Guile
Guile ist ein mittelalterliches Memory-Kartenspiel der Täuschung und Intrige für zwei Spieler. Die Spieler sind entweder der edle König Artus oder der ruchlose Sir Mordred, und die Ritter der Tafelrunde sind die Werkzeuge deines Einflusses in Camelot. Die von dir gewählten Ritter werden deine Pläne vorantreiben, während du das Netz aus Täuschungen überlistest und zu deinen Gunsten manipulierst. Es gewinnt, wer den größten Einfluss ausübt, wenn die Loyalität aller Ritter offengelegt wird.
Die Tafelrunde wird aus acht aufgedeckten Rittern gebildet, von denen jeder Spieler vier kontrolliert. Jeder Ritter hat außerdem eine verdeckte Einflusskarte. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, kann er sich die Einflusskarte seines Ritters ansehen oder diese Karte mit einer beliebigen Einflusskarte eines anderen Ritters der Tafelrunde austauschen. Auf diese Weise wird weitergespielt, bis die Spieler zweimal die Tafelrunde umrundet haben. Dann werden alle verdeckten Einflusskarten aufgedeckt, und der Spieler, der die höchste Summe an Einfluss hat, gewinnt die Runde. Es wird eine neue Runde ausgelegt und wieder gespielt, und wer zuerst zwei Runden gewonnen hat, gewinnt das Spiel.
Wer wird in Camelot herrschen? Und wer wird am morgigen Tag die Macht haben? Nur die Zeit wird es zeigen...
Guile enthält die "Inspansion" "Extended Cast", die noch mehr Möglichkeiten für Verrat und Täuschung bietet.
Spielerzahl: 2
Spieldauer: 14 mn
Komplexität: 1 / 5
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Kostenlos.
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Kurzregel
Spielübersicht
Während der Meiji-Ära wandelt sich Japan in eine moderne Industriemacht, und du stehst an der Spitze eines der großen Zaibatsu-Konglomerate. Thematisch lenkst du die Geschicke deines Unternehmens, indem du Fabriken errichtest, neue Technologien erschließt und den heimischen Markt sowie den Export dominierst. Mechanisch nutzt du ein innovatives Worker-Retrieval-System, bei dem du Arbeiter von Aktionsfeldern nimmst, um deine Fabriken zu steuern, wobei die Farbe der Arbeiter deine Effizienz bei der späteren Konsolidierung bestimmt.
Ziel des Spiels
Das Ziel ist es, durch industrielle Expansion und den Einfluss in den Regionen Japans die meisten Siegpunkte zu sammeln. Das Spiel endet, wenn der Stapel der Einfluss-Plättchen aufgebraucht ist oder die Schifffahrts-Leiste das Ende erreicht.
Spielablauf
Vorbereitung
- Jede Person erhält ein eigenes Tableau und Startkapital in Yen.
- Die Fabrik-Baupläne und Waren-Plättchen werden bereitgelegt.
- Arbeiter (Pöppel) werden zufällig auf die Aktionsfelder des Hauptspielplans verteilt.
Ein Zug
Wenn du am Zug bist, musst du genau 1 Arbeiter von einem beliebigen Aktionsfeld nehmen und auf dein Tableau setzen. Danach führst du eine der Aktionen des Feldes aus:
- Investieren: Baue eine neue Fabrik oder verbessere eine bestehende.
- Technologie: Erhöhe dein Technologie-Niveau, um fortschrittlichere Waren zu produzieren.
- Produktion: Stelle Waren in bis zu 3 deiner Fabriken her (verbraucht Kohle).
- Markt: Liefere Waren in die Regionen Japans, um dort Einfluss-Plättchen zu platzieren.
- Export & Schiff: Verkaufe Waren nach Übersee für Boni oder verbessere deine Schifffahrt.
Konsolidierung
Anstatt einen Arbeiter zu nehmen, kannst du konsolidieren:
- Du erhältst Einkommen (Geld und Kohle) basierend auf deinen Fortschritten.
- Du musst deine Arbeiter bezahlen. Je mehr unterschiedliche Farben du gesammelt hast, desto teurer wird es.
- Du darfst einen Multiplikator auf deine Siegpunktbedingungen am Spielende anwenden.
Wichtige Elemente
| Element | Funktion |
|---|---|
| Arbeiterfarbe | Bestimmt die Kosten bei der Konsolidierung; einfarbige Sets sind günstiger. |
| Einfluss | Errechnet sich aus dem Wert der gelieferten Ware und deinem Schifffahrts-Level. |
| Warenstufen | Es gibt 3 Stufen (z. B. Seide, Papier bis hin zu Uhren). Höhere Stufen bringen mehr Punkte. |
| Wissen | Ermöglicht den Zugriff auf Blaupausen und effizientere Produktionsmethoden. |
Spielende & Wertung
- Am Spielende werden die Mehrheiten in den 4 Regionen Japans gewertet.
- Die gewählten Multiplikatoren auf dem eigenen Tableau bestimmen, wie viele Punkte man für erreichte Meilensteine (Geld, Fabriken, Exporte) erhält.
- Wer nach dieser Endabrechnung die meisten Punkte hat, gewinnt.
