Rage
Rage ist ein ganz besonderes Stichspiel: Sag voraus, wie deine Runde verlaufen wird - aber stell dich darauf ein, dass alles ganz anders verlaufen kann. Wird eine neue Trumpffarbe oder eine Karte mit Minuspunkten deine ganzen Pläne über den Haufen werfen? Spiele zum richtigen Zeitpunkt einen Joker und die Dinge laufen trotzdem gut für dich! Erfülle deine Voraussagen und nimm nach zehn Runden die meisten Punkte mit nach Hause. So gewinnst du das Spiel und überlässt deine Gegner ihrer Rage!
Spielerzahl: 3 - 8
Spieldauer: 19 mn
Komplexität: 1 / 5
Spiele Rage und 1003 andere Spiele online.
Kein Download notwendig, spiele direkt im Webbrowser.
Mit deinen Freunden und tausenden Spielern aus der ganzen Welt.
Kostenlos.
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Kurzregel
Rage
Rage ist ein Bietstichspiel von Amigo.
Ziel
Das Spiel endet nach 10 Runden, die höchste Punktzahl gewinnt; bei Gleichstand entscheiden die meisten richtigen Gebote
Karten im Spiel
Es gibt 110 Karten
- 96: Es gibt je sechs Farben (Gelb, Orange, Rot, Lila, Grün und Blau) mit Kartennummern von 0-15
- 14: Es gibt 5 Arten (graue) Aktionskarten
- 2 (+5) - der Spieler, der den Stich macht, erhält +5
- 4 (❗) - wechselt sofort zufällig die Trumpffarbe
- 2 (-5) - der Spieler, der den Stich macht, erhält -5
- 4 Kein Trumpf (🚫) - kein Trumpf in diesem Stich, zufälliger Trumpf für die restlichen Stiche gewählt
- 2 Joker (Narrenhut) - macht diese Karte zur höchsten Zahl einer beliebigen Farbe, die der Spieler will (inkl. Trumpf)
Zusammenfassung der Regeln
In jeder der 10 Runden gibt es eine Karte weniger (erst 10 Karten, dann 9, ...., dann 1)
Jede Runde beginnt damit, dass jeder Spieler bietet, wie viele Stiche er gewinnen will (die Gesamtzahl kann die Anzahl der verfügbaren Stiche (weit) übersteigen)
Jeder Stich beginnt damit, dass ein Spieler eine Farbe anspielt, jeder andere Spieler bedient in der Farbe oder spielt, wenn er das nicht kann, ein Aktionskarte oder eine andere Farbe. Die höchste Karte nach der Farbe oder der höchste gespielte Trumpf gewinnt den Stich. Der Spieler, der den letzten Stich gewonnen hat, beginnt den nächsten Stich.
Am Ende der Runde wird wie folgt gewertet:
- +1 für jeden Stich
- +/-5 für jeden Bonus
- -5 für das Bieten der falschen Anzahl von Stichen
- +10 für das korrekte Bieten der richtigen Anzahl von Stichen