It's cheesy, but you might not know about this very well-known card game that is pretty much available in any board game stores, or even toy stores.
Why is it so popular?
The trick-taking game Wizard uses a sixty-card deck that consists of the traditional 52-card deck (1-13 in four suits) along with four Wizards (high) and four Jesters (low).
Players compete over multiple rounds based on the number of players, and whoever ends with the highest score wins. In each round, players are dealt a hand of cards — one card in the first round, two cards in the second, three in the third, etc. — then trump is determined by flipping the top card of the undealt deck; if a suit is revealed, that suit is trump, while if the card turned up is a Jester, it is turned down and there is no trump for that round. If the card turned up is a Wizard, the dealer chooses one of the 4 suits as the trump suit. The dealer cannot choose "no trump". On the last round of each game all cards are dealt out so there is no trump. Players then state how many tricks they expect to win in the round.
The playing and winning of the tricks uses mostly standard trick-taking rules. If a player leads a suited card, then all other players must follow suit, if possible. If a player leads a Jester, then the second player determines the suit led. If a player leads a Wizard, then those who follow can play whatever they want. However, in all cases a player may always play a Wizard or Jester, even if they hold cards in the suit led.
After each player has played a card, determine the winner of the trick as follows: If one or more Wizards were played, the player of the first Wizard wins the trick, collects the cards, and leads to the next trick. If not, whoever played the highest trump wins the trick. If not, whoever played the highest card of the suit led wins the trick. If all players played Jesters, whoever played the first Jester wins.
After all tricks have been played, players tally their score for the round. If a player matched their bid, winning exactly as many tricks as stated at the start of the round, they score 20 points, plus 10 points for each trick taken. If a player missed their bid, they lose 10 points for each trick that they were off, whether they took more or fewer than predicted.
A game you can discover right here:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Yes, it's from 1984 and still relevant today. We can tell by the many tables currently open on Board Game Arena.
That's why we would like to thank the publisher AMIGO, the author Ken Fisher and our developer MGoulet who implemented this game for BGA.
It plays from 3 to 6, and lasts for 40 minutes.
So you can try to test your skills on this game, you'll always find someone to play it.
And don't forget that tomorrow, it'll be all about the eggs!
But for now, you're a wizard, Harry...
Wizard: Ein Kartenspiel, alt, aber immer wieder gut
Es ist kitschig, aber vielleicht habt ihr noch nie etwas von diesem sehr bekannten Kartenspiel gehört, das es in so ziemlich jedem Spiele- oder Spielzeugladen gibt.
Warum ist es so beliebt?
Das Stich-Spiel Wizard verwendet ein Kartenspiel mit 60 Karten, das aus dem traditionellen Kartenspiel mit 52 Karten (1-13 in vier Farben) sowie vier Zauberern (hoch) und vier Narren (niedrig) besteht.
Die Spieler treten in mehreren Runden gegeneinander an, deren Anzahl auf der Anzahl der Spieler basiert und wer am Ende die höchste Punktzahl hat, gewinnt.
In jeder Runde erhalten die Spieler eine Kartenhand - eine Karte in der ersten Runde, zwei Karten in der zweiten, drei in der dritten usw.
- dann wird der Trumpf durch Umdrehen der obersten Karte des nicht ausgeteilten Stapels bestimmt; Wenn eine Farbe aufgedeckt wird, ist diese Farbe Trumpf. Ist die aufgedeckte Karte ein Narr, wird sie abgelegt und es gibt keinen Trumpf für diese Runde.
Wenn es sich bei der aufgedeckten Karte um einen Zauberer handelt, wählt der Geber eine der 4 Farben als Trumpffarbe.
Der Geber kann nicht "kein Trumpf" wählen.
In der letzten Runde jedes Spiels werden alle Karten ausgeteilt, sodass es keinen Trumpf gibt.
Die Spieler geben dann an, wie viele Stiche sie in der Runde gewinnen möchten.
Das Spielen und Gewinnen der Stiche basiert hauptsächlich auf Standardregeln für Stich-Spiele. Wenn der erste Spieler eine farbige Karte spielt, müssen alle anderen Spieler nach Möglichkeit die selbe Farbe spielen. Wenn der erste Spieler einen Narren spielt, bestimmt der zweite Spieler die Farbe, die bedient werden muss. Wenn der erste Spieler einen Zauberer spielt, können diejenigen, die folgen, spielen, was sie wollen. In allen Fällen kann ein Spieler jedoch immer einen Zauberer oder Narren spielen, selbst wenn er Karten in der zu bedienenden Farbe hält.
Nachdem jeder Spieler eine Karte gespielt hat, bestimmen Sie den Gewinner des Stichs wie folgt: Wenn ein oder mehrere Zauberer gespielt wurden, gewinnt der Spieler des ersten Zauberers den Stich, sammelt die Karten und beginnt mit der nächsten Runde. Falls kein Zauberer gespielt wurde, gewinnt derjenige den Stich, der den höchsten Trumpf gespielt hat. Falls kein Trumpf gespielt wurde, gewinnt derjenige, der die höchste Karte der zu bedienenden Farbe gespielt hat. Wenn alle Spieler Narren gespielt haben, gewinnt derjenige den Stich, der den ersten Narren gespielt hat.
Nachdem alle Stiche gespielt wurden, zählen die Spieler ihre Punktzahl für die Runde. Wenn ein Spieler korrekt lag und genau so viele Stiche gewann wie angekündigt, erhält er 20 Punkte plus 10 Punkte für jeden Stich. Wenn ein Spieler daneben lag, verliert er 10 Punkte für jeden Stich, den er daneben liegt, unabhängig davon, ob er über oder unter seiner Vorhersage liegt.
Ein Spiel, das Ihr hier entdecken könnt:
https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wizard
Ja, es ist von 1984 und immer noch relevant. Wir können es an den vielen Tischen erkennen, die derzeit auf Board Game Arena geöffnet sind.
Deshalb möchten wir uns beim Publisher AMIGO, dem Autor Ken Fisher und unserem Entwickler MGoulet bedanken, der dieses Spiel für BGA umgesetzt hat.
Man spielt mit 3 bis 6 Personen und ein Spiel dauert ungefähr 40 Minuten.
Ihr könnt also versuchen, eure Fähigkeiten in diesem Spiel zu testen. Ihr werdet immer jemanden finden, der mit euch spielt.
Und vergesst nicht, dass es morgen um die Eier geht!
Aber für den Moment bist du ein Zauberer, Harry ...