Piraten kapern
Fight pirate ships! Gather treasures! Collect...parrots?
Piraten Kapern ("Pirate Capers") is the German version of the 2011 game Otsarot o Tsarot, published by Shafir Games in Hebrew and English. It's part of a line of combined dice-and-card games that publisher AMIGO Spiel introduced in 2012.
As you might expect with a game titled Piraten Kapern, players must set off in search of treasure, pushing themselves to find as much as possible without losing their heads.
At the start of a turn, the active player rolls the eight special dice. He must set aside any skulls rolled, and his turn ends immediately with no score if he rolls a third skull. The player is free to set aside any number of other dice, rerolling the rest. He may continue to do this until the skulls get him or he stops. He then scores for dice combinations, with a three-of-a-kind earning 100 points, a four-of-a-kind 200 points, and so on all the way up to an eight-of-a-kind earning 4,000 points. Each gold or diamond showing is worth 100 points on its own. A player earns a 500 point bonus if all eight dice score.
If a player is not able to set aside any valid dice, all points are lost.
If a player rolls four or more skulls on his first roll, he heads to Skull Island for the turn, setting aside those skulls and continuing to roll as long as he sets aside at least one skull each time. Once he stops, all other players lose 100 points for each skull showing.
Before a player starts to roll for his turn, however, he draws a card from the pirate deck, which affects what's possible on that turn: He might score double for the treasure he collects, or need to roll sabers to fight off other pirates, or receive a free diamond or gold coin, or be able to score treasure even if he collect three skulls.
Once a player reaches 6,000 points, all other players take one final turn, then the player with the most points wins.
Spielerzahl: 2 - 5
Spieldauer: 6 mn
Komplexität: 1 / 5
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Kostenlos.
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Kurzregel
Ziel
Ziel des Spiels ist, möglichst viele Punkte mit Hilfe von identischen Würfelseiten und direkten Punkten zu erlangen.
Eine Runde
- Die aktuelle Piratenkarte beeinflusst den Spielzug.
- Würfel alle 8 Würfel. Jeder Würfel hat die Seiten: Münze, Diamant, Affe, Papagei, Säbel und Totenkopf.
- Wenn ein Spieler direkt 4 oder mehr Totenköpfe hat, geht er auf die Totenkopfinsel (s.u.).
- Der Spieler kann abgesehen von den Totenköpfen alle Würfel nochmal würfeln, er muss aber mindestens 2 Würfel neu würfeln.
- Würfelt er 3 oder mehr Totenköpfe, so ist die Runde ohne Punkte beendet.
Wertung
- Jedes Set ab Drillingen erzielt Punkte: Drilling:100, Vierling:200, Fünfling:500, Sechsling:1000, Siebenling:2000, Alle acht:4000.
- Jede Münze und jeder Diamant zählt zudem pauschal 100 Punkte.
- Wenn alle 8 Würfel für Punkte verwendet werden, gibt es zusätzlich 500 Punkte.
Ende
- Wenn ein Spieler 5000/6000/8000 Punkte überschreitet, beginnt für die anderen die letzte Runde.
- Gewinner ist der Spieler, der am Ende die meisten Punkte besitzt.
Die Totenkopfinsel
- Wenn ein Spieler direkt 4 oder mehr Totenköpfe würfelt, endet sein Zug nicht - er kommt statt dessen auf die Totenkopfinsel.
- Es darf nur weiter gewürfelt werden, wenn mindestens ein Totenkopf im Ergebnis ist. Wenn nicht, endet der Zug.
- Für jeden gewürfelten Totenkopf verlieren die Mitspieler 100 Punkte, alles andere zählt nicht.
Piratenkarten
- Tiere: Affen und Papageien werden als ein Typ gezählt.
- Diamant: startet mit einem Diamanten mehr.
- Goldmünze: startet mit einem Gold mehr.
- Wächterin: einmal im Zug darf ein Totenkopf neu gewürfelt werden.
- Pirat: in dieser Runde zählt alles doppelte Punktzahl (positiv oder negativ).
- Piratenschiff (2-4): Auf der Karte steht eine Anzahl von Säbeln. Werden sie erwürfelt, bekommt man den Bonus (2:300, 3:500, 4:1000). Ansonsten werden die Bonus-Punkte abgezogen.
- Totenkopf (1-2): Man startet mit zusätzlichen Totenköpfen.
- Schatzinsel: Lege Würfel auf diese Karte. Sie sind geschützt, auch wenn du mehr als 3 Totenköpfe würfelst.