Bewegen: Vom Feld in Spalte 3, Reihe 2 zum Feld in Spalte 3, Reihe 1.
Atlemar verwendet 2 Punkte, um Entdecker zu bewegen.
Auf der neuen Geländetafel befinden sich 2 Schatzplättchen.
Atlemar platziert ein neues Terrain in Spalte 3, Zeile 1.
11:02 PM
Atlemar deckt ein neues Terrain auf.
Vapn beendet den Zug. Wechsel zum nächsten Spieler.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 2, Reihe 4 zum Feld in Spalte 3, Reihe 4.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 1, Reihe 5 zum Feld in Spalte 2, Reihe 4.
Vapn verwendet 2 Punkte, um Entdecker zu bewegen.
Vapn bringt 2 Entdecker auf das Brett.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 1, Reihe 5 zum Feld in Spalte 1, Reihe 4.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 1, Reihe 5 zum Feld in Spalte 1, Reihe 4.
Vapn verwendet 4 Punkte, um Entdecker zu bewegen.
10:34 PM
Vapn bringt 2 Entdecker auf das Brett.
Vapn platziert ein neues Terrain in Spalte 7, Zeile 2.
10:33 PM
Vapn deckt ein neues Terrain auf.
Setauuta beendet den Zug. Wechsel zum nächsten Spieler.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 2, Reihe 4 zum Feld in Spalte 3, Reihe 5.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 1, Reihe 5 zum Feld in Spalte 2, Reihe 4.
Setauuta verwendet 2 Punkte, um Entdecker zu bewegen.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 2, Reihe 4 zum Feld in Spalte 3, Reihe 4.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 3, Reihe 5 zum Feld in Spalte 2, Reihe 4.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 4, Reihe 4 zum Feld in Spalte 3, Reihe 5.
Setauuta verwendet 3 Punkte, um Entdecker zu bewegen.
03:08 PM
Setauuta errichtet ein neues Lager in Spalte 4, Zeile 4.
Setauuta platziert ein neues Terrain in Spalte 6, Zeile 3.
Setauuta nimmt den Zug zurück
03:07 PM
Setauuta deckt ein neues Terrain auf.
Gamethyme beendet den Zug. Wechsel zum nächsten Spieler.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 2, Reihe 4 zum Feld in Spalte 2, Reihe 3.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 1, Reihe 5 zum Feld in Spalte 2, Reihe 4.
Gamethyme verwendet 2 Punkte, um Entdecker zu bewegen.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 4, Reihe 4 zum Feld in Spalte 3, Reihe 5.
Gamethyme verwendet 1 Punkte, um Entdecker zu bewegen.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 1, Reihe 5 zum Feld in Spalte 1, Reihe 4.
Gamethyme verwendet 2 Punkte, um Entdecker zu bewegen.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 2, Reihe 3 zum Feld in Spalte 1, Reihe 4.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 2, Reihe 4 zum Feld in Spalte 2, Reihe 3.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 3, Reihe 5 zum Feld in Spalte 2, Reihe 4.
Gamethyme verwendet 3 Punkte, um Entdecker zu bewegen.
02:00 PM
Gamethyme deckt 1 Ebene(n) des Tempels in Spalte 3, Zeile 5 auf.
Gamethyme verwendet die Aktion „Tempel aufdecken“.
Gamethyme platziert ein neues Terrain in Spalte 6, Zeile 1.
01:59 PM
Gamethyme deckt ein neues Terrain auf.
Atlemar beendet den Zug. Wechsel zum nächsten Spieler.
Atlemar bringt 1 Entdecker auf das Brett.
Atlemar deckt 1 Ebene(n) des Tempels in Spalte 2, Zeile 2 auf.
Atlemar deckt 2 Ebene(n) des Tempels in Spalte 4, Zeile 2 auf.
Atlemar deckt 1 Ebene(n) des Tempels in Spalte 5, Zeile 1 auf.
Atlemar verwendet die Aktion „Tempel aufdecken“.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 4, Reihe 1 zum Feld in Spalte 5, Reihe 1.
Atlemar verwendet 1 Punkte, um Entdecker zu bewegen.
Atlemar platziert ein neues Terrain in Spalte 5, Zeile 1.
05:28 AM
Atlemar deckt ein neues Terrain auf.
Vapn beendet den Zug. Wechsel zum nächsten Spieler.
Vapn deckt 2 Ebene(n) des Tempels in Spalte 1, Zeile 4 auf.
Vapn verwendet die Aktion „Tempel aufdecken“.
02:46 AM
Vapn entfernt 1 Entdecker aus dem Spiel.
Vapn platziert eine Wache im Tempel in Spalte 5, Zeile 3.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 6, Reihe 2 zum Feld in Spalte 5, Reihe 3.
Vapn verwendet 1 Punkte, um Entdecker zu bewegen.
02:45 AM
Vapn platziert ein neues Terrain in Spalte 6, Zeile 5.
4/14/2025 02:38 AM
Wertungsrunde beendet. Vapn muss den Vulkan auf dem Spielplan platzieren.
Setauuta hat in dieser Runde 3 Punkte erzielt.
Setauuta erhält 1 Punkte für 1 Schatz-Token.
Setauuta erhält 1 Punkte für 1 Schatz-Token.
Setauuta erhält 1 Punkte für 1 Schatz-Token.
Setauuta beendet den Zug. Beginne mit der Punkteberechnung.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 2, Reihe 4 zum Feld in Spalte 3, Reihe 4.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 1, Reihe 5 zum Feld in Spalte 2, Reihe 4.
Setauuta verwendet 2 Punkte, um Entdecker zu bewegen.
Setauuta deckt 1 Ebene(n) des Tempels in Spalte 5, Zeile 3 auf.
Setauuta deckt 1 Ebene(n) des Tempels in Spalte 2, Zeile 2 auf.
Setauuta deckt 2 Ebene(n) des Tempels in Spalte 1, Zeile 3 auf.
Setauuta verwendet die Aktion „Tempel aufdecken“.
4/13/2025 11:38 PM
Gamethyme hat in dieser Runde 12 Punkte erzielt.
Gamethyme erhält 1 Punkte für 1 Schatz-Token.
Gamethyme erhält 3 Punkte für 2 Schatz-Token.
Gamethyme erhält 1 Punkte für 1 Schatz-Token.
Gamethyme erzielt 7 Punkte vom Tempel in Spalte 3, Zeile 5.
Gamethyme beendet den Zug. Beginne mit der Punkteberechnung.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 4, Reihe 4 zum Feld in Spalte 3, Reihe 5.
Gamethyme verwendet 1 Punkte, um Entdecker zu bewegen.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 1, Reihe 4 zum Feld in Spalte 1, Reihe 3.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 1, Reihe 5 zum Feld in Spalte 1, Reihe 4.
Gamethyme verwendet 3 Punkte, um Entdecker zu bewegen.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 1, Reihe 4 zum Feld in Spalte 1, Reihe 3.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 1, Reihe 5 zum Feld in Spalte 1, Reihe 4.
Gamethyme verwendet 3 Punkte, um Entdecker zu bewegen.
Gamethyme gräbt das Ruinenplättchen in Spalte 4, Zeile 4 aus, um einen Schatz zu finden.
10:20 PM
Atlemar hat in dieser Runde 26 Punkte erzielt.
Atlemar erhält 1 Punkte für 1 Schatz-Token.
Atlemar erhält 3 Punkte für 2 Schatz-Token.
Atlemar erzielt 5 Punkte vom Tempel in Spalte 2, Zeile 2.
Atlemar erzielt 6 Punkte vom Tempel in Spalte 3, Zeile 4.
Atlemar erzielt 4 Punkte vom Tempel in Spalte 4, Zeile 2.
Atlemar erzielt 7 Punkte vom Tempel in Spalte 1, Zeile 3.
Atlemar beendet den Zug. Beginne mit der Punkteberechnung.
Atlemar deckt 1 Ebene(n) des Tempels in Spalte 3, Zeile 4 auf.
Atlemar verwendet die Aktion „Tempel aufdecken“.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 3, Reihe 3 zum Feld in Spalte 3, Reihe 4.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 3, Reihe 2 zum Feld in Spalte 3, Reihe 3.
Atlemar verwendet 2 Punkte, um Entdecker zu bewegen.
Atlemar bringt 1 Entdecker auf das Brett.
08:31 PM
Bewegen: Vom Feld in Spalte 3, Reihe 2 zum Feld in Spalte 2, Reihe 2.
Atlemar verwendet 2 Punkte, um Entdecker zu bewegen.
Atlemar gräbt das Ruinenplättchen in Spalte 4, Zeile 1 aus, um einen Schatz zu finden.
08:30 PM
Vapn hat in dieser Runde 14 Punkte erzielt.
Vapn erhält 1 Punkte für 1 Schatz-Token.
Vapn erhält 3 Punkte für 2 Schatz-Token.
Vapn erhält 1 Punkte für 1 Schatz-Token.
Vapn erhält 1 Punkte für 1 Schatz-Token.
Vapn erzielt 8 Punkte vom Tempel in Spalte 1, Zeile 4.
Vapn beendet den Zug. Beginne mit der Punkteberechnung.
Vapn bringt 1 Entdecker auf das Brett.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 6, Reihe 2 zum Feld in Spalte 5, Reihe 3.
Vapn verwendet 1 Punkte, um Entdecker zu bewegen.
Vapn deckt 2 Ebene(n) des Tempels in Spalte 1, Zeile 4 auf.
Vapn verwendet die Aktion „Tempel aufdecken“.
08:12 PM
Bewegen: Vom Feld in Spalte 1, Reihe 5 zum Feld in Spalte 1, Reihe 4.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 2, Reihe 4 zum Feld in Spalte 3, Reihe 4.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 1, Reihe 5 zum Feld in Spalte 2, Reihe 4.
Vapn verwendet 4 Punkte, um Entdecker zu bewegen.
08:11 PM
Vapn deckt einen Vulkan auf. Beginn einer Wertungsrunde.
Setauuta beendet den Zug. Wechsel zum nächsten Spieler.
Setauuta bringt 1 Entdecker auf das Brett.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 3, Reihe 5 zum Feld in Spalte 4, Reihe 4.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 2, Reihe 4 zum Feld in Spalte 3, Reihe 5.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 1, Reihe 5 zum Feld in Spalte 2, Reihe 4.
Setauuta verwendet 3 Punkte, um Entdecker zu bewegen.
Setauuta deckt 1 Ebene(n) des Tempels in Spalte 5, Zeile 3 auf.
Setauuta verwendet die Aktion „Tempel aufdecken“.
Setauuta deckt 2 Ebene(n) des Tempels in Spalte 1, Zeile 3 auf.
Setauuta verwendet die Aktion „Tempel aufdecken“.
06:04 PM
Setauuta platziert ein neues Terrain in Spalte 6, Zeile 4.
4/10/2025 06:03 PM
Setauuta deckt ein neues Terrain auf.
Gamethyme beendet den Zug. Wechsel zum nächsten Spieler.
Gamethyme bringt 4 Entdecker auf das Brett.
12:26 PM
Gamethyme gräbt das Ruinenplättchen in Spalte 4, Zeile 4 aus, um einen Schatz zu finden.
Gamethyme gräbt das Ruinenplättchen in Spalte 4, Zeile 4 aus, um einen Schatz zu finden.
Gamethyme platziert ein neues Terrain in Spalte 5, Zeile 4.
Gamethyme nimmt den Zug zurück
12:25 PM
Gamethyme deckt ein neues Terrain auf.
Atlemar beendet den Zug. Wechsel zum nächsten Spieler.
Atlemar bringt 1 Entdecker auf das Brett.
06:44 AM
Atlemar gräbt das Ruinenplättchen in Spalte 4, Zeile 1 aus, um einen Schatz zu finden.
Atlemar gräbt das Ruinenplättchen in Spalte 4, Zeile 1 aus, um einen Schatz zu finden.
Bewegen: Vom Feld in Spalte 3, Reihe 2 zum Feld in Spalte 4, Reihe 1.
Atlemar verwendet 3 Punkte, um Entdecker zu bewegen.
Auf der neuen Geländetafel befinden sich 3 Schatzplättchen.
Atlemar platziert ein neues Terrain in Spalte 4, Zeile 1.
06:43 AM
Atlemar deckt ein neues Terrain auf.
Vapn beendet den Zug. Wechsel zum nächsten Spieler.
Vapn bringt 1 Entdecker auf das Brett.
4/9/2025 05:09 AM
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