Decrypto
In Decrypto treten die Spieler in zwei Teams gegeneinander an. Jeder versucht, die verschlüsselten Botschaften seiner Mitspieler richtig zu interpretieren und gleichzeitig die Codes zu knacken, die er vom gegnerischen Team abfängt.
Genauer gesagt hat jedes Team einen eigenen Bildschirm, auf dem es vier Karten in die Fächer mit den Nummern 1-4 steckt, so dass alle Mitglieder desselben Teams die Wörter auf diesen Karten sehen können, während die Wörter vor dem gegnerischen Team verborgen bleiben. In der ersten Runde geht jedes Team wie folgt vor: Ein Teammitglied nimmt eine Codekarte, die drei der Ziffern 1-4 in einer bestimmten Reihenfolge zeigt, z. B. 4-2-1. Dann gibt es eine verschlüsselte Nachricht, mit der die Mitspieler diesen Code erraten müssen. Wenn die vier Wörter des Teams zum Beispiel "Schwein", "Bonbon", "Zelt" und "Sohn" lauten, könnte ich "Sam-gestreift-rosa" sagen und hoffen, dass meine Mitspieler diese Wörter korrekt 4-2-1 zuordnen können. Wenn sie richtig raten, super; wenn nicht, erhalten wir eine schwarze Markierung für das Scheitern.
Ab der zweiten Runde muss wieder ein Mitglied jedes Teams einen Hinweis auf seine Worte geben, die einem Zahlencode entsprechen. Wenn ich 2-4-3 erhalte, könnte ich jetzt sagen: "Lutscher-Prinz-Pfahl". Das andere Team versucht dann, unseren Zahlencode zu erraten. Wenn sie richtig liegen, erhalten sie eine weiße Markierung für Erfolg; wenn nicht, muss mein Team die Zahl richtig erraten oder eine schwarze Markierung für Misserfolg nehmen. (Richtig zu raten bedeutet nichts anderes, als einen Misserfolg zu vermeiden und dem gegnerischen Team Informationen darüber zu geben, was unsere versteckten Wörter sein könnten.)
Die Runden werden so lange fortgesetzt, bis ein Team entweder seinen zweiten weißen Marker (Sieg) oder seinen zweiten schwarzen Marker (Niederlage) erreicht hat. Die Spiele dauern in der Regel zwischen 4 und 7 Runden. Wenn nach acht Runden kein Team gewonnen hat, muss jedes Team versuchen, die Wörter des anderen Teams zu erraten; es gewinnt das Team, das mehr Wörter richtig errät.
Spielerzahl: 4 - 8
Spieldauer: 39 mn
Komplexität: 1 / 5
Spiele Decrypto und 959 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
Spiele Decrypto und 959 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
Kurzregel
In diesem kryptischen Spiel voller Hinweise und Geheimnisse ist es dein Ziel, das gegnerische Team zweimal abzufangen, ohne mit deinem eigenen Team zweimal zu versagen.
Rundenablauf
Jede Runde werden nacheinander folgende Schritte ausgeführt (die Reihenfolge ist sehr wichtig):
1) Aus jedem Team wird eine Person zum Verschlüsseler gewählt (jede Runde jemand anderes).
2) Beide Verschlüsseler sehen sich geheim eine Codekarte an.
3) Beide Verschlüsseler schreiben 3 Hinweise auf.
4) Beide Teams diskutieren und schreiben auf, was sie über die weißen Hinweise denken (inkl. dem schwarzen Verschlüsseler, außer dem weißen Verschlüsseler)
5) Der weiße Code wird aufgedeckt. Wenn das schwarze Team richtig liegt, erhalten sie einen Abfangmarker; liegt das schwarze Team falsch, passiert nichts. Wenn das weiße Team richtig liegt, passiert nichts; liegt das weiße Team jedoch falsch, bekommen sie einen Missverständnismarker.
Schritt 4 und 5 wiederholt sich, wobei diesmal beide Teams versuchen, die schwarzen Hinweise zu entschlüsseln.
Rundenende
Nachdem beide Teams ihre Codes präsentiert haben, endet die aktuelle Runde.
Wenn ein Team jetzt 2 Abfangmarker besitzt, gewinnt es.
Wenn ein Team jetzt 2 Missverständnismarker besitzt, verliert es.
Wenn ein Team gleichzeitig 2 Abfangmarker und 2 Missverständnismarker besitzt , beide Teams in der gleichen Runde zwei Abfangmarker oder beide zwei Missverständnismarker besitzen, ist das ein Gleichstand.
Bei Gleichstand zählen die Marker als Punkte: jeder Abfangmarker zählt +1 und jeder Missverständnismarker -1. Das Team mit den meisten Punkten gewinnt.
Wenn dann immer noch Gleichstand herrscht, versucht jedes Team die Schlüsselwörter des Gegnerteams zu erraten.
Wenn keine Gewinn- oder Verlustbedingung zutrifft, beginnt eine neue Runde.
Hinweisregeln
Die folgenden Regeln für Hinweise müssen die Verschlüsseler beachten:
- Hinweise dürfen aus einzelnen Wörtern oder ganzen Sätzen bestehen.
- Alle drei Hinweise müssen klar unterscheidbar sein.
- Hinweise müssen sich auf die Bedeutung der Wörter beziehen.
- Hinweise dürfen sich NICHT auf private Dinge oder Insiderwissen beziehen (z.B. "unser gestriges Abendessen" oder "das Lieblingstier deiner Tante" für Kuh).
- Hinweise dürfen sich NICHT auf die Schreibweise beziehen (z.B. "K" für Kuh).
- Hinweise dürfen sich NICHT auf die Anzahl der Buchstaben beziehen (z.B. "3" oder "Drei" für Kuh).
- Hinweise dürfen NICHT auf die Position im Sichtschirm hinweisen (z.B. "Dreibein" für Kuh an der dritten Position).
- Hinweise dürfen sich NICHT auf die Aussprache beziehen (z.b. "Muh" wie Kuh).
- Hinweise dürfen KEINE Übersetzung des Wortes in eine andere Sprache darstellen (z.B. "Cow" oder "Vache" für Kuh).
- Die Schreibweise der Hinweise ist wichtig; jeder darf um Klarstellung der Schreibweise bitten.
- Jeder Hinweis darf nur EINMAL während des ganzes Spiels verwendet werden.