Thurn und Taxis
Jeder Spieler baut ein Postnetz auf. Zu diesem Zweck versuchen die Spieler, durch den Bau möglichst vieler Filialen (Häuser) in den Städten auf dem Spielbrett geschickt Postrouten aufzubauen und wertvolle Kutschen und Bonusplättchen zu gewinnen. Amtspersonen stehen bereit, um die Spieler bei ihren Bemühungen zu unterstützen. Das Spiel endet, wenn ein Spieler entweder die Karte "Kutsche 7" erhält oder alle seine Häuser gebaut hat. Wenn eine der beiden Bedingungen erfüllt ist, wird die Runde bis zum Ende durchgespielt, und das Spiel ist beendet. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
Spielerzahl: 2 - 4
Spieldauer: 12 mn
Komplexität: 3 / 5
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Kurzregel
Ziel
Das Ziel ist es, Siegpunkte zu bekommen.
Siegpunkte bekommt man mit
- Postkutschen, die mit der Länge der Routen verdient werden können.
- Bonuspunkten, die man z. B. bekommt, wenn man eine bestimmte Streckenlänge erreicht oder alle Städte in einem Land besetzt.
- Punkteabzug bekommt man, wenn man nicht alle Poststationen einsetzen konnte.
In jeder Runde muss man eine Stadtkarte aus einer Auswahl von sechs ausliegenden nehmen, eine von der Hand auslegen und damit eine Strecke auf- bzw. ausbauen. Variiert werden kann ein Zug durch Inanspruchnahme von einer von vier Amtspersonen.
Entweder kann der Spieler
- zwei statt einer Stadtkarte nehmen (Postmeister) oder
- zwei statt einer Stadtkarten zur Strecke hinzufügen (Postillion) oder
- alle sechs ausliegenden Stadtkarten mit Karten aus dem Stapel austauschen (Amtmann) oder
- schneller Postkutschen bekommen (Wagner).
Wenn eine Route mindestens drei Städte beinhaltet, kann diese durch Platzierung von Poststationen abgeschlossen werden. Dabei hat der Spieler die Wahl zwischen
- allen Städten einer einzelnen Region auf seiner Route oder
- einer einzelnen Stadt pro Region, bei überregionalen Routen.
Wenn ein Spieler alle seine Poststationen gesetzt oder die 7er-Postkutsche erworben hat, wird die Runde zu Ende gespielt. Dann erfolgt die Endwertung.
- Punkte der höchsten Kutschenkarte
- plus Punkte aller erhaltenen Bonusplättchen
- minus nicht eingesetzten Streckenposten
Bei Gleichstand gewinnt von den Spielern mit den meisten Siegpunkten derjenige, der das Bonusplättchen Spielende besitzt bzw. dem Besitzer in Spielreihenfolge am nächsten sitzt.