Whist 22
Whist 22 ist ein Stich-Spiel mit Spielkarten, das die 22 Trümpfe des Tarot Decks verwendet.
Das Spiel hat eine ähnliche Mechanik wie Oh Hell, ist aber einfacher zu spielen, da es keine Farben gibt.
Das Ziel ist es, die Anzahl an Stichen, die du gewinnen wirst, richtig zu schätzen. Am Ende der Runde werden Punkte abgezogen für jeden verpassten Stich, wenn dein Vertrag nicht erfüllt wurde.
Spielerzahl: 2 - 7
Spieldauer: 13 mn
Komplexität: 1 / 5
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Kostenlos.
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Kurzregel
Einstellungen
Es wird ein Kartenspiel mit Karten von 1 bis 21 der gleichen Farbe verwendet. Außerdem gibt es einen Joker, der einen Wert von Null oder 22 annehmen kann (vom Spieler gewählt).
Das Spiel besteht aus einer Reihe von Blättern. Die erste Runde wird mit 4 bis 7 Karten gespielt, die jeder Spieler erhält, je nach Anzahl der Spieler:
3 Spieler, jeder 7 Karten;
4 Spieler, jeder 5 Karten;
5 Spieler, jeder 4 Karten.
Jedes weitere Blatt wird mit einer Karte weniger gespielt, bis hin zu einem Blatt mit nur einer Karte pro Spieler. In dieser Runde sieht jeder Spieler nur die Karten des Gegners. Die nächste Runde beginnt dann wieder mit der ursprünglichen Anzahl von Karten für jeden.
Zielsetzung
Ziel ist es, dass jeder Spieler so viele Stiche bietet, wie er glaubt, aus jedem Blatt herausholen zu können. Die Gesamtzahl der von den Spielern gebotenen Stiche darf nicht der Anzahl der auf dem Blatt verfügbaren Stiche entsprechen.
Das Bieten in jeder Runde beginnt mit dem Spieler links vom Geber, dann geht es im Uhrzeigersinn weiter, zurück zum Geber, der das letzte Gebot abgibt. Jedes Gebot ist eine Zahl, die die Anzahl der Stiche angibt, die der Spieler versuchen wird, zu machen. Jeder Spieler muss ein Gebot abgeben - es ist nicht möglich, zu passen, aber Sie können Null bieten, in diesem Fall ist Ihr Ziel, überhaupt keinen Stich zu machen.
Denken Sie daran: Der Geber darf nicht die Zahl bieten, die dazu führen würde, dass die Gesamtzahl der gebotenen Stiche der Zahl der verfügbaren Stiche entspricht; ein Blatt wird immer "überboten" oder "unterboten". Spielverlauf
Das Spiel beginnt mit dem Spieler zur Linken des Dealers, der die erste Karte ausspielt, und folgt dann im Uhrzeigersinn. Der Spieler, der die höchste Karte gespielt hat, gewinnt den Stich. Dieser Spieler beginnt dann mit dem nächsten Stich. Fahren Sie fort, bis alle Stiche gespielt und gewonnen wurden.
Die Differenz zwischen den gebotenen und den tatsächlich gewonnenen Stichen wird von der Punktzahl abgezogen (für jeden verpassten Stich werden Punkte abgezogen). Das Spiel endet, wenn ein Spieler null Punkte erreicht.
Übersetzt mit www.DeepL.com/Translator (kostenlose Version)