Con Sonar!
From beneath the ocean surface, boomer submarines from the six nuclear nations are preparing to launch their radioactive payload. In Con Sonar! your goal is to sink more enemy submarines than the other players, while making sure your own subs survive.
Players attempt to track down enemy subs using fleet cards. Each fleet card has a colour, a symbol, a firing solution effect and an arrow pointing to another symbol. An 8 step ladder represents the quality of the firing solution any fleet can have on target subs.
Spielerzahl: 2 - 6
Spieldauer: 19 mn
Komplexität: 2 / 5
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Kostenlos.
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Kurzregel
Ziel
Das Ziel des Spiels ist es, so viele feindliche oder neutrale U-Boote wie möglich zu versenken und gleichzeitig so viele eigene U-Boote wie möglich zu schützen.
U-Boote
Jedes der U-Boote hat eine Farbe - jeder Spieler hat eine Farbe. Dem Spieler gehören die U-Boote seiner Farbe.
Spielerzug
In Ihrem Zug müssen Sie:
- Mindestens 1 Flottenkarte ausspielen und das U-Boot der entsprechenden Farbe um den Wert auf der Karte bewegen
Dann können Sie:
- Weitere Flottenkarten (beliebiger Farbe) ausspielen, wenn Sie diese über Flottensymbole oben links auf der Karte verbinden können
- eine Torpedokarte (beliebige Farbe) ausspielen, wenn Sie diese über die Flottensymbole oben links auf der Karte verbinden können.
- Wählen Sie ein U-Boot zum Angriff ODER werfen Sie den Torpedo ab
- Wenn Sie eine Torpedokarte gespielt haben, wird für jedes Torpedo-Symbol auf dieser Karte ein 8-seitiger Würfel geworfen. Jeder Wurf unterhalb der Position des Ziel-U-Boots auf dem Spielbrett versenkt das U-Boot.
- Wenn Sie ein U-Boot versenken, legen Sie es in Ihr Wertungsfeld. Es wird am Ende des Spiels als Punktwert gewertet.
- Wenn Sie mit allen Schüssen daneben schießen, legen Sie die Torpedokarte in Ihren Wertungsbereich. Das kostet Sie am Ende des Spiels Punkte.
Hinweise
Denken Sie daran, dass Flottenkarten individuell sind, Torpedokarten sind allgemein.
Wenn kein U-Boot der Farbe, die der Karte entspricht (Flotte oder Torpedo), auf dem Spielbrett liegt, wird die Karte frei und Sie können ein beliebiges U-Boot wählen.
Spielende und Wertung
Wenn alle U-Boote bis auf 2 versenkt wurden, oder wenn keine Torpedokarten mehr vorhanden sind, um eine benutzte Torpedokarte zu ersetzen, endet das Spiel.
Jeder Spieler punktet wie folgt:
- 1 Punkt pro U-Boot im Wertungsgebiet
- -1 Punkt für jede Torpedokarte im Wertungsbereich (Fehlschüsse)
- 2 Punkte für jedes überlebende U-Boot
- 1 Punkt für jedes gleichfarbige U-Boot-Paar im Wertungsbereich
- 2 Punkte, wenn Sie vier oder mehr verschiedenfarbige U-Boote im Wertungsbereich haben