
Great Western Trail
Spiel wurde beendet
Du spielst mit echte Mitspieler
Die durchschnittliche Dauer dieses Spiels beträgt 9 Tage
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Warten auf:
Bedenkzeit : +8h00 pro Zug (maximal 24h00)
Ein kurzfristiges oder dauerhaftes Verlassen dieses Tisches wird deinen Reputationswert beeinträchtigen und es dir in Zukunft erschweren, Mitspieler zu finden.
Spieldauer: 9 Tage
Tischkonfiguration
- - Tauschplättchen sind jetzt Teil des Basisspiels
- - Sumpf 1. Sonderaktion ist jetzt: Abwerfen eines beliebigen Rindes für 1 Zertifikat
- - Neutrales Gebäudefeld D wurde vor den Indianerpfad verschoben
- - Indianer-Belohnungen überarbeitet: Tauschplättchen/1/2/3/4/5/6/8/10
- - Die Lieferung nach Kansas City wird jetzt mit 4$ belohnt
- - Das Entfernen einer Karte durch eine Hilfsaktion erfordert immer noch, dass du deine Lok zurückbewegst, aber du erhältst jetzt 1 $
- - Das Verbinden von Wichita und Colorado Spring wird jetzt mit einem Tauschplättchen belohnt
- - Bereits genutzte Bauaktionen können in dieser Runde nicht kopiert werden (mit 8b Aktion)
- - Die Spieler beginnen das Spiel mit 4/5/6/7 Karten, abhängig von ihrer Startposition, dann muss jeder Karten abwerfen, um 4 zu behalten
- 1. Plättchen: -3 blaue Tipis/orangefarbene Banditen, -3 grüne Tipis/Banditen, -2 Überschwemmung (2,4), -2 Dürre (2,4), -2 Steinschlag (2,4)
- 2. Plättchen: -5 Cowboys, -5 Handwerker(innen), -5 Ingenieure
- 3. Plättchen: -1 blaues Tipi/orangefarbener Bandit, -1 grünes Tipi/Bandit, -3 Cowboys, -3 Handwerker(innen), -3 Ingenieure
- Rinder: -3 gelb, -3 rot, -3 blau, -4 braun (3,3,5,5 SP), -2 lila (5,7 SP)
3 Spieler:
- 1. Plättchen: -1 blaues Tipi/orangefarbener Bandit, -2 grüne Tipis/Banditen, -1 Überschwemmung (3g), -1 Dürre (3g), -1 Steinschlag (3g)
- 2. Plättchen: -3 Cowboys, -3 Handwerker(innen), -3 Ingenieure
- 3. Plättchen: -1 blaues Tipi/orangefarbener Bandit, -1 Cowboy, -1 Handwerker(in), -1 Ingenieur
- Rinder: -2 gelb, -2 rot, -2 blau, -2 braun (3,5 SP), -1 lila (6 SP)
- Nimm 2 Dollar für jedes deiner Gebäudeplättchen, das im Wald platziert ist
- Wirf genau eine weiße Rinderkarte ab und nimm 4 Dollar
-Führe die Aktion "Kaufe Rinder vom Rindermarkt" aus
- Wirf genau zwei Rinderkarten derselben Rinderart ab und nimm 3 Dollar
- Bewege deinen Viehtreiber 1 Schritt entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus
- Zahle 5 Dollar und führe die Aktion "Entferne eine Gefahr" aus
- Bewege deinen Viehtreiber um bis zu 2 Schritte entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus
- Führe die Aktion "Stelle einen Arbeiter ein" aus. (Seine Einstellungskosten sind um 1 reduziert.)
- Ziehe deine Lok maximal so viele Felder vorwärts, wie du Ingenieure in deiner Ingenieurreihe hast
- Wirf genau eine gelbe Rinderkarte ab und nimm 10 Dollar
- Führe eine einfache oder eine doppelte Hilfsaktion aus
- Für jedes Tipipaar, das du vor dir liegen hast (bestehend aus je 1 grünen und 1 blauen Tipiplättchen), darfst du deinen Zertifikatsmarker um bis zu 2 Felder vorwärts ziehen UND musst 2 Dollar nehmen. (Du behältst die Tipiplättchen.)
- Führe ENTWEDER die Aktion "Treibe Handel mit den Indianern" ODER eine einfache oder eine doppelte Hilfsaktion aus
- Ziehe deine Lok um bis zu 2 Felder vorwärts
- Ziehe deine Lok um bis zu 3 Felder vorwärts
- Führe eine außerordentliche Lieferung durch
- Ziehe deinenZertifikatsmarker so weit vorwärts wie möglich (also bis dein Limit für temporäre Zertifikate erreicht ist)
- Bewege deinen Viehtreiber um bis zu 5 Schritte entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus
- Zahle 2 Dollar und führe die Aktion „Entferne eine Gefahr“ aus
- Für jedes Glockenfeld deiner Zusatzablage, das du vollständig freigeräumt hast, darfst du deinen Zertifikatsmarker 1 Feld vorwärts ziehen UND erhalte 1 Dollar.
- Nimm 2 Dollar für jedes deiner Gebäudeplättchen, das im Wald platziert ist
- Wirf genau eine weiße Rinderkarte ab und nimm 4 Dollar
-Führe die Aktion "Kaufe Rinder vom Rindermarkt" aus
- Wirf genau zwei Rinderkarten derselben Rinderart ab und nimm 3 Dollar
- Bewege deinen Viehtreiber 1 Schritt entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus
- Zahle 5 Dollar und nimm ein Gefahrenplättchen
- Bewege deinen Viehtreiber bis zu 2 Schritte entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus
- Wirf genau eine Rinderkarte mit Zuchtwert 3 ab und nimm 7 Dollar
- Führe eine einfache oder eine doppelte Hilfsaktion aus
- Stelle einen Arbeiter ein. Die Einstellungskosten sind um 1 Dollar verringert
- Ziehe deine Lok maximal so viele Felder vorwärts, wie du Ingenieure hast
- Pro Banditenpaar (bestehend aus je 1 orangefarbenen und 1 grünen Banditenplättchen), das du vor dir liegen hast: Ziehe deinen Zertifikatsmarker bis zu 2 Felder vorwärts UND nimm 2 Dollar. (Du behältst die Banditenplättchen.)
- Nimm ENTWEDER ein Banditenplättchen und erhalte die Belohnung ODER führe eine einfache oder eine doppelte Hilfsaktion aus
- Ziehe deine Lok bis zu 2 Felder vorwärts
- Ziehe deine Lok um bis zu 3 Felder vorwärts
- Führe eine außerordentliche Lieferung durch
- Ziehe deinen Zertifikatsmarker so weit vorwärts wie möglich
- Bewege deinen Viehtreiber bis zu 5 Schritte entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus
- Zahle 2 Dollar und nimm ein Gefahrenplättchen
- Zahle 2 Dollar und nimm ein weiteres Gefahrenplättchen
- Nimm so viele Dollar, wie du Handwerkerinnen in deiner Handwerkerinnenreihe hast
- Ziehe deinen Viehtreiber 1 Schritt entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus
Spieler an diesem Tisch
Anzahl der Spieler : 3 Ich möchte zwischen 3 und 3 Spieler
Zugang beschränkt auf:
Nach Niveau beschränken
Anfänger Lehrlinge Durchschnittliche Spieler Gute Spieler Starke Spieler Experten MeisterNach Reputation beschränken
Auf Gruppe beschränken
Auf Sprache beschränken
OK
Freund einladen oder lade ein:
2 min
durchschnittliche Wartezeit
Verfügbare Spieler mit Great Western Trail in ihren Favoriten

Spielergebnis
Statistiken
Tischkonfiguration
- - Tauschplättchen sind jetzt Teil des Basisspiels
- - Sumpf 1. Sonderaktion ist jetzt: Abwerfen eines beliebigen Rindes für 1 Zertifikat
- - Neutrales Gebäudefeld D wurde vor den Indianerpfad verschoben
- - Indianer-Belohnungen überarbeitet: Tauschplättchen/1/2/3/4/5/6/8/10
- - Die Lieferung nach Kansas City wird jetzt mit 4$ belohnt
- - Das Entfernen einer Karte durch eine Hilfsaktion erfordert immer noch, dass du deine Lok zurückbewegst, aber du erhältst jetzt 1 $
- - Das Verbinden von Wichita und Colorado Spring wird jetzt mit einem Tauschplättchen belohnt
- - Bereits genutzte Bauaktionen können in dieser Runde nicht kopiert werden (mit 8b Aktion)
- - Die Spieler beginnen das Spiel mit 4/5/6/7 Karten, abhängig von ihrer Startposition, dann muss jeder Karten abwerfen, um 4 zu behalten
- 1. Plättchen: -3 blaue Tipis/orangefarbene Banditen, -3 grüne Tipis/Banditen, -2 Überschwemmung (2,4), -2 Dürre (2,4), -2 Steinschlag (2,4)
- 2. Plättchen: -5 Cowboys, -5 Handwerker(innen), -5 Ingenieure
- 3. Plättchen: -1 blaues Tipi/orangefarbener Bandit, -1 grünes Tipi/Bandit, -3 Cowboys, -3 Handwerker(innen), -3 Ingenieure
- Rinder: -3 gelb, -3 rot, -3 blau, -4 braun (3,3,5,5 SP), -2 lila (5,7 SP)
3 Spieler:
- 1. Plättchen: -1 blaues Tipi/orangefarbener Bandit, -2 grüne Tipis/Banditen, -1 Überschwemmung (3g), -1 Dürre (3g), -1 Steinschlag (3g)
- 2. Plättchen: -3 Cowboys, -3 Handwerker(innen), -3 Ingenieure
- 3. Plättchen: -1 blaues Tipi/orangefarbener Bandit, -1 Cowboy, -1 Handwerker(in), -1 Ingenieur
- Rinder: -2 gelb, -2 rot, -2 blau, -2 braun (3,5 SP), -1 lila (6 SP)
- Nimm 2 Dollar für jedes deiner Gebäudeplättchen, das im Wald platziert ist
- Wirf genau eine weiße Rinderkarte ab und nimm 4 Dollar
-Führe die Aktion "Kaufe Rinder vom Rindermarkt" aus
- Wirf genau zwei Rinderkarten derselben Rinderart ab und nimm 3 Dollar
- Bewege deinen Viehtreiber 1 Schritt entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus
- Zahle 5 Dollar und führe die Aktion "Entferne eine Gefahr" aus
- Bewege deinen Viehtreiber um bis zu 2 Schritte entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus
- Führe die Aktion "Stelle einen Arbeiter ein" aus. (Seine Einstellungskosten sind um 1 reduziert.)
- Ziehe deine Lok maximal so viele Felder vorwärts, wie du Ingenieure in deiner Ingenieurreihe hast
- Wirf genau eine gelbe Rinderkarte ab und nimm 10 Dollar
- Führe eine einfache oder eine doppelte Hilfsaktion aus
- Für jedes Tipipaar, das du vor dir liegen hast (bestehend aus je 1 grünen und 1 blauen Tipiplättchen), darfst du deinen Zertifikatsmarker um bis zu 2 Felder vorwärts ziehen UND musst 2 Dollar nehmen. (Du behältst die Tipiplättchen.)
- Führe ENTWEDER die Aktion "Treibe Handel mit den Indianern" ODER eine einfache oder eine doppelte Hilfsaktion aus
- Ziehe deine Lok um bis zu 2 Felder vorwärts
- Ziehe deine Lok um bis zu 3 Felder vorwärts
- Führe eine außerordentliche Lieferung durch
- Ziehe deinenZertifikatsmarker so weit vorwärts wie möglich (also bis dein Limit für temporäre Zertifikate erreicht ist)
- Bewege deinen Viehtreiber um bis zu 5 Schritte entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus
- Zahle 2 Dollar und führe die Aktion „Entferne eine Gefahr“ aus
- Für jedes Glockenfeld deiner Zusatzablage, das du vollständig freigeräumt hast, darfst du deinen Zertifikatsmarker 1 Feld vorwärts ziehen UND erhalte 1 Dollar.
- Nimm 2 Dollar für jedes deiner Gebäudeplättchen, das im Wald platziert ist
- Wirf genau eine weiße Rinderkarte ab und nimm 4 Dollar
-Führe die Aktion "Kaufe Rinder vom Rindermarkt" aus
- Wirf genau zwei Rinderkarten derselben Rinderart ab und nimm 3 Dollar
- Bewege deinen Viehtreiber 1 Schritt entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus
- Zahle 5 Dollar und nimm ein Gefahrenplättchen
- Bewege deinen Viehtreiber bis zu 2 Schritte entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus
- Wirf genau eine Rinderkarte mit Zuchtwert 3 ab und nimm 7 Dollar
- Führe eine einfache oder eine doppelte Hilfsaktion aus
- Stelle einen Arbeiter ein. Die Einstellungskosten sind um 1 Dollar verringert
- Ziehe deine Lok maximal so viele Felder vorwärts, wie du Ingenieure hast
- Pro Banditenpaar (bestehend aus je 1 orangefarbenen und 1 grünen Banditenplättchen), das du vor dir liegen hast: Ziehe deinen Zertifikatsmarker bis zu 2 Felder vorwärts UND nimm 2 Dollar. (Du behältst die Banditenplättchen.)
- Nimm ENTWEDER ein Banditenplättchen und erhalte die Belohnung ODER führe eine einfache oder eine doppelte Hilfsaktion aus
- Ziehe deine Lok bis zu 2 Felder vorwärts
- Ziehe deine Lok um bis zu 3 Felder vorwärts
- Führe eine außerordentliche Lieferung durch
- Ziehe deinen Zertifikatsmarker so weit vorwärts wie möglich
- Bewege deinen Viehtreiber bis zu 5 Schritte entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus
- Zahle 2 Dollar und nimm ein Gefahrenplättchen
- Zahle 2 Dollar und nimm ein weiteres Gefahrenplättchen
- Nimm so viele Dollar, wie du Handwerkerinnen in deiner Handwerkerinnenreihe hast
- Ziehe deinen Viehtreiber 1 Schritt entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus