Do you remember the days when you were playing hide-and-seek? Have you ever wondered why you stopped? Was it simply because you grew up? Let us take you back to those simpler times… with a serious twist.
In Red Notice, you can either play as Angela Farbank, a master forger, or Jessah Hope, a determined FBI agent. It may share the DNA of a childhood game, but the stakes here are much higher.
Over successive rounds, you compete to reach your personal objective first. As Angela, you must travel the world and cash forged checks for a total value of $1,000,000 or more. And as Jessah, your job is to track down Angela, burn her false identities, and put her behind bars for good. As the Agent, your goal is to capture the Forger 3 times: the first two captures serve to burn her fake identities, and the final arrest secures your victory.
Every round, you place secret tokens to plan your move, such as flying to a new continent or setting up police radars and road barriers. Angela must bluff about her path to avoid traps, while Jessah uses logic and security tools to narrow down the search area. It is a game of hidden movement and deduction where you must outsmart your opponent by guessing their next move.
Red Notice is tense, funny, and puts a serious twist on a childhood favorite. Will you disappear with your “well-earned money” or will you be the one to close the case?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
We would like to thank Gautier de Cottreau and Baptiste Laurent, the game designers, as well as the crew at Catch Up Games for letting us add their game to the platform. A tip of the hat to Moof for the BGA port.
This is your Monday release.
If you’re thinking of writing a book about a master forger, it probably won’t be an original story. Take care and play fair…
Red Notice: Wo in aller Welt steckt Angela Farbank?
Erinnerst du dich an die Tage, als du noch Verstecken gespielt hast? Hast du dich jemals gefragt, warum du damit aufgehört hast? War es einfach, weil du erwachsen geworden bist? Lass uns dich in diese einfacheren Zeiten zurück versetzen … mit einer ernsten Wendung.
In Red Notice schlüpfst du entweder in die Rolle der Meisterfälscherin Angela Farbank oder der entschlossenen FBI-Agentin Jessah Hope. Auch wenn es an ein Kindheitsspiel erinnert, steht hier viel mehr auf dem Spiel.
In aufeinanderfolgenden Runden kämpft ihr darum, euer persönliches Ziel als Erste zu erreichen. Als Angela müsst ihr um die Welt reisen und gefälschte Schecks im Wert von mindestens 1.000.000 $ einlösen. Als Jessah ist es eure Aufgabe, Angela aufzuspüren, ihre falschen Identitäten zu vernichten und sie endgültig hinter Gitter zu bringen. Als Agentin müsst ihr die Fälscherin dreimal fassen: Die ersten beiden Festnahmen dienen dazu, ihre falschen Identitäten zu vernichten, und die letzte Festnahme sichert euch den Sieg.
In jeder Runde setzt du geheime Spielsteine, um deinen Zug zu planen, zum Beispiel auf einen neuen Kontinent zu fliegen oder Polizeiradargeräte und Straßensperren zu errichten. Angela muss bezüglich ihres Wegs bluffen, um Fallen zu vermeiden, während Jessah Logik und Sicherheitsvorkehrungen nutzt, um das Suchgebiet einzugrenzen. Es ist ein Spiel mit verdeckten Bewegungen und Kombinationsgabe, in dem du deine Gegnerin überlisten musst, indem du ihren nächsten Zug errätst.
Red Notice ist spannend, witzig und verleiht einem Kindheitsklassiker eine ernste Wendung. Wirst du mit deinem „wohlverdienten Geld“ verschwinden oder wirst du den Fall lösen?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=rednotice
Wir möchten uns bei den Spieleautoren Gautier de Cottreau und Baptiste Laurent sowie dem Team von Catch Up Games dafür bedanken, dass wir ihr Spiel auf unserer Plattform anbieten dürfen. Ein besonderer Dank geht an Moof für die Portierung auf BGA.
Das ist eure Montagsveröffentlichung.
Wenn ihr ein Buch über einen Meisterfälscher schreiben wollt, wird es wahrscheinlich keine originelle Geschichte sein. Passt auf euch auf und spielt fair …
You think you've got the best hand. But so does everyone else. And someone is wrong.
All In: Predictions is a love letter to poker stripped of the chips and the bluffing. It has been rebuilt into something sharper, faster, and genuinely devious. You're a Foreteller. You don't just play cards. You shape your hand, you read the room, and you bet on who's going to win before anyone flips a card.
Here's how it works: every turn, you play a card from your hand, trigger its effect, steal from the display, peek at an opponent's cards, draw something better and then, that card joins a shared display everyone can see and potentially use. You're constantly improving your hand while watching everyone else do the same. Three rounds. Best hand wins Runes. But the real money? It's in the prediction pot. Before hands are revealed, everyone publicly calls who they think is winning. Read the table right and you split the gold.
Placing your prediction token is where All In: Predictions lives. It's a few seconds of pure psychological electricity. Did you catch the tell when they took that Ace? Did they want you to see it?
And then there's the nuclear option: go All In. Lock your hand, send cards to the display, become untouchable. It's a gamble wrapped in a statement. Sometimes it's genius. Sometimes it hands the round to someone else. Always, always memorable.
All In: Predictions is the kind of game that makes you feel like you're getting away with something, until you're not.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
You knew our thanks were coming but we’ll do it anyway so thank you to Phil Walker-Harding, the game designer, as well as the Next Move Games crew for letting us add their game to the platform. And a big thank you to darhf and BoucleMed for the BGA port.
This was your Wednesday release.
May your predictions be true and your poker face unreadable. Take care and play fair.
All In: Karten des Schicksals - Gemischt, nicht gerührt!
Du glaubst, du hättest die besten Karten. Aber das glauben alle anderen auch. Und irgendjemand irrt sich.
All In: Karten des Schicksals ist eine Liebeserklärung an Poker – befreit von Chips und Bluffen. Es wurde neu gestaltet und präsentiert sich schärfer, schneller und wahrhaft raffiniert. Du bist ein Vorhersager. Du spielst nicht einfach nur Karten. Du gestaltest dein Blatt, liest die Stimmung im Raum und setzt darauf, wer gewinnen wird, noch bevor jemand eine Karte aufdeckt.
So funktioniert's: In jeder Runde spielst du eine Karte aus deiner Hand, aktivierst ihren Effekt, stiehlst eine Karte aus der Auslage, schaust dir die Karten eines Gegners an, ziehst eine bessere Karte und diese landet dann in der gemeinsamen Auslage, die alle sehen und nutzen können. Du verbesserst ständig dein Blatt, während die anderen dasselbe tun. Drei Runden. Das beste Blatt gewinnt Runen. Aber das echte Geld? Das ist im Vorhersagetopf. Bevor die Blätter aufgedeckt werden, tippt jeder öffentlich, wer seiner Meinung nach gewinnt. Wenn du die anderen richtig einschätzt, teilt ihr euch den Gewinn.
Das Setzen deines Vorhersage-Markers ist es, wodurch All In: Karten des Schicksals lebt. Das sind ein paar Sekunden purer psychologischer Strom. Hast du das Zeichen erkannt, als der andere dieses Ass genommen hat? Wollte er, dass du das siehst?
Und dann gibt es die ultimative Option: Alles oder nichts (All in). Karten ablegen, Karten ausspielen, unangreifbar werden. Ein riskantes Spiel mit Aussagekraft. Manchmal genial. Manchmal gewinnt jemand anderes die Runde. Immer unvergesslich.
All In: Karten des Schicksals ist die Art von Spiel, bei dem man das Gefühl hat, ungeschoren davonzukommen, bis man es eben nicht mehr tut.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=allinpredictions
Du wusstest ja schon, dass wir uns bedanken würden, aber wir tun es trotzdem: Vielen Dank an den Spieleautor Phil Walker-Harding sowie an das Team von Next Move Games, dass wir ihr Spiel auf unserer Plattform anbieten dürfen. Ein großes Dankeschön geht auch an darhf und BoucleMed für die Umsetzung auf BGA.
Dies war eure Mittwochsveröffentlichung.
Mögen eure Vorhersagen zutreffen und eure Pokerfaces undurchschaubar sein. Passt auf euch auf und spielt fair.
You're the Tigers. You've got a perfect domino, the numbers line up, the spot is right there and the Snakes just covered it. On their last turn. While smiling at you, you can feel it from behind your screen.
Welcome to Kumata.
This is a game about clans, Monkeys, Snakes, Toucans and Tigers, battling for dominance across a vibrant jungle grid. Each turn, you pick one of your dominoes and place it on the board, covering matching values and slowly building a layered, chaotic, gorgeous landscape of tiles that climbs higher and higher as the game goes on.
It sounds simple but it's not. Or it is… and that's exactly the trap.
Every domino you play has to match the values it covers. Every domino your rivals play might bury the points you were counting on. You can stack pieces on top of each other, turning the board into a three-dimensional puzzle where height actually matters. Plant your totem on a high-stacked domino and it scores bonus points but use it too early and you've wasted your one big move.
Timing is at the heartbeat of Kumata: knowing when to strike, when to block, when to climb. The board shifts every single turn, and the plan you had two moves ago is already gone.
You're not just thinking, you're building something. The jungle rises off the table. And when the game ends and you count up what's still visible, there's a rush of either triumph or disbelief that hits differently than any scoreboard ever should.
Four clans. One jungle throne. There is only one way to find out if you have what it takes!
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Our thanks go to Claude Leroy, the game designer, as well as Cosmoludo, the publisher, for letting us add their game to our platform. And kudos to Moof for the BGA port!
This is your Monday release.
The last move is not always the one you planned so, take care and play fair.
Kumata: Hier herrscht das Gesetz des Dschungels!
Du bist die Tiger. Du hast einen perfekten Dominostein, die Zahlen stimmen überein, das Ziel ist direkt vor deinen Augen und die Schlangen haben ihn gerade abgedeckt. In ihrem letzten Zug. Während sie dich anlächeln, kannst du es durch deinen Bildschirm spüren.
Willkommen in Kumata.
In diesem Spiel kämpfen Clans – Affen, Schlangen, Tukane und Tiger – auf einem lebendigen Dschungelspielfeld um die Vorherrschaft. In jeder Runde wählst du einen deiner Dominosteine und platzierst ihn auf dem Spielbrett, um passende Werte abzudecken und so nach und nach eine vielschichtige, chaotische und wunderschöne Landschaft aus Spielsteinen zu erschaffen, die im Laufe des Spiels immer höher wächst.
Das klingt einfach, ist es aber nicht. Oder doch … und genau darin liegt die Falle.
Jeder Dominostein, den du legst, muss die Werte der Steine haben, die er abdeckt. Jeder Dominostein deiner Gegner kann die Punkte verdecken, auf die du gehofft hast. Du kannst Steine übereinander stapeln und das Spielbrett so in ein dreidimensionales Puzzle verwandeln, bei dem die Höhe tatsächlich eine Rolle spielt. Platziere dein Totem auf einem hohen Dominostein, um Bonuspunkte zu erhalten. Setzt du ihn jedoch zu früh ein, hast du deinen einzigen großen Zug verschwendet.
Timing ist das A und O bei Kumata: zu wissen, wann man angreift, wann man blockt, wann man klettert. Das Spielbrett verändert sich mit jeder Runde und der Plan von vor zwei Zügen ist schon wieder dahin.
Du denkst nicht nur nach, du erschaffst etwas. Der Dschungel erhebt sich vom Tisch. Und wenn das Spiel zu Ende ist und du zählst, was noch sichtbar ist, überkommt dich ein Gefühl des Triumphs oder der Ungläubigkeit, das sich ganz anders anfühlt als jede Anzeigetafel.
Vier Clans. Ein Thron im Dschungel. Es gibt nur einen Weg, um herauszufinden, ob du das Zeug dazu hast!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kumata
Unser Dank gilt dem Spieleautor Claude Leroy sowie dem Herausgeber Cosmoludo, die es uns ermöglicht haben, ihr Spiel auf unserer Plattform anzubieten. Ein großes Lob geht auch an Moof für die BGA-Portierung!
Das ist eure Montagsveröffentlichung.
Der letzte Zug ist nicht immer der, den ihr geplant habt. Also passt auf euch auf und spielt fair.
We’re proud to launch Board Game Fest, a new initiative designed to put the spotlight on board and card games.
Board Game Fest is our way of celebrating International Tabletop Day (happening on June 6th this year), but rather than limiting the celebration to a single day, we wanted to create something that lasts longer and reflects how people play.
This initiative is about celebrating both the games and the people who play them, shining a light on games that so many of us value in our own way. Whether it’s board games, card games, TCGs, or miniatures, if it’s played around a table, digital or physical, it has a place here.
Join and finish a game on Board Game Arena between June 5th and June 7th 2026 and receive a special trophy for the first edition of Board Game Fest.
And most of all: keep playing, take care and play fair!
Feiere mit uns das Brettspielfest!
Wir sind stolz darauf das Brettspielfest zu präsentieren, eine neue Initiative, die Brett- und Kartenspiele in den Mittelpunkt rücken soll.
Das Brettspielfest ist unsere Art, den Internationalen Tag der Brettspiele (in diesem Jahr am 6. Juni) zu feiern. Anstatt die Feier auf einen einzigen Tag zu beschränken, wollten wir etwas schaffen, das länger anhält und widerspiegelt, wie die Menschen spielen.
Diese Initiative feiert sowohl die Spiele als auch die Menschen, die sie spielen und rückt Spiele ins Rampenlicht, die so viele von uns auf ihre Weise schätzen. Ob Brettspiele, Kartenspiele, Sammelkartenspiele oder Miniaturenspiele – alles, was am Tisch gespielt wird, ob digital oder physisch, hat hier seinen Platz.
Nimm vom 5. bis 7. Juni 2026 an einem Spiel auf Board Game Arena teil und beende es. Du erhältst dann eine besondere Trophäe für die erste Ausgabe des Brettspielfests.
Und vor allem: Spielt weiter, passt auf euch auf und spielt fair!
It's 16th-century Goa, the trading capital of the known world. Silk and pepper flow like currency, fortunes are made in a single deal, and the wrong bid can sink everything you've built.
Goa, a classic by Rüdiger Dorn, puts you at the head of a trading house on India's western coast. Your goal is simple: outthink, outbid, and outlast everyone around that table. The road there, auctions, resource chains, five interlocking progress tracks, is anything but simple.
Every round, tiles hit the market grid and the bidding begins. But here's the twist that changes everything: you're not always the one chasing. Sometimes you're the auctioneer. You hold the power. You decide whether to take someone's money and let them have the tile, or pay one less than their top bid and steal it yourself. That moment of choice, sell it or take it, is where the game gets under your skin. It's personal. It's tense. And it feels real every single time.
When you win a tile, it feeds your engine: ships, goods, taxes, exploration, outposts. Watch each track climb and you'll feel it: the quiet pride of a plan coming together, of a trading empire built piece by piece with your own hands. And then someone outbids you for the depot you needed. Your whole strategy pivots in one turn. You find another way.
Goa doesn't just make you feel clever. It makes you feel invested. Like it actually matters. Because somehow, it does.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
A huge thanks to Rüdiger Dorn and Pedro André Oliveira Correia, the game designers, as well as the publisher, Quined Games, for allowing us to add this classic to our platform. And this would not have been possible without the work and dedication of Jonathan2004, so thank you!
This was your Wednesday release.
Goa-head and show them who really rules the auction floor! Until next time, take care and play fair...
Goa: Game of Trades – Das Spiel der Händler
Wir befinden uns im Goa des 16. Jahrhunderts, der Handelshauptstadt der damals bekannten Welt. Seide und Pfeffer fließen wie Währungen, Vermögen wird mit einem einzigen Geschäft gemacht und ein falsches Gebot kann alles zerstören, was man sich aufgebaut hat.
Goa, ein Klassiker von Rüdiger Dorn, versetzt dich an die Spitze eines Handelshauses an der indischen Westküste. Dein Ziel ist einfach: Überliste, überbiete und überlebe alle anderen am Tisch. Der Weg dorthin führt über Auktionen, Rohstoffketten und fünf ineinandergreifende Fortschrittspfade. Das ist alles andere als einfach.
In jeder Runde landen Plättchen auf dem Marktraster und die Gebote beginnen. Doch jetzt kommt der Clou: Nicht immer bist du der Schnäppchenjäger. Manchmal bist du der Auktionator. Du hast die Macht. Du entscheidest, ob du das Geld annimmst und dem anderen das Plättchen überlässt oder ob du einen Punkt weniger als sein Höchstgebot zahlst und es dir selbst sicherst. Dieser Moment der Entscheidung - verkaufen oder nehmen - lässt dich im Spiel nicht mehr los. Es ist persönlich. Es ist spannend. Und es fühlt sich jedes Mal echt an.
Wenn du ein Plättchen gewinnst, kommt dein System in Schwung: Schiffe, Waren, Steuern, Erkundung, Außenposten. Beobachte, wie die einzelnen Stufen steigen, und du wirst ihn spüren: den stillen Stolz, wenn ein Plan aufgeht, wenn du ein Handelsimperium Stück für Stück selbst aufgebaut hast. Und dann überbietet dich jemand bei dem Lager, das du so dringend brauchst. Deine gesamte Strategie ändert sich mit einem Schlag. Du findest einen anderen Weg.
Goa vermittelt einem nicht nur das Gefühl, klug zu sein. Man fühlt sich mitverantwortlich. Als ob es wirklich wichtig wäre. Denn irgendwie ist es das auch.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=goa
Ein herzliches Dankeschön an die Spieleautoren Rüdiger Dorn und Pedro André Oliveira Correia sowie an den Verlag Quined Games, die es uns ermöglicht haben, diesen Klassiker auf unserer Plattform anzubieten. Und das alles wäre ohne die Arbeit und das Engagement von Jonathan2004 nicht möglich gewesen - vielen Dank dafür!
Dies war eure Mittwochsveröffentlichung.
Geht los und zeigt, wer wirklich Herr im Handelshaus ist! Bis zum nächsten Mal, passt auf euch auf und spielt fair...
You're sitting at the table, playing with your best friend, your row of cards is perfectly aligned (courtesy of BGA), one animal away from victory and then your best friend sends you a smile emoji... They play the Crab. Your carefully built row shuffles sideways, your Alliance crumbles, and just like that, you're starting over.
That's Collect! in a nutshell.
The setup couldn't be simpler: draw a card, place it in your row, use your animal's ability. You're racing to line up 4 identical animals, it is called an Alliance, and claim the Crown before anyone else does. Sounds easy but it’s not. And that's the whole point.
See, every animal in this deck has an agenda. The Crocodile quietly buries your best card. The Monkey swaps your prized piece for their junk. The Parrot gambles everything on a coin flip. And the Chameleon? That sneaky little wildcard is whatever it wants to be. Every turn feels like a tiny heist where you're never quite sure who's robbing whom.
Collect! balances the two things that make games memorable: the joy of a solid plan, and the chaos of watching it fall apart. You'll think three turns ahead. Someone will ruin it in one. You'll laugh, groan, and immediately deal again.
It has that rare quality where even losing feels fun, because you were this close, and next round, you're sure of it.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
We’d like to thank Jérémy Ducret and Johannes Goupy, the game designers, as well as the folks at CMON for letting us add their game to the platform. We’d also like to thank Moof, for the BGA port.
This was your Monday release.
In the immortal words of every ruined strategy ever: “That escalated quickly.” Take care and play fair…
Collect! Die Reihe muss weitergehen
Du sitzt mit deinem besten Freund am Tisch, eure Kartenreihe ist perfekt ausgerichtet (dank BGA), nur noch ein Tier fehlt zum Sieg und dann schickt dir dein bester Freund einen Smiley... Er spielt die Krabbe. Deine sorgfältig aufgebaute Reihe gerät ins Wanken, deine Allianz zerbricht und schwupps geht alles von vorne los.
Das ist kurz gesagt Collect!.
Das Spielprinzip ist denkbar einfach: Ziehe eine Karte, lege sie in deine Reihe und nutze die Fähigkeit deines Tieres. Ziel ist es, 4 identische Tiere in einer Reihe zu bilden - das nennt man Allianz - und sich die Krone zu sichern, bevor es jemand anderes tut. Klingt einfach, ist es aber nicht. Und genau darum geht es.
Schau mal, jedes Tier in diesem Kartenspiel verfolgt seine eigenen Ziele: Das Krokodil begräbt stillschweigend deine beste Karte. Der Affe tauscht deine wertvolle Karte gegen seinen Schrott. Der Papagei setzt alles auf einen Münzwurf. Und das Chamäleon? Dieses hinterlistige kleine Jokertier ist, was immer es sein will. Jeder Zug fühlt sich an wie ein kleiner Raubüberfall, bei dem man nie genau weiß, wer wen bestiehlt.
Collect! vereint die beiden Dinge, die Spiele unvergesslich machen: die Freude über einen soliden Plan und das Chaos, wenn er scheitert. Du denkst drei Züge voraus. Jemand wird dir das mit einem einzigen Zug vermasseln. Du lachst, stöhnst und legst sofort wieder los.
Es besitzt diese seltene Eigenschaft, dass selbst eine Niederlage Spaß macht, weil du so nah dran warst, und in der nächsten Partie bist du dir des Sieges sicher.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=collect
Wir danken den Spieleautoren Jérémy Ducret und Johannes Goupy sowie dem Team von CMON, dass sie uns die Integration ihres Spiels in unsere Plattform ermöglicht haben. Ein besonderer Dank gilt außerdem Moof für die Portierung auf BGA.
Dies war eure Montagsveröffentlichung.
In den unsterblichen Worten jeder jemals ruinierten Strategie: „Das ist schnell eskaliert.“ Passt auf euch auf und spielt fair...
Somewhere out there, lost in in the middle of the ocean, there is an island no one mapped. And it is full of strange creatures: glowing birds, giant insects, and weird animals with far too many legs. Wondrous Creatures invites you to go find them.
You're not here to fight. You're not here to survive. You're here because you love animals, and building your own reserve on a mysterious island is absolutely irresistible.
The heart of the game is your reserve: a personal collection of creature cards and eggs you'll carefully curate. Each creature has its own ability, and the magic is in making them all work together. That small creature you picked up early? It might just be the key to a combo you didn't see coming. There's a specific joy in watching your reserve click into place, not just because it is a digital version of the game...
Every turn, you're making real choices. Do you send your crew out to gather resources, or play the cards already in your hand? Do you rush to complete that achievement before someone else does? And those eggs, oh, those eggs... Collecting them, hatching them, flipping them at just the right moment… it all feeds into something that feels alive.
What makes Wondrous Creatures memorable is that you keep discovering new things: new habitats emerge from the mist as the game progresses, the island keeps growing, and each game tells a different story depending on which creatures you meet.
New to the island? The tutorial will help you when you start exploring. But whether you end up with the highest score or a gloriously chaotic reserve full of dragons and glowing insects, you'll want to go again.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Our thanks to C.W. Yeom, the game designer, and the team at Bad Comet for letting us add their game to our platform. And a big shoutout to jordijansen who brought the island to life on BGA.
This was your Wednesday release.
Set sail. The creatures are waiting. Take care and play fair.
Wundersame Wesen: Das Leben, äh... findet einen Weg
Irgendwo da draußen, mitten im Ozean, liegt eine Insel, die noch niemand kartografiert hat. Und sie ist voller seltsamer Kreaturen: leuchtende Vögel, riesige Insekten und merkwürdige Tiere mit viel zu vielen Beinen. Wundersame Wesen lädt dich ein, sie zu entdecken.
Du bist nicht hier, um zu kämpfen. Du bist nicht hier, um zu überleben. Du bist hier, weil du Tiere liebst, und die Vorstellung, dein eigenes Reservat auf einer geheimnisvollen Insel zu errichten, ist absolut unwiderstehlich.
Das Herzstück des Spiels ist dein Reservat: eine persönliche Sammlung von Kreaturenkarten und Eiern, die du sorgfältig zusammenstellst. Jede Kreatur besitzt eine eigene Fähigkeit und der Zauber liegt darin, sie alle miteinander zu kombinieren. Die kleine Kreatur, die du früh erhalten hast? Sie könnte der Schlüssel zu einer unerwarteten Kombo sein. Es ist ein ganz besonderes Vergnügen zu sehen, wie dein Vorrat Gestalt annimmt und das nicht nur, weil es sich um eine digitale Version des Spiels handelt...
In jeder Runde triffst du echte Entscheidungen. Schickst du deine Crew los, um Ressourcen zu sammeln, oder spielst du die Karten aus, die du bereits auf der Hand hast? Willst du die Errungenschaft unbedingt vor allen anderen abschließen? Und diese Eier, oh, diese Eier ... Sie zu sammeln, auszubrüten, im richtigen Moment umzudrehen... All das trägt zu etwas bei, das sich lebendig anfühlt.
Das Besondere an Wundersame Wesen ist, dass man immer wieder Neues entdeckt: Im Laufe des Spiels entstehen aus dem Nebel neue Lebensräume, die Insel wächst ständig und jedes Spiel erzählt eine andere Geschichte, je nachdem, welchen Kreaturen man begegnet.
Neu auf der Insel? Das Tutorial hilft dir bei deinen ersten Erkundungen. Egal, ob du am Ende den Highscore knackst oder ein herrlich chaotisches Reservat voller Drachen und leuchtender Insekten vorfindest - du wirst wiederkommen wollen.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wondrouscreatures
Vielen Dank an den Spieleautor CW Yeom und das Team von Bad Comet, dass wir ihr Spiel auf unserer Plattform anbieten dürfen. Ein großes Dankeschön geht auch an jordijansen, der die Insel in BGA zum Leben erweckt hat.
Dies war eure Mittwochsveröffentlichung.
Setzt die Segel! Die Kreaturen warten schon. Passt auf euch auf und spielt fair.
There is something deeply satisfying about putting things in order. Whether it’s a bookshelf or a hand of cards, our brains just love it when a plan comes together. IPSO takes that feeling and turns it into a fast-paced "construction game".
At its heart, this acronym for Include, Plan, Score, Optimize, is about turning chaos into a masterpiece. You start with 14 cards face down, a pyramid of secrets waiting to be revealed. One by one, you’ll swap them for the numbers in the center, trying to build rows that flow perfectly from low to high.
The magic of the game lies in the choices you make! Do you take that blue 45 now to secure your middle row, or do you wait, hoping for a lower number to keep your options open? Every card you flip over is a moment of truth. There’s a specific kind of joy in watching a row of cards finally click into place. It’s like finding the last piece of a puzzle you didn't know you were solving.
And there is a cherry on top of that cake: your Star card sits there like a silent guardian. It’s your safety net. As the game nears its end, you face the ultimate "what if" moment: do you hold onto it for the guaranteed points, or do you discard it for one final swap to fix a broken row?
IPSO is a game that asks you to be both a strategist and a dreamer. The pyramid is waiting so let’s get ready to scratch that "just one more game" itch. Are you ready to build your legacy, one number at a time?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Our thanks to Alexandre Droit, the game designer, and the team at Gigamic for bringing this elegant challenge to BGA. A huge shoutout to darhf and BoucleMed for making the pyramids look as good as the Giza originals on the platform!
This is your Monday release.
Build your own stairway to numerical heaven one card at a time and as always take care and play fair.
IPSO: Die Treppe zum Zahlenhimmel
Das Schaffen von Ordnung ist ungemein befriedigend. Ob Bücherregal oder Kartenspiel – unser Gehirn liebt es, wenn ein Plan aufgeht. IPSO greift dieses Gefühl auf und verwandelt es in ein rasantes „Konstruktionsspiel“.
Im Kern geht es bei diesem Akronym, das für Include (Einbeziehen), Plan (Planen), Score (Punkten) und Optimize (Optimieren) steht, darum, das Chaos in ein Meisterwerk zu verwandeln. Du beginnst mit 14 verdeckten Karten, einer Pyramide voller Geheimnisse, die darauf warten, enthüllt zu werden. Karte für Karte tauschst du sie gegen die Zahlen in der Mitte aus, um Reihen zu bilden, die perfekt von niedrig nach hoch verlaufen.
Der Zauber des Spiels liegt in deinen Entscheidungen! Nimmst du jetzt die blaue 45, um deine mittlere Reihe zu sichern, oder wartest du lieber und hoffst auf eine niedrigere Zahl, um dir alle Optionen offen zu halten? Jede Karte, die du aufdeckst, ist ein Moment der Wahrheit. Es ist ein ganz besonderes Gefühl zu sehen, wie eine Kartenreihe endlich ihren Platz findet. Es ist, als hätte man das letzte Puzzleteil gefunden, ohne es zu wissen.
Und das ist noch nicht alles: Deine Sternenkarte ist dein stiller Wächter. Sie ist dein Sicherheitsnetz. Gegen Ende des Spiels stehst du vor der ultimativen Entscheidung: Behältst du sie für die garantierten Punkte oder wirfst du sie für einen letzten Tausch ab, um eine kaputte Reihe zu reparieren?
IPSO ist ein Spiel, das dich dazu auffordert, sowohl strategisch als auch visionär zu denken. Die Pyramide wartet, also mach dich bereit, den Drang nach einer weiteren Runde zu stillen. Bist du bereit, deine Legende zu erschaffen – Zahl für Zahl?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=ipso
Unser Dank gilt dem Spielautor Alexandre Droit und dem Team von Gigamic, dass sie diese elegante Herausforderung zur BGA gebracht haben. Ein großes Dankeschön geht auch an darhf und BoucleMed, die die Pyramiden auf der Plattform so detailgetreu wie die Originale von Gizeh gestaltet haben!
Dies ist eure Montagsveröffentlichung.
Erschafft euch eure eigene Treppe zum Zahlenhimmel, Karte für Karte, und wie immer: Passt auf euch auf und spielt fair.
The Dwarf King, that’s the one with the longest beard, has challenged humans and goblins to a tournament. Your goal: outscore your rivals across seven deals and claim the crown, even if your beard isn’t quite long enough yet.
You will find all the classic aspects of a trick-taking game, with a twist: every single deal plays by different rules.
What keeps things spicy is the deck itself. Alongside the 39 standard Court cards, one of 14 Special cards is shuffled in each deal. You never quite know which wildcard is lurking until the deal is under way.
Each deal, a special scoring rule called a Quest gets revealed and it completely reshapes what you're trying to do. The result is a game that rewards both planning and adaptability. You might be dealt a hand full of low-value cards and think you're done for, then realize the active Quest scores for exactly those values. Or you'll be sitting on a powerhouse hand only for the Quest to penalize every trick you win. The cards you're trying to collect — or avoid — shift every single round.
The Dwarf King brings you just enough tension and just enough swing to make every deal feel like a proper contest. The crown is up for grabs and we can help with thanks to the tutorial but… who's going to earn it?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Our thanks to Bruno Faidutti, the game designer, and the good folks at Iello, the publisher, for letting us use their game on BGA. And to MathCT for doing us a good turn with this adaptation.
This was your Friday release.
No beard was shaved during the making of this article. Take care and play fair…
Der König der Zwerge: Sieben Pakte, sie alle zu knechten
Der Zwergenkönig - das ist der mit dem längsten Bart - hat Menschen und Kobolde zu einem Turnier herausgefordert. Dein Ziel: Sammle in sieben Runden mehr Punkte als deine Rivalen und hol dir die Krone, auch wenn dein Bart noch nicht ganz so lang ist.
Du findest alle klassischen Aspekte eines Stichspiels, allerdings mit einem besonderen Clou: Jede einzelne Runde wird nach anderen Regeln gespielt.
Was die Sache richtig spannend macht, ist das Kartendeck selbst. Neben den 39 Standard-Bildkarten wird zu Beginn jeder Runde eine von 14 Sonderkarten hineingemischt. Du weißt nie genau, welche Jokerkarte lauert, bis die Runde im Gange ist.
Mit jeder Runde wird eine spezielle Wertungsregel, die sogenannte Quest, aufgedeckt, die völlig umkrempelt, was du erreichen willst. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sowohl Planung als auch Anpassungsfähigkeit belohnt. Du könntest beispielsweise eine Hand voller schwacher Karten erhalten und denken, du hättest verloren, nur um dann festzustellen, dass die aktive Quest genau für diese Werte Punkte bringt. Oder du hast eine extrem starke Hand, nur damit die Quest jeden Stich, den du gewinnst, bestraft. Die Karten, die du sammeln - oder vermeiden - willst, ändern sich in jeder Runde.
Der Zwergenkönig bietet genau die richtige Mischung aus Spannung und Dynamik, sodass sich jede Partie wie ein echter Wettkampf anfühlt. Die Krone ist zu erringen und wir helfen dir dabei durch das Tutorial, aber... wer wird sie sich sichern?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thedwarfking
Unser Dank gilt dem Spieleautor Bruno Faidutti und dem Team vom Verlag Iello, die uns die Nutzung ihres Spiels auf BGA gestattet haben. Ein besonderer Dank geht an MathCT für die gelungene Adaption.
Dies war eure Freitagsveröffentlichung.
Für diesen Artikel wurde kein Bart rasiert. Passt auf euch auf und spielt fair...
Let’s be honest: hearing about “cooperative poker” made you a little skeptical. The two words don't exactly belong together. Poker is about reading people, bluffing, and outsmarting everyone, not helping them. But The Gang pulls it off in a way that feels fresh without losing what makes poker fun.
You and your crew are professional thieves orchestrating a series of heists. To crack the vaults, you'll need to play Texas Hold 'em together. Win three heists before tripping three alarms, and the loot is yours.
Each heist follows the familiar poker structure: you get two pocket cards, then community cards are revealed round by round (the Flop, Turn, and River). But instead of betting, you're grabbing chips. Each one represents how strong you think your hand is relative to everyone else's. Take the highest-star chip? You're saying you've got the best hand at the table. Grab the 1-star? You're calling yourself the weakest link.
The first rule of The Gang is: you do not talk about your cards. No hints, no winks, no "hypothetical" questions. The chips are your only language. After four rounds, everyone reveals their hands in chip order, and if the hands come out weakest to strongest without a single mistake, the vault opens. One slip, and the alarm goes off.
Whether you're a poker shark or someone who just learned what a flush is, this game will have you silently losing your mind as your teammate confidently grabs the wrong chip. Ready to pull off the perfect heist?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Our thanks go to John Cooper and Kory Heath, the game designers, as well as the KOSMOS’ crew for letting us add their game to our platform. And we would like to thank darhf and BoucleMed for the BGA port.
This is your Wednesday release.
The house always wins… unless the whole house plays together. Take care and play fair…
The Gang: Ein Koop-Pokerspiel, aber verliert kein Wort über eure Karten!
Seien wir ehrlich: Wenn du von „kooperativem Poker“ hörst, bist du vielleicht etwas skeptisch. Die beiden Begriffe passen nicht wirklich zusammen. Beim Poker geht es darum, andere Spieler einzuschätzen, zu bluffen und sie auszutricksen, nicht darum, ihnen zu helfen. Aber The Gang schafft es, das Ganze auf eine erfrischende Art und Weise umzusetzen, ohne dabei den Spaß am Poker zu verlieren.
Du und deine Crew seid professionelle Diebe, die eine Reihe von Raubüberfällen planen. Um die Tresore zu knacken, müsst ihr zusammen Texas Hold'em spielen. Gewinnt drei Raubüberfälle, bevor ihr drei Alarme auslöst, und die Beute gehört euch.
Jeder Raubzug folgt dem bekannten Poker-Ablauf: Ihr erhaltet zwei Handkarten, dann werden Runde für Runde Gemeinschaftskarten aufgedeckt (Flop, Turn und River). Anstatt zu setzen, greift ihr euch jedoch Chips. Jeder Chip repräsentiert die Stärke des eigenen Blattes im Vergleich zu den anderen am Tisch. Nehmt ihr den Chip mit der höchsten Sternenzahl, signalisiert ihr, dass ihr das beste Blatt habt. Greift ihr zum 1-Sterne-Chip, bezeichnet ihr euch selbst als das schwächste Glied.
Die erste Regel bei The Gang lautet: Über seine Karten redet man nicht! Keine Andeutungen, kein Augenzwinkern, keine „hypothetischen“ Fragen. Die Chips sind eure einzige Sprache. Nach vier Runden decken alle ihre Karten in der Reihenfolge der Chips auf. Liegen die Karten fehlerfrei von der schwächsten zur stärksten Hand aus, öffnet sich der Tresor. Ein einziger Fehler und der Alarm ertönt.
Egal ob du ein Pokerprofi bist oder gerade erst gelernt hast, was ein Flush ist - bei diesem Spiel wirst du insgeheim durchdrehen, wenn dein Teamkollege selbstsicher den falschen Chip greift. Bereit für den perfekten Coup?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thegang
Unser Dank gilt den Spieleautoren John Cooper und Kory Heath sowie dem Team von KOSMOS, die es uns ermöglicht haben, ihr Spiel auf unserer Plattform anzubieten. Außerdem möchten wir uns bei darhf und BoucleMed für die Umsetzung auf BGA bedanken.
Dies ist eure Mittwochsveröffentlichung.
Die Bank gewinnt immer ... es sei denn, alle spielen zusammen. Passt auf euch auf und spielt fair ...
