Die Gilde der fahrenden Händler
In "Die Gilde der fahrenden Händler" beginnt jeder Spieler mit einer Stadt auf der persönlichen Landkarte.
Mischt den Kartenstapel mit den Erkundungskarten, dann deckt die Karten eine nach der anderen auf. Anhand der aufgedeckten Geländeart legt jeder Spieler Würfel auf das eigene Spielbrett, sodass diese mit der Hauptstadt oder anderen Würfeln verbunden sind. Man möchte Gebiete auf dem eigenen Brett ausfüllen, die Meere zu neuen Ländern überqueren, und neue Dörfer auf dem eigenen Spielbrett errichten. Man kann versunkene Schiffe für Schätze entdecken, welche besondere Platzierungsboni bringen, und Verbindungen zwischen bestimmten Orten herstellen, wodurch man Bonuspunkte erhält. Gemeinsame Ziele können von allen Spieler erfüllt werden, wobei die Spieler mehr Punkte erhalten, die sie zuerst erreichen.
Am Ende einer Runde werden alle Würfel von den Spielbrettern entfernt, sodass nur die Dörfer übrig bleiben. Wenn man also keine neuen Dörfer errichtet, hängt man am selben Ort fest.
Die Gilde der fahrenden Händler beinhaltet mehrere Kopien von vier unterschiedlichen Landkarten, und das Spiel ist so gestaltet, um aus der Ferne mit einer oder mehreren Kopien gespielt werden zu können.
Spielerzahl: 1 - 4
Spieldauer: 16 mn
Komplexität: 2 / 5
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Kurzregel
Ziel
Das Ziel des Spiels ist es, so viele Münzen wie möglich zu verdienen. Die Spieler verdienen Münzen, indem sie Kundschafter auf Städte, Ruinen oder Entdeckungstürme setzen oder Dörfer entdecken. Die Spieler können auch Handelsrouten zwischen Städten einrichten.
Spielablauf
Das Spiel besteht aus 4 Äras. In jeder Ära sind die Spieler gleichzeitig an der Reihe, nachdem sie Erkundungskarten aufgedeckt haben, bis der Erkundungsstapel aufgebraucht ist.
Am Ende jeder Ära:
Alle Entdecker (Würfel) werden von den Landkarten entfernt. Dörfer, Handelsposten, Schatzmarker und Entdeckungstürme bleiben auf den Landkarten der Spieler liegen. Die Erkundungskarte der nächsten Ära wird dem Erkundungsstapel hinzugefügt. Das Spiel endet am Ende der 4. Ära und der Spieler mit den meisten Münzen gewinnt.
FELDER
Es gibt 4 grundlegende Geländearten zu erkunden: - Grasland - Wüste - Berge - Gewässer
Jedes Geländefeld kann eines von 5 verschiedenen Typen sein:
LEERE FELDER
Leere Felder, auf denen Dörfer platziert werden können.
MÜNZFELDER
Verdiene Münzen, wenn du diese Felder erkundest.
RUINENFELDER
Spezielle Gewässerfelder; bei Erkundung erhält man eine Schatzkarte.
STADTFELDER
Verbinde 2 Stadtfelder, um eine Handelsroute zu erstellen.
ENTDECKUNGSFELDER
Entdeckungsfelder haben eine „Jokerfunktion”, sie können bei jeder Erkundungsaktion erkundet werden.
ERKUNDUNGSKARTEN
Es gibt 5 grundlegende Erkundungskarten, die in jeder Ära verfügbar sind:
- Erkunde ein Bergfeld. - Erkunde bis zu zwei Wüstenfelder (müssen nicht nebeneinander liegen). - Erkunde bis zu zwei Graslandfelder (müssen nicht nebeneinander liegen). - Erkunde bis zu drei Gewässerfelder (müssen nebeneinander liegen und in einer geraden Linie). - Erkunde bis zu zwei beliebige Felder (müssen nebeneinander liegen). Außerdem gibt es für jede Ära eine Ärakarte. Die Karte(n) für die aktuelle und alle vorherigen Äras werden zusammen mit den fünf Basiskarten in den Erkundungsstapel gemischt.
Wenn eine Ärakarte zum ersten Mal gezogen wird, zieht jeder Spieler zwei Karten vom Erforschungsstapel und behält eine davon. Die damit verbundene spezielle Erkundungsaktion wird jedes Mal, wenn diese Ärakarte gezogen wird, sofort und in zukünftigen Äras angewendet.
Die vierte Ärakarte ist etwas Besonderes. Anstatt neue Erforschungskarten zu ziehen, wählt jeder Spieler eine seiner vorhandenen Erforschungskarten aus den Äras I, II oder III aus, die er verwenden möchte. Diese Aktion wird sofort ausgeführt, ebenso wie beim Ziehen der eigenen Karte.
PLATZIEREN VON KUNDSCHAFTERN
Die Spieler platzieren gleichzeitig Kundschafter basierend auf der aktuell aufgedeckten Erkundungskarte. Die Spieler können ihre Kundschafter angrenzend an folgende Orte platzieren:
- Die Hauptstadt - Zuvor platzierte Kundschafter - Dörfer Die Kundshafter werden nacheinander platziert. Alle Sonderaktionen (siehe unten) werden sofort nach dem Platzieren des erforderlichen Kundschafter ausgeführt. Wenn noch Kundschafter zu platzieren sind, werden diese nach Abschluss der Aktion weiter platziert.
DÖRFER ENTDECKEN
Neue Dörfer werden entdeckt, indem du ein Gebiet in einer einzigen Ära vollständig erkundest. Ein Gebiet ist eine zusammenhängende Gruppe von Feldern derselben Geländeart. Wenn ein Gebiet zum ersten Mal vollständig erkundet wurde, ersetzt du sofort einen Kundschafter auf einer der leeren Felder in diesem Gebiet durch ein Dorf. Dann erhältst du Münzen in Höhe der aktuellen Ära. Jedes Gebiet darf nur ein Dorf haben. Dörfer werden im Gegensatz zu Kundschaftern zu Beginn jeder Ära nicht entfernt.
HANDELSROUTEN EINRICHTEN
Durch die Verbindung von zwei Stadtfeldern entsteht eine Handelsroute. Städte können durch eine zusammenhängende Kette von Entdeckern, Dörfern und/oder deiner Hauptstadt verbunden werden. Wenn du eine Handelsroute einrichtest, multiplizierst du die Werte beider Städte und erhältst diesen Betrag an Münzen. Decke dann eine dieser Städte mit einem Handelsposten ab. Diese Stadt kann nicht mehr Teil einer Handelsroute sein.
ENTDECKUNGSFELDER UND TÜRME
Entdeckungsfelder sind „Joker”-Gelände, was bedeutet, dass sie mit jeder Art von Erkundungsaktion erkundet werden können. Wenn sie erkundet werden, erhältst du Münzen abhängig von der Anzahl der bereits entdeckten Türme (6/8/10/14). Stelle anschließend einen Entdeckungsturm auf dieses Feld. Dieses Feld kann nicht erneut gewertet werden.
