festzuhalten. Am Ende einer Runde, der Aufräumphase, legst du eine Karte von deiner Hand ab. Du behältst so viele Karten, wie Runden übrig sind.
Tír na nÓg bietet einen Solo-Modus, in dem Balor, der finster dreinblickende Anführer der Fomóire, eine eigene Vision seines Vermächtnisses hat. Er hat seine eigenen Geschichtenerzähler rekrutiert, um die Geschichten mit ihm selbst als Helden neu zu erzählen! Doch du muss die Wahrheit der Anderswelt bewahren...
Reise in die keltische Mythologie, sammle legendäre Begegnungen und erschaffe die Saga, die für immer in Erinnerung bleiben wird.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tirnanog
Ein herzliches Dankeschön an die Spieleautoren Isaac Shalev und Jason Slingerland sowie an den Herausgeber Grand Gamers Guild, die es ermöglicht haben, diese keltische Geschichte auf der Plattform zu veröffentlichen. Und die Barden werden andrelmlins für die BGA-Adaption loben.
Dies war eure Mittwochsveröffentlichung.
Einige Geschichten verdienen es, zu Legenden zu werden. Passt auf euch auf und spielt fair...
Some games feel like puzzles, others like battles. Fugitive is different. This two-player card game, set in the world of the beloved cooperative game Burgle Bros, lives in the uncertainty of what your opponent might be doing.
In this deduction game, you can either be the Fugitive, moving from hideout to hideout and trying to make it out of town, or the relentless Marshal, determined to catch them before they escape.
As the Fugitive, you move in secret, laying down face-down cards that represent your escape route. Each new hideout must be reachable from the previous one, but within limits. Every card you play is a bluff, a trap you want the Marshal to fall for.
Each turn, as the Marshal, you draw information and make accusations: guesses about where the Fugitive might be hiding. When you are right, pieces of the route are revealed. But when you’re wrong… well, you’re not wrong, you’ve been misled.
Fugitive strips everything away until only doubt remains. Will you be on the run or in pursuit?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
We want to take a moment to thank Tim Fowers, the game designer, and the good people of Fowers Games for letting us add this game to the platform. And let’s not forget BanBan for their BGA port.
This was your Monday release.
You’re allowed to use the “I didn’t kill my wife” card only once so take care and play fair...
Fugitive: Fang mich, wenn du kannst!
Manche Spiele fühlen sich an wie Puzzles, andere wie Schlachten. Fugitive ist anders. Dieses Kartenspiel für zwei Personen, angesiedelt in der Welt des beliebten Kooperationsspiels Burgle Bros, lebt von der Ungewissheit, was dein Gegner als Nächstes vorhat.
In diesem Deduktionsspiel kannst du entweder der Flüchtende sein, der von Versteck zu Versteck zieht und versucht, aus der Stadt zu entkommen, oder die unerbittliche Polizeichefin, die entschlossen ist, ihn zu fassen, bevor er flieht.
Als Flüchtender bewegst du dich im Verborgenen und legst verdeckte Karten aus, die deine Fluchtroute darstellen. Jedes neue Versteck muss vom vorherigen aus erreichbar sein, jedoch innerhalb gewisser Grenzen. Jede Karte, die du spielst, ist ein Bluff, eine Falle, in die die Polizeichefin tappen soll.
Als Polizeichefin sammelst du in jeder Runde Informationen und stellst Vermutungen auf: Du versuchst herauszufinden, wo sich der Flüchtende versteckt hält. Liegst du richtig, werden Teile seiner Route aufgedeckt. Liegst du aber falsch... nun ja, dann liegst du nicht falsch, sondern wurdest in die Irre geführt.
Fugitive nimmt einem alles weg, bis nur noch der Zweifel übrig bleibt. Wirst du auf der Flucht sein oder die Verfolgung aufnehmen?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=fugitive
Wir möchten uns an dieser Stelle bei dem Spieleautor Tim Fowers und den Mitarbeitern von Fowers Games bedanken, dass sie uns die Möglichkeit gegeben haben, dieses Spiel auf unserer Plattform anzubieten. Ein großes Dankeschön geht auch an BanBan für seine BGA-Portierung.
Dies war eure Montagsveröffentlichung.
Ihr dürft die „Ich habe meine Frau nicht getötet“-Karte nur einmal verwenden, also passt auf euch auf und spielt fair...
In this chapter of the popular Azul series, you act as a garden designer commissioned by King Manuel the First to create the most extraordinary garden for his wife, Queen Maria of Aragon.
Over 4 rounds, you draft tiles and garden expansions to arrange patterns and colors in the garden. The 6 patterns are the heart of the game and will allow you to decorate your garden. You must take all hexagons of the same pattern or the same color. But space is limited! If you can’t fit your selection, you can’t take it.
Moreover, to place a tile, or an expansion, you must pay its value by discarding other hexagons from your storage. And the placement has some restrictions too: tiles must be placed adjacent to others sharing either the same color or same pattern, but never both.
Azul: Queen’s Garden differs from other titles of the series in that regard: everything you build has a price. This isn’t just a game of "take and place”; it is a game of calculated sacrifice. And more than that, you aren't just playing against others; you are competing with yourself to see how much beauty you can create from a handful of tiles.
You are conducting a silent symphony of colors. There is beauty in logic and a dream to build something that lasts. But will you manage to balance the King's demands with your own artistic vision?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Thank you to Michael Kiesling, the game designer, and to Next Move, the publisher, for letting us add their game to the platform. We tip our hats to the work of thoun for the BGA adaptation.
This was your Wednesday release.
Create a masterpiece worthy of a Queen. Take care and play fair…
Azul: Die Gärten der Königin - Erschaffe deinen eigenen Rosengarten
In diesem Kapitel der beliebten Azul-Reihe schlüpfst du in die Rolle eines Gartengestalters, der von König Manuel I. beauftragt wurde, für seine Frau Königin Maria von Aragon einen außergewöhnlichen Garten zu erschaffen.
In vier Runden wählt ihr Spielsteine und Gartenerweiterungen aus, um Muster und Farben im Garten zu gestalten. Die sechs Muster bilden das Herzstück des Spiels und ermöglichen es euch, euren Garten individuell zu dekorieren. Ihr müsst alle Sechsecke mit dem gleichen Muster oder der gleichen Farbe nehmen. Aber der Platz ist begrenzt! Passt eure Auswahl nicht, könnt ihr sie nicht nehmen.
Um zudem ein Plättchen oder eine Erweiterung zu platzieren, musst du deren Wert bezahlen, indem du andere Sechsecke aus deinem Vorrat abwirfst. Auch für das Platzieren gelten bestimmte Einschränkungen: Plättchen müssen angrenzend an andere Plättchen angelegt werden, die entweder dieselbe Farbe oder dasselbe Muster aufweisen - jedoch niemals beides.
Azul: Die Gärten der Königin unterscheidet sich in dieser Hinsicht von anderen Titeln der Reihe: Alles, was du baust, hat seinen Preis. Es ist kein einfaches „Nehmen und Platzieren“-Spiel, sondern ein Spiel des kalkulierten Opfers. Und mehr noch: Du spielst nicht nur gegen andere, sondern misst dich auch mit dir selbst, um zu sehen, wie viel Schönheit du aus einer Handvoll Plättchen erschaffen kannst.
Du dirigierst eine stille Sinfonie der Farben. In der Logik liegt Schönheit und es ist dein Traum, etwas Dauerhaftes zu erschaffen. Doch wird es dir gelingen, die Anforderungen des Königs mit deiner eigenen künstlerischen Vision in Einklang zu bringen?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=azulqueensgarden
Vielen Dank an den Spielautor Michael Kiesling und an den Verlag Next Move, dass wir ihr Spiel auf unserer Plattform anbieten dürfen. Ein großes Dankeschön geht auch an thoun für die gelungene BGA-Adaption.
Dies war eure Mittwochsveröffentlichung.
Erschafft ein Meisterwerk, das einer Königin würdig ist. Passt auf euch auf und spielt fair...
Today, we are going solo, solo game that is! Or I should say solo games as we are releasing not one, but 2 games! Solar Sentinels and Tanglewoods Red are both part of the 20 Strong family sharing a common core system but offering a very different experience.
Solar Sentinels - The Last Hope for the Galaxy.
Earth is on the edge of extinction, and you are its last line of defense. The alien Horde is waiting, and only a "Solar Sentinel", that’s you, can stop the invasion.
Your mission seems simple, but the stakes are high!
You must face the danger and fight your enemies, willingly or not, as some enemies will force you into battle. Use your pool of dice to deal damage but beware: energy is scarce and if you run out of dice, or health, humanity fails with you. Defeat enemies until the Boss emerges. Kill it to win the war or die trying…
Are you ready to save Earth?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Mean Red Riding Hood
The ancient forest is dark and perilous! The path is twisting, and the Big Bad Wolf is waiting. You are on a desperate journey through the Tanglewoods to reach Grandma’s Cabin. Wait, that sounds oddly familiar…
You have 20 dice and a pocket full of gold. Use them to scout for the safety of day, or risk walking blindly into the deadly night as you move through the forest. When monsters block your way, pay them gold or strike. Whatever you decide, choose wisely: gold buys gear, but dice buy survival. But keep in mind that every wolf you defeat now is one less nightmare waiting for you at the end.
Will you be ready for the final showdown at Grandma’s house?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Our thanks go to Josh J. Carlson and Logan Giannini, the game designers, as well as the wicked people from Chip Theory Games for letting us add these games to BGA. And our gratitude goes to Kayvon and Mogri for the port to the platform.
This was your Monday release.
Two is better than one, especially when you’re playing solo. Take and play fair…
Solar Sentinels und Tanglewoods Red – Zwei Welten, ein Held!
Heute sind wir solo unterwegs – und zwar im Brettspiel-Sinn! Oder besser gesagt: Solospiele im Plural, denn wir veröffentlichen heute nicht nur eins, sondern gleich zwei Spiele! Solar Sentinels und Tanglewoods Red gehören beide zur 20 Strong-Familie und nutzen zwar ein gemeinsames Kernsystem, bieten aber völlig unterschiedliche Spielerlebnisse.
Solar Sentinels – Die letzte Hoffnung für die Galaxis.
Die Erde steht vor dem Abgrund und du bist ihre letzte Verteidigungslinie. Die außerirdische Horde wartet bereits und nur ein „Sonnenwächter“ – also du – kann die Invasion aufhalten.
Dein Auftrag sieht einfach aus, aber es steht viel auf dem Spiel!
Du musst dich der Gefahr stellen und gegen deine Feinde antreten, egal, ob du willst oder nicht, denn manche Feinde werden dir einen Kampf aufzwingen. Benutze deine Würfel, um Schaden auszuteilen, aber bedenke: Energie ist rar und falls dir Würfel oder Gesundheit ausgehen, scheitert die Menschheit mit dir. Besiege Feinde, bis der Endgegner erscheint. Töte ihn, um den Krieg zu gewinnen, oder bezahle mit deinem Leben...
Bist du bereit, die Erde zu retten?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=solarsentinels
Tanglewoods Red – Das erbarmungslose Rotkäppchen
Der uralte Wald ist finster und voller Gefahren! Der Pfad ist gewunden und der große böse Wolf wartet schon. Du befindest dich auf einer verzweifelten Reise durch die Tanglewoods, um Großmutters Hütte zu erreichen. Warte, das klingt doch irgendwie vertraut ...
Du hast 20 Würfel und einen Beutel voller Gold. Nutze sie, um tagsüber nach sicheren Orten zu suchen, oder wage es, blindlings in die tödliche Nacht des Waldes zu wandern. Wenn Monster dir den Weg versperren, bezahle sie mit Gold oder greife sie an. Egal wie du dich entscheidest, wähle weise: Gold ermöglicht dir Ausrüstung, Würfel hingegen dein Überleben. Bedenke aber, dass jeder Wolf, den du jetzt besiegst, ein Albtraum weniger ist, der dich am Ende erwartet.
Bist du bereit für den finalen Showdown im Haus der Großmutter?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=tanglewoodsred
Unser Dank gilt den Spieleautoren Josh J. Carlson und Logan Giannini sowie den großartigen Leuten von Chip Theory Games, die es uns ermöglicht haben, diese Spiele in BGA aufzunehmen. Und unsere Dankbarkeit gilt auch Kayvon und Mogri für die Portierung auf die Plattform.
Das war eure Montagsveröffentlichung.
Zwei sind besser als eins, besonders wenn ihr alleine spielt. Passt auf euch auf und spielt fair ...
Birds suddenly swarm a location for an unknown reason, turning a quiet town into a raging battlefield… Wait, wait!!! That’s a difference plot. In Perch, birds do not have a killer instinct. There still is a quiet, soaring tension in the air and one thing is for sure here, you do control the birds and where they go.
You are not just managing your own flock, though. You are a bird commander, and you manipulate everyone’s birds to claim the best location in the Homestead. And so does everyone else.
Every round, you recruit birds that might not be yours, bringing a nice mix of colors to your hand. From there, you place birds onto location tiles. Any bird in your hand will do. You can place your own in the best location and your opponents in a useless spot.
Once this is done, you can use “Special Ops” like activating a deadly creature you control, building a birdhouse or zapping a bird. That’s not “very nice” but you’ve got to do what you’ve got to do to win the game, right? Don’t worry though, zapped birds don’t die. They go to the Fountain or the Plaza to earn you points towards your coveted victory.
Perch is all about misdirection and sacrifice. How much are you willing to lose to make sure your opponents don't win?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
A special thanks to Douglas Hettrick, the game designer, and Inside Up Games, the publisher, for helping us bring this feathered feud to our digital homestead. A special shout-out to bennygui for expertly building the digital nest for our players.
This was your Wednesday release.
As they say: if in doubt, just put a bird on it. Take care and play fair.
Zaunkönig: Ich spür die Gier – die Gier nach Körnern!
Vögel schwärmen aus unbekannten Gründen plötzlich an einem Ort aus und verwandeln eine ruhige Stadt in ein tobendes Schlachtfeld... Warte, Moment!!! Das ist eine andere Geschichte. In Zaunkönig haben die Vögel keinen Killerinstinkt. Trotzdem liegt eine stille, schwebende Spannung in der Luft. Denn eines ist sicher: Du steuerst die Vögel und bestimmst, wohin sie fliegen.
Du bewegst jedoch nicht nur deinen eigenen Schwarm. Du bist ein Vogelkommandant und beeinflusst auch die Vögel deiner Mitspieler, um dir den besten Platz auf dem Gehöft zu sichern. Aber genau das tun alle anderen auch.
In jeder Runde ziehst du Vögel, die vielleicht nicht zu deiner Farbe gehören, sodass du eine schöne Farbmischung in deiner Hand halten kannst. Von dort platzierst du Vögel auf Ortsplättchen. Jeder Vogel aus deiner Hand eignet sich dafür. Du kannst deine eigenen Vögel auf die besten Stellen platzieren und die deiner Gegner an nutzlose Orte.
Sobald das erledigt ist, kannst du "Spezialaktionen" nutzen, wie zum Beispiel einen von dir kontrollierten Störenfried zu aktivieren, ein Vogelhäuschen zu bauen oder einen Vogel zu vertreiben. Das ist zwar nicht "besonders nett", aber man muss tun, was man tun muss, um zu gewinnen, richtig? Aber keine Sorge, vertriebene Vögel sterben nicht. Sie begeben sich zum Brunnen oder dem Vorhof, um dir Punkte für deinen ersehnten Sieg zu bringen.
In Zaunkönig dreht sich alles um Ablenkung und Opferbereitschaft. Wie viel bist du bereit zu verlieren, um sicherzustellen, dass deine Gegner nicht gewinnen?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=perch
Unser besonderer Dank gilt dem Spieleautor Douglas Hettrick und dem Verlag Inside Up Games, die uns dabei geholfen haben, diese gefiederte Fehde auf unsere Plattform zu bringen. Ein besonderer Gruß geht auch an bennygui, der für unsere Spieler fachmännisch das digitale Nest gebaut hat.
Das war eure Mittwochsveröffentlichung.
Wie man so schön sagt: Im Zweifelsfall einfach einen Vogel draufsetzen. Passt auf euch auf und spielt fair.
Double Seven is a family game, literally! At first glance, it looks like a peaceful game about matching animals. But once you start playing, you realize that it’s more about emotional investment and betrayal, like any good dysfunctional family.
You spend your turns carefully nurturing these animal families, watching them grow. You feel protective of them. But in this game, no family is ever truly "yours." The moment one of your opponent builds a family of the same size, they can swap theirs for yours.
Every turn, you grow your hand by picking two tiles, face-up or face-down. You then start or expand a family; foxes, squirrels, stags, it doesn’t matter, you love them all the same. Until you don’t. At any moment, y can trade them for another one of the same size, you must have your reasons for tossing them aside like that!
Your goal is to create a family of 7 and be granted one of the “7-token”, or better yet, get two such families and claim the coveted “77-token”.
There’s more to discover, but we’ll let the tutorial show you how to nurture and expand your animal family to the fullest. Build with love and trade them in a heartbeat to reach that lucky Double Seven first!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Our thanks to Michael Schacht, the game designer, as well as the Tiki Editions crew for bringing their game to the platform. We also want to salute the hard work of nalka on the BGA port.
This was your Monday release.
They say you don’t choose family but here, you can trade them whenever you want. Take care and play fair…
MySeven: Hat da jemand „Familie“ gesagt?
MySeven ist ein Familienspiel und das im wahrsten Sinne des Wortes! Auf den ersten Blick sieht es nach einem friedlichen Spiel über passende Tiere aus. Sobald man aber anfängt zu spielen, merkt man, dass es – wie in jeder guten dysfunktionalen Familie – vielmehr um Herzblut und Verrat geht.
Du verbringst deine Züge damit, diese Tierfamilien sorgsam aufzuziehen und ihnen beim Wachsen zuzusehen. Du entwickelst einen richtigen Beschützerinstinkt für sie. Aber in diesem Spiel ist eine Familie niemals wirklich "deine". In dem Moment, in dem jemand anderes eine Familie derselben Größe aufgebaut hat, kann sie mit deiner getauscht werden.
In jeder Runde erweiterst du deine Handplättchen, indem du zwei Plättchen auswählst, entweder offen oder verdeckt. Danach gründest oder erweiterst du eine Familie; Füchse, Eichhörnchen, Hirsche – ganz egal, du liebst sie alle gleichermaßen. Bis du sie nicht mehr liebst. Du kannst sie jederzeit gegen andere der gleichen Größe eintauschen. Du wirst schon deine Gründe haben, sie einfach so wegzugeben!
Dein Ziel ist es, eine Familie mit 7 Mitgliedern zu gründen und dafür einen der 7-Marker zu erhalten, oder noch besser, zwei solcher Familien zu gründen und den begehrten 77-Marker zu beanspruchen.
Es gibt noch viel mehr zu entdecken, aber wir lassen das Tutorial dir zeigen, wie du deine Tierfamilie optimal aufziehst und vergrößerst. Baue sie mit Liebe auf und tausche sie im nächsten Atemzug ein, um als Erstes die glückliche Doppel-Sieben zu bekommen!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=doubleseven
Unser Dank gilt dem Spieleautor Michael Schacht sowie dem Team von Tiki Editions, die ihr Spiel auf diese Plattform gebracht haben. Ein besonderer Dank geht auch an nalka für die großartige Arbeit bei der BGA-Portierung.
Das war eure Montagsveröffentlichung.
Man sagt ja, man kann sich seine Familie nicht aussuchen, aber hier könnt ihr sie jederzeit austauschen. Passt auf euch auf und spielt fair ...
The follow up to Bunny Kingdom has hopped onto BGA. Bunny Kingdom Town, an exclusively 2-player game, takes some of the original’s DNA but it is a completely new game.
Bunny Kingdom Town is more than just a game of tiles and grids. You’ll need to transform a humble settlement into a bunnyopolis, leave your mark as the greatest bunny family leader and earn the King’s favor. Start small, dream big, and build a world where every bunny can prosper.
Over 4 rounds, you’ll be planning and constructing new Buildings to develop the Neighborhoods under your control. Choose your construction plans carefully to boost your strategy but watch out: the ones you pass on could be just what your opponent needs!
Each new Building you construct will bring you resources or increase your influence. And don’t forget to satisfy the requests of your new townsfolk, which will remain secret until the end of the game and could completely change the outcome.
Bunny Kingdom Town is a game of connection, competition, and secret legacies, where every tile placed is a step toward immortality in bunny history.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Thank you to Richard Garfield, the game designer, and to everyone at IELLO for giving us a world where you can dream big, one tile at a time. And thank you to BaronFraser, the game developer, for bringing that dream to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Never forget that one bunny's strategic expansion is another bunny's “hey, that’s my spot”. So, take care and play fair…
Bunny Kingdom Town: 24-Karotten-Magie liegt in der Luft
Der Nachfolger von Bunny Kingdom ist jetzt auf BGA gehoppelt. Bunny Kingdom Town, ein Spiel exklusiv für 2 Personen, übernimmt zwar einige Elemente des Originals, ist aber ein komplett neues Spiel.
Bunny Kingdom Town ist mehr als nur ein Spiel mit Plättchen und Raster. Verwandle eine bescheidene Siedlung in eine pulsierende Hasenstadt, werde zum größten Anführer deiner Hasenfamilie und gewinne die Gunst des Königs. Fang klein an, träume groß und erschaffe eine Welt, in der jeder Hase aufblühen kann.
In 4 Runden planst und baust du neue Gebäude, um die Viertel unter deiner Kontrolle weiterzuentwickeln. Wähle deine Baupläne mit Bedacht, um deine Strategie zu optimieren, aber Vorsicht: Was du ablehnst, könnte genau das sein, was dein Gegner braucht!
Jedes neue Gebäude, das du errichtest, bringt dir Ressourcen oder vergrößert deinen Einfluss. Und vergiss nicht, die Wünsche deiner neuen Stadtbewohner zu erfüllen. Diese bleiben bis zum Spielende geheim und können den Spielverlauf entscheidend beeinflussen.
Bunny Kingdom Town ist ein Spiel über Verbindungen, Wettbewerb und geheime Vermächtnisse, in dem jedes platzierte Plättchen ein Schritt in Richtung Unsterblichkeit in der Geschichte der Hasen ist.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=bunnykingdomtown
Vielen Dank an den Spieleautor Richard Garfield und an alle Mitarbeitenden von IELLO, die uns eine Welt geschaffen haben, in der man groß träumen kann – Plättchen für Plättchen. Und vielen Dank an den Spieleentwickler BaronFraser, der diesen Traum auf BGA zum Leben erweckt hat.
Das war eure Mittwochsveröffentlichung.
Vergesst nie, dass die strategische Ausdehnung des einen Hasen für den anderen Hasen „Hey, da will ich hin“ bedeutet. Also passt auf euch auf und spielt fair ...
Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Red Notice: Wo in aller Welt steckt Angela Farbank?
Erinnerst du dich an die Tage, als du noch Verstecken gespielt hast? Hast du dich jemals gefragt, warum du damit aufgehört hast? War es einfach, weil du erwachsen geworden bist? Lass uns dich in diese einfacheren Zeiten zurück versetzen ... mit einer ernsten Wendung.
In Red Notice schlüpfst du entweder in die Rolle der Meisterfälscherin Angela Farbank oder der entschlossenen FBI-Agentin Jessah Hope. Auch wenn es an ein Kindheitsspiel erinnert, steht hier viel mehr auf dem Spiel.
In aufeinanderfolgenden Runden kämpft ihr darum, euer persönliches Ziel als Erste zu erreichen. Als Angela müsst ihr um die Welt reisen und gefälschte Schecks im Wert von mindestens 1.000.000 $ einlösen. Als Jessah ist es eure Aufgabe, Angela aufzuspüren, ihre falschen Identitäten zu vernichten und sie endgültig hinter Gitter zu bringen. Als Agentin müsst ihr die Fälscherin dreimal fassen: Die ersten beiden Festnahmen dienen dazu, ihre falschen Identitäten zu vernichten, und die letzte Festnahme sichert euch den Sieg.
In jeder Runde setzt du geheime Spielsteine, um deinen Zug zu planen, zum Beispiel auf einen neuen Kontinent zu fliegen oder Polizeiradargeräte und Straßensperren zu errichten. Angela muss bezüglich ihres Wegs bluffen, um Fallen zu vermeiden, während Jessah Logik und Sicherheitsvorkehrungen nutzt, um das Suchgebiet einzugrenzen. Es ist ein Spiel mit verdeckten Bewegungen und Kombinationsgabe, in dem du deine Gegnerin überlisten musst, indem du ihren nächsten Zug errätst.
Red Notice ist spannend, witzig und verleiht einem Kindheitsklassiker eine ernste Wendung. Wirst du mit deinem „wohlverdienten Geld“ verschwinden oder wirst du den Fall lösen?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Wir möchten uns bei den Spieleautoren Gautier de Cottreau und Baptiste Laurent sowie dem Team von Catch Up Games dafür bedanken, dass wir ihr Spiel auf unserer Plattform anbieten dürfen. Ein besonderer Dank geht an Moof für die Portierung auf BGA.
Das ist eure Montagsveröffentlichung.
Wenn ihr ein Buch über einen Meisterfälscher schreiben wollt, wird es wahrscheinlich keine originelle Geschichte sein. Passt auf euch auf und spielt fair …
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
All In: Karten des Schicksals - Gemischt, nicht gerührt!
Du glaubst, du hättest die besten Karten. Aber das glauben alle anderen auch. Und irgendjemand irrt sich.
All In: Karten des Schicksals ist eine Liebeserklärung an Poker - befreit von Chips und Bluffen. Es wurde neu gestaltet und präsentiert sich schärfer, schneller und wahrhaft raffiniert. Du bist ein Vorhersager. Du spielst nicht einfach nur Karten. Du gestaltest dein Blatt, liest die Stimmung im Raum und setzt darauf, wer gewinnen wird, noch bevor jemand eine Karte aufdeckt.
So funktioniert's: In jeder Runde spielst du eine Karte aus deiner Hand, aktivierst ihren Effekt, stiehlst eine Karte aus der Auslage, schaust dir die Karten eines Gegners an, ziehst eine bessere Karte und diese landet dann in der gemeinsamen Auslage, die alle sehen und nutzen können. Du verbesserst ständig dein Blatt, während die anderen dasselbe tun. Drei Runden. Das beste Blatt gewinnt Runen. Aber das echte Geld? Das ist im Vorhersagetopf. Bevor die Blätter aufgedeckt werden, tippt jeder öffentlich, wer seiner Meinung nach gewinnt. Wenn du die anderen richtig einschätzt, teilt ihr euch den Gewinn.
Das Setzen deines Vorhersage-Markers ist es, wodurch All In: Karten des Schicksals lebt. Das sind ein paar Sekunden purer psychologischer Strom. Hast du das Zeichen erkannt, als der andere dieses Ass genommen hat? Wollte er, dass du das siehst?
Und dann gibt es die ultimative Option: Alles oder nichts (All in). Karten ablegen, Karten ausspielen, unangreifbar werden. Ein riskantes Spiel mit Aussagekraft. Manchmal genial. Manchmal gewinnt jemand anderes die Runde. Immer unvergesslich.
All In: Karten des Schicksals ist die Art von Spiel, bei dem man das Gefühl hat, ungeschoren davonzukommen, bis man es eben nicht mehr tut.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Du wusstest ja schon, dass wir uns bedanken würden, aber wir tun es trotzdem: Vielen Dank an den Spieleautor Phil Walker-Harding sowie an das Team von Next Move Games, dass wir ihr Spiel auf unserer Plattform anbieten dürfen. Ein großes Dankeschön geht auch an darhf und BoucleMed für die Umsetzung auf BGA.
Dies war eure Mittwochsveröffentlichung.
Mögen eure Vorhersagen zutreffen und eure Pokerfaces undurchschaubar sein. Passt auf euch auf und spielt fair.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: Hier herrscht das Gesetz des Dschungels!
Du bist die Tiger. Du hast einen perfekten Dominostein, die Zahlen stimmen überein, das Ziel ist direkt vor deinen Augen und die Schlangen haben ihn gerade abgedeckt. In ihrem letzten Zug. Während sie dich anlächeln, kannst du es durch deinen Bildschirm spüren.
Willkommen in Kumata.
In diesem Spiel kämpfen Clans - Affen, Schlangen, Tukane und Tiger - auf einem lebendigen Dschungelspielfeld um die Vorherrschaft. In jeder Runde wählst du einen deiner Dominosteine und platzierst ihn auf dem Spielbrett, um passende Werte abzudecken und so nach und nach eine vielschichtige, chaotische und wunderschöne Landschaft aus Spielsteinen zu erschaffen, die im Laufe des Spiels immer höher wächst.
Das klingt einfach, ist es aber nicht. Oder doch... und genau darin liegt die Falle.
Jeder Dominostein, den du legst, muss die Werte der Steine haben, die er abdeckt. Jeder Dominostein deiner Gegner kann die Punkte verdecken, auf die du gehofft hast. Du kannst Steine übereinander stapeln und das Spielbrett so in ein dreidimensionales Puzzle verwandeln, bei dem die Höhe tatsächlich eine Rolle spielt. Platziere dein Totem auf einem hohen Dominostein, um Bonuspunkte zu erhalten. Setzt du ihn jedoch zu früh ein, hast du deinen einzigen großen Zug verschwendet.
Timing ist das A und O bei Kumata: zu wissen, wann man angreift, wann man blockt, wann man klettert. Das Spielbrett verändert sich mit jeder Runde und der Plan von vor zwei Zügen ist schon wieder dahin.
Du denkst nicht nur nach, du erschaffst etwas. Der Dschungel erhebt sich vom Tisch. Und wenn das Spiel zu Ende ist und du zählst, was noch sichtbar ist, überkommt dich ein Gefühl des Triumphs oder der Ungläubigkeit, das sich ganz anders anfühlt als jede Anzeigetafel.
Vier Clans. Ein Thron im Dschungel. Es gibt nur einen Weg, um herauszufinden, ob du das Zeug dazu hast!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Unser Dank gilt dem Spieleautor Claude Leroy sowie dem Herausgeber Cosmoludo, die es uns ermöglicht haben, ihr Spiel auf unserer Plattform anzubieten. Ein großes Lob geht auch an Moof für die BGA-Portierung!
Dies ist eure Montagsveröffentlichung.
Der letzte Zug ist nicht immer der, den ihr geplant habt. Also passt auf euch auf und spielt fair.
