
Great Western Trail
Spiel wurde beendet
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Die durchschnittliche Dauer dieses Spiels beträgt 3 Tage
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Spieldauer: 3 Tage
Diese Partie zählt für das Turnier: World Cup 2024 - FINAL Strategic Games - Stage 2
Tischkonfiguration
Jedes Mal, wenn ihr Kansas City erreicht, dürft ihr eure “Simmental”-Rinderkarten auf die nächste Stufe aufwerten, um an wertvollere Karten zu gelangen.
- Nimm 2 Dollar für jedes deiner Gebäudeplättchen, das im Wald platziert ist
- Wirf genau eine weiße Rinderkarte ab und nimm 4 Dollar
-Führe die Aktion "Kaufe Rinder vom Rindermarkt" aus
- Wirf genau zwei Rinderkarten derselben Rinderart ab und nimm 3 Dollar
- Bewege deinen Viehtreiber 1 Schritt entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus
- Zahle 5 Dollar und führe die Aktion "Entferne eine Gefahr" aus
- Bewege deinen Viehtreiber um bis zu 2 Schritte entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus
- Führe die Aktion "Stelle einen Arbeiter ein" aus. (Seine Einstellungskosten sind um 1 reduziert.)
- Ziehe deine Lok maximal so viele Felder vorwärts, wie du Ingenieure in deiner Ingenieurreihe hast
- Wirf genau eine gelbe Rinderkarte ab und nimm 10 Dollar
- Führe eine einfache oder eine doppelte Hilfsaktion aus
- Für jedes Tipipaar, das du vor dir liegen hast (bestehend aus je 1 grünen und 1 blauen Tipiplättchen), darfst du deinen Zertifikatsmarker um bis zu 2 Felder vorwärts ziehen UND musst 2 Dollar nehmen. (Du behältst die Tipiplättchen.)
- Führe ENTWEDER die Aktion "Treibe Handel mit den Indianern" ODER eine einfache oder eine doppelte Hilfsaktion aus
- Ziehe deine Lok um bis zu 2 Felder vorwärts
- Ziehe deine Lok um bis zu 3 Felder vorwärts
- Führe eine außerordentliche Lieferung durch
- Ziehe deinenZertifikatsmarker so weit vorwärts wie möglich (also bis dein Limit für temporäre Zertifikate erreicht ist)
- Bewege deinen Viehtreiber um bis zu 5 Schritte entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus
- Zahle 2 Dollar und führe die Aktion „Entferne eine Gefahr“ aus
- Für jedes Glockenfeld deiner Zusatzablage, das du vollständig freigeräumt hast, darfst du deinen Zertifikatsmarker 1 Feld vorwärts ziehen UND erhalte 1 Dollar.
- Nimm 2 Dollar für jedes deiner Gebäudeplättchen, das im Wald platziert ist
- Wirf genau eine weiße Rinderkarte ab und nimm 4 Dollar
-Führe die Aktion "Kaufe Rinder vom Rindermarkt" aus
- Wirf genau zwei Rinderkarten derselben Rinderart ab und nimm 3 Dollar
- Bewege deinen Viehtreiber 1 Schritt entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus
- Zahle 5 Dollar und nimm ein Gefahrenplättchen
- Bewege deinen Viehtreiber bis zu 2 Schritte entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus
- Wirf genau eine Rinderkarte mit Zuchtwert 3 ab und nimm 7 Dollar
- Führe eine einfache oder eine doppelte Hilfsaktion aus
- Stelle einen Arbeiter ein. Die Einstellungskosten sind um 1 Dollar verringert
- Ziehe deine Lok maximal so viele Felder vorwärts, wie du Ingenieure hast
- Pro Banditenpaar (bestehend aus je 1 orangefarbenen und 1 grünen Banditenplättchen), das du vor dir liegen hast: Ziehe deinen Zertifikatsmarker bis zu 2 Felder vorwärts UND nimm 2 Dollar. (Du behältst die Banditenplättchen.)
- Nimm ENTWEDER ein Banditenplättchen und erhalte die Belohnung ODER führe eine einfache oder eine doppelte Hilfsaktion aus
- Ziehe deine Lok bis zu 2 Felder vorwärts
- Ziehe deine Lok um bis zu 3 Felder vorwärts
- Führe eine außerordentliche Lieferung durch
- Ziehe deinen Zertifikatsmarker so weit vorwärts wie möglich
- Bewege deinen Viehtreiber bis zu 5 Schritte entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus
- Zahle 2 Dollar und nimm ein Gefahrenplättchen
- Zahle 2 Dollar und nimm ein weiteres Gefahrenplättchen
- Nimm so viele Dollar, wie du Handwerkerinnen in deiner Handwerkerinnenreihe hast
- Ziehe deinen Viehtreiber 1 Schritt entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus
Spieler an diesem Tisch
Anzahl der Spieler : 2 Ich möchte zwischen 2 und 2 Spieler
Nach Niveau beschränken
Anfänger Lehrlinge Durchschnittliche Spieler Gute Spieler Starke Spieler Experten MeisterNach Reputation beschränken
Auf Gruppe beschränken
Auf Sprache beschränken
OK
Freund einladen oder lade ein:
2 min
durchschnittliche Wartezeit
Verfügbare Spieler mit Great Western Trail in ihren Favoriten

Spielergebnis
Statistiken
Tischkonfiguration
Jedes Mal, wenn ihr Kansas City erreicht, dürft ihr eure “Simmental”-Rinderkarten auf die nächste Stufe aufwerten, um an wertvollere Karten zu gelangen.
- Nimm 2 Dollar für jedes deiner Gebäudeplättchen, das im Wald platziert ist
- Wirf genau eine weiße Rinderkarte ab und nimm 4 Dollar
-Führe die Aktion "Kaufe Rinder vom Rindermarkt" aus
- Wirf genau zwei Rinderkarten derselben Rinderart ab und nimm 3 Dollar
- Bewege deinen Viehtreiber 1 Schritt entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus
- Zahle 5 Dollar und führe die Aktion "Entferne eine Gefahr" aus
- Bewege deinen Viehtreiber um bis zu 2 Schritte entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus
- Führe die Aktion "Stelle einen Arbeiter ein" aus. (Seine Einstellungskosten sind um 1 reduziert.)
- Ziehe deine Lok maximal so viele Felder vorwärts, wie du Ingenieure in deiner Ingenieurreihe hast
- Wirf genau eine gelbe Rinderkarte ab und nimm 10 Dollar
- Führe eine einfache oder eine doppelte Hilfsaktion aus
- Für jedes Tipipaar, das du vor dir liegen hast (bestehend aus je 1 grünen und 1 blauen Tipiplättchen), darfst du deinen Zertifikatsmarker um bis zu 2 Felder vorwärts ziehen UND musst 2 Dollar nehmen. (Du behältst die Tipiplättchen.)
- Führe ENTWEDER die Aktion "Treibe Handel mit den Indianern" ODER eine einfache oder eine doppelte Hilfsaktion aus
- Ziehe deine Lok um bis zu 2 Felder vorwärts
- Ziehe deine Lok um bis zu 3 Felder vorwärts
- Führe eine außerordentliche Lieferung durch
- Ziehe deinenZertifikatsmarker so weit vorwärts wie möglich (also bis dein Limit für temporäre Zertifikate erreicht ist)
- Bewege deinen Viehtreiber um bis zu 5 Schritte entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus
- Zahle 2 Dollar und führe die Aktion „Entferne eine Gefahr“ aus
- Für jedes Glockenfeld deiner Zusatzablage, das du vollständig freigeräumt hast, darfst du deinen Zertifikatsmarker 1 Feld vorwärts ziehen UND erhalte 1 Dollar.
- Nimm 2 Dollar für jedes deiner Gebäudeplättchen, das im Wald platziert ist
- Wirf genau eine weiße Rinderkarte ab und nimm 4 Dollar
-Führe die Aktion "Kaufe Rinder vom Rindermarkt" aus
- Wirf genau zwei Rinderkarten derselben Rinderart ab und nimm 3 Dollar
- Bewege deinen Viehtreiber 1 Schritt entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus
- Zahle 5 Dollar und nimm ein Gefahrenplättchen
- Bewege deinen Viehtreiber bis zu 2 Schritte entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus
- Wirf genau eine Rinderkarte mit Zuchtwert 3 ab und nimm 7 Dollar
- Führe eine einfache oder eine doppelte Hilfsaktion aus
- Stelle einen Arbeiter ein. Die Einstellungskosten sind um 1 Dollar verringert
- Ziehe deine Lok maximal so viele Felder vorwärts, wie du Ingenieure hast
- Pro Banditenpaar (bestehend aus je 1 orangefarbenen und 1 grünen Banditenplättchen), das du vor dir liegen hast: Ziehe deinen Zertifikatsmarker bis zu 2 Felder vorwärts UND nimm 2 Dollar. (Du behältst die Banditenplättchen.)
- Nimm ENTWEDER ein Banditenplättchen und erhalte die Belohnung ODER führe eine einfache oder eine doppelte Hilfsaktion aus
- Ziehe deine Lok bis zu 2 Felder vorwärts
- Ziehe deine Lok um bis zu 3 Felder vorwärts
- Führe eine außerordentliche Lieferung durch
- Ziehe deinen Zertifikatsmarker so weit vorwärts wie möglich
- Bewege deinen Viehtreiber bis zu 5 Schritte entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus
- Zahle 2 Dollar und nimm ein Gefahrenplättchen
- Zahle 2 Dollar und nimm ein weiteres Gefahrenplättchen
- Nimm so viele Dollar, wie du Handwerkerinnen in deiner Handwerkerinnenreihe hast
- Ziehe deinen Viehtreiber 1 Schritt entlang des Pfads vorwärts. Führe auf dem erreichten Ort Phase B erneut aus