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Jeder Spieler erhält die Punkte, die der Anzahl der Spieler entsprechen, die er in dieser Runde besiegt hat. Das Spiel endet, wenn jemand die Zielpunktzahl erreicht hat.
1 Joker wird hinzugefügt. Der Joker kann als stärkste Einzelkarte verwendet werden, die von Revolutionen unberührt bleibt, oder er kann mit anderen Karten als Joker gemischt werden.
Ein Spieler, der dieselbe Kombination desselben Ranges spielt wie der vorherige Spieler, überspringt die nächste Person, die gespielt hätte. Bei der Variante "Dauerpass" kann ein Spieler, der durch diese Regel übersprungen wird, später spielen, es sei denn, der Stich endet, bevor er an der Reihe ist.
3 oder mehr Karten mit aufeinanderfolgendem Rang und derselben Farbe können als gültige Kombination gespielt werden. Falls zutreffend, werden alle Spezialeffekte der Karten in der Kombination angewendet.
Spielt ein Spieler eine Kombination mit der gleichen Farbe wie das vorherige Spiel, müssen alle weiteren Spiele während desselben Stichs die gleiche Farbkombination sein. Der Joker kann eine Farbsperre nicht aktivieren, kann aber während eines gesperrten Stichs als erforderliche Farbe verwendet werden.
Ein Spieler, der ausscheidet, indem er bei normaler Kartenreihenfolge eine 2, bei umgekehrter Kartenreihenfolge eine 3, bei aktiver Ender 8-Option eine 8 oder den Joker (auch als Joker) spielt, wird disqualifiziert und erhält den niedrigsten Rang. Wenn mehrere Spieler in derselben Runde durch diese Regel disqualifiziert werden, wird der Spieler, der später ausgeschieden ist, höher eingestuft.
Wenn der Präsident (oder der Minister bei 3 Spielern) den ersten Platz nicht erreicht, wird der Spieler sofort disqualifiziert und erhält den niedrigsten Rang, es sei denn, ein anderer Spieler wird durch ein illegales Ende disqualifiziert.
Das Spiel prüft nur öffentliche Informationen, um festzustellen, ob ein Spieler eine Chance hat, die aktuelle Kombination zu schlagen, unabhängig von den Karten auf der Hand. Wenn alle relevanten höheren Karten bereits abgeworfen wurden, wird der Zug automatisch übersprungen.
Jeder Spieler erhält die Punkte, die der Anzahl der Spieler entsprechen, die er in dieser Runde besiegt hat. Das Spiel endet, wenn jemand die Zielpunktzahl erreicht hat.
1 Joker wird hinzugefügt. Der Joker kann als stärkste Einzelkarte verwendet werden, die von Revolutionen unberührt bleibt, oder er kann mit anderen Karten als Joker gemischt werden.
Ein Spieler, der dieselbe Kombination desselben Ranges spielt wie der vorherige Spieler, überspringt die nächste Person, die gespielt hätte. Bei der Variante "Dauerpass" kann ein Spieler, der durch diese Regel übersprungen wird, später spielen, es sei denn, der Stich endet, bevor er an der Reihe ist.
3 oder mehr Karten mit aufeinanderfolgendem Rang und derselben Farbe können als gültige Kombination gespielt werden. Falls zutreffend, werden alle Spezialeffekte der Karten in der Kombination angewendet.
Spielt ein Spieler eine Kombination mit der gleichen Farbe wie das vorherige Spiel, müssen alle weiteren Spiele während desselben Stichs die gleiche Farbkombination sein. Der Joker kann eine Farbsperre nicht aktivieren, kann aber während eines gesperrten Stichs als erforderliche Farbe verwendet werden.
Ein Spieler, der ausscheidet, indem er bei normaler Kartenreihenfolge eine 2, bei umgekehrter Kartenreihenfolge eine 3, bei aktiver Ender 8-Option eine 8 oder den Joker (auch als Joker) spielt, wird disqualifiziert und erhält den niedrigsten Rang. Wenn mehrere Spieler in derselben Runde durch diese Regel disqualifiziert werden, wird der Spieler, der später ausgeschieden ist, höher eingestuft.
Wenn der Präsident (oder der Minister bei 3 Spielern) den ersten Platz nicht erreicht, wird der Spieler sofort disqualifiziert und erhält den niedrigsten Rang, es sei denn, ein anderer Spieler wird durch ein illegales Ende disqualifiziert.
Das Spiel prüft nur öffentliche Informationen, um festzustellen, ob ein Spieler eine Chance hat, die aktuelle Kombination zu schlagen, unabhängig von den Karten auf der Hand. Wenn alle relevanten höheren Karten bereits abgeworfen wurden, wird der Zug automatisch übersprungen.