Cat in the Box: Deluxe Edition
Cat in the Box: Deluxe Edition ist das Quanten-Stichspiel für 2 - 5 coole Katzen, bei dem die Farbe deiner Karte erst beim Ausspielen festgelegt wird! Stelle Hypothesen auf, wie viele Stiche du gewinnen wirst, und notiere dein Gebot. Platziere Spielsteine auf dem gemeinsamen Forschungsplan, während du deine Karten ausspielst, und verbinde große Gruppen von Spielsteinen, um noch mehr Punkte zu erzielen. Plane deine Stiche sorgfältig, denn du kannst für eine Karte nicht eine Farbe wählen, die für die gleiche Zahl bereits angesagt wurde. Das wäre pfotistisch katastrophal, denn du hättest gerade ein Paradoxon erschaffen!
Spielerzahl: 2 - 5
Spieldauer: 16 mn
Komplexität: 2 / 5
Spiele Cat in the Box: Deluxe Edition und 1257 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Ziel
Ziel ist es, über mehrere Runden Punkte durch gewonnene Stiche und korrekte Vorhersagen zu sammeln. Das Spiel endet, sobald jede Person einmal Startperson einer Runde war.
Besonderheit: Die Quanten-Katzen
Die Karten haben Werte von 1 bis 9, aber keine feste Farbe. Erst beim Ausspielen entscheidest du, welche Farbe (Blau, Gelb, Grün oder Rot) deine Karte hat.
- Jede Kombination aus Zahl und Farbe darf pro Runde nur einmal vorkommen.
- Dies wird sofort mit einem eigenen Spielstein auf dem zentralen Forschungsplan markiert.
Spielablauf
1. Vorhersage
Nach dem Austeilen legt jede Person eine Karte verdeckt ab (sie nimmt nicht an der Runde teil). Danach sagst du voraus, wie viele Stiche du gewinnen wirst (0, 1, 2 oder 3+) und markierst dies auf deinem Tableau.
2. Stiche spielen
Es gelten die klassischen Stichregeln (Bedienzwert):
- Farbe bekennen: Wer einen Stich beginnt, nennt eine Farbe. Andere müssen diese Farbe „bedienen“.
- Nicht bedienen können: Spielst du eine andere Farbe, erklärst du damit, dass du die angespielte Farbe nicht mehr besitzt. Du musst den entsprechenden Marker (X-Feld) auf deinem Tableau entfernen und darfst diese Farbe in dieser Runde nie wieder wählen.
- Rot (Trumpf): Rot darf erst angespielt werden, wenn bereits ein Spielstein in der roten Reihe des Forschungsplans liegt (oder du keine andere Wahl hast).
Das Paradoxon
Ein Paradoxon tritt ein, wenn du eine Karte spielen müsstest, aber:
- Jedes Feld für deinen Kartenwert auf dem Forschungsplan bereits besetzt ist.
- Oder du durch deine „X“-Markierungen keine der noch freien Farben mehr wählen darfst.
- Die Runde endet sofort. Wer das Paradoxon verursacht, erhält -1 Punkt pro Stich und keinen Bonus.
Änderungen für 2 Personen
Im Spiel zu zweit wird der Platz auf dem Forschungsplan knapper gemacht:
- Blockierte Felder: 5 Karten werden beiseitegelegt, 3 davon werden offen aufgedeckt. Auf diese 3 Kombinationen (Wert + Farbe) werden sofort neutrale Spielsteine gelegt. Diese Felder sind gesperrt.
- Handkarten: Jeder erhält 20 Karten, wovon 5 verdeckt abgelegt werden. Man spielt also mit 15 Handkarten.
Wertung
- Stiche: 1 Punkt pro gewonnenem Stich (außer bei Verursachung eines Paradoxons).
- Bonus: Stimmt deine Vorhersage, erhältst du Punkte in Höhe deiner größten zusammenhängenden Gruppe eigener Steine auf dem Forschungsplan.
Wichtige Hinweise & Strategie
- Forschungsplan prüfen: Bevor du eine Karte spielst, musst du sicherstellen, dass die Kombination aus Wert und Farbe noch frei ist.
- Gruppen bilden: Versuche deine Steine waagerecht oder senkrecht angrenzend zu platzieren, um den Bonus bei korrekter Vorhersage zu maximieren.
- Vorsicht beim Farbausschluss: Sobald du behauptest, eine Farbe nicht mehr zu haben, steigt das Risiko für ein Paradoxon gegen Ende der Runde massiv an.
