Mia (Mäxchen)
Mia (Mäxchen) ist ein altes Bluff-Würfelspiel mit zwei Würfeln und einem Becher, der die Würfel verdeckt. Die Spieler würfeln abwechselnd mit den Würfeln unter dem Becher und verkünden einen höheren Wurf als den vorherigen. Diese Ansage kann angefochten werden. Außerdem können die Spieler den Becher an den nächsten Spieler weitergeben, ohne den Wurf unter dem Becher anzusehen. In diesem Fall übernimmt der Weitergebende die Verantwortung für den Wurf, als hätte er selbst gewürfelt.
Ein interessantes Merkmal von Mia ist die ungewöhnliche Reihenfolge der Würfe. 21 ist "Mia" ("Mäxchen"), der höchste Wurf. Danach kommen die Pasche in aufsteigender Reihenfolge: 11 ist der zweitbeste Wurf, dann 22, 33, 44, 55, 66. Danach folgen die Zahlen in absteigender Reihenfolge, wobei der höhere Würfel immer den Zehnerwert und der niedrigere Würfel den Einerwert angibt: 65, 64, ..., 32 und 31 als niedrigster Wert.
Spielerzahl: 2 - 8
Spieldauer: 2 mn
Komplexität: 1 / 5
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Kurzregel
Mia (Mäxchen / Lügen) - Kurzspielregeln
Übersicht
- Spieleranzahl: 3 oder mehr.
- Material: 2 Würfel, ein Würfelbecher und eine Unterlage (z. B. ein Bierdeckel).
- Ziel des Spiels: Durch geschicktes Bluffen oder Würfelglück vermeiden, der letzte Spieler mit Leben zu sein.
Spielablauf
Es wird im Uhrzeigersinn gespielt. Der erste Spieler würfelt verdeckt mit dem Becher.
- Würfeln & Ansagen: Der Spieler sieht sich seinen Wurf verdeckt an und nennt einen Wert. Er darf die Wahrheit sagen oder lügen.
- Weitergeben: Der Becher wird verdeckt an den nächsten Spieler weitergegeben.
- Reaktion des nächsten Spielers: Der nächste Spieler hat zwei Möglichkeiten:
- Glauben: Er nimmt den Becher an, ohne hineinzusehen. Er muss nun einen höheren Wert würfeln und ansagen.
- Anzweifeln: Er hebt den Becher für alle sichtbar hoch.
- War die Ansage gelogen: Der Lügner verliert ein Leben (oder erhält einen Strafpunkt).
- War die Ansage wahr: Der Zweifler verliert ein Leben.
Rangfolge der Würfe (hoch nach niedrig)
Die höhere Augenzahl wird immer als Zehner, die niedrigere als Einer genannt (z. B. 4 und 2 ergeben "42", nicht "24").
- 21 (Mia / Mäxchen): Der höchste Wurf. Wer ein Mäxchen anzweifelt und verliert, verliert doppelt so viele Leben.
- Pasche (Doubles): 66, 55, 44, 33, 22, 11 (in dieser Reihenfolge).
- Hohe Zahlen: 65, 64, ..., 32, 31 (die höchste Kombination gewinnt).
Besonderheiten
- Wenn ein Spieler eine 21 (Mia) ansagt, endet die Runde sofort nach dem Aufdecken oder Weitergeben.
- Wer ein Leben verliert, beginnt die neue Runde.