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We don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing. But my artery disagree with that.

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Trying board games on for size in Edmundston NB 🇨🇦. Invite me to play Wingspan, 7 Wonders Duel, Space Base, Earth, Gizmos, Backgammon, Castles of Burgundy anytime, or any game really but give me a play or 2 to learn it and I will ask for a rematch.
J'essaie des jeux de société pour voir si ils me font à Edmundston NB 🇨🇦. Invitez moi a jouer Wingspan, 7 Wonders Duel, Space Base, Earth, Gizmos, Backgammon, Castles of Burgundy n'importe quand, ou n'importe quel jeu nouveau pour moi et donnez-moi une partie ou deux et je vais apprendre les règles, mais je vous demanderai une revanche.

Spieleentwickler

  ufm
Entwickelte Spiele: Big Two, Nap, Cradle to Grave, Claim, Resist!, Tumbleweed, Yokai Septet, Mia (Mäxchen), Euchre, Der Fuchs im Wald: Duett, Expressions, Twin Palms, Tiến Lên, German Whist, ECK, Enemy Anemone, Zitrushain, Präsident, Ice and the Sky, Sasaki, Rommé, Dobro, Pescado Novo, Dungeon Rummy, Pente, Baby Dinosaur Rescue, Spite and Malice, Golf, Kings in the Corner, Crisps, Canasta, Yaniv, Go Fish, Cucumber, Cheez-Tricks, Dickory, Sail, Briscola, Roppyakken, Seotda, Open Face Chinese Poker, Qu4to, Lure, For Northwood!, Durak, Seikatsu, Der Fuchs im Wald, 31 (Schwimmen), Schnapsen, Sherlock 13, Park Life, Fruit Picking, Marsch der Krabben, Knockout Whist, Domino, Greasy Spoon, Blot, Yahtzee, Minhwatu, Tranquility: The Ascent, Mighty, HUND, Lunar, Lepidoptery, Sevens, Coupell, Nylon-Ppong, Hawaiian Hanafuda, Écarté, Stonks, Onda, Pyrga, Regidice, Farkle (10.000), 42, Bacon, Diamonds, Hearts, Pier 18, Blackjack, Toepen, The Brambles, Spring Cleaning, Obsthain, Nain Jaune, Hoola, Dou Dizhu, Hanamikoji, Two-Ten-Jack, Go-Stop, The Last, Bahama Taxi, Regicide, Poker Dice, Gin Rommé, Five Three Five, Power Vacuum, Gomoku, Narabi, Art Thief, Sergeant Major, Ludo, Fibonachos, Herbsthain, Binokel Gaigel, heck
A floating octopus adorabilis
  Moof
Entwickelte Spiele: Gang of Dice, Solstis, The Number, Capybara'n'Capybara, Jekyll vs. Hyde, My City: Roll & Write, Roll'n Bump, Mojo, Pocket Cats, Media Aetas, Dracula vs Van Helsing, Ekko, Betta, The Vale of Eternity, Lost Seas, Dicy Cards, 12 Chip Trick, Umbrella, Blood Rage, Captain Flip, Vaalbara, Small World, Perfect Words, Giraffe Raffe, Pandemie, Ein wundervolles Königreich, My City, Khiva, Dobble Connect, The Yellow House, Oriflamme, Faraway
  Tisaac
Entwickelte Spiele: Nidavellir, Gold’n’Crash, Memoir '44, Kingdom Builder, Akropolis, BANG!, Federation, Die Crew: Mission Tiefsee, Santorini, Arche Nova, Welcome To..., Altered, Number Drop, Suleika, Rauha, Concept, Planet Unknown, Simplicity, Scythe, Papayoo, Caverna, Die Crew, Heat, Agricola, Glück Auf, Alhambra, Wasserkraft, Yin Yang, Ancient Knowledge
Developer of Santorini, Kingdom Builder, Concept, Welcome To, YinYang, Nidavellir and more to come...

Co-dev of Alhambra, Papayoo, Marrakech, The Crew, Agricola, Bang, Equinox.
  Een
Entwickelte Spiele: Uncle Chestnut's Table Gype, Outlaws: Last Man Standing, Jaipur, Sushi Go!, Dame, Tobago, Lines of Action, Gomoku, Ginkgopolis, Targi, Puerto Rico, Tablut, Color Pop, Red7, Djambi, Secret Moon, Saboteur, Die Werwölfe von Düsterwald, Elfenland, Eminent Domain: Microcosm, Tokaido, Diam's, Terra Mystica, Koi-Koi, CuBirds, Schach
Do you mean rules have to be explained _before_ playing?

-- Retired BGA admin since the 1st of March 2023: https://boardgamearena.com/forum/viewtopic.php?t=29431 --
-- Just a regular player now :) --
  stefano
Entwickelte Spiele: Guile, Die Gnome von Zavandor, Samarkand, Balloon Pop!, Morocco, Queens & Kings ...A Checkers Game, Dice Theme Park, BuyWord, Rainbow, Senshi, Tagiron, Can't Stop Express, Insel-Express: Der kleine große Engine-Builder, The Mother Road: Route 66, Verona Twist, Tinners' Trail, Mercado de Lisboa, Empire Plateau, Zooloretto, My First Castle Panic, Sushi Go Party!, Pyramid Poker, Stockpile, Kohle, Kies und Knete, Herooj, Little Factory
  Mogri
Entwickelte Spiele: Gaia Project, Harvest, The Great Split, Spots, Art Decko, Strawberry Sunset, Space Station Phoenix, Astra, Beyond the Sun, Mini Rogue, Eine wundervolle Welt, Caper: Europe, Blue Skies, Maracaibo, Jump Drive, Villagers - Bau dir dein Dorf, Geschenkt ... ist noch zu teuer!, Envelopes of Cash, Arctic Scavengers, Kosmoktopus, Streets, E-Mission
Developer of Gaia Project, Maracaibo, It's a Wonderful World, and other BGA adaptations. Send me a message if you're looking to adapt your game!
  n_e_s_s_u_n_o
Entwickelte Spiele: Geek Out! Masters, Nacho Pile, Micro Dojo, Zuuli, Lines of Action, GrumbleStone, Pugs in Mugs, Belladone Bluff, Vault: A Solitaire Dice Game, Hennen, Rolling Pins, Resolve, Block Arena, Vault: A Den of Thieves, Hidden Stones, Dance of Muses, Diceathlon, Inverted Dice, Panic Lab, Micro Midgard, Zefiria, Xxung
  Victoria_La
Entwickelte Spiele: Kabaleo, Patchwork, Nippon, Khronos, Dungeon Petz, Dragon Line, Terraforming Mars, Origin, Eminent Domain: Microcosm, Madeira, Ultimate Railroads, Schiffe versenken, Kingdomino, Hive, Century: Die Gewürzstraße, Lewis & Clark, Eminent Domain, Isaac, Tapestry, Russian Railroads, Signorie
I enjoy playing boardgames and also develop them for BGA in my spare time
  Kayvon
Entwickelte Spiele: Spots, Art Decko, Strawberry Sunset, Space Station Phoenix, Astra, Monster Factory, Mini Rogue, Eine wundervolle Welt, Caper: Europe, Maracaibo, Jump Drive, Villagers - Bau dir dein Dorf, Envelopes of Cash, Arctic Scavengers, Kosmoktopus, Streets, E-Mission, Gaia Project, Harvest, The Great Split
I develop games on BGA!

If you're a publisher looking for a slick implementation, send me a message.
  darhf
Entwickelte Spiele: Next Station: Tokyo, Res Arcana, Mega Jackpot, 7 Wonders Architects, Color Flush, Next Station: Paris, Living Forest, Photosynthese, Looot, Stella, Survive The Island, Mech A Dream, Terraforming Mars, Lost Explorers, nanatoridori, Next Station: London, Qawale, Splendor, Slide, CATAN
  tchobello
Entwickelte Spiele: Sensei, Northwest Passage, Linx, Room 25, Legends of Hellas, Orion Duel, Takenoko, Khronos, Road Trip Europa, Cairn, Origin, Egocentric World, Kriegstruhe, Dungeon Twister, Duck & Cover, Boomerang: Australia, Worldwide Tennis, Machiavelli, Le Roy des Ribauds, Tichu
Here I am
Rock you like a hurricane
  Mistergos
Entwickelte Spiele: Trek 12, Winning Ticket, Rallyman: GT, Mythic Battles: Ragnarök, Super Fantasy Brawl, Architekten des Westfrankenreichs, Hadrianswall, Die Crew, Anachrony, DIG UP Adventure, Chakra, Age of Civilization, Decrypto, Trekking the World, Clash of Decks, Volto, Room 25
  LeSteffen
Entwickelte Spiele: Splito, Timeline Twist, Kami, Farm Club, D.E.I.: Divide et Impera, Inori, Loco Momo, Sagani, Norsemen, Citadels, Tiny Turbo Cars, Battle Spirits Saga, Codex Naturalis, Evergreen, Word Traveler, Carcassonne: Jäger und Sammler
  MarkSteere
Entwickelte Spiele: Coins, Zola, Redstone, Diablo, Silo, Cephalopod, Herd, Dodo, Hex-Raus!, Impasse, Gopher, Rive, Hadron, Mod Ten, Icebreaker, Fractal
Think outside the shrinkwrap.

My niche as an abstract game designer is an architecture first approach. A set of rules has a beauty all its own, independent of the gameplay. Go, Reversi, Hex, and Y inspired me initially, without ever having played any of them. Like those games, my games are based on pure, simple, essential mechanisms - more discovery than invention. They aren't arbitrary or hodgepodge. I also try to make my games as unique as possible - different from what I've already done, and different from what's out there. I don't do "with a twist" games.

Other designers, some very successful, do it differently. They start with a concept, playtest it extensively, tweak it, playtest it again, tweak it again... until they arrive at gameplay which meets their high standards. I couldn't do that even if I wanted to. I'm a decidedly below average player of games, and I'm not one to judge quality of play. I do playtest my games to make sure they don't have any robustness issues, but I can never really be sure until talented players get ahold of them and try to wring them out. Generally, the simpler a game is, the more vulnerable it is to problems. There was speculation that Dodo would quickly fall, but it's still standing strong.

Luckily, a small percentage of my games turned out to be pretty good in spite of my modus operandi.

My journey at BGA. I am not a programmer. I saw that there were tutorials and I thought, How hard can it be? Little did I know. I designed Gopher as a super simple game to make my first programming project easy. It wasn't. My strategy was to copy the Reversi program and swap out the graphics and game logic. My program was a total kludge and it took a lot of work by Sunil Patel to make it functional. He was a fan of my game, Flume, which he had programmed for his own fledgling game site, and he took me under his wing. He disappeared after Gopher, but then Tisaac stepped in and helped me quite a lot on various game programs. He wasn't writing my programs for me but he always told me just what I need to know to get back on track. Tisaac really helped me get a toehold at BGA. UFM deserves mention for his help with the pie rule and player panel which I've used in many programs since. Eventually I would get through a few programs without needing any help. But then I got stuck on Cephalopod and VictoriaLa came to the rescue.

The developers are overall a stellar bunch of guys (and girls). To those who helped, reluctantly or otherwise, I say Thank you. It was noble of you to take time away from your own projects to help a doddering old amateur develop a game program that would be lucky to get .01% of the playership.

The admins here are awesome. Most have personally thanked me for my contributions. Pleasant admins are the exception to the rule. At most game sites the admins are dimwits who take pleasure in lording over the designers.

To me, designers are the apex predators. Selectors (developers) play an important role but are decidedly lower in the food chain. In my case, I wear a designer hat with a little developer feather in the band. My specialty, the naturally finite (no superko etc.), decisive abstract, is the highest form of a game.

Other designers I admire include Michael Amundsen and Alek Erickson. I view Michael as the current torch bearer in this thin sliver of the design universe we've found ourselves in. Alek has collaborated with Michael on many designs. I like Christian Freeling. He's been around for a long time designing Chess and Checkers variants.

There aren't many shrink-wrapped games I like. Azul for example, popular though it is, totally misses me.

I've lived in Mongolia since March 2019. I lived in California for 20 years before moving here.

Article about me:
https://www.abstractgames.org/marksteere.html

Article by me:
https://www.abstractgames.org/finitude.html

Mark Steere Games chat: https://discord.gg/feCAeKxyxD
  Galeelox
Entwickelte Spiele: Sahwari, Eternitium, Ratjack, Yokai, Rainforest, Flowers, Maps of Misterra, Open Season, Scriptoria, Gosu X, Almadi, Amalfi - Renaissance, Odicey, Small Islands
  vincentt
Entwickelte Spiele: Number Drop, Arche Nova, Agricola, Caverna, Nidavellir, Wasserkraft, Die Baumeister: Antike, Memoir '44, Scythe, Dice Forge, Die Crew: Mission Tiefsee, Altered, Die Baumeister: Mittelalter
Let's roll :)
  apollo1001
Entwickelte Spiele: Veletas, Keyflower, Exploration: Warzone, Trio, Carcassonne, Mammalath, Tapestry, Sapiens, Happy City, Buttons, Potion Explosion, Mühle
  jordijansen
Entwickelte Spiele: Festival, Dog Park, Der Kartograph, Canvas, Fromage, Quibbles, Exploding Kittens, Crypt, Forever Home, Orléans, Sky Team
Avid Boardgamer
Developer of BGA games
Looking to get your game on the platform? Feel free to contact me for more info!
  firgon
Entwickelte Spiele: Hydroracers, Mischwald, Flowers: Ein Mandala-Spiel, Colorado, Gold’n’Crash, OASIS New Hope, Treos, Rauha, Boreal, Dice Hospital: ER – Emergency Roll, Planet Unknown
Auteur de jeux en herbe, Hydroracers ici. Et
developpeur BGA si l'occasion se présente. Contactez-moi.
  Sourisdudesert
Entwickelte Spiele: Alhambra, Dungeon Twister, Carcassonne, Im Jahr des Drachen, Stone Age, Donuts, Race for the Galaxy, Abalone, Lost Cities, Hack Trick
Let's be serious: it's a game.
  A-dam
Entwickelte Spiele: Hypnosia, Marram, Yahtzee, Circle of Life, The King's Guild, Wastelandia, Blooms, Mattock, Penny Press, Medo
  Mizutismask
Entwickelte Spiele: Get the MacGuffin, Festi’vibes, Just Desserts, Nimalia, Seasons, New York Zoo, Expedition - Abenteurer, Entdecker, Mythen, Inside Job, Dobble, Harmonies
  hersh
Entwickelte Spiele: For Sale, Chocolate Factory, Marco Polo II: Im Auftrag des Khan, Auf den Spuren von Marco Polo, Piepmatz, La Granja, Obsession, Dragon Castle, Tiny Farms
  pikiou
Entwickelte Spiele: Quantum, Time Masters, Sobek, Metromania, Gear & Piston, Lords of Xidit, Tournay, Die Paläste von Carrara, Quoridor
Adapted for BGA: Quoridor, Gear&Piston, Tournay, Time Masters, Sobek, Quantum, The Palaces of Carrara, Lords of Xidit and Metromania ^^
  GTSchemer
Entwickelte Spiele: Strands, Lielow, Rift Valley Reserve, Challengers!, Roll Into Town, Ghost At Home, Go Goa, EKONOS, Setup
  Archduke
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Rashly grab a demo for tabletop play (9)
  DrKarotte
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Stets auf der Suche nach frischem Löwenzahn...
  Volker78
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  XCID
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BGA developer of Lucky Numbers, Imhotep, Schrödinger's Cats and the Boomerang series (Australia, Europe, USA)
  MGoulet
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  VinceS
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Gamer, Software Developer (on BGA and elsewhere) and other things too. Developed BGA adaptations for Gold West, The Isle of Cats, Bärenpark, Earth, GOLDblivion, Romi Rami and Draft & Write Records.

Joueur, Programmeur (sur BGA et ailleurs) et d'autres choses aussi. J'ai développé les adaptations BGA de Gold West, The Isle of Cats (L'île des chats), Bärenpark, Earth, GOLDblivion, Romi Rami et Draft & Write Records.
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  tilalilalou
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¯¯̿̿¯̿̿'̿̿̿̿̿̿̿'̿̿'̿̿̿̿̿'̿̿̿)͇̿̿)̿̿̿̿ '̿̿̿̿̿̿\̵͇̿̿\=(•̪̀●́)=o/̵͇̿̿/'̿̿ ̿ ̿̿
  RicardoRix
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Hello...Hello..............Follow me.....

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Hi! I am a developer of Martian Dice, Just One and 51st State, co-developer of BANG! and a very passionate boardgamer :)
I am a Russian living in the UK. Would love to play some boardgames IRL!
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I implement games for BGA as a hobby.
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Game designer (Project L, Snekagon), developer, mid-euro player.

My BGA projects:

Released: Draftosaurus, Lost ruins of Arnak

Beta: Squadro, Bug

Alpha: Snekagon,

Upcoming projects: Project L
  ElNSTElN
Entwickelte Spiele: Iwari, Darwin's Journey, DVONN, Tuned
We don't stop playing because we grow old; we grow old because we stop playing.
  Fearinn
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  Woodruff
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  Rincevent123
Entwickelte Spiele: Terra Mystica, Terra Nova, Age of Innovation: Ein Terra Mystica Spiel
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  wolmot
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  pdw3
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Sometimes I write games for BGA in my spare time.
  Thalack
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  adrienle38
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  Jonathan2004
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Freelance BGA games Developer known as "joesimpson":
* some games are in alpha,
* 3 games are LIVE
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  Fletcheese
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  ManaT
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  ber00000
Entwickelte Spiele: ToeShamBo, Kabaleo
  Andy_K
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  leocaseiro
Entwickelte Spiele: Tic-Tac Match, Die Crew
Working my way to being an Alpha reviewer (up to 700+ games).

Developer:
In the meantime, I also started making BGA games.
My first implementation is the 2 player variant for The Crew, Jarvis.
I really appreciate the help from the BGA Dev Community, thanks to Tisaac, Thoun, VictoriaLa, Vincentt, and Archduke.

I developed Tic-Tac Match, currently in Beta. a filler card game inspired by tic tac toe.
  Sarix87
Entwickelte Spiele: Framework, Applejack
  BLOIZO
Entwickelte Spiele: Oxono, Hokito
  Emanuele Ornella
Entwickelte Spiele: Tea Time, Soluna
Board game designer of games like Assyria, Byzanz, Pioneers and many others. I am also a software engineering.
  Marcuda
Entwickelte Spiele: Fleet, Sankt Petersburg
  vaanatomic
Entwickelte Spiele: Alveole, Hive
  phobyjuan
Entwickelte Spiele: Cat Café, 61 Autumn leaves
  przemek88
Entwickelte Spiele: MLEM: Die Astrokatzen, K2
  suzannap
Entwickelte Spiele: Sheep Boom Bah, Quinque
  myriam9456
Entwickelte Spiele: SteamRollers, Fette Beute
  PirateKitten
Entwickelte Spiele: Paris Connection, Chicago Express
  Doctor Neo Cortex
Entwickelte Spiele: Exit Strategy, Ultimate Tic-Tac-Toe
https://youtu.be/-P08rTazu1U
  JohnMothra
Entwickelte Spiele: Don't Go In There, Tucano
  SwHawk
Entwickelte Spiele: Sensei, Cosmos: Empires
  Badguizmo
Entwickelte Spiele: Sensei, Riftforce
  Blccdy
Entwickelte Spiele: Neom, Tiny Epic Defenders (Zweite Edition)
  DargorX
Entwickelte Spiele: Castles of Caleira, Grand Bazaar
  InfernalCoder
Entwickelte Spiele: Draft Cider, Splash Down
  BrickRoadDX
Entwickelte Spiele: Lifeline, Dragon Bridge
  shadowphiar
Entwickelte Spiele: Steam Works, Ponte del Diavolo
I play bass guitar and Euro board games. I go to Emmanuel Church and I helped design your phone's brain.
  QWERTY_Already_Taken
Entwickelte Spiele: King of the Pitch, Penalty Challenge
  konnok3
Entwickelte Spiele: Cucco, Hachihachi
Japanese boardgame player.
I like to play games very much, but I'm not a good player.
  Tabaskov
Entwickelte Spiele: Bamboozle, CuboSaurus
  Aelux
Entwickelte Spiele: Splash Down, Draft Cider
  w3r3wolv3s
Entwickelte Spiele: EVL, NXS
  Idsky
Entwickelte Spiele: Factum, Quantum
  galehar
Entwickelte Spiele: Race for the Galaxy
I have taken over the maintenance of Race for the Galaxy. While I didn't wrote the original implementation (it was sourisdudesert), I fixed tons of bugs in the expansions and added many improvements to the interface.
There's still a lot to do.
  JumpMaybe
Entwickelte Spiele: 7 Wonders Duel
  arleq1
Entwickelte Spiele: Hanabi
  bidulpik
Entwickelte Spiele: Backgammon
  bmcfluff
Entwickelte Spiele: Lost Cities
  T_Law
Entwickelte Spiele: Vier gewinnt
Favourite Games:

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- Hanabi
- Carcassonne
  Harkle
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  ophelopède
Entwickelte Spiele: Bandido
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Entwickelte Spiele: Koi-Koi
  kermitfrog
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  Micah Stairs
Entwickelte Spiele: Innovation
Innovation developer
  lordmcfuzz
Entwickelte Spiele: Innovation
I love innovation and am part of the volunteer dev team

highest innovation elo? 460 (78th) ->220726
highest vectorace elo? 391 (14th) ->221028
highest wingspan elo? 319 () ->231106
I was 1st for sometime in all time elo for Liverpool rummy
highest wingspan score 110, bonus points 29
ranks not tied to elo/date, just when I notice
  Nanaki404
Entwickelte Spiele: Belote
  Acerbic
Entwickelte Spiele: Agricola
  MikeIsHere
Entwickelte Spiele: Cribbage
  Ixxar
Entwickelte Spiele: Hive
  __wiz__
Entwickelte Spiele: Artischocken
I co-implemented 'Abandon All Artichokes' on BGA.
  rojoMojo
Entwickelte Spiele: Artischocken
  Guillaume0385
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  ch huang
Entwickelte Spiele: Noir: Killer VS Inspector
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  CuriousTerran
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  Valawala
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  JoeProgram
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  Dosychev
Entwickelte Spiele: Red7
  MrTerriFy
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  DrNob
Entwickelte Spiele: Flaming Pyramids
Author and Programmer of Flaming Pyramids
  tutchek
Entwickelte Spiele: Thurn und Taxis
  ZPolansky
Entwickelte Spiele: Battle of LITS
  Histibidi
Entwickelte Spiele: 99 (Additions-Kartenspiel)
  MutantPigeon24
Entwickelte Spiele: Chromino
Hi all 👋 I'm a volunteer developer for BGA and enjoy adapting board games onto the BGA platform for all players to have fun on.

Developed:
- Chromino

I'm current working on:
- KAWA (Alpha)
  fa81
Entwickelte Spiele: P.I.
  jephly
Entwickelte Spiele: Letter Tycoon
Developer of Letter Tycoon
  alkinor
Entwickelte Spiele: Dice Hospital
  vinayakr
Entwickelte Spiele: Tichu
  dashwood314
Entwickelte Spiele: Tichu
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I love deck-building, deduction, and cooperative games (though I also enjoy lots of other things!).

I'm a software developer, and I'm working on BGA implementations of Burgle Bros 2 and Effortless at the moment (in addition to the complete projects listed under "games developed"). If you're interested in adapting your game for BGA, send me a message!
  Gyasi
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Discover Gangsta!, the first game created by Schmeta Games, a brand new game publishing company from Belgium: https://www.schmetagames.be/en/gangsta.php
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I love board games since childhood. And since school, we have a weekly board game evening going, since about 10 years even with web based result protocol. When Covid changed the world, it also changed our boardgaming and we discovered BGA, which is since then our weekly gaming place. Besides that, also my family likes to play board games, in real and on BGA, so I'm quite happy about it! And being a software engineer, it gave me the chance to publish a game myself: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=baolakiswahili
  TheBoot
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Entwickelte Spiele: Dice Summoners
Board game designer from Decking Awesome Games (https://www.dag.irish/)
  Feunisher
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Part-time game designer, part-time translator, part-time reviewer, part-time chikuwa and tiramisu lover, and part-time world peace thinker.
  luco22
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Entwickelte Spiele: Las Vegan
  Ramanel
Entwickelte Spiele: Eine Tulpe für Dich
  v_k_k
Entwickelte Spiele: Herrlof
  LaszloK
Entwickelte Spiele: Ungarisches Tarock
Favourites: Tarokk, Hanabi, Agricola.

I like discussing.
I don't like arguing.
I enjoy the fact that there isn't a single correct way to play Hanabi (or pretty much any other game, for that matter).
  derby-digital
Entwickelte Spiele: Rallyman: DIRT
  SteveD123
Entwickelte Spiele: Robots Ate Our Pizza
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  Bids
Entwickelte Spiele: Bids
I'm the developer of the Bids card game. You can find my game here on BGA. If you have questions about the game, feel free to ask
  ChazM
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  Malbroug
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  grid
Entwickelte Spiele: Thrive
I'm Martin Grider, board game designer and video game developer. My game development blog is chesstris.com, games you can buy at abstractpuzzle.com.
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