Caverna
Caverna: Die Höhlenbauern ist im Kern ein Arbeiter-Einsetzen-Spiel mit Schwerpunkt auf der Landwirtschaft. Im Spiel bist du der bärtige Anführer einer kleinen Zwergenfamilie, die in einer kleinen Höhle in den Bergen lebt. Du beginnst das Spiel mit einem Bauern und seiner Frau, und jedes Mitglied der Bauernfamilie steht für eine Aktion, die der Spieler in jedem Zug ausführen kann. Gemeinsam bewirtschaftet ihr den Wald vor eurer Höhle und grabt tiefer in den Berg hinein. Ihr richtet die Höhlen als Behausungen für euren Nachwuchs und als Arbeitsräume für kleine Betriebe ein.
Es liegt an dir, wie viel Erz du abbauen willst. Du brauchst es, um Waffen zu schmieden, mit denen du auf Expeditionen gehen kannst, um Bonusgegenstände und Aktionen zu erhalten. Während du dich durch den Berg gräbst, kannst du auf Wasserquellen stoßen und Erz- und Rubinminen finden, die dir helfen, deinen Reichtum zu vergrößern. Direkt vor deiner Höhle kannst du durch Ackerbau deinen Reichtum noch weiter steigern: Du kannst den Wald abholzen, um Felder zu bestellen, und Weiden für deine Tiere einzäunen. Außerdem kannst du deine Familie vergrößern, während du deinen immer größer werdenden Hof führst. Am Ende gewinnt der Spieler mit dem am besten ausgebauten Heimatplan.
Spielerzahl: 1 - 7
Spieldauer: 59 mn
Komplexität: 3 / 5
Spiele Caverna und 1203 andere Spiele online.
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Kurzregel
Nahrung umwandeln
| Eine Einheit von | Anzahl an Nahrung |
|---|---|
| 2 Gold, Esel, Schaf, Getreide | 1 Nahrung |
| 3 Gold, Wildschwein, Gemüse, Rubin | 2 Nahrung |
| 4 Gold, 2 Esel, Rinder | 3 Nahrung |
Ernten
Phasenreihenfolge
- Feld: Entfernen Sie 1 Getreide- oder Gemüsemarke von jedem gesäten Feld auf Ihrem Spieler-Tableau und legen Sie es in Ihren persönlichen Vorrat
- Füttern: Füttern Sie Ihre Zwerge, indem Sie 2 Futter pro Zwerg in Ihrer Höhle bezahlen. Nachkommen, die während der aktuellen Runde geboren wurden, verzehren für diese Runde nur 1 Nahrung.
- Züchten: Wenn Sie mindestens 2 Nutztiere des gleichen Typs haben, erhalten Sie genau 1 zusätzliches (Baby-)Tier dieses Typs – allerdings nur, wenn das neue Tier auf Ihrem Spieler-Tableau untergebracht werden kann.
Ernte Aktionen
- Runden 1-2: Keine Ernte
- Runde 3: Ernte
- Runde 4: Keine Ernte, aber stattdessen müssen Sie 1 Futter pro Zwerg in Ihrer Höhle bezahlen. Derzeit gibt es keine Feld- oder Zuchtphase.
- Runden 5-12: Standardmäßig ernten. 3 zufällig versteckte rote Fragezeichen
- 1. Fragezeichen: Keine Ernte
- 2. Fragezeichen: Zahlen Sie 1 Futter pro Zwerg statt Ernte
- 3. Fragezeichen: Überspringen Sie die Feldphase oder die Zuchtphase (Ihre Wahl)
Endwertung
- 1 Gold pro Nutztier und Hund: Jedes Tier ist am Ende des Spiels 1 Goldpunkt wert, sogar Hunde. (Hunde gelten nicht als Nutztiere.)
- -2 Gold pro fehlender Nutztierart: Am Ende des Spiels sollten Sie mindestens 1 Schaf, 1 Esel, 1 Wildschwein und 1 Rind haben. Für jeden dieser Typen, die Sie nicht auf Ihrem Spieler-Tableau haben, verlieren Sie 2 Siegpunkte. (Sie müssen keine Hunde haben.)
- 1⁄2 Gold pro Korn (aufgerundet): Zählen Sie alle Ihre Getreide-Token – sowohl die in Ihrem Vorrat als auch die, die noch auf den Feldern übrig sind. Teilen Sie diese Zahl durch 2 und runden Sie sie auf. Dies ist die Anzahl der Siegpunkte, die Sie für Getreide erhalten.
- 1 Gold pro Gemüse: Zählen Sie alle Ihre Gemüse-Token – sowohl die in Ihrem Vorrat als auch die, die noch auf den Feldern übrig sind. Diese Anzahl an Siegpunkten erhalten Sie für Gemüse.
- 1 Gold pro Rubin: Am Ende des Spiels ist jeder Ruby 1 Siegpunkt wert.
- 1 Gold pro Zwerg: Am Ende des Spiels ist jeder deiner Zwerge 1 Siegpunkt wert.
- -1 Gold pro ungenutztem Platz: Zählen Sie die Anzahl der Felder auf Ihrem Spieler-Tableau, auf denen sich keine Kachel oder kein Stall befindet. Für jedes dieser Felder verlieren Sie 1 Siegpunkt. Als gebraucht gelten die beiden vorgedruckten Höhlen Ihres Höhlensystems. (Auch unmöblierte Höhlen gelten als genutzt.)
- Gold zur Einrichtung von Fliesen, Weiden und Minen: Addieren Sie die Siegpunktwerte auf allen Ihren Kacheln. Kleine Weiden sind 2 Siegpunkte wert, große Weiden sind 4 Siegpunkte wert (unabhängig von der Art und Anzahl der Tiere auf diesen Kacheln). Erzminen sind 3 Siegpunkte wert, Rubinminen sind 4 Siegpunkte wert (unabhängig davon, ob sie einen Esel enthalten oder nicht). Der Wert einer Einrichtungsfliese ist rechts auf der Fliese, direkt unter dem Namen der Fliese, aufgedruckt.
- Bonuspunkte für Salons, Lagerhallen und Kammern: Die meisten Einrichtungsfliesen mit der Bezeichnung „Salons, Lagerhallen und Kammern“ (gekennzeichnet durch das gelbe Namensschild) können je nach den damit verbundenen Bedingungen Bonuspunkte wert sein.
- Goldmünzen und Bettelmarker: Addieren Sie die Werte Ihrer Goldmünzen und subtrahieren Sie davon 3 Goldpunkte für jeden Bettelmarker, den Sie haben.
Expeditions Belohnungen
| Level | Belohnung |
|---|---|
| 1 | nach der Expedition alle Waffen +1 / 1 Holz / 1 Hund |
| 2 | 1 Weizen / 1 Schaf |
| 3 | 1 Stein / 1 Esel |
| 4 | 1 Gemüse / 2 Kohle |
| 5 | 1 Wildschwein |
| 6 | 2 Gold |
| 7 | Richten Sie eine Höhle ein |
| 8 | 1 Stall |
| 9 | 1 Tunnel / 1 kleine Weide für 1 Holz |
| 10 | 1 Rinder / 1 große Weide für 2 Holz |
| 11 | 1 Wiese / Wohnung für 2 Holz + 2 Stein |
| 12 | 1 Feld / Aussaat (2 Getreidefelder + 2 Gemüsefelder) |
| 14 | 1 Höhle / Züchten Sie bis zu 2 Arten von Nutztieren |
Caverna Errata
Solospiel-Akkumulation
Im Abschnitt „Auffüllen der angesammelten Felder“ der Solo-Spielregeln auf Seite 24 der offiziellen PDF-Regeln gibt es einen Druckfehler:
Regel wie geschrieben:
Prüfen Sie vor dem Nachfüllen der Sammelplätze, ob Plätze mit „mehr als 6 Waren“ vorhanden sind. Entfernen Sie alle Waren aus allen Räumen, in denen dies der Fall ist, und geben Sie sie an die allgemeine Versorgung zurück. Für jeden ausgegebenen Ruby können Sie verhindern, dass dies für einen dieser Bereiche geschieht. Die Waren auf den Sammelplätzen, für die Sie einen Ruby bezahlt haben, sind für eine weitere Runde sicher. (Auf diese Weise kann ein Sammelraum mehr als 6 Güter ansammeln.)
Korrigiert als:
Prüfen Sie vor dem Nachfüllen der Sammelplätze, ob Plätze mit '6 oder mehr Waren vorhanden sind. Entfernen Sie alle Waren aus allen Räumen, in denen dies der Fall ist, und geben Sie sie an die allgemeine Versorgung zurück. Für jeden ausgegebenen Ruby können Sie verhindern, dass dies für einen dieser Bereiche geschieht. Die Waren auf den Sammelplätzen, für die Sie einen Ruby bezahlt haben, sind für eine weitere Runde sicher. (Auf diese Weise kann ein Sammelraum mehr als 6 Güter ansammeln.)
Auswirkungen
Wenn Sie in einem Solospiel Ihren Zug mit 6 (nicht 7) Gütern auf einem Feld beenden. Es wird vor dem Nachfüllen gelöscht, es sei denn, es wird ein Rubin ausgegeben.
Quelle:
https://boardgamegeek.com/thread/2191584/rulebook-last-page-solo-rules-problem
Grzegorz Kobiela (Designer/Verlag)
