Resist!
Spanien, 1936. Der Vormarsch von General Franco und seinen Truppen durch das spanische Territorium führte zu einer langen Periode des Bürgerkriegs und der Unterdrückung. Nach dem Spanischen Bürgerkrieg setzte eine Gruppe von Republikanern den bewaffneten Kampf fort und bildete Widerstandsgruppen, besser bekannt als „Maquis“. Versteckt in den Bergen setzten diese Männer und Frauen ihr Leben aufs Spiel, um die Ideale von Demokratie und Freiheit zu verteidigen. Sie hatten die Armee Francos, die Guardia Civil und die bewaffnete Polizei gegen sich. Doch der Maquis hatte seine Guerilla-Kriegsführung während des Zweiten Weltkriegs in Frankreich perfektioniert und war entschlossen, sein Heimatland zurückzuerobern. In den Köpfen der Maquisards hallte das Echo des Wunsches vieler Landsleute wider: Leistet Widerstand!
Schlüpfe in die Rolle des spanischen Maquis und kämpfe gegen das franquistische Regime. In einer Reihe von Runden musst du immer schwierigere Missionen erfüllen. Erfolgreich abgeschlossene Missionen bringen dir Siegpunkte, die du brauchst, um das Spiel zu gewinnen. Wenn du die Gegner nicht bezwingen kannst und Missionen scheitern, verlierst du möglicherweise das Spiel. Am Ende jeder Runde musst du entscheiden, ob du den Widerstand aufgibst oder es wagst eine weitere Mission in Angriff zu nehmen.
Spielerzahl: 1
Spieldauer: 31 mn
Komplexität: 2 / 5
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Kurzregel
Resist!
Resist! ist ein Solo-Kartenspiel, bei dem der Spieler eine Gruppe von Widerstandskämpfern steuert, um Missionen zu erfüllen und das Regime zu schwächen. Das Spiel endet nach einer festgelegten Anzahl von Runden oder wenn der Widerstand besiegt wurde.
Spielziel
Sammle so viele Siegpunkte (VP) wie möglich durch das Erfüllen von Missionen. Das Spiel endet sofort als Niederlage, wenn 5 Zivilisten getötet wurden oder der Widerstand keine Karten mehr ziehen kann.
Kurz-Setup
- Bilde ein Deck aus Maquis-Karten.
- Lege eine Auslage von Missionskarten bereit.
- Platziere Gegner (Zivilgardisten) verdeckt auf den Missionen.
- Ziehe eine Start-Hand von 4 Maquis-Karten.
Spielablauf
Das Spiel verläuft über mehrere Runden, bis der Spieler den Widerstand beendet oder verliert. Jede Runde besteht aus vier Phasen:
1. Planungsphase
- Spiele Maquis-Karten aus deiner Hand aus.
- Jede Karte hat zwei Seiten: Verborgen (Hidden) und Enttarnt (Revealed).
- Verborgen: Die Karte bietet meist schwächere Kampfwerte, kehrt aber nach der Runde in deinen Nachziehstapel zurück.
- Enttarnt: Die Karte ist deutlich stärker, wird aber nach der Runde dauerhaft aus dem Spiel entfernt (sie geht in den "Opfer"-Stapel).
- Nutze die Fähigkeiten der Karten (z. B. Gegner aufdecken, Karten ziehen, Kampfwerte erhöhen).
2. Angriffsphase
- Wähle eine Mission aus der Auslage, die du angreifen möchtest.
- Berechne deinen gesamten Kampfwert (Summe aller ausgespielten Maquis-Werte).
- Deck alle Gegner ab, die die gewählte Mission verteidigen.
- Verteidigung überwinden: Du musst den Verteidigungswert der Mission erreichen oder übertreffen, um sie zu erfüllen.
- Gegner ausschalten: Du kannst deinen Kampfwert auch nutzen, um einzelne Verteidiger (Zivilgardisten) dauerhaft zu eliminieren.
3. Nachwirkungsphase (Aftermath)
- Überprüfe die Effekte der verbliebenen Gegner auf der Mission (viele greifen dich an oder töten Zivilisten, wenn sie nicht besiegt wurden).
- Falls die Mission erfolgreich war, nimm die Karte als Siegpunkte zu dir. Falls nicht, bleibt sie liegen, aber du erleidest die Konsequenzen.
4. Erholungsphase
- Lege alle "Verborgen" gespielten Karten auf deinen Ablagestapel.
- Entferne alle "Enttarnt" gespielten Karten aus dem Spiel.
- Ziehe eine neue Hand von 4 Karten. Wenn der Stapel leer ist, wird der Ablagestapel neu gemischt (außer bei speziellen Niederlage-Bedingungen).
Kartenkategorien & Symbole
- Angriffswert (Zahl): Deine Stärke in der Angriffsphase.
- Missionswert: Die benötigte Stärke zum Sieg.
- Zivilisten-Symbol: Erscheint auf Missionskarten oder bei Gegnern; wenn 5 dieser Marker verloren gehen, endet das Spiel sofort.
- Spione: Diese Karten verstopfen dein Deck. Sie haben keinen Kampfwert und müssen oft durch Fähigkeiten entsorgt werden.
Spielende & Wertung
Das Spiel endet, wenn:
- Der Spieler entscheidet, den Widerstand zu beenden (nach einer Runde).
- Keine Missionen mehr verfügbar sind.
- Die Niederlage-Bedingungen eintreten (5 Zivilisten tot, Maquis-Deck leer, oder 2 Missionen in Folge gescheitert).
- Wertung: Addiere die VP der erfüllten Missionen. Dein Rang wird anhand einer Tabelle im Regelbuch bestimmt (von "Historische Niederlage" bis zu "Sieg des Widerstands").
