Toepen
Toepen (auch bekannt als Tuppen oder unter anderen Namen) ist ein Dänisches Bluff-Stich-Spiel. Wer den letzten Stich erhält, gewinnt die Runde. Wer eine Runde verliert oder passt, verliert Leben.
Spielerzahl: 2 - 8
Spieldauer: 6 mn
Komplexität: 1 / 5
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Kurzregel
Spielübersicht
In den rauchigen Wirtshäusern der Niederlande amüsieren sich die Spieler beim Toepen, einem rasanten Stichspiel für 3 bis 8 Personen. Thematisch geht es darum, durch geschicktes Bluffen und rechtzeitiges Klopfen den Einsatz in die Höhe zu treiben, während man versucht, seine Mitspieler in den Ruin zu treiben. Mechanisch müssen die Spieler in jeder Runde 4 Handkarten klug ausspielen, um den entscheidenden letzten Stich zu gewinnen und so ihre eigenen Strafpunkte niedrig zu halten.
Ziel des Spiels
Das Ziel ist es, den 4. (letzten) Stich einer Runde zu gewinnen. Wer diesen Stich macht, bleibt sicher, während alle anderen Spieler gemäß dem aktuellen Einsatz Strafpunkte (Leben) verlieren.
Spielablauf
Geben und Vorbereitung
Jeder Spieler erhält 4 Karten. Es wird ein Piquet-Blatt mit 32 Karten verwendet. Die Rangfolge der Karten ist ungewöhnlich (hoch nach niedrig): 10, 9, 8, 7, Ass, König, Dame, Bube.
Kartentausch
Wer nur Bilder (König, Dame, Bube) oder Asse auf der Hand hält, darf diese verdeckt abwerfen und neue ziehen. Andere Spieler dürfen dies anzweifeln. Wird ein Spieler beim falschen Tausch (wenn er eine 7 bis 10 im Blatt hatte) erwischt, verliert er sofort 1 Leben.
Das Stichspiel
Die Vorhand spielt zum ersten Stich aus. Es herrscht strikte Bedienpflicht (Farbzwang). Wer die Farbe nicht bedienen kann, darf eine beliebige Karte abwerfen. Der Gewinner eines Stichs spielt zum nächsten aus. Wer den 4. Stich gewinnt, gewinnt die gesamte Runde.
Spezielle Aktionen (Das Klopfen)
| Aktion | Beschreibung | Auswirkung |
|---|---|---|
| Klopfen (Toep!) | Ein Spieler klopft auf den Tisch. | Erhöht den Einsatz um 1 Punkt. |
| Mitgehen | Ein Gegner akzeptiert das Klopfen. | Er spielt weiter um das nun höhere Risiko. |
| Passen | Ein Gegner lehnt das Klopfen ab. | Er verlässt die Runde sofort und verliert nur den vorherigen (niedrigeren) Einsatz. |
Spielende & Wertung
- Die Spieler starten meist mit 10 bis 15 Leben.
- Wer 0 Leben erreicht, scheidet aus dem Spiel aus.
- Wer als Letzter übrig bleibt, gewinnt.
- Armut: Ein Spieler mit nur noch 1 Leben darf nicht mehr klopfen, kann aber angeklopft werden.