Siam
We are in the realm of Siam, which once upon a time was heaven on earth, a vast country where elephants and rhinoceros had been living in peace for centuries. Then the earth started to shake and Siam was reduced to three regions surrounded by gigantic mountains. Since then, elephants and rhinoceros have not had enough space to live, and now in Siam these two incredibly strong species shall struggle mercilessly to rule over two territories.
To win Siam, be the first player to push a rock off of the board. Either animal can push a rock, but if you want to push an animal facing you, you have to be superior in numbers, e.g., you will need two animals to push one or three to push two.
Spielerzahl: 2
Spieldauer: 7 mn
Komplexität: 3 / 5
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Kurzregel
Ziel des Spiels
In Siam versuchen Elefanten und Nashörner, als Erste einen Felsen aus dem Spielfeld zu schieben.
Grundprinzip
Schieben von Felsen: Ein Tier kann einen Felsen bewegen. Um zwei hintereinanderliegende Felsen zu schieben, müssen zwei Tiere in derselben Richtung drücken.
Schieben von Tieren: Tiere können auch andere Tiere schieben, solange diese nicht in die entgegengesetzte Richtung drücken.
Ganze Reihen verschieben: Ein Tier kann eine ganze Reihe aus mehreren Felsen und Tieren bewegen, sofern sich keine gegensätzlichen Kräfte gegenseitig blockieren.
Richtung: Jedes Tier hat eine feste Blickrichtung, dargestellt durch einen Pfeil. Die Richtung ist entscheidend für alle Schiebeaktionen.
Mögliche Aktionen im eigenen Zug
Du musst genau eine der folgenden Aktionen ausführen:
Ein Tier einsetzen – Setze eines deiner Tiere auf ein freies Randfeld.
Ein Tier entfernen – Nimm eines deiner Tiere vom Spielfeld, wenn es auf einem Randfeld steht.
Ein Tier bewegen – Bewege eines deiner Tiere und bestimme danach seine Blickrichtung.
Ausrichtung ändern – Lasse ein Tier stehen, aber ändere nur seine Blickrichtung.
Schieben – Schiebe mit einem Tier, das bereits auf dem Spielfeld steht, oder mit einem Tier, das beim Einsetzen direkt schiebt.
Spielende
Sobald ein Felsen aus dem Spielfeld geschoben wurde, endet das Spiel. Sieger ist der Spieler, dessen Tier am nächsten am Felsen steht und in die Schieberichtung zeigt – nicht zwingend derjenige, der den letzten Zug ausgeführt hat.
