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BROT42

Lerne, wie man VektoRace spielt!

Tipps:

• Du kannst die LEERTASTE drücken, um das Tutorial fortzusetzen, anstatt Schaltflächen zu verwenden.

• Mit    kannst du bei Bedarf die Tutorial-Erklärungen minimieren.


Dieses Tutorial existiert dank: BROT42
0000
BROT42*Willkommen zu VektoRace!* Dies ist ein einzigartiger Rennsimulator, bei dem die Spieler gegeneinander antreten, um ein Rennen zu gewinnen, indem sie ihr Auto in jeder Kurve mit dem OktagonSystem© über die Strecke bewegen1archivecontrol_editmode_centercomment000
BROT42Das Spielerlebnis von VektoRace ist stark mit seinen physischen Aspekten verbunden, daher wurden einige Modifikationen vorgenommen, um das Spiel an die digitale Welt von BoardGameArena anzupassen, um das Spielerlebnis flüssiger und angenehmer zu gestalten. Also keine Panik, wenn Sie Unterschiede zur Originalversion des Spiels bemerken!2archivecontrol_editmode_centercomment000
BROT42Normalerweise würde das Spiel auf einer beliebigen ebenen Fläche gespielt, und die Strecke würde durch die Kurvenmarkierungen definiert, die von den Spielern zu Beginn des Spiels frei auf der Spielfläche platziert werden. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ec8dab4866.99967384.jpg[/img]3archivecontrol_editmode_centercomment000
BROT42Der Einfachheit halber erlaubt diese Implementierung keine benutzerdefinierten Tracks und verwendet stattdessen die Standardkarte "Indianottolis" in ihren vier Varianten, die häufig für Demonstrationen und Turniere auf Spielemessen verwendet wird.4archivecontrol_editmode_centercomment000
BROT42Für dieses Tutorial wurde das 4. Streckenlayout gewählt, das die Form eines Dreiecks hat. Nehmen Sie sich jetzt etwas Zeit, um die Karte zu scrollen und zu zoomen und sich mit der Steuerung vertraut zu machen.5archivecontrol_editmode_centercomment000
BROT42Beachte, dass Du diese Schaltflächen auch zum Zoomen der Karte und die Pfeile an den Seiten zum Scrollen verwenden kannst.6map_control000map_control 1
BROT42Ein andere Veränderung der originalen Regeln ist das Spielen mit Kartengrenzen, die mit den roten gestrichelten Linien hervorgehoben sind. Diese Grenzen definieren den Bereich außerhalb der Strecke, wo jede Position ungültig ist. Das gleiche gilt für Positionen außerhalb des Spielbereich-Bildes.7archivecontrol_editmode_centercomment000
BROT42Diese Grenzen sind in der Mitte des platzierten Elements definiert. Es ist also immer noch möglich, entlang der Grenzen zu fahren, wobei Teile des Autos knapp außerhalb davon liegen.8archivecontrol_editmode_centercomment000
BROT42Wenn Du die roten Grenzen als störend empfindest, kannst Du sie jederzeit im Einstellungsmenü deaktivieren und Dich einfach auf das hervorgehobene Streckenlayout in der unteren linken Ecke der Karte beziehen.9archivecontrol_editmode_centercomment000
BROT42Genug geredet, lass uns dein Auto für das Rennen bereit machen! Du bist am Zug! Als Startspieler kannst du die Position im hervorgehobenen Bereich frei wählen.10archivecontrol_editmode_centercomment000start_positioning_area 1
BROT42Normalerweise würde dieser Bereich die Boxengassenlinie berühren, die auf der Boxenwand-Spielkomponente sichtbar ist, aber aufgrund des Layouts dieser speziellen Karte wurde er ein wenig nach hinten verschoben, um dem Pole-Spieler in der ersten Kurve keinen zu großen Vorteil zu verschaffen.11archivecontrol_editmode_centercomment000
BROT42In diesem Tutorial kannst du diese Aktion nicht durchführen (aus technischen Gründen), klicke also einfach den Button, um zum nächsten Schritt zu gelangen und die Aktion animiert zu sehen.12archivecontrol_editmode_centercomment000
BROT42Nachdem Du Deine Ausgangsposition ausgewählt hast, musst Du die Startmenge von Reifen- und Nitro-Token für dieses Rennen auswählen, die insgesamt 8 beträgt. Mit diesen Token kannst Du spezielle Manöver wie Bremsen, das Auto auf extreme Weise wenden, die Fahrt beschleunigen, den Gegner mit einem Schleuderpass überholen und vieles mehr ausführen!1archiveCommentElementPointerTargetInner626a94296afb900
BROT42Diese Aktionen sind spielbestimmend, also beginne hier, Deine Strategie zu entwickeln, abhängig von der Strecke, auf der Du fahren wirst. Für dein erstes Spiel kannst du einfach 4 - 4 wählen. Spiele mit den Zählern, wenn du magst, fahre dann fort, indem du auf die Schaltfläche „Bestätigen“ mit 4 Reifenmarker und 4 Nitro-Marker klickst.2confirmTokenAmount626a94296afb910
BROT42In Ordnung, es ist Zeit für deine anderen Mitspieler, ihr Auto zu platzieren. Im Gegensatz zum Pole-Spieler tun sie dies, indem sie das Achteck „Fliegender Start“ verwenden, das auf einer der 3 hinteren Seiten des Autos eines beliebigen vorderen Spielers platziert wird. Die schwarze Kerbe auf dem Achteck zeigt den Halt am gegnerischen Auto an, während die drei weißen den "Andockpunkt" zum Platzieren des Autos anzeigen.1selOct_1100_206626a942e258ff00
BROT42Die BGA-Implementierung zeigt automatisch jede mögliche Position für das gewählte Referenzauto.2selOct_1100_206626a942e258ff00
BROT42Wenn mehrere Referenzautos auswählbar sind, kannst Du das Referenzauto auswählen, indem Du auf den weißen Kreis darüber klickst. Jede Position, die sich nicht hinter dem Führungsfahrzeug befindet, gilt als ungültig.1refCar_92018943626a943d04e5d00
BROT42Wir sind alle bereit. Das Licht ist aus, das Rennen beginnt! Du musst nun den Anfahrgang für dein Auto wählen. Da du der Führungspieler bist, wird jeder Spieler hinter dir gezwungen, dir zu folgen.1archivecontrol_editmode_centercomment626a945cd89b900
BROT42Fahre fort und öffne das Gang-Auswahlfeld, indem Du auf die Schaltfläche in der Aktionsleiste klickst. Dies öffnet ein Dialogfenster, das alle Gänge anzeigt. Zu Beginn des Rennens kannst du nur zwischen dem 3. und dem 5. Gang wählen. Gib Vollgas: Wähle den 5. Gang aus, indem du ihn anklickst.2archivecontrol_editmode_centercomment626a945cd89b900
BROT42Los geht's! Lass uns jetzt lernen, wie du dein Auto mit dem einzigartigen OktagonSystem© fährst.1archivecontrol_editmode_centercomment626a94611c55700
BROT42Wie Du sehen kannst, basiert das Spiel auf der Form des Achtecks, das es ermöglicht, sich in 8 Richtungen zu benachbarten Positionen zu bewegen. Dies bedeutet, dass jedes Mal, wenn Du Deinen Vektor platzierst oder Dein Auto bewegst, die Position neben einem platzierten Spielelement liegen muss und nur um ein Vielfaches von 45 Grad gedreht werden kann (keine Sorge, die Implementierung wird alle Platzierungen mit Präzision handhaben).2archivecontrol_editmode_centercomment626a94611c55700
BROT42Die Bewegungsphase gliedert sich in folgende Schritte: 1. Platzierung des Gang-Vektors 2. Platzierung des Boost-Vektors (optional) 3. Bewegung des Autos 4. Drehung des Autos3archivecontrol_editmode_centercomment626a94611c55700
BROT42Schritt 1: *Gang-Vektor platzieren* In dieser Phase musst Du Deinen zuvor deklarierten Gang-Vektor platzieren, um die für diese aktuelle Runde zurückgelegte Entfernung zu bestimmen. Der Gang-Vektor muss neben der Front des Autos platziert werden und gerade in Fahrtrichtung zeigen.4selOct_800_206626a94611c55700
BROT42Du kannst den Gang-Vektor auch an den Seiten des Autos platzieren, um ein Seitenverschiebungsmanöver durchzuführen. Diese Aktion kostet 1 Reifen-Token, ermöglicht Dir aber den Zugang zu extremeren Positionen.5selOct_900_106626a94611c55700selOct_900_306 1 selOct_900_106 1
BROT42Platziere nun Deinen Gang-Vektor geradeaus, indem Du auf das hervorgehobene Achteck klickst, um mit dem nächsten Schritt fortzufahren.6selOct_800_206626a94611c55710selOct_800_206 1
BROT42Schritt 2a: *Boost-Eingabeaufforderung* Jetzt kannst Du die Bewegung Deines Autos verlängern, indem Du 1 Nitro-Token ausgibst. Auf diese Weise kannst Du auf ALLE Boost-Vektoren mit einer kleineren Größe als Deinem aktuellen Ausrüstungsvektor zugreifen. Da wir uns jetzt auf einer Geraden befinden, können wir ungehindert voransprinten. Klicke auf die gelbe Schaltfläche, um das Nitro auszugeben und zur Boost-Auswahlphase zu gelangen.1useBoost_button626a94634745310
BROT42Schritt 2b: *Boost-Vektor wählen* Du kannst jetzt die erste Position jedes Boost-Vektors, der Dir im Moment zur Verfügung steht, hervorgehoben sehen. Da du dich im 5. Gang befindest, kannst du auf den Boost von Größe 4 bis 1 zugreifen.1selOct_0_206626a9469ca51000
BROT42Indem Du mit der Maus über die hervorgehobenen Achtecke fährst, kannst Du die verschiedenen Boost-Größen visualisieren. Beachte, wie jeder Boost-Vektor Dir mit zunehmender Größe zunehmend weniger Bewegungsfreiheit gibt. Das heißt, in der nächsten Phase, in der Du Dein Auto endgültig bewegst, darfst Du es nur in bestimmten Positionen und Ausrichtungen platzieren, je nachdem, was auf dem oberen Achteck des platzierten Vektors dargestellt ist.2selOct_100_206626a9469ca51000
BROT42Achte also darauf, in der Nähe einer Kurve keinen langen Boost zu verwenden, da Du möglicherweise nicht so drehen kannst, wie Du es Dir vorgestellt hast! Da wir noch weit von der ersten Kurve entfernt sind, können wir getrost Vollgas geben. Wähle den 4. Boost, um mit der nächsten Phase fortzufahren.3selOct_0_206626a9469ca51010selOct_0_206 1
BROT42Schritt 3: *Autobewegung* Nachdem Du nun Deine Reisedistanz bestimmt hast, kannst Du Dein Auto endlich bewegen und es an den verfügbaren Stellen positionieren, die durch Deinen platzierten Vektor bestimmt werden. Da Du zuletzt den Boost der Größe 4 verwendet hast, kannst Du Dein Auto nur gerade und in nur einer Position platzieren (in der nächsten Runde wirst Du einen allgemeineren Fall sehen).1archivecontrol_editmode_centercomment626a946c907a800
BROT42Klicke auf die einzige verfügbare Position, um Dein Auto zu bewegen, und klicke dann auf den Pfeil, um Deine Fahrtrichtung zu wählen und die Bewegungsphase abzuschließen.2selOct_-100_206626a946c907a810selOct_-100_206 1
BROT42Nach Deiner Bewegungsphase ist es vielleicht möglich, ein Angriffsmanöver gegen Deine Gegner durchzuführen, aber da Du der Pole-Spieler bist und kein anderes Auto vor Dir hast, ist kein Angriffsmanöver verfügbar und diese Phase wird übersprungen.1archivecontrol_editmode_centercomment626a94701106700
BROT42Wenn Du nicht der erste Spieler bist, sich alle Bedingungen erfüllen, um Deinen Gegner anzugreifen, und sich in angemessener Entfernung von seinen Angriffsbereichen befinden, werden die Angriffsbereiche kurz angezeigt, auch wenn Du nicht nahe genug bist, um einen davon auszuführen. Angriffsmanöver werden später eingehender untersucht.2archivecontrol_editmode_centercomment626a94701106700
BROT42Um Deine Runde abzuschließen, musst Du den Gangvektor, den Du in der nächsten Runde verwenden möchtest, auf die gleiche Weise angeben, wie Du den Anfangsgang zu Beginn des Rennens gewählt hast. Wähle weise, da ein Gangvektor der falschen Größe zu keiner gültigen Position oder zu einer zu kurzen Bewegung führen kann, die dazu führt, dass Dein Gegner Dich überholt.3pagemaintitletext626a94701106700
BROT42In jeder Runde kannst Du nur um 1 Stufe schalten, aber Du kannst so viele Reifen- oder Nitromarken ausgeben, wie Du möchtest, um die Stufe für jede ausgegebene Marke um 1 zu erhöhen. Da wir uns einer engen Kurve nähern, sollten wir einen niedrigeren Gang als bisher einlegen. Mache weiter und wähle den 4. Gang aus dem Gangauswahlfenster4showGearSelDialogButton626a94701106700
BROT42Das sind alle Grundkonzepte des Spiels! Allerdings müssen wir noch über drei wichtigere Dinge sprechen, bevor Du Dich als echter Asphalt-Profi bezeichnen kannst: - Notbremse - Angriffsmanöver - Boxenstopp Sehen wir sie uns in den folgenden Runden des Spiels im Detail an.1archivecontrol_editmode_centercomment626a9473aaf3f00
BROT42Eine grundsätzliche Sache noch. Nachdem alle Spieler ihren Zug gespielt haben, endet eine Spielrunde und die Zugreihenfolge wird basierend auf den Positionen jedes Rennautos neu berechnet, sodass der erste Spieler zuerst spielt. Nach dieser Aktion siehst Du eine kurze Animation, die die neu berechnete Zugreihenfolge zeigt.1archivecontrol_editmode_centercomment626a94dc3c8c300
BROT42Die Regel, die verwendet wird, um zu bestimmen, wer hinter wem steht, besteht darin, zu prüfen, ob sich ein Auto vollständig hinter der imaginären Linie befindet, die durch die Front des anderen Autos definiert ist. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ec8f733ed9.49085603.jpg[/img] Im ersten Fall überholte das Rote das Blaue, im zweiten nicht. (Erläuterungen siehe Regelbuch)2archivecontrol_editmode_centercomment626a94dc3c8c300
BROT42Bevor wir zu den letzten wichtigen Konzepten des Spiels springen, sehen wir uns einen allgemeineren Fall der Bewegungsphase an, um sicherzustellen, dass Du alles verstanden hast, was gerade gesagt wurde. In diesem Zug sollten wir die Kurve anfahren (und damit den Boost nicht nutzen), das Auto drehen lassen und schließlich einen noch niedrigeren Gang wählen, um sicher auf der Strecke zu bleiben (der 3. Gang reicht).1archivecontrol_editmode_centercomment626a94ef2d0db00
BROT42Das Tutorial wird die Aktionen ausführen, aber nimm Dir Zeit und verwende die Vorschauen, die erscheinen, wenn Du mit der Maus über eine Position fährst, um zu sehen, wie andere Vektor- oder Autopositionen zu einer anderen Endposition geführt hätten. Es gibt nie eine richtige Antwort!2archivecontrol_editmode_centercomment626a94ef2d0db00
BROT42Wir brauchen den Boost jetzt nicht.1skipBoost_button626a94f51b86100
BROT42Lass uns das Auto platzieren und wenden.1archivecontrol_editmode_centercomment626a94f750f8300
BROT42Es ist die nächste Runde, der blaue Spieler hat sein Auto bereits bewegt, nachdem er Dich in der vorherigen Runde überholt hat. Wir wollen ihn für diese Arroganz bestrafen! Fahren wir von hinten auf ihn zu und versuchen, sein Auto zu treffen, um seine Pläne durcheinander zu bringen.1archivecontrol_editmode_centercomment626a9591bb1ab00
BROT42Am besten wäre es gewesen, sich rechts zu positionieren (Du wist bald verstehen warum), aber leider kollidieren beide Positionen mit etwas. Die mittlere Position reicht aus, da wir immer noch sehr nahe am blauen Auto sind. 1archivecontrol_editmode_centercomment626a95a2da7e000
BROT42Okay, es ist endlich Zeit, mehr über die Angriffsmanöver zu erfahren, die in der rücksichtslosen, achteckigen Welt von VektoRace das Spiel verändern können! Was Du um das Heck des blauen Autos herum siehst, sind die Angriffsbereiche für alle Angriffsmanöver. Diese werden aktiviert (werden weiß), wenn die Front deines Autos sie berührt.1archivecontrol_editmode_centercomment626a95ae6e4eb00
BROT42Es gibt zwei Arten von Angriffszügen: - Windschattenmanöver (Windschatten, Stoßen und Windschattenüberholmanöver) - Rempelmanöver (Links- und Rechts-Rempeln)2archivecontrol_editmode_centercomment626a95ae6e4eb00
BROT42Um ein Windschattenmanöver durchzuführen, müssen folgende Bedingungen erfüllt sein: - Die Fahrtrichtung muss mit der des angegriffenen Gegners übereinstimmen - Der aktuelle Gang für dich und deinen Gegner muss mindestens 3 betragen - Während deiner Bewegungsphase wurde kein Reifenmarker ausgegeben Lass uns einmal einen Überblick über jedes Windschattenmanöver bilden. Du kannst mit dem Mauszeiger auch über die verschiedenen Angriffsbereiche fahren, um zu sehen, was jeder Angriff bewirken kann.3archivecontrol_editmode_centercomment626a95ae6e4eb00
BROT42*Stoßen* Dieses Manöver ist 1 Achteck vom Heck des gegnerischen Autos entfernt verfügbar und führt dazu, dass dein Gegner in seiner nächsten Runde nicht in der Lage ist, den Gang herunterzuschalten. Bei Ausführung dieses Zuges wird dein Auto im Achteck direkt hinter das Auto des Gegners bewegt.4archivecontrol_editmode_centercomment626a95ae6e4eb00
BROT42*Windschatten* Dieses Manöver ist in größerer Entfernung als das vorherige verfügbar (2 Achtecke), hat aber keine Auswirkungen, außer dass dein Auto einfach hinter dem angegriffenen Auto positioniert wird.5archivecontrol_editmode_centercomment626a95ae6e4eb00
BROT42*Windschattenüberholmanöver* Dieses Manöver ist genauso verfügbar wie das für den Stoß, aber für die Kosten von 1 Nitro-Marker kannst du dich in eine der 3 Positionen vor dem angegriffenen Auto bewegen.6archivecontrol_editmode_centercomment626a95ae6e4eb00
BROT42Die Bedingungen, die erfüllt sein müssen, um ein Rempelmanöver durchzuführen, sind stattdessen: - (wieder) muss die Fahrtrichtung mit der des angegriffenen Gegners übereinstimmen - der aktuelle Gang für dich und deinen Gegner muss mindestens 2 betragen7archivecontrol_editmode_centercomment626a95ae6e4eb00
BROT42*Links-/Rechts-Rempeln* (es ist das einzige Rempelmanöver) Dieses Manöver steht beim Einfahren in das links/rechts benachbarte Achteck hinter dem gegnerischen Auto zur Verfügung und führt dazu, dass dem Gegner jede Position auf der angegriffenen Seite für die nächste Bewegungsphase verweigert wird. [img]https://x.boardgamearena.net/data/tutorials/img6785ec8fbe2097.14382419.jpg[/img]8archivecontrol_editmode_centercomment626a95ae6e4eb00
BROT42Jetzt siehst du, wie problematisch die Durchführung dieses Manövers für das blaue Auto gewesen wäre.9archivecontrol_editmode_centercomment626a95ae6e4eb00
BROT42Was die Windschattenmanöver betrifft, lässt dich Rempeln dein Auto im Angriffsbereich positionieren.10archivecontrol_editmode_centercomment626a95ae6e4eb00
BROT42Im vorliegenden Fall ist kein Manöver wirklich nützlich, da ein Windschattenüberholmanöver ziemlich riskant und nicht lohnenswert ist und das linke Rempeln die geplante Bewegungsbahn des blauen Autos nicht stören würde.11archivecontrol_editmode_centercomment626a95ae6e4eb00
BROT42Das Beste wäre hier ein Stoßmanöver, das in diesem Fall eher dafür nützlich ist, dass es uns ein wenig nach rechts verschiebt und so uns in eine bessere Position bringt, um die Kurve zu nehmen, als für seine Auswirkungen auf den angegriffenen Gegner. Ein einfaches Windschattenmanöver wäre also auch gut.12archivecontrol_editmode_centercomment626a95ae6e4eb00
BROT42Denke daran, dass du die Angriffsphase jederzeit überspringen kannst, wenn die verfügbaren Manöver in diesem Moment nicht ideal sind. Führe nun ein einfaches Windschattenmanöver durch, indem du auf den weißen Vektor klickst.13archivecontrol_editmode_centercomment626a95ae6e4eb10
BROT42[tip] Hinweis: Ein Schlüsselaspekt der Strategie für VektoRace ist nicht nur die sorgfältige Auswahl der Position, um so effizient wie möglich voranzukommen, sondern auch, deine Gegner daran zu hindern, dich zu überholen und nützliche Manöver durchzuführen.1archivecontrol_editmode_centercomment626a95b5c222a00
BROT42Siehst du, wie wir durch das Fahren auf Rechts auch den Zugang zum inneren Teil der Kurve für das grüne Auto dahinter blockiert haben? Jetzt ist dieser Spieler gezwungen, einen langen Zug auszuführen, einen Reifen-Marker auszugeben und wertvolle „Achteckzeit“ zu verschwenden.1archivecontrol_editmode_centercomment626a95bd09e2600
BROT42Du fragst dich jetzt vielleicht: Was passiert, wenn ein Spieler keine gültigen Positionen hat? Nun, da es in diesem Spiel keine Autounfälle gibt, ist es Zeit für eine Notbremse!2archivecontrol_editmode_centercomment626a95bd09e2600
BROT42Beim Ausführen einer Notbremse musst du herunterschalten, bis du einen Gangvektor findest, der mindestens eine verfügbare Position zulässt, und 1 Reifen-Marker für jeden geschalteten Gang ausgeben.3archivecontrol_editmode_centercomment626a95bd09e2600
BROT42Wenn kein Gangvektor eine gültige Position hervorbringen kann oder du einfach nicht genügend Reifen-Marker besitzt, um dir das Herunterschalten leisten zu können, musst du dein Auto anhalten. Beim Anhalten des Autos überspringst du die Bewegungsphase und startest im nächsten Zug wieder im 1. Gang. Du kannst das Auto immer noch um 45 Grad drehen.4archivecontrol_editmode_centercomment626a95bd09e2600
BROT42Die Notbremse ist ziemlich bestrafend und könnte für dein Rennen tödlich sein, also sei vorsichtig, um sie zu vermeiden! Zum Glück für den grünen Spieler ist dies nicht der Fall.5archivecontrol_editmode_centercomment626a95bd09e2600
BROT42Okay, lass uns dieses Tutorial beenden, indem wir uns die Boxenstopp-Phase ansehen. Wir werden in der Zeit ein wenig nach vorne spulen, also lehne dich zurück und beobachte, wie sich das Spiel entfaltet!6archivecontrol_editmode_centercomment626a95bd09e2600
BROT42Wir sind in der letzten Kurve vor dem Ende der ersten Runde, Zeit zu überlegen, ob wir im Rennen bleiben und unsere Position so gut wie möglich halten wollen oder kurz für einen Boxenstopp anhalten, um unsere Reifen- und Nitro-Marker aufzufüllen, was uns hoffentlich erlaubt den verlorenen Vorsprung schnell zurückzugewinnen und dann möglicherweise unsere Chance auf die Pole-Position zu stärken.1archivecontrol_editmode_centercomment626a980461b0700
BROT42Du musst je nach Zustand des Rennens entscheiden, was am besten ist, aber lass uns jetzt einen Boxenstopp einlegen, um zu lernen, wie diese heikle Phase erfolgreich abgeschlossen wird. Beginnen wir damit, uns in Richtung der Einfahrt in die Boxengasse zu bewegen.2archivecontrol_editmode_centercomment626a980461b0700
BROT42In der Boxengasseneinfahrt kannst du deine Absicht erklären, in die Box zu gehen, indem du „Box-Box!“ rufst (Im Originalspiel wäre dies nach Abschluss der letzten Kurve erlaubt, aber es ist nicht sehr anders). Wenn du dies tust, wirst du immun gegen gegnerische Angriffe, kannst aber auch selber keine anderen Gegner angreifen und den Boost vorübergehend nicht verwenden.1archivecontrol_editmode_centercomment626a9837048bd00
BROT42Nach dem Rufen von „Box-Box!“ musst du die Box passieren, denke also nicht daran, Angriffsimmunität kostenlos zu erhalten! Drücke die rote Taste, um „Box-Box!“ zu rufen2boxbox_button626a9837048bd10
BROT42Okay, wir steuern offiziell auf die Box zu. Lass uns nun, bevor wir fortfahren, darüber sprechen, wie du die Box richtig betretest: Dazu musst du dein Auto am Ende der Bewegungsphase so positionieren, dass sich seine Nase genau innerhalb des gestreiften Bereichs befindet, der die Box begrenzt. (Denke daran: nicht der ganze Körper, nur die Nase!)1archivecontrol_editmode_centercomment626a983b9da9300
BROT42Beim Betreten der Box solltest du auf deinen aktuellen Gang achten, da kannst du nicht einfach rein rasen und einen Nachfüllservice vortäuschen, als wäre nichts! Die Geschwindigkeitsbegrenzung beim Einfahren in die Box ist der 2. Gang, wobei das Einfahren mit einem höheren Gang bei zunehmender Strafe (Boxenstopp „Splash-N-Go“) weiterhin erlaubt ist.2archivecontrol_editmode_centercomment626a983b9da9300
BROT42Wenn du die Box mit dem 2. Gang betretest, erhältst du eine Nachfüllsumme von 8 Marker, die du beliebig zwischen den beiden Sorten aufteilen kannst, mit einer maximalen Anzahl von 8 pro Sorte. Für jeden Gang darüber erhältst du 2 Marker weniger. Wenn du also mit den 5. Gang eintrittst, erhältst du insgesamt 8 - 2 * 3 = 2 nachgefüllte Marker.3archivecontrol_editmode_centercomment626a983b9da9300
BROT42Wenn du überhaupt nicht in der Lage dazu bist, an der Box anzuhalten, erhältst du eine noch größere Strafe: Du erhältst überhaupt keinen Marker und wirst mit der Fahrzeugnase neu positioniert, die auf den Ausgang des Boxenbereichs ausgerichtet ist. Denke also daran.4archivecontrol_editmode_centercomment626a983b9da9300
BROT42Nebenbemerkung: Beachte, dass der grüne Spieler jetzt seinen Gangvektor nicht positionieren kann. Den 4. Gang zu wählen war vielleicht keine so gute Idee. Er muss nun wie zuvor beschrieben eine Notbremsung durchführen.1archivecontrol_editmode_centercomment626a99195cc2400
BROT42Ok, wir haben es fast geschafft, schau mir zu, wie ich den Boxenstopp für dich absolviere.1archivecontrol_editmode_centercomment626a9929bcc0d00
BROT42Ups! Da bin ich über die Box geschossen... Aber ich habe es absichtlich getan, um dir zu zeigen, wie einfach es ist, in dieser heiklen Phase zu scheitern. Der richtige Zug wäre gewesen, die andere verfügbare Position zu wählen, da sich die Autonase innerhalb des Boxbereichs befand.1archivecontrol_editmode_centercomment626a993de628e00
BROT42Wie auch immer, nach Abschluss der Boxenstoppphase wirst du unabhängig von deinem aktuellen Gang und ob du deine Marker erfolgreich nachgefüllt hast oder nicht, immer den 2. Gang verwenden, um die Box in deiner nächsten Runde zu verlassen.2archivecontrol_editmode_centercomment626a993de628e00
BROT42Das war's. Lass den Motor warmlaufen, denn jetzt bist Du bereit für Dein erstes richtiges Rennen! Viel Glück!3archivecontrol_editmode_centercomment626a993de628e00
BROT42

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VektoRace

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virurenu11
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Circuit layout
Indianottolis - Tri

publisher

Designer: Spartaco Albertarelli, Davide Ghelfi

Artist: Davide Ghelfi

Developed by: BROT42

Release 220310-2204


Ambient music for VektoRace

Ambient music provided by our partner Melodice.org



Note: 3D is experimental

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Dies ist mein erstes Spiel: Meine Bedenkzeit wird verdoppelt
Danke, dass du mir hilfst!

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Dies ist mein erstes Spiel: Meine Bedenkzeit wird verdoppelt
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BROT42:



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Hinweis: Du kannst jedes Spielelement anwählen, um es hervorzuheben wenn dieser Schritt angezeigt wird.

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