Can't Stop
Ein schnelles, einfaches Spiel, bei dem du dein Glück herausforderst, bis es schief geht! Dieses klassische Spiel hat den Test der Jahrzehnte bestanden.
Bei Can't Stop geht es darum, die Chancen so weit wie möglich zu nutzen.
Can't Stop ist ein reines Push-Your-Luck-Spiel, bei dem du würfelst, um Kombinationen von Zahlen zu erstellen und diese Zahlen dann so weit wie möglich zu schieben, indem du versuchst, diese immer wieder zu würfeln.
Der erste Spieler, der drei komplette Zahlensätze vervollständigt hat, gewinnt. 7er sind leicht zu bekommen, aber schwer zu vervollständigen, während seltene Sätze wie 2 und 12 leicht zu vervollständigen, aber schwer zu erwürfeln sind.
Spielerzahl: 2 - 4
Spieldauer: 6 mn
Komplexität: 2 / 5
Spiele Can't Stop und 959 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Can't Stop ist ein sehr einfaches und schnelles Würfelspiel.
Spielregeln
Würfle die 4 Würfel und bilde aus dem Wurfergebnis 2 Würfelpaare. Diese Würfelpaare bestimmen die begehbaren Wege (2-12) auf dem Spielplan. Mit den drei Bergsteigern (schwarzen Markern) werden die während eines Zuges begehbaren Wege festgelegt und die Fortschritte angezeigt.
Nach einem Wurf, bei dem Du mindestens einen Bergsteiger (Marker) einsetzen oder vorwärts bewegen konntest, darfst Du entscheiden, ob Du weiterwürfeln willst oder nicht.
Wenn Du Deinen Zug freiwillig beendest, markierst Du die Position Deiner Bergsteiger (Marker) mit den Spielsteinen Deiner Farbe (Einrichtung von Zwischenlagern). Danach ist Dein Zug beendet.
Wenn Du Dich für das Weiterwürfeln entscheidest und das Wurfergebnis Dir keine Bewegung eines Bergsteigers (Markers) erlaubt, haben Deine Bergsteiger keine Kraft mehr und müssen zurück zum Basislager oder Zwischenlager (sofern vorhanden). Damit ist Dein Zug beendet.
Wer das Ende eines Weges erreicht und sichert (seinen Zug freiwillig beendet), gewinnt diesen Weg. Dieser Weg kann dann während dieses Spiels nicht mehr begangen werden.
Gewonnen hat, wer zuerst drei Wege für sich erobert.