Hadrianswall
Als der römische Kaiser Hadrian Augustus im Jahr 122 n. Chr. den Norden Britanniens besuchte, wurde er Zeuge der Folgen des Krieges zwischen seinen Armeen und den wilden Pikten. Als Zeichen römischer Macht befahl er den Bau einer Mauer, die die Piktenstämme vom Rest Englands trennen sollte. Die Mauer war großartig angelegt und erstreckte sich über 80 römische Meilen von Küste zu Küste. Der Hadrianswall diente dem Römischen Reich fast 300 Jahre lang, bevor es schließlich unterging. Heute gehört der Hadrianswall zum UNESCO-Weltkulturerbe und die Überreste der Festungen, Türme und Türmchen können immer noch erkundet werden.
In Hadrianswall übernehmen die Spieler die Rolle eines römischen Generals, der für den Bau eines Meilenkastells und einer angrenzenden Mauer verantwortlich ist. Über einen Zeitraum von sechs Jahren (Runden) bauen die Spieler ihr Kastell und ihre Mauer, bewachen die Verteidigungsanlagen und locken Zivilisten an, indem sie Dienstleistungen aufbauen und für Unterhaltung sorgen – und das alles, während sie gleichzeitig die Ehre des Römischen Reiches vor den verfeindeten Pikten verteidigen. Der Spieler, der das meiste Ansehen, die größte Frömmigkeit, Tapferkeit und Disziplin ansammeln kann und gleichzeitig Missgunst vermeidet, wird dem Kaiser beweisen, dass er ein vorbildlicher römischer Bürger ist, und wird zum Legatus Legionis gekrönt!
Spielerzahl: 1 - 6
Spieldauer: 27 mn
Komplexität: 3 / 5
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Kostenlos.
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Kurzregel
Überblick
Das Spiel wird über 6 Jahre (Runden) gespielt. In jeder Runde führen die Spieler Aktionen durch, bis alle passen.
Anschließend werden alle ungenutzten Arbeiter und Ressourcen an den allgemeinen Vorrat abgegeben.
Jedes Jahr endet mit einem Angriff der Pikten, und du musst versuchen, dich zu verteidigen!
Start des Jahres
- Drehe eine neue Schicksalskarte um. Jeder Spieler erhält die darauf aufgelisteten Ressourcen.
- Jeder Spieler zieht 2 persönliche Karten und wählt eine für
- einen Pfad (der obere "Himmel"-Teil der Karte)
- und die andere Karte für eine Perspektive (der untere Teil der Karte)
- Die Pfad-Option im oberen Teil, gibt ein Ziel vor, das zusätzliche Punkte einbringt, wenn es erreicht wird.
- Die Perspektive ist auf der Karte unten links. Diese Vorräte erhältst du zu Beginn dieser Runde
- Nach dieser Entscheidung erhalten die Spieler zusätzliche Vorräte basierend auf dem, was sie bisher ausgefüllt haben:
- 1 Ressource pro ausgefülltem Feld in der Ressourcenproduktion (Hammer in der Mitte der ersten Seite)
- 1 Zivilist pro ausgefülltem Feld im Hotel (Gelber Bereich, direkt unter dem Hammer)
- 1 Baumeister pro ausgefülltem Feld in der Werkstatt. (Türkiser Bereich, rechts neben dem Hotel)
- 1 Attribut pro ausgefülltem Feld auf der Straße. (grauer Bereich, rechts neben der Werkstatt)
Züge
Tipps
Aufgrund von Schwierigkeiten bei der Implementierung eines effektiven Rückgängigmachensystems wird empfohlen, dass die Spieler ihren gesamten Zug VOR der Auswahl ihrer Pfad-Karte planen, möglicherweise in einer Excel-Tabelle (beginnend mit den Startvorräten, abzüglich der Vorräte für Kosten und hinzufügen von Vorräten für Boni; vergiss nicht, Kettenboni zu verfolgen, z.B. wenn du auf einer anderen Spur vorankommst, die ebenfalls einen Bonus gibt), bis du zufrieden bist, dass du deine Vorräte effektiv ausgegeben hast und den Zug mit minimaler Verschwendung beendest.
Bitte beachte, dass wenn du das oben genannte System verwenden möchtest, zusätzliche Vorräte NACH der Pfadauswahl verteilt werden und daher die Vorräte, die du zu haben scheinst, möglicherweise nicht alles sind, was du in diesem Zug verwenden kannst.
Die Hauptphase erlaubt den Spielern, ihre Vorräte zu verwenden, um Aktionen durchzuführen, die das Ausfüllen von Feldern von links nach rechts auf verschiedenen Spuren beinhalten und möglicherweise zusätzliche Vorräte gewähren, wenn das ausgefüllte Feld ein Symbol enthält.
Die Kosten für das Vorankommen auf einer Spur sind im Banner angezeigt, wo der Name dieser Spur zu finden ist.
Einige Bereiche funktionieren etwas anders, vielleicht in einer anderen Richtung ausgefüllt oder in beliebiger Reihenfolge ausgefüllt.
Wenn ein Feld ein "#" Symbol hat, wird es mit der Jahreszahl anstelle von Schattierung ausgefüllt.
Es gibt 22 verschiedene Arten von Aktionsbereichen, von denen einige mehrere verschiedene Unter-Spuren haben.
Diese sind aufgeteilt in das Linke Blatt und das Rechte Blatt, die zwar ähnlich funktionieren, aber jeweils Spuren innerhalb davon ergänzen.
Linkes Blatt:
- Kohorten
- Bergbau und Forstwirtschaft
- Mauerwache
- Cippi / Mauer / Festung
- Getreidespeicher
- Ressourcenproduktion
- Übungsplatz
- Hotels / Werkstätten / Straßen
- Forum
- Wahrzeichen
- Attribute
Rechtes Blatt:
- Bürger
- Bezirke
- Markt
- Theater
- Ludus Gladiatorius
- Gärten
- Tempel
- Bäder
- Gerichtshof
- Diplomaten
- Späher
Linkes Blatt - Pfade:
Kohorten
Diese können nicht direkt ausgefüllt werden, sondern nur als Boni von anderen Pfaden (Rotes Schild-Symbol). Dies sind deine Hauptziel-Pfade, um gegen Ende des Jahres so verteidigungsfähig wie möglich gegen die Pikten zu sein.
Bergbau und Forstwirtschaft
Dieser Pfad kostet Diener und ermöglicht es dir, Ressourcen zu gewinnen und deine Ressourcenproduktion zu erhöhen, um mehr Ressourcen zu Beginn des Jahres zu erhalten. Das Vorankommen ist begrenzt bis zur ersten Straße, bis du deinen Getreidespeicher ausbaust.
Mauerwache
Dies kann entweder direkt ausgefüllt werden, wobei Soldaten benötigt werden, oder indirekt mit dem Schwert-Symbol-Bonus von anderen Pfaden. Dies kann dir Kohortenfortschritte oder Disziplinfortschritte bringen. Das Vorankommen ist begrenzt bis zur ersten Straße, bis du deinen Getreidespeicher ausbaust.
Cippi / Mauer / Festung
Diese drei sind eigenständige Pfade, die jedoch buchstäblich miteinander verbunden sind. Um auf entweder dem Cippi oder der Mauer voranzukommen, MUSS die Festung auf dem gleichen oder einem höheren Niveau sein, als du die anderen Pfade voranbringen möchtest (z.B. eine Festung auf Level 3 erlaubt dir, eine Level 3 Mauer und/oder einen Level 1 Cippi zu erreichen; um Level 4 Mauer und/oder Level 2 Cippi zu erreichen, MUSS die Festung auf Level 4 sein). Die verbundenen Seile zeigen dir, wie weit du aufrüsten kannst.
Die Festung kostet entweder 1 Baumeister ODER 1 Soldaten, während Cippi und Mauer jeweils 1 Ressource kosten. Die orangefarbenen Flaggenmarkierungen auf der Festungspfad sind dein Infrastrukturniveau, und du benötigst ein bestimmtes Infrastrukturniveau, um Hotels, Werkstätten, Getreidespeicher und Straßen zu bauen. Die anderen Dinge, die du dadurch erhalten kannst, sind Zivilistenstücke (denke daran, diese müssen am Jahresende ausgegeben oder verloren werden), Disziplin, Ruhm, Kohortenfortschritt.
Das Vorankommen aller 3 ist begrenzt bis zur ersten Straße, bis du deinen Getreidespeicher ausbaust.
Getreidespeicher
Du hast automatisch einen kleinen Getreidespeicher, der es dir erlaubt, auf Pfaden im "Linken Feld" voranzukommen.
Es kostet Level 1 Infrastruktur, 1 Diener, 1 Baumeister UND 1 Ressource, um auf den mittleren Getreidespeicher aufzurüsten. Dies gibt dir Zugang zu Pfaden im "Zentralfeld".
Es kostet einen mittleren Getreidespeicher, Level 5 Infrastruktur, 1 Diener, 1 Baumeister UND 2 Ressourcen, um auf den großen Getreidespeicher aufzurüsten. Dies gibt dir Zugang zu Pfaden im "Rechten Feld" + 1 Ruhm.
Ressourcenproduktion
Diese kann nicht direkt ausgefüllt werden, sondern nur als Boni von anderen Pfaden (Hammer-Symbol). Dies gibt dir mehr Ressourcen zu Beginn des Jahres.
Übungsplatz
Dies kostet 1 Baumeister und kann nur EINMAL pro Jahr durchgeführt werden. Dies gibt dir einen Schwert-Symbol-Bonus, der die Mauerwache-Pfad voranbringt.
Hotels / Werkstätten / Straßen
Diese Pfade sind nicht miteinander verbunden, funktionieren aber auf ähnliche Weise. Die aufgerüsteten Großen Versionen ersetzen den Bonus zu Beginn des Jahres der Kleinen Version.
Das Kleine Hotel kostet Level 2 Infrastruktur, 1 Diener, 1 Baumeister UND 1 Ressource. Es gewährt dir sofort ein Zivilistenstück und dann 1 Zivilistenstück bei jedem Jahresbeginn.
Das aufgerüstete Große Hotel kostet Kleines Hotel, Level 6 Infrastruktur, 1 Diener, 1 Baumeister UND 2 Ressourcen. Es gewährt dir sofort ein Zivilistenstück und Ruhm und dann 2 Zivilistenstücke bei jedem Jahresbeginn.
Die Kleine Werkstatt kostet Level 3 Infrastruktur UND 3 Ressourcen. Sie gewährt dir sofort ein Baumeisterstück und dann 1 Baumeisterstück bei jedem Jahresbeginn.
Die aufgerüstete Große Werkstatt kostet Kleine Werkstatt, Level 7 Infrastruktur UND 4 Ressourcen. Sie gewährt dir sofort ein Baumeisterstück und Ruhm und dann 2 Baumeisterstücke bei jedem Jahresbeginn.
Die Kleine Straße kostet Level 4 Infrastruktur, 2 Diener, 1 Baumeister UND 1 Ressource. Sie gewährt dir sofort ENTWEDER Frömmigkeit ODER Disziplin und dann 1 von Ruhm/Frömmigkeit/Tapferkeit/Disziplin bei jedem Jahresbeginn.
Die aufgerüstete Große Straße kostet Kleine Straße, Level 8 Infrastruktur, 2 Diener, 1 Baumeister UND 2 Ressourcen. Sie gewährt dir sofort ENTWEDER Ruhm ODER Tapferkeit und dann 2 (gleiche oder verschiedene) von Ruhm/Frömmigkeit/Tapferkeit/Disziplin bei jedem Jahresbeginn.
Forum
EINMAL pro Jahr kostet dies 2 Nicht-Soldaten, um 1 Nicht-Soldaten zu gewinnen.
Wahrzeichen
Für jedes Wahrzeichen kostet es 15 in dem zugehörigen Attribut, 1 Baumeister UND 2 Ressourcen. Dann gewinnst du 2 Fortschritte in einem anderen Attribut, wie angegeben.
Attribute
Diese können nicht direkt ausgefüllt werden, sondern werden indirekt durch das Vorankommen auf anderen Pfaden gewonnen. Jedes ausgefüllte Feld hier wird am Ende des Spiels 1 VP (Siegpunkt) wert sein, sowie eine Auswahl an sofortigen Effekten.
Rechtes Blatt - Pfade:
Bürger
Bürger sind das Mittel, um die Bau-Pfade auf dem Rechten Blatt freizuschalten.
Jeder Bürger kostet entweder einen Zivilisten ODER das zugehörige Bonus-Symbol. Sie bringen dir meistens die bereits im Abschnitt des Linken Blatts besprochenen Symbole: Arbeiterstücke, Ressourcen und Fortschritte auf den Attributspfaden. Sie enthalten jedoch auch Flaggen unter bestimmten Fortschrittspunkten, ähnlich wie die Festung, die es dir erlauben, bestimmte Gebäude freizuschalten. Die zugehörigen Gebäude befinden sich in derselben Reihe wie der verknüpfte Bürger, sodass sie leicht zu finden und zu referenzieren sind.
Bezirke
Der Kleine Bezirk kostet einen Händler Level 3, 1 Diener, 1 Zivilisten. Dies bringt dir 1 Frömmigkeit, 1 Ressourcenproduktion und 1 Ressource.
Der Mittlere Bezirk kostet einen Kleinen Bezirk, einen Händler Level 6, 1 Diener, 2 Zivilisten. Dies bringt dir 1 Disziplin, 1 Ressourcenproduktion und 1 Ressource.
Der Große Bezirk kostet einen Mittleren Bezirk, einen Händler Level 9, 1 Diener, 3 Zivilisten. Dies bringt dir 1 Ruhm, 1 Ressourcenproduktion und 1 Ressource.
Markt
Um den Markt zu errichten, kostet es einen Händler Level 4, 1 Diener, 1 Baumeister UND 2 Ressourcen. Dies bringt 1 Ruhm und schaltet den Markt frei.
Danach kannst du, gegen die Kosten eines Händlers eines bestimmten Levels UND 1 Ressource, in beliebiger Reihenfolge in jedem Feld handeln.
Um zu handeln, gibst du die 1 Ressource entweder an den Vorrat, um mit dem Schicksalsdeck zu handeln, oder an einen Nachbarn, um mit einem Spieler zu handeln.
Danach schreibst du die Zahl, die unter dem Handelsgut zu sehen ist (die blaue Rolle auf dem rechten Banner), in das Feld, das du verwendet hast.
Die ersten 3 einzigartigen Zahlen bringen dir jeweils 1 Ruhm, die 5. und 6. einzigartige Zahl bringen dir jeweils 2 Ruhm und dein 6. einzigartiges Gut bringt dir 3 Ruhm. Duplikate von zuvor gewonnenen Zahlen bringen dir nichts.
Theater
Um das Theater zu errichten, kostet es einen Darsteller Level 1, 1 Diener, 1 Baumeister UND 1 Ressource. Dies bringt 1 Ruhm und schaltet das Theater frei.
Danach kannst du EINMAL pro Jahr eine Aufführung durchführen, gegen die Kosten eines Darstellers eines bestimmten Levels UND 1 Ressource. Diese Felder können in beliebiger Reihenfolge ausgefüllt werden und bieten verschiedene Belohnungen wie Attributfortschritte, Bürgerfortschritte und Soldaten & Diener.
Ludus Gladiatorius
Um den Ludus Gladiatorius zu errichten, kostet es einen Darsteller Level 3, 2 Diener, 1 Baumeister UND 2 Ressourcen. Dies bringt 1 Ruhm und schaltet den Ludus Gladiatorius frei.
Danach kannst du, gegen die Kosten von entweder 1 Diener oder 1 Zivilisten und einem Darsteller-Level, das über dem am weitesten links verfügbaren Platz dieser Farbe Gladiator angezeigt wird, dessen Stärke erhöhen, indem du diesen Platz umkreist. Rote und blaue Gladiatoren können in beliebiger Reihenfolge trainiert werden, und du musst nicht einen beenden, bevor du mit einem anderen beginnst, z.B. kannst du einen Level 3 roten und Level 5 blauen Gladiator haben.
Zusätzlich kann jeder Gladiator EINMAL pro Jahr (also zwei Kämpfe pro Jahr insgesamt) in die Schlacht geschickt werden. Dazu ziehst du eine Karte vom Schicksalsdeck und betrachtest die Zahl neben dem lila Gladiator, dann füllst du so viele Kreise aus, wie du zuvor umrissen hast, d.h. wenn du 2 Kreise umrissen hast und eine lila 3 ziehst, füllst du nur 2 Kreise aus. Wenn alle Kreise ausgefüllt sind, kann dieser Gladiator nicht weiter trainieren, da er nun tot ist; schau unter seinem rechtesten Kreis nach und gewinne so viel Frömmigkeit, falls vorhanden. Wenn er jedoch noch unausgefüllte Kreise hat, kann er weiterhin trainieren und die Belohnung erhalten, die mit seinem rechtesten Kreis entlang der grünen Häkchenreihe verknüpft ist.
Gärten
Der Kleine Garten kostet einen Priester Level 4, 1 Diener, 1 Baumeister UND 1 Ressource. Er bringt 1 Frömmigkeit, 1 Händler-Level, 1 Darsteller-Level, 1 Priester-Level.
Der Große Garten kostet einen Kleinen Garten, einen Priester Level 7, 1 Diener, 1 Baumeister UND 2 Ressourcen. Er bringt 1 Frömmigkeit, 1 Händler-Level, 1 Darsteller-Level, 1 Priester-Level, 1 Apparitor-Level, 1 Patrizier-Level.
Tempel
Der Kleine Tempel kostet einen Priester Level 1, 1 Diener, 1 Baumeister UND 1 Ressource. Er bringt 1 Frömmigkeit.
Der Mittlere Tempel kostet einen Kleinen Tempel, einen Priester Level 3, 1 Diener, 1 Baumeister UND 2 Ressourcen. Er bringt 1 Frömmigkeit.
Der Große Tempel kostet einen Mittleren Tempel, einen Priester Level 6, 2 Diener, 1 Baumeister UND 2 Ressourcen. Er bringt 1 Frömmigkeit.
Nachdem mindestens 1 Tempel gebaut wurde, kann er genutzt werden. Um jedoch den Mittleren Tempel zu nutzen, muss der Kleine Tempel vollständig genutzt worden sein, und um den Großen Tempel zu nutzen, muss der Mittlere Tempel vollständig genutzt worden sein. D.h., du kannst alle drei Tempel gebaut haben, ABER du kannst zuerst nur den Kleinen Tempel nutzen.
Um einen Tempel zu nutzen, arbeitest du von oben nach unten und von links nach rechts, füllst eine Reihe komplett aus, bevor du zur nächsten übergehst. Die Kosten sind ein bestimmter Priester-Level, wie angezeigt, plus 1 Arbeiter deiner Wahl. Auf manchen Feldern gewinnst du vielleicht nichts. Andere Felder bringen dir 1 Frömmigkeit und/oder ermöglichen es dir, eine Gunst zu umkreisen, die bereit ist, verwendet zu werden.
Bäder
Um die Bäder zu errichten, kostet es einen Apparitores Level 3, 2 Diener, 1 Baumeister UND 2 Ressourcen. Dies bringt 1 Ruhm und schaltet die Bäder frei.
Auch nachdem sie freigeschaltet wurden, können die Bäder nicht sofort genutzt werden, du MUSST Verachtung haben, um die Aktion durchzuführen (Du kannst dich nicht auf Verachtung vorbereiten).
Verachtung wird als leerer Kreis angezeigt, während du die Bäder benutzt, füllst du den Kreis aus.
Die Badebereiche können in beliebiger Reihenfolge genutzt werden, aber du darfst pro Jahr nur ZWEI Bäder nehmen.
Je nachdem, welche Badeoption du wählst, benötigst du unterschiedliche Level von Apparitores und unterschiedliche Mengen an Ressourcen, wie dargestellt.
Gerichtshof
Um den Gerichtshof anfänglich zu bauen, benötigt man einen Apparitor der Stufe 4, 2 Diener, 1 Baumeister UND 2 Ressourcen. Dies bringt 1 Ruhm und schaltet den Gerichtshof frei.
Danach kannst du EIN Feld in JEDER Spalte pro Jahr in beliebiger Reihenfolge nutzen (also bis zu 3 Felder), solange du den abgebildeten Apparitor-Level und alle erforderlichen Arbeiter hast, um zusätzliche Arbeiter zu erhalten.
Diplomaten
Die Diplomaten können in beliebiger Reihenfolge erlangt werden.
Sie kosten den abgebildeten Level der Patrizier (1/3/6), 1 Diener, 1 Soldat UND 2 Ressourcen. Sobald du sie erlangst, MUSST du sofort wählen, welcher Kohorte (Links/Mitte/Rechts) du sie zuordnest, indem du diesen Pfeil ausfüllst, dann die zwei Gunst-Symbole bereit zum Einsatz umkreist und 1 Tapferkeit erhältst. Neue Diplomaten können NICHT derselben Kohorte wie zuvor zugewiesene Diplomaten zugeordnet werden.
Späher
Die Späher können in beliebiger Reihenfolge genutzt werden, kosten aber einen abgebildeten Patrizier-Level UND 1 Soldat.
Wähle eine Aussichtskarte entweder von dir selbst oder von einem deiner Nachbarn und übernehme das darauf gezeigte Muster, um das Raster in beliebiger Ausrichtung, umgedreht, gespiegelt usw. auszufüllen. Die einzige Einschränkung ist, dass es nicht über den Rand der Karte oder bereits ausgefüllte Felder hinausragen darf. Wenn du deine eigene verwendet hast, geht der Soldat an den Vorrat, wenn du die eines Nachbarn verwendet hast, bekommt dieser ihn. Du erhältst sofort alle belohnungsbasierten Vorteile und auch, wenn du eine Reihe komplett ausfüllst, erhältst du 1 Tapferkeit.
Jahresende
Sobald alle Spieler gepasst haben, endet das Jahr.
Alle verbleibenden Ressourcen und Arbeiter werden an den Hauptvorrat abgegeben.
Dann greifen die Pikten an, ziehe so viele Schicksalskarten, wie der Schwierigkeitsgrad des aktuellen Jahres angibt.
Schaue dir die drei Pfeile oben auf den gezogenen Karten an und sieh nach, welche in Rot gefärbt sind. Dies zeigt, wie viele Angriffe die linken, mittleren und rechten Kohorten jedes Spielers betreffen.
Die Spieler überprüfen dann, wie viele Felder sie in den betroffenen Kohorten ausgefüllt haben und ob dies der Anzahl der roten Pfeile für diese Kohorte entspricht.
Wenn du erfolgreich bist, erhältst du Tapferkeit entsprechend der im grauen Feld abgebildeten Zahl. Fülle dies aus und wenn du etwas gewinnst, nimm es jetzt und es wird ins nächste Jahr übertragen.
Wenn du scheiterst, erhältst du für jeden fehlgeschlagenen Angriff Verachtung, aber nur bis zum Wert im grauen Feld. Das heißt, wenn du 3 Angriffe scheiterst, aber der Wert im grauen Feld 2 ist, erhältst du nur 2 Verachtung.
Wenn du einige erfolgreich abschließt und andere scheiterst, erhältst du eine Mischung aus Verachtung und Tapferkeit, aber nur bis zum Wert im grauen Feld, wobei Verachtung Vorrang hat. Anders ausgedrückt, wenn das graue Feld 2 ist, du 1 scheiterst und 1 erfolgreich bist, erhältst du 1 V und 1 D, wenn du 2 scheiterst und 1 erfolgreich bist, erhältst du 2 D und 0 V (Verachtung hat Vorrang).
Wenn du Gunst entweder von Tempeln oder Diplomaten hast, kannst du sie verwenden, um eine ganze Karte deiner Wahl zu ignorieren (oder eine Karte, die die richtige Kohorte betrifft, im Falle der Diplomaten).
Spielende
Das Spiel endet am Ende des 6. Jahres.
Alle während der Endphase des Jahres 6 gewonnenen Vorräte werden verworfen.
Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit der geringsten Verachtung.
Bei weiterem Gleichstand gewinnt der Spieler, der die meisten Punkte nur aus Pfad-Karten gewonnen hat.