Get on Board: Paris & Roma
Wer wird die beste U-Bahn-Linie haben? Organisiere die Reisen deiner Passagiere durch die romantischsten Städte der Welt! Du hast die Möglichkeit, dich mit anderen Spielern zusammenzutun und so Verbindungen zu schaffen, die dir noch mehr Punkte bringen.
In „Get on Board: Paris & Roma“ deckt ihr in mehreren Runden jeweils eine neue Streckenkarte auf und plant dann die ideale Strecke, um die besten Felder für Passagiere und Orte abzuhaken. Erfüllt eure Aufgaben und versucht, die meisten Punkte zu erhalten!
Spielerzahl: 2 - 5
Spieldauer: 11 mn
Komplexität: 2 / 5
Spiele Get on Board: Paris & Roma und 1256 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Überblick
In 12 Runden versuchst du, die beste Metrolinie in Paris oder Rom aufzubauen. In jeder Runde wird ein neues Metroticket aufgedeckt, das die Form der Strecke bestimmt, die du einzeichnen musst. Sammle Fahrgäste ein, bringe sie an ihre Ziele und erziele so viele Siegpunkte wie möglich.
Spielablauf
Zu Beginn erhält jeder Spieler eine persönliche Zielkarte und wählt eine Startposition auf dem Plan.
Ein Spiel umfasst 12 Runden mit jeweils 4 Phasen:
- Neues Metroticket: Der Inspektor deckt ein Ticket auf. Alle Spieler kreuzen den entsprechenden Wert auf ihrem Blatt an, um ihre vorgegebene Streckenform zu sehen (Gerade, 1 Kurve oder 2 Kurven).
- Route einzeichnen: Beginnend mit dem Inspektor platzieren die Spieler nacheinander ihre Streckenmarker auf dem Spielplan.
- Deine Route muss dort beginnen, wo sie in der Vorrunde endete.
- Du musst genau die Anzahl an Markern und Kurven verwenden, die das Ticket für deinen Bereich auf dem Blatt angibt.
- Du darfst denselben Streckenabschnitt niemals doppelt befahren.
- Ausscheiden: Wenn deine Route eine Kreuzung erreicht, die du bereits zuvor befahren hast, scheidest du sofort aus dem Spiel aus.
- Gemeinsame Ziele prüfen: Es wird geprüft, ob Spieler in dieser Runde ein gemeinsames Ziel erreicht haben.
- Inspektor wechseln: Die Inspektor-Figur wird im Uhrzeigersinn weitergegeben.
Kreuzungssymbole
Metro-Eingänge (M)
Für jeden Metro-Eingang, den du erreichst, umkreist du ein „M“ auf deinem Blatt. Am Ende einer beliebigen Runde kannst du ein umkreistes „M“ abkreuzen, um einen zusätzlichen Marker zu setzen und deine Route zu verlängern. Jedes nicht genutzte, umkreiste „M“ zählt am Ende 2 Siegpunkte.
Omas
Wann immer du ein Oma-Symbol erreichst, kreuzt du das oberste freie Feld in der entsprechenden Zone an. Am Ende erhältst du die Punkte, die neben den angekreuzten Feldern stehen.
Studenten und Kinos
Das Erreichen eines Studenten oder eines Kinos erlaubt es dir, das entsprechende Feld auf deinem Blatt anzukreuzen. Am Ende des Spiels multiplizierst du deine Gesamtzahl an Studenten mit der Anzahl deiner Kinos, um deine Punktzahl für diese Kategorie zu ermitteln.
Paare / Touristen und Ziele
Wenn du ein Paar (heller oder dunkler Hintergrund) oder einen Touristen erreichst, kreuzt du das entsprechende Feld in deiner obersten unfertigen Zeile an. Sobald deine Route ein passendes Ziel erreicht (Restaurant/Café für Paare; Theater/Oper für Touristen), wird diese Zeile sofort gewertet:
- Du erhältst Punkte basierend auf der Anzahl der Fahrgäste in dieser Zeile, wie auf deinem Blatt angegeben.
- Streiche alle verbleibenden Fahrgastfelder in dieser Zeile durch; sie ist nun „abgeschlossen“.
- Unfertige Zeilen am Spielende zählen nur die Hälfte der Punkte.
Geraden und Kurven
Ist die Form eines Tickets ungünstig, kannst du eine Kurve in eine Gerade umwandeln (oder umgekehrt), indem du ein Feld in deiner Kurven-Zone (roter Hintergrund) abkreuzst. Dies ist bis zu 5-mal pro Spiel möglich, führt aber am Ende zu Minuspunkten.
Verbindungen (Verkehr)
Du darfst Streckenabschnitte nutzen, die bereits von anderen Spielern belegt sind. Für jeden Marker, der bereits auf diesem Abschnitt liegt, musst du jedoch einen Kreis in deiner Verbindungen-Zone abkreuzen.
- Rom-Plan: Weinrote und gelbe Abschnitte sind „Expressstrecken“. Jedes Mal, wenn du eine befahren willst, kreuzst du 1 zusätzlichen Kreis in der Verbindungen-Zone ab.
Ziele
- Gemeinsame Ziele: Der erste Spieler (oder die ersten Spieler), die ein Ziel erfüllen, erhalten 10 Punkte. Wer das Ziel später erfüllt (wenn die Karte auf die blaue Seite gedreht wurde), erhält 6 Punkte.
- Persönliche Ziele: Verbinde die 3 auf deiner Karte gezeigten Kreuzungen, um bis zu 10 Bonuspunkte zu erhalten.
Spielende
Das Spiel endet nach 12 Runden. Addiere deine Punkte aus Fahrgästen, abgeschlossenen/unfertigen Zeilen, Zielen und Verbindungsboni und ziehe die Strafpunkte aus der Kurven-Zone ab. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt.
