Tranquility: The Ascent
Tranquility: The Ascent ist der unabhängige zweite Teil von Tranquility ("In aller Ruhe"), in dem Spieler/innen gemeinsam ein Raster aus Zahlen aufbauen, während sie den Berg erklimmen.
Spielerzahl: 1 - 5
Spieldauer: 14 mn
Komplexität: 2 / 5
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Kurzregel
Übersicht
Die deutsche Version des Spiels TRANQUILITY heißt IN ALLER RUHE.
Es handelt sich um ein kooperatives Spiel, bei dem es darum geht, den Berg zu bauen und den Gipfel zu erreichen, indem man eine Gipfelkarte (5 Exemplare) auf dem Gipfel platziert (Stufe 9)
Zug
In einem Zug kann man entweder 1 Karte ausspielen oder 2 Karten abwerfen und dann bis zu 5 Karten nachziehen (wenn man nicht so viele nachziehen kann, zieht man so viel wie möglich und fährt mit immer weniger Karten in den letzten Runden fort)
Platzierung
Die Karten können entweder direkt rechts von der letzten Karte in der Grundreihe liegen oder so platziert werden, dass sie von 2 darunter liegenden Karten unterstützt werden, die wiederum von links nach rechts in der höheren Reihe liegen
Aneinandergrenzende Karten müssen unterschiedliche Farben haben, aber dieselbe Farbe kann sich wiederholen, z. B. rot grün rot ist akzeptabel, rot rot grün nicht.
Die Zahl auf einer Karte gibt an, wie hoch sie platziert werden darf, aber sie kann auch niedriger platziert werden, z. B. kann eine 6 auf die Reihen 1-6 gelegt werden.
Der Wertunterschied zwischen zwei benachbarten Karten ist der Wert, den man ablegen muss, z.B. eine 2 neben eine 3 legen und 1 ablegen, eine 6 neben eine 2 legen und 4 ablegen (Wenn man den erforderlichen Wert nicht ablegen kann, kann man nicht ablegen)
Spezialkarten
Neben den normalen Aufstiegskarten und der siegreichen Gipfelkarte gibt es noch Bridge-Karten und Lagerfeuer-Karten
Brückenkarten - Diese können nicht an den äußersten Rand einer Reihe gelegt werden und müssen am Ende des Spiels mit einer Aufstiegskarte ausgetauscht werden. Wenn sie ausgetauscht werden, verursachen sie Abwürfe in Höhe der größeren Differenz der Nachbarn. Wenn du z.B. 5 B 2 hast und das B mit einer 3 tauschst, würdest du den größeren Wert von 5-3=2 statt 3-2=1 abwerfen.
Lagerfeuerkarten - Diese ersetzen gleichfarbige Aufstiegskarten. Die ersetzte Aufstiegskarte wird sofort auf ein legales freies Feld in einer höheren Reihe verschoben, wenn dies nicht möglich ist, kann die Lagerfeuerkarte nicht gespielt werden. Lagerfeuer bleiben bestehen und werden ignoriert, wenn die Karte auf der gegenüberliegenden Seite den Wert für die Ablageanforderungen vorgibt, z.B. wenn es 3 C gab und man eine 5 gelegt hat, so dass es 3 C 5 war, wird die 3 mit der 5 verglichen, um 2 Abwürfe zu machen