Forget the Kardashians. The real drama started in 15th-century Florence where powerful families compete for prestige, influence, and the chance to leave their mark on history.
In Lorenzo il Magnifico, you’re the head of a noble family in the heart of the Renaissance. It’s a world of high stakes, high art, and even higher expectations. Think of it as the ultimate game of "Succession," but with better outfits and more frescoes.
The vibe? Pure strategy. Every round, the dice determine how much "main character energy" your family members have. You’ll then need to decide: are you building a real estate empire, networking with the Renaissance "who’s who," or expanding your zip code into new territories?
Every decision matters: space is limited, and your rivals are not here to make friends. Plus, you can't exactly "ghost" the Church. If you don't pay your respects to the Pope, you’ll face a 1400s version of cancel culture (aka: some very nasty penalties). Success isn't about one lucky move; it’s about building an engine so efficient it would make Leonardo da Vinci jealous.
Ready to prove your name belongs in the history books? If you’re unsure, give the tutorial a go. Then, gather your family, roll the dice, and show Florence who’s actually " il Magnifico."
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
We would like to thank Flaminia Brasini, Virginio Gigli, and Simone Luciani, the game designers, along with Cranio Creations, the publisher, for bringing this game to players around the world. We would also like to thank sternenfahrer for developing it on BGA.
This was your Wednesday release.
The Renaissance rewards those who plan wisely, so stay sharp and play fair…
Lorenzo der Prächtige: Mittwochs erschaffen wir Dynastien!
Vergiss die Kardashians. Das wahre Drama begann im Florenz des 15. Jahrhunderts, wo mächtige Familien um Prestige, Einfluss und die Chance wetteifern, Geschichte zu schreiben.
In Lorenzo der Prächtige schlüpfst du in die Rolle des Oberhaupts einer Adelsfamilie im Herzen der Renaissance. Es erwartet dich eine Welt voller Machtkämpfe, erhabener Kunst und noch größerer Erwartungen. Stelle es dir als die ultimative Version von „Succession“ vor – nur mit prächtigeren Kostümen und noch mehr Fresken.
Die Atmosphäre? Reine Strategie. In jeder Runde bestimmen die Würfel, wie viel „Hauptcharakter-Energie“ deine Familienmitglieder haben. Dann musst du dich entscheiden: Baust du ein Immobilienimperium auf, knüpfst Kontakte zu den Größen der Renaissance oder expandierst du in neue Gebiete?
Jede Entscheidung zählt: Der Platz ist begrenzt und deine Rivalen sind nicht hier, um sich mit dir anzufreunden. Außerdem kannst du die Kirche nicht einfach ignorieren. Wenn du dem Papst nicht deine Ehrerbietung erweist, drohen dir drakonische Konsequenzen wie im 15. Jahrhundert (sprich: sehr unangenehme Strafen). Erfolg ist keine Frage eines glücklichen Zufalls, sondern das Erschaffen eines so effizienten Systems, dass selbst Leonardo da Vinci neidisch geworden wäre.
Bereit, deinen Namen in die Geschichtsbücher einzutragen? Falls du dir unsicher bist, schau dir das Tutorial an. Dann trommle deine Familie zusammen, würfle und zeige Florenz, wer wirklich „der Prächtige“ ist.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lorenzo
Wir danken den Spieleautoren Flaminia Brasini, Virginio Gigli und Simone Luciani sowie dem Verlag Cranio Creations für die Veröffentlichung dieses Spiels weltweit. Unser Dank gilt auch BaronBeule für die Entwicklung auf BGA.
Das war eure Mittwochsveröffentlichung.
Die Renaissance belohnt diejenigen, die klug planen, also passt auf euch auf und spielt fair …
Cry Baby might sound like a game about whining (which wouldn’t be much fun), but behind the playful name lies a clever trick-taking challenge full of tough choices, risky predictions, and just the right amount of drama.
In this colorful card game, you compete over four rounds of seven tricks, trying to predict exactly how many tricks you can win. Guess correctly, and the rewards are sweet. Miss your mark, and well… sometimes being a crybaby has its advantages.
Every card in your hand can be flipped, changing both its value and color before the round begins. That means your strategy starts before the first card is even played. Will you prepare for strong tricks, aim low to control the flow, or set yourself up for flexibility later?
Then comes the twist: at the end of each trick, the player with the lowest card becomes the “Cry Baby,” gaining a bonus that can help turn the tide. You might flip one of your remaining cards to improve your hand or simply take bonus points and dry your tears.
Cry Baby takes familiar trick-taking mechanics and adds a layer of tactical unpredictability. Every decision matters, from how you orient your hand to when you choose to “cry”, and the result is surprising reversals and satisfying mind games. So don’t be fooled by the tears, crying can be a winning strategy.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
We would like to thank Frédéric Vuagnat, the game designer, as well as BLAM!, the publisher, for bringing this inventive trick-taking game to players everywhere. We also want to thank Moof for developing it on BGA.
This is your Monday release.
Sometimes the smartest move is to know exactly when to cry. Take care and play fair…
Cry Baby: Tränen, Trümpfe und taktische Tücken
Cry Baby klingt vielleicht nach einem Spiel, bei dem es nur ums Jammern geht (was ja nicht besonders lustig wäre), aber hinter dem verspielten Namen verbirgt sich eine clevere Stichspiel-Herausforderung voller schwieriger Entscheidungen, riskanter Vorhersagen und genau dem richtigen Maß an Drama.
In diesem farbenfrohen Kartenspiel tretet ihr in vier Runden mit jeweils sieben Stichen gegeneinander an und versucht, die Anzahl eurer Stiche präzise vorherzusagen. Liegst du richtig, winken tolle Belohnungen. Liegst du daneben, nun ja … manchmal hat es auch Vorteile, ein Weichei zu sein.
Jede Karte in deiner Hand kann vor Rundenbeginn umgedreht werden, wodurch sich sowohl ihr Wert als auch ihre Farbe ändern. Das bedeutet, deine Strategie beginnt schon, bevor die erste Karte gespielt wird. Wirst du dich auf starke Stiche vorbereiten, mit niedrigen Karten spielen, um den Spielverlauf zu kontrollieren, oder dir Flexibilität für später sichern?
Dann kommt der Clou: Am Ende jedes Stichs wird die Person mit der niedrigsten Karte zur „Heulsuse“ und erhält einen Bonus, der das Blatt wenden kann. Du kannst eine deiner verbleibenden Karten aufdecken, um dein Blatt zu verbessern, oder einfach die Bonuspunkte einstreichen und deine Tränen trocknen.
** Cry Baby ** kombiniert bekannte Stichmechaniken mit taktischer Unvorhersehbarkeit. Jede Entscheidung zählt, von der Ausrichtung deiner Karten bis zum Zeitpunkt des „Weinens“. Das Ergebnis sind überraschende Wendungen und spannende Psychospielchen. Lass dich also nicht von den Tränen täuschen – Weinen kann eine gewinnbringende Strategie sein.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=crybaby
Wir danken dem Spieleautor Frédéric Vuagnat sowie dem Verlag BLAM! für die Veröffentlichung dieses innovativen Stichspiels. Unser Dank gilt außerdem Moof für die Entwicklung auf BGA.
Das ist eure Montagsveröffentlichung. Manchmal ist es am klügsten, genau zu wissen, wann man weinen sollte. Passt auf euch auf und spielt fair …
In a quiet castle full of secrets, suspicion, and the occasional dramatic betrayal, there’s one goal that matters above all else: get your love letter into the Princess’s hands. Simple? Not even close.
Welcome to the new revisited version of Love Letter on BGA, the wonderfully sneaky card game where romance is risky, deduction is essential (unlike seduction), and your heartfelt message is constantly in danger of being intercepted, discarded, or, worst of all, thrown into the fire.
You don’t deliver your letter directly. That would be far too easy (and far too honest). Instead, you rely on a rotating cast of castle characters to carry your message. Each character has their own personality and ability: some help you gather information, some eliminate rivals, and some quietly ruin your plans while smiling politely.
Every card matters. Each decision reveals something. And every move sends signals to the other players whether you mean it or not. Some cards give you power and control, letting you knock others out of the round or peek at hidden information. Others are subtle, helping you stay under the radar while you quietly build your advantage.
Love Letter is not just about delivering a message. It’s about surviving the castle long enough to send it (and there is an easy way to learn that trick). And maybe, just maybe, winning the Princess’ heart along the way.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Thanks to Seiji Kanai, the game designer, and Z-Man Games, the publisher, for allowing us to have their game on BGA. And a huge thank you to Moof for putting so much heart into revisiting this now-classic title.
This was your Friday release.
Get ready to feel the love this weekend. Take care and play fair…
Love Letter: Sende dein Herz (sorgfältig gefaltet)
In einem stillen Schloss voller Geheimnisse, Misstrauen und dem ein oder anderen dramatischen Verrat gibt es ein Ziel, das alles andere übertrifft: deinen Liebesbrief der Prinzessin zu überbringen. Einfach? Von wegen!
Willkommen zur neuen, überarbeiteten Version von Love Letter auf BGA, dem wunderbar hinterlistigen Kartenspiel, bei dem Romantik riskant ist, logisches Denken unerlässlich (anders als bei der Verführung) und deine von Herzen kommende Botschaft ständig in Gefahr ist, abgefangen, verworfen oder, schlimmer noch, ins Feuer geworfen zu werden.
Du überbringst deinen Brief nicht persönlich. Das wäre viel zu einfach (und viel zu ehrlich). Stattdessen verlässt du dich auf wechselnde Schlossbewohner, die deine Botschaft überbringen. Jeder Charakter hat seine eigene Persönlichkeit und Fähigkeit: Manche helfen dir, Informationen zu sammeln, manche eliminieren Rivalen und manche durchkreuzen deine Pläne stillschweigend, während sie höflich lächeln.
Jede Karte zählt. Jede Entscheidung enthüllt etwas. Und jeder Zug sendet Signale an die anderen, ob beabsichtigt oder nicht. Manche Karten verleihen Macht und Kontrolle, sodass du andere aus der Runde eliminieren oder verborgene Informationen aufdecken kannst. Andere sind subtil und helfen dir, unauffällig zu bleiben, während du dir still und leise einen Vorteil verschaffst.
Love Letter ist mehr, als nur eine Nachricht zu überbringen. Es geht darum, lange genug im Schloss zu überleben, um sie abzuschicken (und es gibt einen einfachen Trick, um das zu lernen). Und vielleicht, nur vielleicht, erobert man dabei sogar das Herz der Prinzessin.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
Vielen Dank an den Spieleautor Seiji Kanai und den Verlag Z-Man Games, dass sie uns die Veröffentlichung ihres Spiels auf BGA ermöglicht haben. Ein riesengroßes Dankeschön geht auch an Moof, der so viel Herzblut in die Neuauflage dieses mittlerweile klassischen Titels gesteckt hat.
Das war eure Freitagsveröffentlichung.
Macht euch bereit, dieses Wochenende die Liebe zu spüren! Passt auf euch auf und spielt fair …
If you’ve ever dreamed of becoming a secret agent, Spyworld lets you step into that role, no gadgets or danger required.
In this fast-paced card game, you compete as undercover spies, trying to complete missions while keeping your plans hidden from everyone else. Each turn, you gather cards, build toward your objectives, and look for the perfect moment to strike. But while you’re planning your next move, your opponents are doing the same, and they might just sabotage your mission before you get the chance.
That’s what makes Spyworld so exciting. It’s not just about the cards you have, but about reading the other players. Should you move quickly and reveal your strategy, or stay quiet and wait for the perfect moment?
Every round feels different because no one knows exactly what the others are planning. One minute you feel in control, and the next your mission is falling apart because another player outmaneuvered you.
With its mix of strategy, bluffing, and suspense, the game captures the tension of a secret mission in a fun and light-hearted way. It is full of dramatic twists that keep everyone engaged.
Spyworld delivers exactly what its name promises: a world of secrets, strategy, and intrigue.
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A special thank you goes to Frédéric Morard, the game designer, and to Don’t Panic Games, the publisher, for bringing the game to players around the world. We’d also like to thank Moof for making it possible to enjoy it on BGA.
This was your Wednesday release.
Just remember: the best spy is the one nobody sees coming. So take care and play fair…
Spyworld: Lizenz zum Bluffen
Wenn du schon immer davon geträumt hast, Geheimagent zu werden, dann ermöglicht dir Spyworld, in diese Rolle zu schlüpfen – ganz ohne Ausrüstung oder Gefahren.
In diesem rasanten Kartenspiel übernimmst du die Rolle eines Undercover-Spions und versuchst, Missionen zu erfüllen, während du deine Pläne vor allen anderen geheim hältst. In jeder Runde sammelst du Karten, arbeitest auf deine Ziele hin und wartest auf den perfekten Moment zum Zuschlagen. Doch während du deinen nächsten Zug planst, tun deine Gegner dasselbe, und könnten deine Mission sabotieren, bevor du die Gelegenheit bekommst, sie zu erfüllen.
Genau das macht Spyworld so spannend. Es geht nicht nur um die eigenen Karten, sondern auch darum, die anderen zu analysieren. Solltest du schnell handeln und dadurch deine Strategie enthüllen oder dich lieber zurückhalten und auf den perfekten Moment warten?
Jede Runde verläuft anders, weil niemand genau weiß, was die anderen planen. Im einen Moment hast du das Gefühl, die Kontrolle zu haben, im nächsten scheitert deine Mission, weil du ausmanövriert wurdest.
Mit seiner Mischung aus Strategie, Bluff und Ungewissheit fängt das Spiel die Spannung einer Geheimmission auf unterhaltsame und lockere Weise ein. Es steckt voller dramatischer Wendungen, die alle Spieler begeistern.
Spyworld hält, was der Name verspricht: eine Welt voller Geheimnisse, Strategien und Intrigen.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spyworld
Ein besonderer Dank geht an den Spieleautor Frédéric Morard sowie an den Verlag Don’t Panic Games, die dieses Spiel Spielern auf der ganzen Welt zugänglich gemacht haben. Außerdem möchten wir uns herzlich bei Moof bedanken, der die Umsetzung auf BGA ermöglicht hat, sodass ihr das Spiel nun auch hier genießen könnt.
Das war eure Mittwochsveröffentlichung.
Denkt dran: Der beste Spion ist der, den niemand kommen sieht. Also passt auf euch auf und spielt fair …
If you think a game about collecting insects sounds silly, Pickomino is here to prove that "silly" can be seriously fun.
In this fast-paced dice game, placed on the Spiel des Jahres recommendation list upon its physical release, a long time ago, in a galaxy... STOP!!! You play as a meerkat and rolling for red fire beetles, stealing from your opponents, and celebrating every lucky break like it’s a championship win. It’s quick to learn, full of suspense, and somehow turns a few dice and some numbered tiles into a surprisingly intense showdown.
The goal is simple: roll the dice to collect the highest-value tiles. Each turn, you roll eight dice and set aside all dice showing a matching number or paw symbol. But once you choose a number, you can’t choose it again during that turn.
That’s where the pressure starts.
You can stop and claim a tile whenever your dice total matches one in the center, as long as you’ve rolled at least one paw. Push your luck too far and fail to make a legal move, and you bust, losing one of your own tiles in the process.
And if your roll matches the tile on top of another player’s stack? You steal it.
Pickomino proves that even a light-hearted game about meerkats and insects can spark fierce competition. It’s quick, clever, and packed with those “one more turn” moments that make game nights memorable. So prepare to fight for your insects, grab the dice and trust your luck.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
We would like to thank Reiner Knizia, the game designer for letting us use this game on BGA. And we want to extend our thanks to n_e_s_s_u_n_o for the digital port.
This was your Monday release.
Red fire beetles are spicy so take care and play fair…
Pickomino: Kleine Insekten, großes Drama
Falls du denkst, ein Spiel, bei dem es darum geht, Insekten zu sammeln, klingt albern, dann ist Pickomino (deutscher Vorläufer: Heckmeck am Bratwurmeck) hier, um dir zu beweisen, dass „albern“ auch richtig Spaß machen kann.
In diesem rasanten Würfelspiel, das bereits vor langer Zeit bei seiner Veröffentlichung auf der Spiel-des-Jahres-Empfehlungsliste landete – vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis ... STOPP!!! Du spielst ein Erdmännchen und würfelst um rote Feuerkäfer, stiehlst von deinen Mitspielern und feierst jeden Glückstreffer wie einen Meisterschaftssieg. Es ist schnell zu lernen, voller Spannung und verwandelt ein paar Würfel und Zahlenplättchen in eine überraschend intensive Kraftprobe.
Das Ziel ist einfach: Würfle, um die wertvollsten Spielsteine zu sammeln. In jedem Zug würfelst du mit acht Würfeln und legst alle Würfel mit der gleichen Zahl oder mit dem Pfotensymbol beiseite. Sobald du eine Zahl gewählt hast, kannst du sie in diesem Zug nicht erneut wählen.
Hier beginnt der Druck.
Du kannst aufhören und dir ein Plättchen nehmen, sobald deine Würfelsumme mit der Zahl eines Plättchens in der Mitte übereinstimmt – vorausgesetzt, du hast mindestens eine Pfote gewürfelt. Wenn du dein Glück überstrapazierst und dich verzockst, so dass du keinen gültigen Zug mehr machen kannst, verlierst du ein eigenes Plättchen.
Und wenn dein Wurf mit dem obersten Spielstein im Stapel einer anderen Person übereinstimmt? Dann stiehlst du ihn.
Pickomino beweist, dass selbst ein unbeschwertes Spiel über Erdmännchen und Insekten hitzige Wettkämpfe entfachen kann. Es ist schnell, clever und voller Momente, in denen man unbedingt noch eine Runde spielen möchte – genau das macht einen unvergesslichen Spieleabend aus. Also mache dich bereit, um um deine Insekten zu kämpfen, schnapp dir die Würfel und vertraue auf dein Glück!
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pickomino
Wir danken dem Spieleautor Reiner Knizia, dass er uns die Nutzung seines Spiels auf BGA gestattet hat. Unser Dank gilt außerdem n_e_s_s_u_n_o für die digitale Umsetzung.
Das war eure Montagsveröffentlichung.
Rote Feuerkäfer sind scharf, also passt auf euch auf und spielt fair …
Sicily, the 80s. The sun is high in the sky and you soak in the Mediterranean life. You sit a café terrace, savoring an espresso, watching the world go by. Life seems calm, almost idyllic. But appearances can be deceiving. Beneath this sunlit façade, the Cosa Nostra, in what is known as “The Great Mafia War,” is tearing through Sicily, leaving no family, town, or street untouched.
In La Famiglia: The Great Mafia War, you face off one another to take control of Sicily. Six distinct families are at your disposal, each offering different advantages, from ruthless enforcers to clever schemers.
The game rounds are divided into two phases. In the planning phase, you develop your abilities and bring fighters as well as secret orders to the board. In the combat phase, these orders are revealed and executed. Whoever best combines and coordinates its abilities will dominate as many regions as possible and, ultimately, Sicily.
Winner of the 2024 As d’Or Expert Game, La Famiglia is an intense area-control experience that offers a simple but innovative combat system where strategic planning is key to domination. Whether you’re a seasoned strategist or a newcomer (we have a tutorial for you), get a taste of mafia life where every move matters, and betrayal is always just around the corner.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Our gratitude goes to Maximilian Maria Thiel, the game designer, and the Boardgame Atelier family.** And we’d like to extend our thanks to LeSteffen and Tishanu for the BGA port.
This was your Wednesday "heavy" release!
No rings were kissed during the making of this article. Take care and play fair… or else.
La Famiglia: The Great Mafia War
Sizilien in den 80er-Jahren. Die Sonne steht hoch am Himmel und du genießt das mediterrane Lebensgefühl. Du sitzt auf einer Caféterrasse, trinkst einen Espresso und beobachtest das Treiben. Das Leben wirkt ruhig, fast idyllisch. Doch der Schein trügt. Unter dieser sonnenbeschienenen Fassade tobt der sogenannte „Große Mafiakrieg“ der Cosa Nostra, der keine Familie, keine Stadt, keine Straße unversehrt lässt.
In La Famiglia: The Great Mafia War kämpft ihr gegeneinander um die Herrschaft über Sizilien. Sechs verschiedene Familien stehen euch zur Verfügung, jede mit ihren eigenen Vorteilen – von skrupellosen Vollstreckern bis hin zu gerissenen Intriganten.
Die Spielrunden sind in zwei Phasen unterteilt. In der Planungsphase entwickelst du deine Fähigkeiten und bringst Kämpfer sowie geheime Befehle aufs Spielbrett. In der Kampfphase werden diese Befehle aufgedeckt und ausgeführt. Wer die eigenen Fähigkeiten am besten kombiniert und koordiniert, wird so viele Regionen wie möglich und letztendlich Sizilien beherrschen.
La Famiglia, Gewinner des As-d'Or-Expertenspiels 2024, ist ein packendes Area-Control-Spiel mit einem einfachen aber innovativen Kampfsystem, bei dem strategische Planung der Schlüssel zum Sieg ist. Egal ob du erfahrener Stratege oder Neuling bist (wir haben ein Tutorial für dich), tauche ein in die Welt der Mafia, wo jeder Zug zählt und ständig Verrat lauert.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=lafamiglia
Unser Dank gilt dem Spieleautor Maximilian Maria Thiel und der Familie von Boardgame Atelier.** Wir möchten uns außerdem bei LeSteffen und Tishanu für die BGA-Implementierung bedanken.
Das war eure Mittwochs-„Expertenspiel“-Veröffentlichung!
Bei der Erstellung dieses Artikels wurden keine Ringe geküsst. Passt auf euch auf und spielt fair … sonst …
Congratulations to all participants and winners from Season 24!
What exactly is "the Arena?"
The Arena is the competitive mode on BGA. If you master a game and want to play it competitively, this is THE mode to use, so you can challenge the best players and get the most experience points.
The Arena is organized in seasons of 3 months each. Achievements are awarded to the best players at the end of each season.
To play in the Arena: select "Play" and then choose "Arena" instead of "Simple game."
Arena format and Gurus
In the previous seasons the gurus chose the game formats for the Arena: player number, options used, ...
We are very happy to see that this way of doing things contributed to making the Arena more popular: thank you to all gurus for their smart suggestions and their votes!
Rules updates
No Arena rules are changing this season. It does not mean we are 100% satisfied with how the Arena is running, but you seem to appreciate the current rules, so we want to keep them as they are for now. Find out more here.
Season 25 is NOW Launched.
The new Arena is now open for its new season.
Some Explanation About: Relegations
At the end of each season, after winners have been awarded, you are relegated.
League relegation is determined by the number of Arena leagues available for each game:
- For games with 6 leagues: Elite players are demoted to Gold, Diamond players to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 5 or 4 leagues: Elite players are demoted to Silver, and everyone else to Bronze.
- For games with 3 or 2 leagues: Everyone is demoted to Bronze.
Note that some games might not follow these relegation rules, as we might have decided to adjust the number of leagues in between seasons.
It's up to you to find the way to the elite!
May the odds be ever in your favor!
You can find all changes to the Arena Game Formats here!
Arena Saison 25: Der Frühjahrsputz steht an, willkommen zu einer neuen Saison!
Herzlichen Glückwunsch an alle, die in der 24. Saison teilgenommen oder sogar gewonnen haben!
Was genau ist „die Arena“?
Die Arena ist der Wettkampfmodus in BGA. Wenn du ein Spiel meisterst und es kompetitiv spielen möchtest, ist dies DER Modus für dich, um die Besten herauszufordern und die meisten Erfahrungspunkte zu sammeln.
Die Arena ist in dreimonatige Saisons unterteilt. Am Ende jeder Saison werden die Besten mit Auszeichnungen geehrt.
Um in der Arena zu spielen: Wähle „Jetzt spielen“ und anschließend „Arena“ anstelle von „Einfaches Spiel“.
Mehr über den Arena-Modus erfahren
Arena-Format und Gurus
In den vergangenen Saisons wählten die Gurus die Spielformate für die Arena: Spieleranzahl, verwendete Optionen, ...
Wir freuen uns sehr, dass diese Vorgehensweise dazu beigetragen hat, die Arena beliebter zu machen: Vielen Dank an alle Gurus für ihre klugen Vorschläge und ihre Stimmen!
Regelaktualisierungen
Die Arena-Regeln ändern sich in dieser Saison nicht. Das heißt nicht, dass wir mit dem aktuellen Ablauf der Arena hundertprozentig zufrieden sind, aber da ihr die bestehenden Regeln anscheinend schätzt, möchten wir sie vorerst beibehalten. Mehr dazu erfährst du hier.
Saison 25 hat JETZT begonnen.
Die neue Arena ist nun für die neue Saison geöffnet.
Eine kurze Erläuterung zum Thema Abstiege
Am Ende jeder Saison, nachdem die Sieger gekürt wurden, steigt man ab.
Der Abstieg aus der Liga wird durch die Anzahl der für jedes Spiel verfügbaren Arena-Ligen bestimmt:
- Bei Spielen mit 6 Ligen: Elite-Spieler werden in die Gold-Liga, Diamant-Spieler in die Silber-Liga und alle anderen in die Bronze-Liga herabgestuft.
- Bei Spielen mit 4 oder 5 Ligen: Elite-Spieler werden in die Silber-Liga zurückgestuft, alle anderen in die Bronze-Liga.
- Bei Spielen mit 2 oder 3 Ligen: Alle werden in die Bronze-Liga zurückgestuft.
Beachte, dass einige Spiele möglicherweise nicht diesen Abstiegsregeln folgen, da wir uns möglicherweise zwischen den Saisons entschieden haben, die Anzahl der Ligen anzupassen.
Es liegt bei dir, den Weg in die Elite zu finden!
Möge das Glück stets zu deinen Gunsten sein!
Alle Änderungen an den Arena-Spielformaten findest du hier!
Please Don’t Burn My Village is a competitive card game set in the Castle Panic universe, a world known for its frantic, cooperative defense against invading monsters. This time, however, the threat comes in a different form: a lone, cunning dragon is threatening to reduce every village in the kingdom to ashes! But he has a weakness: a taste for treasure and a willingness to negotiate.
You are a desperate villager trying to save your home and everyone is trying to outbid each other to win the dragon’s favor. What could have been a fully cooperative act to get rid of a dragon turned into a tense contest of greed.
Each round, you must decide what you are willing to give up to protect your village, balancing short-term survival against long-term strategy. Resources are limited and everyone is competing for the same outcome. Draw cards, manage your hand of treasures, and choose what to offer the dragon each round. The best bribe wins the dragon’s mercy, while everyone else risks losing their village.
Please Don’t Burn My Village mixes humor, tension, and social interaction. It’s not just about the cards you have, but how you use them. How far will you go to protect your village?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pleasedontburnmyvillage
We’d like to thank Simon Weinberg, the game designer, as well as all the awesome villagers from Fireside Games for letting us borrow their dragon on BGA. We don’t say it enough but no game would exist here without the work of developers: thank you fenadoruk, the_FlyingSheep and Chezzik.
This was your Monday release!
Bribe boldly, bluff wisely, and when the dragon shows up, take care and play fair…
Please Don't Burn My Village: Bewahre Ruhe und füttere den Drachen!
Please Don't Burn My Village ist ein kompetitives Kartenspiel im Castle Panic-Universum, einer Welt, die für ihre hektische, kooperative Verteidigung gegen einfallende Monster bekannt ist. Doch diesmal droht eine andere Art von Gefahr: Ein einsamer, listiger Drache will jedes Dorf im Königreich in Schutt und Asche legen! Aber er hat eine Schwäche: eine Vorliebe für Schätze und die Bereitschaft zu Verhandlungen.
Du bist ein verzweifelter Dorfbewohner, der versucht, sein Zuhause zu schützen, und alle versuchen, sich gegenseitig zu überbieten, um die Gunst des Drachen zu gewinnen. Statt eines gemeinsamen Bemühens, den Drachen loszuwerden, verwandelt sich das Ganze in einen harten Wettbewerb der Gier.
In jeder Runde musst du entscheiden, was du opfern willst, um dein Dorf zu schützen. Dabei gilt es, kurzfristiges Überleben und langfristige Strategie abzuwägen. Die Ressourcen sind begrenzt und alle kämpfen um dasselbe Ziel. Ziehe Karten, verwalte deine Schätze und entscheide in jeder Runde, was du dem Drachen anbietest. Das beste Bestechungsangebot sichert dir die Gnade des Drachen, während alle anderen riskieren, ihr Dorf zu verlieren.
Please Don't Burn My Village vereint Humor, Spannung und soziale Interaktion. Es geht nicht nur um die Karten, die du hast, sondern auch darum, wie du sie einsetzt. Wie weit wirst du gehen, um dein Dorf zu schützen?
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=pleasedontburnmyvillage
Wir möchten uns beim Spieleautor Simon Weinberg sowie bei all den großartigen Dorfbewohnern von Fireside Games bedanken, die uns ihren Drachen für BGA zur Verfügung gestellt haben. Wir betonen es viel zu selten, aber ohne die Arbeit der Entwickler gäbe es dieses Spiel nicht: Vielen Dank an fenadoruk, the_FlyingSheep und Chezzik.
Das war eure Montagsveröffentlichung!
Bestecht kühn, blufft klug und wenn der Drache auftaucht, passt auf euch auf und spielt fair...
You and your opponent face each other across the table. You each have a hand of cards representing your hero's powers, but absolutely no idea what the other person is about to play. The tension is so thick you could cut it with a knife. Both of you select a card, place it face down, and reveal them simultaneously. What happens next depends entirely on how well you read your opponent.
That's the Massive-Verse Fighting Card Game in a nutshell: a lightning-fast superhero duel powered by the acclaimed Pocket Paragons system, where every round is a tense psychological battle.
Each player picks one of eight Paragons from Image Comics' Massive-Verse and takes their six ability cards. Both players simultaneously choose and reveal an ability each round. If your card counters your opponent's, their card is nullified and you gain energy. Accumulate enough energy, and your Ultimate ability becomes available.
One last thing: if your opponent plays their Weapon while you Rest to recover your spent cards, you're instantly executed. Game over. Rest is necessary, but Rest is dangerous.
It’s a superhero duel where you and your opponent fight to the death, one great "read" at a time. Pick your Paragon and fight now! https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
A huge thank you to Brian McKay, the game designer, and everyone at Solis Game Studio for letting us add their game to BGA. And a very special shout-out to developers joezg and gorangatuzo for making it all come to life on the platform.
That’s it for this Wednesday!
Eight superheroes. One table. No turns. Just take care and play fair…
Das Massive-Verse Fighting Card Game: Denk nach, Gegner, denk nach!
Du und dein Gegner sitzen sich am Tisch gegenüber. Jeder von euch hat eine Handvoll Karten, die die Fähigkeiten eures Helden darstellen, aber du hast absolut keine Ahnung, was die andere Person spielen wird. Die Spannung ist so groß, dass man sie mit Händen greifen könnte. Ihr wählt beide eine Karte aus, legt sie verdeckt ab und deckt sie gleichzeitig auf. Was als Nächstes passiert, hängt ganz davon ab, wie gut du deinen Gegner analysierst.
Das ist die Kurzfassung von das Massive-Verse Fighting Card Game (Kampf-Kartenspiel): ein blitzschnelles Superhelden-Duell, angetrieben vom gefeierten Pocket Paragons-System, bei dem jede Runde ein nervenaufreibender psychologischer Kampf ist.
Jeder Spieler wählt einen von acht Paragons aus dem Image Comics Massive-Verse und nimmt dessen sechs Fähigkeitskarten. Beide Spieler wählen in jeder Runde gleichzeitig eine Fähigkeit und decken sie auf. Wenn deine Karte die deines Gegners kontert, wird dessen Karte neutralisiert und du erhältst Energie. Sobald du genug Energie gesammelt hast, wird deine ultimative Fähigkeit freigeschaltet.
Noch etwas: Wenn dein Gegner seine Waffe ausspielt, während du dich ausruhst, um deine verbrauchten Karten zurückzuerhalten, wirst du sofort getötet. Spiel vorbei. Ausruhen ist notwendig, aber gefährlich.
Es ist ein Superhelden-Duell, in dem du und dein Gegner bis zum Tod kämpfen – mit jedem einzelnen genialen Zug. Wähle deinen Paragon und kämpfe jetzt!https://boardgamearena.com/gamepanel?game=massiveverse
Ein riesiges Dankeschön an den Spieleautor Brian McKay und alle Mitarbeiter von Solis Game Studio, die uns erlaubt haben, ihr Spiel in BGA aufzunehmen. Ein ganz besonderer Dank geht an die Entwickler joezg und gorangatuzo, die das Spiel auf der Plattform zum Leben erweckt haben.
Das war’s für diesen Mittwoch!
Acht Superhelden. Ein Spieltisch. Keine Runden. Einfach nur: Passt auf euch auf und spielt fair ...
You know that feeling at the card table when you're holding a terrible hand and there's nothing you can do about it? Charuma has a very different philosophy: you bid for the hand you deserve.
In most trick-taking games, fate deals your cards and you play with what you get. In Charuma, you spend your hard-earned victory points to claim the cards you want. Every round begins with a dilemma: bid too little and you'll be playing catch-up with a weak hand; bid too much and you'll win the round but arrive at the next one bruised and depleted.
At the start of each round, groups of cards are placed face-up. Players take turns bidding their current score, their actual points, to grab one of these groups. Once everyone has secured their cards, the trick-taking phase begins. But here's the twist: each player also receives two hidden cards face-down, tucked underneath their visible hand. You can see most of what your opponents hold but you can never see everything.
Charuma is a trick-taking game unlike any other: bid for your hand, bluff with hidden cards, and find out if your reads are good enough to win.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=charuma
A huge thank you to Takashi Saito, the game designer, and the Darucat’s crew, and the BGA developer who brought Charuma to life on the platform. We couldn't do any of this without you!
This was you Monday release!
Half your hand is on the table. Half is a secret. All of it is a gamble. So take care and play fair…
Charuma: Überbiete dich selbst
Kennst du das Gefühl am Kartentisch, wenn du ein furchtbares Blatt hast und nichts dagegen tun kannst? Charuma verfolgt eine ganz andere Philosophie: Du bietest für das Blatt, das du verdienst.
In den meisten Stichspielen teilt der Zufall die Karten aus und man spielt mit dem, was man bekommt. In Charuma hingegen setzt man seine hart verdienten Siegpunkte ein, um die gewünschten Karten zu erhalten. Jede Runde beginnt mit einem Dilemma: Bietet man zu wenig, gerät man mit einem schwachen Blatt in Rückstand; bietet man zu viel, gewinnt man zwar die Runde, geht aber geschwächt und erschöpft in die nächste.
Zu Beginn jeder Runde werden Kartenstapel offen ausgelegt. Man bietet abwechselnd seinen aktuellen Punktestand, um sich einen dieser Stapel zu sichern. Sobald alle ihre Karten haben, beginnt die Stichphase. Doch jetzt kommt der Clou: Jede Person erhält zusätzlich zwei verdeckte Karten, die unter ihrer sichtbaren Hand versteckt sind. Man kann zwar den Großteil der Karten der anderen sehen, aber nie alles.
Charuma ist ein Stichspiel wie kein anderes: Biete für deine Hand, bluffe mit verdeckten Karten und finde heraus, ob deine Vorhersagen gut genug sind, um zu gewinnen.
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=charuma
Ein riesiges Dankeschön an den Spieleautor Takashi Saito, das Darucat-Team und den BGA-Entwickler, der Charuma auf dieser Plattform zum Leben erweckt hat. Ohne euch wäre das alles nicht möglich gewesen!
Das war eure Montagsveröffentlichung!
Die Hälfte deiner Karten liegt auf dem Tisch. Die andere Hälfte ist geheim. Alles zusammen ist ein Glücksspiel. Also passt auf euch auf und spielt fair …
