Ein wundervolles Königreich
Ein wundervolles Königreich ist ein eigenständiges Solo- oder 2-Personen-Spiel in einem Low-Fantasy-Universum. Es wurde inspiriert vom Kernmechanismus des Vorgängers Eine wundervolle Welt, aber dieses neue Spiel bietet mehr Interaktion, einen Bluff-Mechanismus und neue Herausforderungen.
Das Spiel wird mit Modulen gespielt, die alle unterschiedlich sind und taktische Kniffe bieten. In jeder Partie wählen die Spieler eines der verschiedenen Module, um gegeneinander anzutreten. Das Spiel ist in 4 Runden unterteilt, jede Runde besteht aus 3 Phasen.
Spielerzahl: 2
Spieldauer: 56 mn
Komplexität: 3 / 5
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Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Überblick
Ziel ist es nach 4 Runden die meisten Punkte zu haben.
Jedes Spiel verwendet ein bestimmtes Modul. Die folgenden Regeln sind daher nur die Grundregeln. Für Anpassungen befragt die modulspezifischen Regeln.
Phasen einer Runde
Jede Runde ist in drei Phasen unterteilt:
Auswahlphase
Planungsphase
Produktionsphase
Auswahlphase
In jeder Runde bietet ein Spieler an und der andere wählt aus, dann werden die Rollen getauscht.
Zu Beginn werden im Angebotsbereich zwei zufällige Karten ausgelegt.
Der Angebotsspieler wählt zwei Karten aus seiner Hand und legt sie auf eine oder beide Auslagen (d. h. jetzt haben entweder beide 2 Karten oder einer hat 1 und der andere 3).
Der ausgewählte Spieler wählt eine Gruppe von Karten aus und nimmt sie alle in seinen Auswahlbereich (NICHT auf die Hand).
Jetzt gibt es einen leeren Platz. Der neue Angebotsspieler kann wählen, ob er eine Karte zu beiden Stapeln oder nur zu einem hinzufügen und dabei einen Stapel leer lassen möchte.
Ebenso kann sich der ausgewählte Spieler dafür entscheiden, den leeren Stapel zu „nehmen“, falls vorhanden.
Wenn beide Spieler ihre Hände geleert und den Zug beendet haben, endet die Auswahlphase.
Alle verbleibenden Karten werden aus der Auslage entfernt.
Fallenmarker: In jeder Runde erhältst du 2 Fallenmarker, mit denen du als Angebotsspieler eine Karte verdeckt ausspielen kannst. Danach darf sich niemand mehr diese Karte ansehen, selbst wenn sie ausgewählt wurde, bleibt sie bis später verdeckt liegen.
Planungsphase
Wenn verdeckte Karten ausgewählt wurden, können diese nun aufgedeckt werden,
Für jede einzelne erhaltene Karte, kann eine von zwei Optionen gewählt werden: Bauen oder Recyceln (d. h. einige Karten können recycelt werden, während andere gebaut werden).
Schatzkarten können NUR recycelt werden, ebenso können Katastrophenkarten NUR gebaut werden.
Wenn eine Karte gebaut wird, legt sie in den „Im Bau“-Bereich.
Um eine Karte zu recyceln: wirf sie ab, nimm die abgebildeten Ressourcen (oben rechts) und füge sie entweder einer Karte, die sich "Im Bau" befindet oder deinem Alchemiebereich hinzu.
Wenn das Hinzufügen von Ressourcen zu einer Karte "Im Bau" abgeschlossen wird, kann sie in dieser Runde produzieren.
Sobald beide Spieler entschieden haben, was sie mit all ihren Karten machen wollen, endet die Planungsphase.
Produktionsphase
Jede Ressource wird nacheinander und unabhängig voneinander produziert, zuerst die weißen Materialien, dann die violette Bevölkerung, dann das gelbe Gold und schließlich die blaue Erforschung.
Zählt als erstes die Menge der Ressource, die sowohl in deinem Herzogtum als auch in den abgeschlossenen Bauten angezeigt wird.
Zweitens: Wer den größten Teil der aktuellen Ressource produziert hat, muss entweder einen Soldaten aus dem eigenen Trainingsbereich einsammeln ODER, falls keiner vorhanden ist, einen Soldaten in den Trainingsbereich aufnehmen.
Nehmt schließlich die produzierten Ressourcen und weist sie entweder den im Bau befindlichen Karten oder der Alchemie zu.
Die Kosten einer Karte werden oben links angezeigt.
Hinweis: Zuvor zugewiesene Ressourcen können nicht verschoben werden.
Wenn dadurch eine im Bau befindliche Karte fertiggestellt wird, wirf alle darauf befindlichen Ressourcen ab, erhalte den Abschlussvorteil und füge sie dann deinem Herzogtum hinzu.
Hinweis: Es können mehrere Karten mit demselben Namen erfüllt werden.
Wiederholt den oben genannten Vorgang, bis alle Ressourcentypen ausgeführt wurden. Startet dann eine neue Runde und tauscht die Zugreihenfolge aus.
Besondere Merkmale
Die Alchemie ist ein Ort, an dem Ressourcen gelagert werden. Sobald dort fünf vorhanden sind, tauscht sie gegen ein rotes Krystallium (wilde Ressource) Dieses kann jederzeit verwendet werden.
Hinweis: Einige Karten erfordern speziell Krystallium, andere wiederum erfordern Soldaten.
Eine im Bau befindliche Karte kann jederzeit verschrottet werden, wenn du sie nicht mehr fertigstellen möchtest. Dafür gibt es den Recycling-Bonus, als ob die Karte ursprünglich recycelt worden wäre, allerdings werden alle zuvor der Karte zugewiesenen Ressourcen abgeworfen.
Spielende
Das Spiel endet am Ende der 4. Runde.
Addiert alle Punkte ohne Bedingungen.
Erhaltet alle Punkte für Bedingungen, zB 2 Punkte pro Karte X.
Verliert Punkte für Katastrophen.
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt!
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der die meisten Karten gebaut hat!
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Soldaten!
Module
Das Obige sind die Grundregeln für das Spiel. In jedem Spiel wird ein Modul ausgewählt und dessen spezifischer Regelsatz integriert.
Bedrohungsmodul
Jeder Spieler nimmt ein Bedrohungsdeck. Für euer erstes Spiel wird empfohlen, Eisriesen vs. Riesenratten zu verwenden.
Auswahlphase – Anstelle einer Katastrophenkarte nimm eine Bedrohungskarte aus deinem spezifischen Deck.
Planungsphase – Bedrohungskarten wirken sich auf den Spieler aus, der sie genommen hat (du kannst also von deiner eigenen Bedrohung betroffen sein!).
Kampfphase – Dies ist eine neue 4. Phase. Du kannst, je nach Kosten, Soldaten ausgeben, um eine Bedrohung loszuwerden. Alternativ bleibt die Bedrohung und bereitet auch in der nächsten Runde Probleme.
Spiel beenden – Unbesiegte Bedrohungen führen zu Minuspunkten.
Beratermodul
Beginne mit einem von zwei Beratern.
Entferne alle Schätze und ersetze sie durch verbleibende Berater.
Erhalte zu Beginn jeweils 2 Soldaten.
Auswahlphase – Berater können wie gewohnt gespielt werden. Wenn sie ausgewählt werden, gelangen sie in deinen Beraterbereich und bringen 1 Soldaten.
In der Phase, in der sie gelten, kannst du jeden Berater EINMAL pro Runde aktivieren.
Aufgaben-Modul
Nehmt eine zufällige Aufgabenkarte und platziere sie so, dass alle sie erreichen können.
Dies wird mehrere Phasen mit Kosten und Belohnungen umfassen.
Du kannst die Kosten bezahlen und einen deiner Marker auf das Feld legen, um anzuzeigen, dass du sie abgeschlossen hast.
Die Stufen müssen NICHT der Reihe nach (oder überhaupt) abgeschlossen werden.
Spielende – um gewinnen zu können, MUSS die letzte Stufe abgeschlossen sein. Denkt daran, dass die Stufen nicht nacheinander abgeschlossen werden müssen, Du kannst also auch einfach direkt die letzte Etappe abschließen.
Wenn es beiden Spielern nicht gelingt, die letzte Stufe der Aufgabe abzuschließen, gewinnt NIEMAND.